HotActions 3.9 - что нового

Материал из dgraphic
Версия от 06:35, 5 февраля 2017; Bbm (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Что же нового в '''HotActions 3.9'''? (по сравнению с 3.0) == Пользовательский интерфейс == - новый '''…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Что же нового в HotActions 3.9? (по сравнению с 3.0)


Пользовательский интерфейс

- новый оригинальный графический дизайн элементов управления хотсетов и интерфейса главного окна приложения HotActions Live (в стиле дружественного продукта “AllMix”)

- скин-система, дающая возможность использовать собственные графические элементы в общем оформлении хотсетов и приложения HotActions Live (см. выше)

(- новый эргономичный сплэш-скрин, удовлетворяющий самые различные возрастные группы пользователей :)))


Новые контроллеры

- Джойстик “3dСonnexion”. Новый контроллер позволяет трансформировать узлы сцены и управлять движением виртуальных камер с помощью популярного устройства “3DConnexion”. В доступной панели настроек можно задавать индивидуальную функцию и скорость для каждой из шести осей устройства.

- Статическое “Изображение” (“Image”). Позволяет использовать масштабируемые картинки популярных графических форматов для оформления интерфейса управления сетами.

- Контроллер параметра типа “Флажок” (“CheckBox”). Новый контроллер может быть привязан к любому логическому параметру и отображать\модифицировать его значение.


Улучшения существующих контроллеров

- В контроллер “Проигрыватель” анимационных треков добавлена функция записи пользовательских треков и реализованы расширенные настройки проигрывания: диапазон, скорость, направление, повторы и др.

- В контроллер ‘Мышь’, управляющий трансформацией узла сцены, добавлен Режим Полета (Fly Mode) для управления плавным интерактивным движением виртуальной камеры.

- Кнопки, создаваемые на хотбарах, теперь могут иметь два состояния (т.е. “залипать” после нажатия), и на них могут быть назначены сразу два экшена - на нажим и отжим.

- Контроллер отдельная “Кнопка” также может иметь два состояния (на отжим и нажим), причем с индивидуальным текстом и значком в нажатом и отжатом состоянии. Появилась возможность выбирать цвет кнопки для нажатого состояния.

Новые объекты и свойства

- Интерфейсный диалог “Настройки Видеовыхода” (“Output Video Settings”). Здесь можно произвести цветокоррекцию видеовыхода; причем как глобальную, так и для каждого проекта в отдельности. Имеется возможность сохранения и загрузки пресетов.

- Вспомогательный объект “Актер” (“Actor”). Позволяет легко сгенерировать в сцене специальный объект для назначения видеотекстуры - “Актера” (стоящий или сидящий ведущий). Объект позволяет разрешить проблемную ситуацию с отображением сидящего человека, положившего руки на стол (с поверхностью кей-цвета), а также позволяет использовать один видеосигнал для двух фигур актеров сразу (деление кадра по вертикали).

- В документ сцены добавлен глобальный объект “<Среда>” (“<Environment>”), позволяющий задавать цвет фона и рассеянного освещения в сцене, а также параметры тумана. (Ранее доступ к этим свойствам был неявным, через свойства узла <World>).

- Для индивидуальных узлов сцены теперь можно задавать ограничения трансформации: поворота и сдвига. Это используется при трансформации узлов и перемещении виртуальных камер с помощью контроллеров типа джойстик или мышь, чтобы управляемый объект не покидал допустимые пространственные пределы.

- Введен новый простой механизм задания начальных свойств объектов сцены без традиционной необходимости создания дополнительных экшенов модификации с последующим добавлением их в пресет либо инициализирующий экшен проекта.