HotActions 3.9 - что нового

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску

Что же нового в HotActions 3.9? (по сравнению с 3.0)


Пользовательский интерфейс

- Новый оригинальный графический дизайн элементов управления хотсетов и интерфейса главного окна приложения HotActions Live (в стиле дружественного продукта “AllMix”).

- Cкин-система, позволяющая использовать собственные графические элементы в общем оформлении хотсетов и главного окна приложения HotActions Live.

- Новая заставка загрузки приложения, удовлетворяющая самые различные возрастные группы пользователей :))


Новые контроллеры

- Джойстик “3dСonnexion”. Новый контроллер позволяет трансформировать узлы сцены и управлять движением виртуальных камер с помощью популярного устройства “3DConnexion”. В доступной панели настроек можно задавать индивидуальную функцию и скорость для каждой из шести осей устройства.

- Статическое “Изображение” (“Image”). Позволяет использовать масштабируемые картинки популярных графических форматов для оформления интерфейса управления сетами.

- Контроллер параметра типа “Флажок” (“CheckBox”). Новый контроллер может быть привязан к любому логическому параметру и отображать\модифицировать его значение.


Улучшения существующих контроллеров

- В контроллер “Проигрыватель” анимационных треков добавлена функция записи пользовательских треков и реализованы расширенные настройки проигрывания: диапазон, скорость, направление, повторы и др.

- В контроллер ‘Мышь’, управляющий трансформацией узла сцены, добавлен Режим Полета (Fly Mode) для управления плавным интерактивным движением виртуальной камеры.

- Кнопки, создаваемые на хотбарах, теперь могут иметь два состояния (т.е. “залипать” после нажатия), и на них могут быть назначены сразу два экшена - на нажим и отжим.

- Контроллер отдельная “Кнопка” также может иметь два состояния (на отжим и нажим), причем с индивидуальным текстом и значком в нажатом и отжатом состоянии. Появилась возможность выбирать цвет кнопки для нажатого состояния.

Новые объекты и свойства

- Интерфейсный диалог “Настройки Видеовыхода” (“Output Video Settings”). Здесь можно произвести цветокоррекцию видеовыхода; причем как глобальную, так и для каждого проекта в отдельности. Имеется возможность сохранения и загрузки пресетов.

- Вспомогательный объект “Актер” (“Actor”). Позволяет легко сгенерировать в сцене специальный объект для назначения видеотекстуры - “Актера” (стоящий или сидящий ведущий). Объект позволяет разрешить проблемную ситуацию с отображением сидящего человека, положившего руки на стол (с поверхностью кей-цвета), а также позволяет использовать один видеосигнал для двух фигур актеров сразу (деление кадра по вертикали).

- Объект “Видео” (“Video”) двух типов: “Видевход” (живой видеопоток) и “Видеофайл” (файловый поток). Заменяет работу со стандартными экшенами “Создать Живое Видео”, “Создать Файловое Видео” и Управлять Видео”. Этими объектами, обладающими расширенными свойствами, можно управлять в контроллере проигрывания.

- Объект “Аудио” (“Аudio”) двух типов: “Аудиовход” (живой видеопоток) и “Аудиофайл” (файловый поток). Заменяет работу со стандартными экшенами “Создать Аудио” и Управлять Аудио”. Эти объекты также могут управляться контроллерами проигрывания

- В документ сцены добавлен глобальный объект “<Среда>” (“<Environment>”), позволяющий задавать цвет фона и рассеянного освещения в сцене, а также параметры тумана. (Ранее доступ к этим свойствам был неявным, через свойства узла <World>).

- Для индивидуальных узлов сцены теперь можно задавать ограничения трансформации: поворота и сдвига. Это используется при трансформации узлов и перемещении виртуальных камер с помощью контроллеров типа джойстик или мышь, чтобы управляемый объект не покидал допустимые пространственные пределы.

- Введен новый простой механизм задания начальных свойств объектов сцены без традиционной необходимости создания дополнительных экшенов модификации с последующим добавлением их в пресет либо инициализирующий экшен проекта.

Большие функциональные изменения в экшенах-Плейлистах:

- Теперь в них можно напрямую добавлять объекты сцены и проекта. Можно выбрать модификацию всех\отдельных свойств или выполнить команду, выбрав ее из списка и задав значение параметра(-ов). Объекты сцены можно добавлять в плейлист, попросту перетаскивая их из окна документа сцены.

- Некоторые свойства объектов сцены (узлов, материалов и др.), добавленных в плейлист, теперь могут линейно изменяться за указанное время (с ожиданием или без).

- Можно создавать локальные параметры плейлистов (для привязки к значениям команд).

- Mожно привязать значение параметра команды или изменяемого свойства объекта к глобальному параметру проекта или локальному параметру данного плейлиста. Можно привязать к параметру и сам объект, добавленный в плейлист.