Настройка видео VS3.3

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску

Введение

В данном документе описаны настройки видео- и звуковых сигналов, подключаемых к виртуальной студии. Настройка возможна только после успешной установки драйверов инсталлированных устройств для ввода-вывода видео- и аудиоданных. В зависимости от комплектации виртуальной студии «ФОКУС» могут быть установлены следующие платы (или комбинации плат) ввода/вывода аудио и видео сигналов:

  • Платы серии FDExt Softlab-Nsk: FD322, FD422, FD842, FD511 и другие;
  • Платы Decklink Intencity PRO, Extreme 3D+, Blackmagic Design.

Настройка плат FD322, FD422, FD842 для работы в виртуальной студии

Перед тем как работать с видео и аудио- сигналами в приложении HotActions 3.33 виртуальной студии, требуется настроить параметры работы с этими данными на платах серии FDExt в приложении FDConfig2.

1 keying.jpg

Работа с подключенными видеосигналами в виртуальной студии (приложении HotActions 3.3) осуществляется через фильтр Direct Show. Поэтому для нужной платы в приложении FDConfig2 в разделе Разрешение функциональности должна быть включена опция ввода с соответствующего входа платы. Для обеспечения работы вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке:

2 keying.jpg

Настройка входных видеосигналов

Для настройки входных видеосигналов в приложении HotActions 3.3 необходимо вызвать диалог Настройки Видеовходов. Диалог вызывается либо кнопкой Настройки Видеовходов 3 keying.jpg инструментальной панели Действия 4 keying.jpg , либо командой главного меню Действия/Настройки видевходов, либо клавишей F9.

5 keying.jpg

Рассмотрим подробнее основные группы настроек этого диалога.

Конфигурация источников видеосигнала

Группа настроек Источник позволяет сконфигурировать именованные видеопотоки, используемые в проектах приложения: задать устройство, определить порядок полей, выбрать источник звука и т.п. При первом запуске приложения ни один из потоков не сконфигурирован.

6 keying.jpg

В выпадающем списке Поток содержатся стандартные названия видеопотоков (LIVE_1, LIVE_2 и т.д.), которые могут быть созданы и использованы в экшенах проектов (см. документацию по созданию проектов HotActions). В конфигурировании нуждаются только те потоки, которые будут использоваться. Настройки текущего выбранного потока будут отображаться во всех элементах диалога (включая все настройки эффектов). При выборе другого потока все значения настроек меняются на ему соответствующие.

Устройство, которое будет являться источником видео\аудио сигнала для потока, выбирается в выпадающем списке Устройство. Содержимое списка зависит от аппаратной конфигурации компьютера - установленных видеоплат и прочих поддерживаемых источников видеосигнала. После выбора устройства, его название сразу же присоединяется к имени потока справа.

Для плат семейства FDExt, установленных в системе, может присутствовать несколько входных каналов, которые будут отображаться в списке Устройство (например: FD422 Board 1 Input 1 Video Capture, FD322 Board 1 Input 2 Video Capture). В названии этих устройств используются два индекса. Первый – это номер платы, соответствующий номеру, указанному в приложении FDConfig2 (например, Board 1). Второй индекс соответствует номеру видеовхода данной платы (например, Input 2). Номера плат не всегда соответствуют порядку, в котором они установлены физически.

7 keying.jpg

В выпадающем списке Поля можно выбрать порядок полей для выбранного источника видеосигнала:

8 keying.jpg

По умолчанию выбран пункт Авто, когда наличие и порядок полей определяются автоматически, исходя из свойств выбранного устройства. Названия остальных пунктов говорят сами за себя.

В списке Аудио можно выбрать звуковой вход, который возможно использовать с выбранным выше устройством. Для устройств, не поддерживающих аудиосигнал, этот список пуст.

9 keying.jpg

Кнопка Формат вызывает диалог настроек формата видеосигнала данного устройства. Интерфейс диалога определяется выбранным устройством. Если эта кнопка запрещена, это означает, что для выбранного устройства изменить формат видеосигнала невозможно (либо он выбирается в диалоге Опции… ниже).

Кнопка Опции… вызывает диалог модификации свойств выбранного устройства. Внешний вид диалога также зависит от устройства.

10 keying.jpg

Кнопки Открыть и Сохранить вызывают файловые диалоги открытия\сохранения настроек данного диалога на диск (текстовые файлы с расширением *.srcpre). В эти настройки входят не только вышеописанные конфигурации всех видеоисточников, но и все параметры назначенных на источники эффектов (в том числе выключенных).

Окно предпросмотра видеосигнала (превью)

В окне предпросмотра видеосигнала (далее – окно превью) можно визуально контролировать настройки и обработку динамического изображения, поступающего из выбранного устройства-видеоисточника.

Режимы отображения

Над окном превью, активируя вкладки табулятора, можно выбрать один из четырех режимов отображения видеосигнала: Вход, Маска, Фильтр.маска, Результат.

Вход – видеосигнал показывается без изменений, в том виде, как он поступает с подключенного видеоисточника.

11 keying.jpg

Маска, Фильтр.Маска – при использовании Хромакея здесь можно контролировать генерируемую маску прозрачности (альфа-канал) видеосигнала. Белым цветом показываются области непрозрачности, черным – полной прозрачности. В режиме Фильтр.Маска в превью видеосигнала отображается маска с альфа-коррекцией (см. описание настроек эффекта Хромакей). Если хромакей не используется, отображение видеосигнала в этих режимах такое же, как в режиме Вход (т.е. неизмененный сигнал).

12 keying.jpg
13 keying.jpg

Результат – окончательный вид обработанного видеосигнала, после применения всех эффектов.

14 keying.jpg

Выбор подложки

В случае, если в изображении генерируются области прозрачности (используется хромакей или обрезка краев), на месте прозрачных пикселов в режиме Результат отображается выбранная подложка (фон окна превью). Подложка выбирается в выпадающем списке:

15 keying.jpg

Заливка цветом – равномерный цвет, который можно выбрать в диалоге выбора цвета, кликнув на квадратной кнопке справа от списка. Цвет кнопки соответствует текущему выбранному цвету.

Шашечки – подложка с чёрно-белой клеткой («шахматная доска»);

Изображение – пользовательский файл статического изображения. При нажатии кнопки справа от списка 16 keying.jpg появляется файловый диалог выбора изображения.

Масштаб изображения

За изменение масштаба изображения видеосигнала отвечает инструментальная панель над окном превью справа.

17 keying.jpg

18 keying.jpg - увеличение масштаба;

19 keying.jpg - уменьшение масштаба;

20 keying.jpg - установка реального размера изображения (пиксел в пиксел);

21 keying.jpg - вписывание изображения в окно превью.

Эти команды продублированы в контекстном меню окна превью, вызываемом правой кнопкой мыши:

22 keying.jpg

Также масштаб изображения можно менять, расположив курсор в желаемой точке окна превью и вращая среднее колесо мыши в нужную сторону.

Выбор и настройка эффектов

Группа Эффекты занимает нижнюю правую часть диалога и отвечает за графические преобразования изображения. В версии HotActions 3.3 реализованы следующие эффекты:

  • Обрезка краев
  • Хромакей
  • Уровни
  • RGB Баланс

Порядок применения эффектов совпадает с их положением в этом списке.

Настройки выбранного эффекта отображаются после активации соответствующей вкладки табулятора. Включить\выключить использование эффекта можно устанавливая\снимая галочку слева от названия эффекта. Результат применения эффекта всегда можно посмотреть в окне превью в режиме Результат.

40 keying.jpg

Обрезка краев

Очень часто изображение с камеры по краям кадра содержит нежелательные визуальные элементы. Эффект Обрезка краев позволяет выделить эффективную прямоугольную область входного изображения, делая усечение кадра. Обрезанные края становятся полностью прозрачными.

Для включения эффекта Обрезка краев необходимо поставить галочку слева от его названия.

24 keying.jpg

Значения ширины обрезки в пикселах с каждого края задаются с помощью четырех слайдеров (либо полей ввода значений). Результат применения эффекта контролируется в окне превью в любом режиме.

25 keying.jpg

Если при съемке используется хромакейный фон, заполняющий не весь кадр, по нажатию кнопки Авто программа автоматически подбирает значения обрезки краев, чтобы цветной фон эффективно заполнял изображение.

Прочие параметры:

Углы - позволяет задать размер усечения в пикселах по краям обрезанной области.

Размытие - задает степень размытия краев усеченной области (также задается в пикселах).

Режим Стерео – опция, которую необходимо включить при использовании стереоскопического видеосигнала формата Sidе-by-side.

Сбросить - возвращает все параметры обрезки в нейтральное (умолчательное) состояние.

Хромакей (генерация альфа-канала)

Эффект Хромакей (от англ. «Chroma key») является, пожалуй, важнейшим для функционирования виртуальной студии, поскольку позволяет отделить снимаемого актера от цветного студийного фона (зеленого или синего). Эффект генерирует для входного видеосигнала альфа-канал (или канал прозрачности): области изображения, занимаемые студийным фоном, становятся полностью прозрачными, в то время как фигура самого Актера остается непрозрачной. Эта технология еще называется кеингом (от англ. Keying) или цветовой рирпроекцией.

Для настройки параметров кеинга необходимо выбрать вкладку табулятора эффектов Хромакей и включить эффект, поставив галочку слева от его названия. Результат применения хромакея ко входному видеосигналу можно наблюдать в окне превью в режиме Результат, а также Маска\Фильтр.Маска.

Самый простой способ настройки - автоматический, и производится нажатием кнопки Авто. Но это не всегда дает оптимальный результат, особенно в случае неравномерного освещения цветного студийного фона или цветных рефлексов на фигуре Актера. Однако можно всегда использовать эту команду в качестве первого шага (грубой настройки).

26 keying.jpg

Для лучшего понимания смысла параметров настроек хромакея, немного об основных принципах кеинга.

Цветовое пространство и статистические диаграммы

Программное построение альфа-канала производится на основе анализа входного видеосигнала в цветовом пространстве YCbCr (см. для справки https://ru.wikipedia.org/wiki/YCbCr ). Для удобства настройки кеинга, в правой части диалога настроек находятся окна-диаграммы поперечного (в плоскости CbCr) и продольного (по оси Y) сечений прoстранства YСbCr.

27 keying.jpg

Масштабировать изображение в этих окнах можно вращением колеса мыши (расположив курсор над нужным окном), а также с помощью команд контекстного меню, вызываемого по правой кнопке мыши.

Прямоугольные фигуры, выделенные на фоне обеих цветовых плоскостей более контрастно, очерчивают границы допустимых значений цветов в цветовом пространстве RGB (цвета за пределами этих границ в пространстве RGB не существуют). Черно-белые бесформенные области пикселей в диаграммах соответствуют статистическому расположению цветов входного видеосигнала. Для лучшего визуального анализа статистики этих цветов справа от диаграмм расположены слайдеры, изменяющие плотность их отображения. Поскольку цвета входного сигнала могут меняться от кадра к кадру, для обновления текущей статистики цветов в диаграммах используется кнопка Обновить диаграммы.

Для генерации альфа-канала в цветовом пространстве выделяются три области:

1. Цвета, которые в кадре входного видеосигнала станут полностью прозрачными. При 3d-визуализации вместо них будут видны находящиеся за ними объекты виртуальных декораций. Эти замещаемые цвета называют цветами фона.

2. Цвета, которые замещаться в кадре не будут. Такие цвета называют цветами актёра.

3. Цвета перехода от цветов актёра к цветам фона. Пикселы с такими цветами будут замещаться на пикселы с частичной прозрачностью, в зависимости от их близости к цветам актера или фона.

Границы этих областей будут иметь формы эллипсоидов с общим центром, вытянутых вдоль оси яркости (Y). Внутренний эллипсоид включает внутри себя и ограничивает своей поверхностью цвета фона, которые во входном видеоисточнике станут полностью прозрачными. За пределами поверхности внешнего эллипсоида находятся цвета актёра, которые останутся непрозрачными. Между поверхностями этих эллипсоидов находятся цвета перехода от цветов фона к цветам актёра, прозрачность которых будет зависеть от положения в цветовом пространстве между границами.

Цвет фона

В группе настроек Цвет фона задается общий центр этих эллипсоидов с помощью параметров Cb, Cr и Y. Значения этих параметров являются координатами по соответствующим осям цветового пространства YCbCr.

Поскольку центр эллипсоидов в цветовом пространстве является конкретным значением базового цвета фона, этот цвет можно выбрать в диалоге выбора цвета, вызвав его кликом на цветном прямоугольнике в этой группе параметров. Цвет прямоугольника соответствует текущему выбранному цвету.

Также базовый цвет фона можно выбрать в окне превью входного видеосигнала или вышеописанных окнах-диаграммах. Для этого нажмите кнопку с пипеткой 28 keying.jpg и кликните в желаемую цветовую область окна. При наведении на эти окна курсор приобретает форму пипетки.

И наконец этот цвет можно менять, захватывая и перемещая мышью центр эллипсоидов в окнах-диаграммах. При наведении на центр эллипсоидов, курсор приобретает форму «рука» 29 keying.jpg.

Область кеинга

В группе настроек Область кеинга задаются размеры эллипсоидов.

Радиус внутр.\Радиус внешний - задают внутренний\внешний радиусы вышеописанных эллипсоидов в плоскости CbCr. Эти радиусы видны в окне Cb-Cr диаграмма

Высота (Y) - относительная к радиусам высота эллипсоидов по оси яркости (Y). Эта высота видна в окне Y-диаграмма.

Менять размеры граничных эллипсоидов можно не только изменением этих параметров, но и растягивая эллипсы с помощью мыши в окнах цветовых диаграмм. При наведении курсора на границы эллипсов курсор меняет форму на «руку» 29 keying.jpg .

Задав цвет фона и область кеинга, можно увидеть созданный альфа-канал в окне превью в режимах Маска\Фильтр.Маска (белый цвет-непрозрачность, черныйздаваемый альфа-канал видеосигнала (маску): увеличивать четкость, фильтровать, устранять динамические шу-полная прозрачность).

Альфа-коррекция

В группе Альфа-коррекция можно корректировать создаваемый альфа-канал видеосигнала (маску): увеличивать четкость, фильтровать, устранять динамические шумы.

Для использования альфа-коррекции ее необходимо включить, поставив галочку слева от названия группы. При включенной альфа-коррекции результат фильтрации маски можно контролировать в окне превью в режиме Фильтр.Маска.

Подбором параметров Альфа мин. и Альфа макс. можно увеличить четкость границы маски между актером и фоном. В алгоритме фильтрации эти параметры участвуют так: если значение прозрачности в конкретном пикселе меньше Альфа мин, то он будет полностью прозрачным, если же больше Альфа макс – полностью непрозрачным. Значения прозрачности, находящиеся между Альфа мин и Альфа макс линейно интерполируются.

Как правило, для увеличения четкости значение Альфа мин. надо немного увеличить, что фактически приводит к геометрическому поджатию маски внутрь актера. При этом могут срезаться тонкие объекты, прилегающие к границе маски.

Шумы, возникающие на границе маски можно устранить регулировкой параметров Фильтр краев и Размер. Первый параметр определяет степень фильтрации, а второй – ее апертуру. Чем больше значения этих параметров, тем мягче граница и больше подрезка маски актера.

Аналогично, с помощью параметров Фильтр маски (степень размытия) и Размер (апертура фильтра) настраивается размытие фильтрацией Гаусса всей маски. Степень фильтрации определяется качеством цветного студийного фона, равномерностью его освещения, качеством сигнала с камеры и т.п.

Также есть возможность подавления динамических (межкадровых) шумов маски, что бывает актуально для условий слабого освещения (высоких шумов матрицы съёмочной камеры) или вынужденной работы с композитным сигналом. Для этого необходимо включить опцию Подавление дин. шума. Параметры Порог мин. и Порог макс. определяют два порога разницы значений альфы маски актера между двумя соседними (по времени) кадрами. Разница ниже Порог мин. будет рассматриваться как проявление шума (камеры, освещения и т.п.), и будет сильно подавляться. Если разница выше Порог макс., коррекция не производится. Промежуточные значения изменяются не так значительно.

Параметр Гамма на краях меняет гамма-кривую пикселов изображения, находящихся в переходной (пограничной) области изображения актера. Регулировка этого параметра позволяет осветлить или притемнить тонкую контрастную каемку, иногда возникающую на краях изображения актера из-за особенностей камеры или освещения (как правило, светлая каемка образуется вокруг темных участков границы актер-фон и наоборот). Значения подбираются визуально, так как артефакты имеют различную природу в зависимости от применяемой техники и условий съёмки.

Компенсация цвета фона

Зачастую при съемке цветной студийный фон создает паразитные цветовые рефлексы на лице и одежде снимаемого актера. Также ненужные цвета фона могут возникнуть на краях фигуры актера. В группе настроек Компенсация цвета фона можно скорректировать эти нежелательные цветовые оттенки в области цветов актера. Обычно эта компенсация выполняется в последнюю очередь, когда все основные параметры кеинга уже настроены.

Компенсация цветов фона настраивается с помощью параметров Угол L и Угол R. Это углы поворота двух плоскостей компенсации, перпендикулярных плоскости CbCr, и проходящих через начало цветовых координат. На диаграмме CbCr эти плоскости рисуются в виде двух лучей (слева и справа от центральной линии). Фактически эти плоскости разделяют всё цветовое пространство YCbCr на две части, одна из которых включает Цвет Фона (общий центр элипсоидов).

Суть алгоритма компенсации цветов фона заключается в том, что в результирующем изображении остаются неизменными все цвета, которые попадают в часть цветового пространства «актёра» (где нет Цвета Фона), а все цвета из другой части цветового пространства корректируются, тем сильнее, чем дальше они от заданных лучами плоскостей компенсации. Вектор, по которому в цветовом пространстве изменяются цвета, совпадает по направлению с вектором от Цвета Фона к началу цветовых координат в плоскости CbCr, проще говоря, «зелёный» (или синий, или любой другой) Цвет Фона в результирующем изображении превращается в «серый» (цветовые компоненты CbCr обнуляются). Для прочих цветов этой части цветового пространства происходит соответствующее «вычитание» цвета фона, подавляющее нежелательные цветовые оттенки с цветом фона на актёре.

Значения подбираются опытным путем, при визуальном контроле изображения в окне превью (режим Результат).

Изменять углы лучей также можно в окне диаграммы Cb-Cr, захватывая их мышью и вращая. При наведении курсора на луч, он приобретает форму «рука».

Выключить компенсацию цвета фона можно, поставив значения для обоих углов 0 градусов.

Уровни (гамма-коррекция)

С помощью эффекта Уровни можно изменять форму гамма-кривой (линейной по умолчанию), что приводит к визуальному изменению тональных свойств изображения: яркости, контраста и тонального диапазона. Текущий вид гамма-кривой отображается в правой части группы настроек.

Модификация осуществляется с помощью задания уровней черного и белого на входе\выходе и коэффициента гаммы.

Для включения эффекта необходимо поставить галочку слева от его названия.

30 keying.jpg

В группе Вход с помощью слайдеров (либо полей цифрового ввода) меняются значения входных уровней:

Уровень черного – смещает левую нижнюю точку гамма-кривой по горизонтали вправо, что приводит к увеличению общего контраста и уменьшению яркости в тенях. Уровень черного также можно задать, нажав кнопку Выбор и кликнув курсором 28 keying.jpg в окне превью в участок изображения, который должен быть максимально черным.

Уровень белого – смещает верхнюю правую точку гамма-кривой по горизонтали влево, что приводит к увеличению общего контраста и увеличению яркости в светах. Так же, как и уровень черного, уровень белого можно задать, нажав кнопку Выбор и кликнув курсором-пипеткой в участок изображения, который должен быть максимально белым.

Гамма – меняет форму гамма-кривой, делая ее нелинейной, что приводит к изменению визуального баланса темных\светлых участков изображения.

В группе Выход меняются значения выходных уровней черного\белого.

Уровень черного - смещает левую нижнюю точку гамма-кривой по вертикали вверх, что приводит к уменьшению общего контраста и увеличению яркости в тенях.

Уровень белого - смещает правую верхнюю точку гамма-кривой по вертикали вниз, что приводит к уменьшению общего контраста и уменьшению яркости в светах.

Кнопка Сбросить возвращает все параметры эффекта в нейтральное (умолчательное) состояние.

Результат изменения уровней контролируется в окне превью (режим Результат) и виден только при включенном эффекте.

31 keying.jpg

RGB-Баланс (цветовая коррекция)

Эффект RGB Баланс производит цветовую коррекцию изображения за счет изменения гамма-кривой каждого цветового канала (R,G, B), а также регулирует общую цветовую насыщенность. Для наглядности, гамма-кривые каждого канала отрисовываются соответствующим цветом на графике в правой части интерфейса настроек.

Для включения эффекта необходимо поставить галочку слева от его названия.

32 keying.jpg

В группе Тональный диапазон выбирается точка(-ки) модификации гамма-кривой:

Весь – при изменении баланса сдвигается вся кривая;

Тени – сдвигается нижняя левая точка кривой (баланс больше меняется в темных областях изображения);

Середина – сдвигается центральная точка кривой (баланс меняется в средних по тону областях);

Света – сдвигается верхняя правая точка кривой (баланс больше меняется в светлых областях изображения).

Выбранная точка(-ки) модификации перемещаются с помощью слайдеров группы Баланс, соответствующих цветовым каналам: Красный (R), Зеленый(G), Синий (B). Смещение слайдера относительно центра вправо\влево приводит к увеличению\уменьшению визуального количества данного цвета в выбранной тональной области.

С помощью слайдера Насыщенность можно изменять общую цветовую насыщенность изображения.

Кнопка Сбросить возвращает все параметры эффекта в нейтральное (умолчательное) состояние. Результат изменения RGB-баланса контролируется в окне превью (режим Результат) и виден только при включенном эффекте.

33 keying.jpg

Пресеты эффектов

В группе диалога Пресеты Эффектов можно управлять пресетами эффектов: выбирать\сохранять\удалять отдельные пресеты, а также осуществлять импорт\экспорт всего набора пресетов на диск.

<Картинка с группой «Пресеты эффектов» >?

В каждом пресете сохраняются индивидуальные настройки всех вышеописанных эффектов, в том числе неиспользуемых (выключенных). В выпадающем списке можно увидеть весь набор сохраненных пресетов. При выборе какого-либо пресета из списка текущие настройки всех эффектов полностью заменяются на настройки выбранного пресета.

<Картинка развернутого списка пресетов с ВНЯТНЫМИ именами» >

Чтобы создать новый пресет, в поле ввода текста выпадающего списка Имя необходимо ввести желаемое имя пресета и нажать кнопку Сохранить. Если пресет с введенным именем уже существует в списке, появится диалог подтверждения его перезаписи. Для удаления из списка текущего выбранного пресета используется кнопка Удалить.

Кнопки Импорт\Экспорт позволяют импортировать\экспортировать весь набор созданных пресетов в виде текстового файла (расширение .fxpre). При нажатии этих кнопок появляется стандартный файловый диалог открытия\сохранения. В процессе импорта новый набор пресетов сравнивается с текущим набором на предмет совпадения имен. Импортируемые пресеты с уникальными именами добавляются в текущий набор; если же имена каких-либо пресетов совпадают, появляется диалог подтверждения замены.

Настройки модуля 3D-визуализации

Диалог настроек модуля 3D-визуализации (рендера) Render Options вызывается нажатием клавиши F11 или командой Настройки контекстного меню окна вывода синтезированного изображения Превью Рендера. Список настроек может слегка видоизменяться по мере обновления данного модуля.

34 keying.jpg

В группе General диалога определяются общие параметры модуля.

Video Adapter – выбор устройства вывода, которое является основным и используется для генерации 3D-изображения, а также вывода в режиме VGA Output.

Output Device – выбор устройства для вывода сгенерированного 3D-изображения. В этом списке могут быть: VGA Output или External Device. VGA Output соответствует выводу результата на монитор (согласно выбранному Video Adapter), а External Device – выводу на внешнее устройство (плату). Дополнительная конфигурация плат FDExt может быть задана в приложении FDConfig2.exe до запуска приложения студии.

Display mode – выбор формата изображения (его разрешение, наличие чересстрочности) и частоты обновления при включенной синхронизации.

Группа Advanced содержит дополнительные параметры, в основном предназначенные для опытных пользователей (инсталляторов системы и разработчиков), поэтому должны меняться с пониманием и осторожностью.

Output Aspect – соотношение сторон генерируемого выходного изображения. Доступные варианты: 4:3, 16:9, 1:1 и Custom. В режиме Custom можно задать произвольный аспект в числовых полях ввода (справа).

Frame Buffer Count – количество кадровых буферов на выходе. По умолчанию используется максимальное количество. Чем выше это значение, тем меньше риска получить «выпадающие» кадры (drop-frames), но при этом увеличивается задержка между входом и выходом.

Multisample Type – выбор режима сглаживания границ трехмерных объектов при визуализации сцены (антиалиасинг).

Multisample Size - в некоторых режимах сглаживания можно регулировать его степень. Обычно используется максимальное доступное значение.

Fixed size preview – задание размера видеобуфера для отображения сцены в окне приложения Превью Рендера. В случае выбора Auto (по умолчанию) размер буфера равен размеру окна; в остальных случаях изображение генерируется в буфере заданного размера, а затем масштабируется до размеров окна превью. Эта настройка игнорируется при включенном ТВ-выходе (т.к. в этом случае используется размер буфера устройства вывода).

YUV Output – выбор стандарта для представления цветов в выходном буфере изображения. Возможные варианты: Аuto(по умолчанию), BT.601, BT.709 (см. для справки https://ru.wikipedia.org/wiki/YCbCr).