All¹Mix - Краткое руководство пользователя: различия между версиями

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
=='''ВВЕДЕНИЕ'''==
'''AllMix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.
'''AllMix'''  - это:


<p align=justify>'''All¹Mix''' – это программная интерактивная телевизионная студия на персональном компьютере. '''All¹Mix''' начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически '''All¹Mix''' за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого телевизионного канала или программы.  В частности, '''All¹Mix''' включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Odyssey, Behringer) для эргономичного интерактивного управления, статистику дропов при генерации кадров для каждого выхода. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы других производителей (BlackMagic Design, Yuan и др.). Поддерживается сетевое вещание.</p>
- эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием
- продвинутая титровальная станция:


<p align=justify>Программная ТВ студия '''All¹Mix''' работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.</p>
• возможность добавления эффектов на медиа-объекты;
• встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;
• возможности анимации по событию (включение/выключение видимости титровального слоя);
• расширяемая библиотека стилей;
• динамический текст, загружаемый из CSV файлов;
• возможность создания сложных композиций, используя видеоисточники проекта.
 до 12 входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа
 поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических
 плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие различные типы медиа (в том числе живые источники)
 встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени
 возможность использовать анимированных 3D сцен в качестве титровальных элементов
 возможность использования разноформатных (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace) выходов
 наличие фильтров обработки видеоисточников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс. 
 расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов
 необходимый и достаточный звуковой функционал
 сетевое вещание (в том числе NDITM) и запись
 управление PTZ камерами


<p align=justify>Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.
Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства SoftLab-NSK, а также платы других производителей (BlackMagic Design, Yuan и др.).
Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\AllMix».</p>
поддержка внешних консолей (DSC, Odyssey, Behringer) для эргономичного интерактивного управления
Программная ТВ AllMix работает на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования мощный компьютер, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.
Для максимально комфортной работы сAllMix рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.


<p align=justify>Функционал ТВ студии '''All¹Mix''' может отличаться в зависимости от конкретной версии. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии All¹Mix.</p>


<p align=justify>Пользователь имеет возможность выбрать стиль интерфейса по своему вкусу</p>


===Типы файлов студии All¹Mix===


Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':
1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ


* *.mixer – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта.
1.1. Типы файлов AllMix
Расширения и описание файлов AllMix:
*.mixer – проекты AllMix. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.
• *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.
• *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.
• *fbx, *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.
• *.keying – кеинг. Содержит настройки кеинга.


* *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.
1.2. Главное окно микшера


* *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.
Главное окно микшера AllMix состоит из нескольких панелей и кнопочных групп.
• PREVIEW (PVW) –монитор выхода предварительного просмотра (превью)
• PROGRAM (PRG) –монитор программного выхода
• TRANSITIONS - управление переходами между видеосигналами выходов PVW и PRG, Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода.
• Группа  кнопок записи и вещания (RECORD,STREAM,NDISTR)
• Группа кнопок включения видимости стандартных слоев логотипов (LOGO1, LOGO2) и часов (CLOCK).
• INPUTS–входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить навыходыPVW или PRG. Источники выбираются из медиа-коллекции проекта.
• Панель управления 3D-сценами. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки возможных состояний выбранной сцены.
• Кнопоки выбора источников видеосигнала для выходовPRG и PVW (1...12, BLK, BARS, PIP1, PIP2, TITLES).
• MEDIA - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.
• TITLES – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)
• PLAYLISTS - управление медиа-плейлистами
• TRANSITIONS- библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода
• AUDIO  - аудио-микшер текущего проекта.


* *.fbx, *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.
   
 
* *.keying – кеинг. Содержит настройки кеинга.
 
===Главное окно студии All¹Mix===
 
Главное окно  ТВ студии '''All¹Mix''' во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей:
 
 
1. Панели превью выходов:
 
'''PREVIEW''' – панель предварительного просмотра выбранных источников;
 
'''PROGRAM''' – панель для вывода результирующего изображения.
 
Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок:
 
*Кнопки '''1-8''' соответствуют «слотам» панели '''INPUTS''' и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход.
 
*Кнопки '''BLK/BARS''' назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы.
 
*Кнопки '''PIP1/PIP2''' отвечают за видимость слоев «пипов»  на соответствующем выходе.
 
*Кнопка '''TITL''' отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев.
 
*В верхней части '''PROGRAM''' располагаются иконки-переключатели текущих аудио- и видео-выходов, а так же кнопки запуска записи и вещания.
 
2. Панель '''TRANSITION''' – панель управления между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный '''T-Bar''' и кнопки переходов '''CUT''' и '''AUTO'''.
 
 
3. Панель '''TITLES''' -  группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев.
 
 
4. Панель '''INPUTS''' - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта.
 
 
5. Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок:
 
 
*'''MEDIA''' - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам.


*'''TRANSITIONS''' - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели '''TRANSITION'''.
2. МЕДИА-ОБЪЕКТЫ
В качестве источников микшер AllMix может использовать медиа-объекты разных типов:
• «живые» источники (устройства видеозахвата);
• видеофайлы;
• статические изображения и их последовательности;
• плейлисты (списки воспроизведения);
• композиции;
• трехмерные сцены;
• презентации PowerPoint;
• микшер-элементы (слоты, встроенные титровальные элементы и т.п.).


*'''PLAYLISTS''' - управление списками воспроизведения плейлиста проекта.
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.


*'''TITLES''' - перечисляет композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров в каждой композиции.
2.1 Композиции


*'''3D SCENES''' - содержит 3D сцены, выбранные в качестве источников изображения и позволяет управлять динамическими элементами сцены, если таковые имеются.
2.1.1. Общие сведения.
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор "Composition Editor", который может использоваться и отдельно от основного ПО.
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.


*'''AUDIO''' - настройки звука текущего проекта.
2.1.2. Встроенные композиции.
 
Встроенные композиции являются штатными компонентами микшера и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, LOGO1,LOGO2, CLOCK, MULTYVIEW); допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.
 
Источниками изображения  окон "Preview" и "Program" являются специальные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:
[[Файл:Main.jpg|700px|center|border|link=]]
• число слоев фиксировано (1 базовый + 8 титровальных слоев);
 
• источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1,LOGO2, CLOCK);
===Типы медиа-объектов===
на оставшиеся три титровальных слоя могут быть назначены любые пользовательские композиции;
 
• содержимое титровальных слоев композиции "Preview"  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции "Program".
В качестве источников микшер студии '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:
• по нажатию кнопок "CUT" или "AUTO" содержимое базовых слоев композиций "Preview" и "Program" меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.
 
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса "PIP1", "PIP2", "LOGO1", "LOGO2", "CLOCK".
- «живые» источники (устройства видеозахвата);
 
- видеофайлы;
 
- изображения и их последовательности;
 
- списки воспроизведения;
 
- композиции;
 
- трехмерные сцены;
 
- презентации PowerPoint.
 
 
<p align=justify>Каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация редактора свойств этого объекта и, в некоторых случаях, его контента.</p>
 
<p align=justify>Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор "Composition Editor", который может использоваться и отдельно от основного ПО студии '''All¹Mix''' для удалённого создания и редактирования композиций.</p>
 
<p align=justify>Композиции представляют из себя "этажерку" из слоев, на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором титровально-графические элементы (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение как титровальные элементы, а могут быть источником основного изображения композиции в целом. Кроме того, имеется возможность анимировать композицию как целое (например, "выезжающая" титровальная планка или "бегущие" титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно "окупятся".</p>
 
<p align=justify>В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки (стримы).</p>
 
 
<p align=justify>1. Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, настройку звука, цветокоррекцию и хромакей. Редактор "живого" видео содержит так же PTZ - контроллер для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам "Pelco-D" и "Visca". Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.</p>
 
[[Файл:live_editor.jpg|700px|center|border|Редактор живого видео]]
   
   
 
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.
[[Файл:video_editor.jpg|700px|center|border|Редактор видеофайлов]]
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса TITLE1, TITLE2, TITLE3.
   
   


Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон "Preview" и "Program" на дополнительном мониторе.


<p align=justify>2. Диалог редактирования трехмерной сцены позволяет криптовать 3d сцену, изменять среднее время анимационных переходов в сцене, назначать медиа-источники на текстуру доступных объектов (медиа-объектов) и изменять параметры STATE-анимации сцены.</p>
2.1.3. Пользовательские композиции.
 
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе "Composition Editor", сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.
[[Файл:3dscene.jpg|700px|center|border|Редактор трехмерной сцены]]
2.1.4. Назначение источников изображения на титровальные слои встроенной композиции окна "Program".
Источником изображения для титровальных слоев "PIP1", "PIP2", "LOGO1", "LOGO2 может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&Drop либо через контекстное меню данной кнопки.  
   
   
 
Источником изображения для титровальных слоев TITLE1, TITLE2, TITLE3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.
 
<p align=justify>3. Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-объектов и настройки проигрывания.</p>
 
[[Файл:playlist_editor.jpg|700px|center|border|Редактор списка воспроизведения]]
   
   


2.1.5. Назначение источников изображения на слои встроенных композиций "Preview" и "Program".
Контент базового слоя композиций "Preview" и "Program" соответствует контенту одного из слотов панели  INPUTS или встроенным источникам изображения BLK или BARS.
Для оперативного назначения контента конкретного слота  на базовый слой композиций "Preview" или "Program" есть несколько способов:
• использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели INPUTS или кнопки встроенных источников изображения "BLK", "BARS";


<p align=justify>4. Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор '''Composition Editor'''. Описание см. в разделе "Редактор графических композиций"</p>
[[Файл:composition_editor.jpg|700px|center|border|Редактор композиций]]
===Выбор источников===
Для оперативного вывода какого-либо медиа-объекта на выход студии, его предварительно необходимо назначить на один из восьми входов (слотов) панели '''INPUTS'''. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота». Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка '''MEDIA'''.
[[Файл:context_menu.jpg|700px|center|border|Выбор медиа-объекта]]
   
   


• левый клик мышью на слоте в панели INPUTS назначает его контент на базовый слой композиции "Preview", а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции "Program";
• использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;
• использовать внешнюю кнопочную консоль управления.


Выбранные источники можно назначить на выход '''PREVIEW''' или '''PROGRAM'''. Для этого есть несколько способов:  
Контент слотов панели INPUTS задается командой «Select Source Media…» контекстного меню данного слота:
 
1. Можно использовать ряд интерфейсных кнопок '''1-8''' под соответствующим выходом.
   
   
2. Можно использовать мышь в панели '''INPUTS''': левый клик на окне источника назначает его на выход '''PREVIEW''', а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход '''PROGRAM'''.
Можно так же "перетащить" на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка MEDIA).
 
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.
3. Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре.
 
===Переход между выходами PREVIEW и PROGRAM===
 
Микшер студии '''All¹Mix''' поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка '''TRANSITIONS'''.
 
[[Файл:transitions_s.jpg|center|border|Библиотека переходов]]


 
2.1.6. Назначение пользовательских композиций на слои TITLE (1...3) встроенных композиций "Preview" и "Program".
 
Для назначения пользовательской композиции на слои TITLE (1...3) можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.
Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов.  
 
Вкладка '''Used''' содержит список используемых переходов.
 
<p align=justify>Особо стоит отметить вкладку '''Special''', которая содержит два специальных перехода '''Media Wipe''' и '''Media Overlay'''. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект  '''All¹Mix''' (папка: Transitions).</p>
 
Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели '''TRANSITIONS''' осуществляется при помощи перетаскивания мышью.  
 
<p align=justify>Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку '''Used'''.</p>
 
===Титровальные слои===
 
<p align=justify>Микшер студии '''All¹Mix''' поддерживает работу и интерактивное управление восемью титровальными слоями: пятью встроенными и тремя дополнительными (пользовательскими). Надо отметить, что эти слои соответствуют скорее управляемым как целое "шинам" в терминологии микшеров (с точки зрения коммутации). При этом каждый такой "слой" реально может отображать многослойную графическую композицию, саму не имеющую ограничений на число слоёв (кроме физических возможностей производительности компьютера).</p>
 
<p align=justify>По сути, титровальные слои и композиции - это одно и то же для пользователя, на любой титровальный слой можно назначить любую композицию. Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что они управляются стандартизованными в телевидении средствами (кнопками на пультах со специфической функциональностью) и содержат по-умолчанию (при инициализации) простейшую заранее сформированную композицию, содержащую соответствующий базовый "принимающий" титровальный элемент (PIP, LOGO), либо элемент с встроенным содержимым (CLOCK). "Принимающий" элемент - это такой элемент композиции на который можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки, "перетаскивая" мышью на соответствующую кнопку (PIP,LOGO) или выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню, появляющемся при "правом" клике на  кнопку. При этом все остальные элементы композиции сохранят собственные источники изображения. По умолчанию встроенные титровальные слои (композиции) содержат единственный соответствующий элемент (PIP,LOGO или CLOCK). Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и по своему усмотрению добавить дополнительные элементы (слои), "оформив" основной элемент декоративными формами, стилями, подписями и т.д. и т.п.</p>     
 
[[Файл:titltes_l.jpg|center|border|Редактирование встроенных титровальных слоев]]
 
 
 
За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели '''TITLES'''. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки '''PIP1/PIP2''', расположенные под окнами превью выходов '''PREVIEW''' и '''PROGRAM'''.
 
[[Файл:titltes_v.jpg|center|border|Ряд управляющих кнопок превью выхода]]
   
   


2.2 Трехмерные сцены


На кнопки дополнительных титровальных слоев можно назначить только готовые пользовательские композиции. Микшер студии '''All¹Mix''' поддерживает работу одновременно с тремя дополнительными титровальными слоями.  
2.2.1. Принцип построения 3D - анимации в AllMix .  
 
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: "position", "rotate", "scale". В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от "State").
Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки.
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а "пункт назначения" - состояние, к которому должен "прийти" объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.
 
Технология "State Animation" существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).
[[Файл:titltes_c.jpg|center|border|Редактирование дополнительных титровальных слоев]]
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)
 
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве.
 
2.2.2. Управление анимацией 3D сцены
 
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены.  
<p align=justify>За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка '''TITL''', расположенная под окнами превью выходов. За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки '''TITLE1/TITLE2/TITLE3''' на панели '''TITLES'''.</p>
 
===3D сцены===
 
<p align=justify>Управление динамическими элементами 3D сцены доступно во вкладке '''3D SCENE''', которая содержит иконки-скриншоты возможных состояний 3D сцены. Переход к состоянию осуществляется по клику на соответствующую иконку. Анимированные переходы маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно. Мгновенный переход осуществляется так же по правому клику мыши.</p>  
 
[[Файл:3d_scene.jpg|700px|center|border|Управление 3D сценой]]
 
===Настройки программной ТВ студии All¹Mix===
 
Диалог настроек можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню '''Tools'''.
 
<p align=justify>*Группа настроек '''Output''' – это назначение и настройка видео и аудио выходов, записи и вещания в сеть. В качестве устройств видео выхода студия '''All¹Mix''' поддерживает  платы Forward компании «SoftLab-NSK», платы  компаний «Blackmagic Design», «Yuan» (список расширяется). Так же студия '''All¹Mix''' позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Студия '''All¹Mix''' поддерживает вывод сразу на несколько устройств.При назначении выхода можно выбрирать независимо устройства вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал. Здесь же настраиваются параметры записи в файл (на диск) и вещания в сеть. Запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера "Youtube", "Facebook" и т.п.</p>
 
*В группе '''Tally''' можно выбрать и настроить GPI output
 
*В группе '''Controls''' можно выбрать режим работы '''T-Bar''', настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления.
 
*В группе '''Other''' можно настроить число "входных" слотов и выбрать язык и стиль интерфейса
 
 
[[Файл:settings.jpg|700px|center|border|Диалог настроек]]
   
   
Переход к состоянию осуществляется по "левому" клику мыши на соответствющую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно.
Любой переход будет осуществляться мгновенно при "левом" клике с зажатой клавише Shift или по "правому" клику.
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.


 
2.3. Плейлисты
 
2.3.1. Особенности:
<p align=justify>Перед тем как работать с видео и аудио- сигналами, требуется настроить параметры работы с этими данными на платах. Платы серии ''FDExt'' настраиваются в приложении  ''FDConfig2''. Для обеспечения работы вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.</p>
• плейлисты нельзя перенести из одного проекта AllMix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;
 
• как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера.
<center>[[Файл:1_keying.jpg|700px]] [[Файл:2_keying.jpg]]</center>
2.3.2. Плейлисты микшера AllMix поддерживают следующие типы медиа-объектов:
• видеофайлы;
 
• «живые» источники (с устройств видео-захвата);
=='''Списки воспроизведения'''==
• изображения и их последовательности.
 
===Особенности===
 
Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта '''All¹Mix''' в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта.
 
Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели '''INPUTS''' или на элементы титровальных слоев микшера.
 
===Типы медиа-объектов===
 
Списки воспроизведения студии '''All¹Mix''' поддерживают следующие типы медиа-объектов:
 
1. Видеофайлы.
 
2. «Живые» источники (с устройств видеозахвата).
 
3. Изображения и их последовательности.
 
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.
2.3.3. Создание плейлистов осуществляется в медиа-коллекции, вкладка Playlist. Для создания необходимо нажать кнопку «+».
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «Edit» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.


===Создание и редактирование списков воспроизведения===
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.


Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка '''Playlist'''. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта.


Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Add'''».
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами AllMix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку"шестерёнка" панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце Count. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец Duration.
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «Loop» (повторять все) и «Pause Between Videos» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.
Также в настройках плейлиста есть триггеры, обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в микшере AllMix.
Предусмотрено три специальных события:
1. При включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «On Show».
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна "PROGRAM", срабатывает триггер «On Hide».
3. Триггер «On Finished» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна "PROGRAM", в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».


Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «'''Edit…'''» контекстного меню.
2.3.4. Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте. Управлять ими можно несколькими способами:
• Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.
• Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.


[[Файл:playlistlibrary.jpg|center|border|Списки воспроизведения]]




3. РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ
3.1. Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства "живого" видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам "Pelco-D" и "Visca". Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.


В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения.


[[Файл:playlistpanel.jpg|700px|center|border|Панель инструментов редактора списков воспроизведения]]
   
   


3.2. Редактор свойств трехмерной сцены.
Вызывается из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Имена объектов 3d сцены, доступных для редактирования, должны содержать слова video, monitor или actor.
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов.
3.2.1. Основной режим позволяет:
• использовать медиа из библиотеки проекта в качестве источников изображения для текстур объектов 3d сцены;
• задавать параметры трансформации назначенных видеоисточников;
• менять среднее время анимационных переходов между стейтами;
• устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).


<p align=justify>Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии '''All¹Mix'''. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объектам можно задать количество повторов в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.</p>


<p align=justify>Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «'''Loop'''» ( '''Повторять все''') и «'''Pause Between Videos'''» ( '''Пауза между проигрыванием'''). Режим «'''Loop'''» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «'''Pause Between Videos'''» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.</p>
3.2.1. Режим редактирования стейтов  активируется нажатием "колесика" в левой нижней панели редактора и позволяет:
• сдвигать, поворачивать и масштабировать объект сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии "Apply to All States On"  ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии "Apply to All States Off"  );
• выделить рамкой объект в окне превью (кнопка  );
• добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;
• менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&Drop.  
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода "родительского" стейта. Стиль микширования задается выбором параметра "Transition Easing".  


[[Файл:pl_tools.jpg|center|border|Редактирование медий]]


 
3.3. Диалог редактирования плейлиста содержит список медиа-объектов и настройки проигрывания.






Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии '''All¹Mix'''.
3.4. Для создания и редактирования композиций вызывается внешний графический редактор Composition Editor. Описание см. в разделе "Редактор графических композиций"


Всего предусмотрено три специальных события:


1. При появлении списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Show'''». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской).


2. При скрытии списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Hide'''».


3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход '''PROGRAM''', в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «'''Pause Between Videos'''».
4. ПЕРЕХОДЫ
Микшер AllMix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.


Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения.
4.1. Типы переходов
Библиотека переходов находится в панелиTRANSITIONS. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.
• Dissolve
• Slide
• Push
• Wipe
• Special
Самая первая вкладка Used содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок TRANSITIONS. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.
Вкладка Special содержит шаблоны для пользовательских переходов: Media Wipe и Media Overlay. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект AllMix (папка: Transitions).
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку Used.
4.2.  Особенности.
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.


[[Файл:trigger.jpg|center|border|Настройка триггеров]]
4.3. Создание и редактирование переходов.
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме Used, являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.


===Управление списками воспроизведения===


Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели '''PLAYLISTS''' будет нельзя.
Для использования пользовательских переходов Media Wipe и Media Overlay необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода
Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами:
Для переходов Media Wipe лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал А накладывается видеосигнал B, прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ярче какой либо пиксел, тем меньшую прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала B и наборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета AllMix, в директории:
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».
Для переходов Media Overlay необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом.
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».
У перехода Media Overlay есть параметр Cut Point, который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.


1. Из панели '''INPUTS'''. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения.


2. Из многофункциональной панели, вкладка '''PLAYLISTS'''. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.
4.4. Использование переходов
Микшер AllMix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  TRANSITION. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы MIX (Mixing) и FTB (Fade-To-Black) заменить нельзя.


[[Файл:playlists.jpg|center|border|Управление списками воспроизведения]]
   
   


Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку Used. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке Used.
На панели TRANSITION представлены также кнопки: CUT, AUTO, слайдерзадания времени переходаи "рычаг" T-Bar. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода ("прямая склейка"). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени.
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов Media Overlay и Media Wipe, которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.


=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==
5.  АУДИО
5.1. Управление аудио медийных источников
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.
Микшер AllMix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:
• «Живые» источники (с устройств видео-захвата)
• Видеофайлы
• Списки воспроизведения (плейлисты)
• Композиции
• Трехмерные сцены
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.
В панели AUDIO можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка "+" (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой "X".


===Особенности===


Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии '''All¹Mix'''. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP.
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров PVW \ PRG можно в диалоге AUDIO SETTINGS (вызывается кнопкой  "шестеренка")


Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии '''All¹Mix''', так и как отдельное приложение.
5.2. Глобальное аудио
В диалоге "AUDIO SETTINGS"(вызывается кнопкой "шестеренка") можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников.Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.


===Главное окно редактора композиций===
Опция  «Use Only Global Audio» выключает аудио-источники всех медиа-объектов AllMix, кроме глобальных.


Главное окно редактора состоит из нескольких частей.
6. НАСТРОЙКИ
6.1. Диалог настроек открывается командой главного меню  Tools\Settings…
Настройки разделены на следующие группы:
- Output Devices – назначение вывода аудио-\видео-сигналов сразу на несколько устройств..
- Output Streaming – назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.
• в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы "Forward" компании «SoftLab-NSK», платы компаний "Blackmagic Design", "Yuan" (список расширяется);
• При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.
• запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера "Youtube", "Facebook" и т.п.
- Tally – выбор и настройки GPI output.
- Controls – выбор режима работы T-Bar, настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей).
- Other - настройка входных слотов, выбор графической темы и языка интерфейса.


1. '''COMPOSITION''' содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней.
6.2. Перед тем как работать с видео- и аудио-сигналами необходимо настроить параметры плат ввода\вывода. Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.
   
6.3 Внешние устройства
AllMix поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:
- Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:
• назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;
• включать\выключать видимость титровальных слоев;
• выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.


2. '''PROPERTIES''' - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов.
- Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:
• регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;
• временно выключать аудио-сигнал (mute) ;
• регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).


3. '''STYLES COLLECTION/TIMELINE''' - содержит вкладки:
AllMix поддерживает работу с линейками пультов:
• DSC компании DVL
• ODYSSEY5 компании Video Solutions
• Behringer BCF2000 компании Behringer.
• и другими
Пульты DSC, OYSSEY подключаются к ПК по СОМ-порту (некоторые модели по Ethernet) и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порта, необходимо приобрести переходник COM-USB.Behringer BCF2000 сразу подключается по USB и также не требует установки программного обеспечения.
Для подключения пульта необходимо добавить его пресет в группе настроек  External Controllers.


* набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту
* графический мини-редактор временных параметров анимации объектов.


4. Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам, знакомым с техническими  нюансами работы конкретных пультов.
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов <Alt>, <Ctrl>или <Shift>, как на обычной ПК-клавиатуре.


- '''TEXT TABLE''' - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .


- '''OBJECTS TREE''' - содержит дерево объектов текущей композиции.


[[Файл:editor_all.jpg|700px|center|border|Главное окно редактора композиций]]
7. РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ (ТИТРОВАЛЬНЫХ) КОМПОЗИЦИЙ


===Композиция===
7.1. Особенности
Редактор титровальных графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет AllMix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера AllMix, так и как отдельное приложение.


Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей:  
7.2. Главное окно редактора композиций
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:
COMPOSITION - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.
PROPERTIES - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.
STYLESCOLLECTION - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов
TIMELINE -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.
TEXT TABLE –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции
OBJECTS TREE - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).


1. Панель Composition, слева на право:




[[Файл:mix18.jpg|left|border|Панель композиция]]<br><br><br>
7.3. Редактирование композиций
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):
Стандартные команды:
• создать новую композицию;
• открыть композицию с диска;
• сохранить композицию на диск;
• отменить последнее действие;
• повторить последнее действие;
• вырезать;
• копировать;
• вставить.


*Создать новую композицию.
Команды режимов отображения:
• включение\выключение режима "превью", в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;
• вызов настроек текущей композиции Composition Settings, где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;
• включение\выключение режима фона "шахматная доска";
• включение\выключение режима фона "заливка цветом";
• выбор цвета для фона в режиме "заливка цветом";
• включение\выключение отображения оверлейных рамок "Safe Frame".


*Открыть композицию.
Команды выравнивания элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):


*Сохранить композицию.
• центровать по горизонтали;
• центровать по вертикали;
• выровнять по левому вертикальному краю общей области;
• …по вертикальной центральной линии;
• …по правому вертикальному краю;
• …по верхнему горизонтальному краю;
• …по горизонтальной центральной линии;
• ...по нижней горизонтальной линии.
Команды порядка (приоритета) элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):
• поднять на один уровень выше;
• опустить на один уровень ниже;
• поднять на самый верхний уровень композиции;
• опустить на самый нижний уровень композиции.


*Отменить последнее действие.
Команды выбора и объединения элементов:
• выделить элемент;
• объединить выделенные элементы в группу;
• разбить группу элементов.


*Повторить последнее действие.
Команды создания новых элементов:
• Text - текст;
• Rectanqle - прямоугольник;
• Ellipce - эллипс;
• Crawling Text - бегущая строка;
• Image - изображение;
• Video - видеофайл;
• Sequence - последовательность изображений;
• Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);
• Audio LED - индикатор уровня звука.


*Вырезать.
Команды изменения масштабакомпозиции:
• Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;
• Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;
• Actual Size - оригинальный масштаб композиции;
• Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.


*Копировать.
7.4. Графические элементы и их свойства
В стандартные свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. Специальные свойства различаются в зависимости от типа элемента.
Свойства большинства графических элементовпросты и не требуют дополнительного пояснения (кроме Mixer Media).
При помощи элемента Mixer Media можно встраивать в композициюразличные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).


*Вставить.
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.


*Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов.
7.5. Анимация
Для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:
• Fade [In/Out] ;
• Move [In/Out] ;
• Scale [In/Out] ;
• Wipe [In/Out] ;
• Rotate;
• Change With Cut – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);
• Change With Fade – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.
Также, как и при работе с плейлистами, для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):
- On Show - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.
- On Hide - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.


<table><tr><td valign="top" width="350px">
*Настройки текущей композиции '''Composition Settings''', где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода '''PROGRAM''' или '''PREVIEW'''.
</td><td>
[[Файл:comp_set.jpg|center|border|Настройки композиции]]
</td></tr></table>


*Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску».


*Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет.
7.6. Эффекты
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):


*«Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.
 
 
2. Панель выравнивания, слева на право:
 
[[Файл:mix20.jpg|left|border|Панель выравнивания]]<br><br><br>
 
*Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
 
*Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
 
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения.
 
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения.
 
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения.
 
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения.
 
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения.
 
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения.
 
*Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше.
 
*Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже.
 
*Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции.
 
*Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции
 
 
 
 
3. Панель инструментов.
<table>
<tr>
<td align="left">
[[Файл:mix21.jpg|center|border|Панель инструментов композиции]]
</td>
<td>
*Инструмент «Select» - выделить.
 
*Объединить выделенные объекты в группу.
 
*Разгруппировать группу объектов.
 
 
 
 
 
*Инструмент «Text» - текст.
 
*Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник.
 
*Инструмент «Ellipce» - эллипс.
 
*Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка.
 
*Инструмент «Image» - изображение.
 
*Инструмент «Video» - видеофайл.
 
*Инструмент «Sequence» - последовательность изображений.
 
*Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты '''All¹Mix''' из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
*Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции.
 
*Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции.
 
*Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции.
 
*Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции.
 
*Режим «Show Safe Frame».
</td>
 
</tr>
</table>
 
===Графические объекты и их свойства===
 
В  зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта '''Группы''', все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта.
 
Типы графических объектов:
 
1. '''Text''' - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д.
 
 
2. '''Rectanqle''' - имеет только стандартный набор параметров.
 
3. '''Ellipce''' - имеет только стандартный набор параметров.
 
4. '''Crawling Text''' - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции.
 
5. '''Image''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
 
6. '''Video''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
 
7. '''Sequence''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
 
8. '''Mixer Media''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media».
 
9. '''Группа''' - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что '''Группа''' имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы.
 
Все графические объекты, кроме «'''Mixer Media'''», просты и дополнительного пояснения не требуют.
 
Что касается объекта «'''Mixer Media'''», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты или внутренние элементы (Mixer Element) из библиотеки текущего проекта.
 
[[Файл:mixer_media.jpg|center|border|Настройки «Mixer Media»]]
 
 
 
Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии ('''Source – Media Library'''), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя.
 
===Анимация===
 
Типы анимации:
*'''Fade''' [In/Out].
 
*'''Move''' [In/Out].
 
*'''Scale''' [In/Out].
 
*'''Wipe''' [In/Out].
 
*'''Rotate'''.
 
Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:
 
- «'''On Show'''» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам.
 
- «'''On Hide'''» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам.
 
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом. Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы.
 
[[Файл:animation.jpg|center|border|Настройка анимации]]
 
===Эффекты===
 
К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов:
 
1. '''Заливка'''. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.  
 
[[Файл:mix25.jpg|500px|center|border|Заливка]]
 
 
 
2. '''Текстурирование'''
 
[[Файл:mix26.jpg|500px|center|border|Текстурирование]]


2. Текстура (Texture)


3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.
   
   
3. '''Обводка по контору'''. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.
[[Файл:mix27.jpg|500px|center|border|Обводка по контору]]
4. '''Тень'''.
[[Файл:mix28.jpg|500px|center|border|Тень]]
5. '''Свечение'''.
[[Файл:mix29.jpg|500px|center|border|Свечение]]


4. Тень (Shadow)
   
   
6. '''Блик'''.


[[Файл:mix30.jpg|500px|center|border|Блик]]
5. Свечение (Glow)
 
===Коллекция стилей===
 
<p align=justify>Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций.</p>
 
<p align=justify>Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое.</p>
 
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:
 
- Контекстным меню выбранного стиля.
 
- Кнопкой «'''Apply Style'''» на панели инструментов коллекции стилей.
 
- Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши.
 
При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля.
 
Коллекция стилей имеет панель инструментов, слева на право:
 
*Импорт коллекции стилей
 
*Экспорт коллекции стилей
 
*Вырезать стиль
 
*Копировать стиль
 
*Удалить стиль
 
*Применить стиль
 
*Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию
 
*Переименовать стиль
 
*Изменить текст первью коллекции
 
*Показывать маленькие первью
 
*Показывать большие превью
 
*Показывать название стилей
 
[[Файл:mix31.jpg|center|border|Панель инструментов коллекции стилей]]
 
 
 
<p align=justify>Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку '''New Style''' на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей.</p>
Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.
 
===Таблица подстановок===
 
Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта.
   
   
Эту функцию можно включить, выбрав тип источника '''Table''' у графического объекта, в панели свойств редактора композиций.


[[Файл:mix32.jpg|center|border|Выбор источника графического объекта]]
6. Блик (Sheen)
   
   


 
7.7. Коллекция стилей
<p align=justify>Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт данных 'Text Table' в csv файл.</p>
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.
 
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).
[[Файл:text_table.jpg|center|border|Подготовка списка «горячих замен»]]
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):
   
   
• Импорт коллекции стилей
• Экспорт коллекции стилей
• Вырезать стиль
• Копировать стиль
• Удалить стиль
• Применить стиль
• Добавить стиль выбранного элементав коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)
• Переименовать стиль
• Изменить пример текста, отображаемыйв превью
• Показывать маленькие превью стилей
• Показывать большие превью стилей
• Показывать название стилей


Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:
• Контекстным меню выбранного стиля.
• Кнопкой «Apply Style» на тулбаре.
• Двойным кликом мыши на выбранном стиле.
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля "ApplyOnly>" (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню)
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора.
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.


<p align=justify>Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии '''All¹Mix''', вкладка '''TITLES'''. Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции.</p>
7.8. Текстовая таблица
 
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа "Текст".Например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программыи т.п.
[[Файл:titles_01.jpg|center|border|«Горячая» замена содержания графических объектов]]
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа "Текст" текстовый источник (Text Source) типа Table. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).
   
   


 
Текстовая таблица редактируется в панели TEXT TABLE. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.
<p align=justify>Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии '''All¹Mix''', не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели.</p>
 
[[Файл:titles_02.jpg|center|border|Режим редактирования]]
   
   


Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели TITLES главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции.
 
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==
 
===Особенности===
   
   
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии '''All¹Mix'''  в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.
Библиотека переходов разделена по соответствующим типам:
*'''Dissolve'''


*'''Slide'''
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера AllMix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:


*'''Push'''
*'''Wipe'''
*'''Special'''
Справа от списка переходов находится интерактивное превью, где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы '''PREVIEW''' и '''PROGRAM'''.
[[Файл:transition_01.jpg|center|border|Превью переходов]]
   
   




Под окном превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода.
7.9. Обратный отсчет


===Создание и редактирование переходов===
<p align=justify>Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке '''Used''') являются шаблонами, их ''нельзя'' удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать.</p>
[[Файл:transition_02.jpg|center|border|Клонирование переходов]]
   
   


Параметр "Time" (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события.
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром "Time".
Кроме того нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром "Time" сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром "Time" времени (но уже следующих суток).
7.10. Текст с параметрическими вставками


Особо стоит отметить переходы '''Media Wipe''' и '''Media Overlay''', так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли  которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок.
[[Файл:transition_03.jpg|center|border|Переходы Media Wipe и Media Overlay]]
Для переходов '''Media Wipe''' лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого.
<p align=justify>При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника '''Media Wipe'''. Чем ''ярче'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем ''меньшую'' прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем ''темнее'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более ''прозрачен''. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%.</p>
<p align=justify>Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии '''All¹Mix''', в директории: «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions».</p>
<p align=justify>Для переходов '''Media Overlay''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions».</p>
<p align=justify>Кроме того, переходу '''Media Overlay''' доступен специальный параметр '''Cut Point''', который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы.</p>
[[Файл:transition_04.jpg|center|border|Cut Point]]
===Использование переходов===
<p align=justify>Микшер в студии '''All¹Mix''' позволяет быстро использовать только шесть стилей анимированных переходов. Каждому из используемых стилей переходов соответствует кнопка на панели '''TRANSITION'''. Четыре из них, могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' и '''FTB''' ('''Fade To Black''') заменить нельзя.</p>
[[Файл:transition_p.jpg|center|border|Используемые переходы]]
<p align=justify>Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически ''копируется'' во вкладку '''Used'''. Важно понимать, что переход именно ''копируется'', и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке '''Used'''.</p>
<p align=justify>На панели '''TRANSITION''' представлены так же кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', контроллер времени анимации перехода и '''T-Bar'''. Кнопка '''CUT''' используется для смены выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' без анимированного перехода. Кнопка '''AUTO''' запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', их длительность определяется продолжительностью проигрываемого медиа-объекта.</p>
=='''ЗВУК'''==
===Управление звуком медийных источников===
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые в эфире.   
Микшер студии '''All¹Mix''' поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:
*«Живые» источники (с устройств видеозахвата)
*Видеофайлы
*Списки воспроизведения
*Композиции
*Трехмерные сцены
<p align=justify>Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком.</p>
<p align=justify>Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта.</p>
<p align=justify>В студии All¹Mix реализована возможность скомпоновать аудио-микшер в многофункциональной панели (вкладка AUDIO). Для добавления контроллера любого медиа-объекта из библиотеки медиа необходимо использовать кнопку "+", расположенной в верхней части закладки. Удаление выделенного контроллера осуществляется нажатием кнопки "х".</p>
[[Файл:audio.jpg|center|border|Аудио-микшер]]
<p align=justify>Управление звуком выходов '''PREVIEW''' или '''PRESET''' осуществляется как из аудио-микшера, так и при помощи "ползунков", расположенных справа от окон выходов.</p>
[[Файл:sound_programm.jpg|center|border|Превью выхода со звуком]]
===Глобальный звук===
<p align=justify>Реализована возможность сформировать список источников глобального звука. Для этого необходимо вызвать диалоговое окно "AUDIO SETTINGS" нажатием на кнопку "шестеренка", так же расположенной в правом верхнем углу закладки "AUDIO" многофункциональной панели. Источники глобального звука воспроизводятся всегда, вне зависимости от других условий.</p>
[[Файл:audio_settings.jpg|center|border|Настройка глобального звука]]
   
   
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста "Text Template" может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию:
• <Label> - ярлык элемента;
• <Media> - имя медии, содержащейся в этом элементе;
• <Type> - тип элемента;
• <Index> - индекс элемента.


Функция «'''Use Only Global Audio'''» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера '''All¹Mix''', кроме глобальных.
Например, если мы сделаем следующую запись:
 
 
 
 
=='''Внешние устройства'''==
 
===Типы внешних устройств===
 
Мини ТВ студия '''All¹Mix''' поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:
 
1. Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:
 
- управлять назначением медиа-объектов на выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM''';
 
- управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев;
 
- выбирать анимацию перехода между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM''';
 
- осуществлять переходы между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''.
 
2. MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука.
 
===Аппаратные пульты управления и MIDI-контроллеры===
 
<p align=justify>Мини ТВ студия '''All¹Mix''' поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейками пультов '''DSC''' компании '''DVL''', пультов '''ODYSSEY 5''' компании '''Video Solutions''' '''Behringer BCF2000''' компании '''Behringer'''.</p>
 
<p align=justify>Пульты DSC, OYSSEY подключаются к компьютеру по СОМ-порту (некоторые модели по Ethernet) и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB.Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения.</p>
 
<p align=justify>Для подключения пульта в микшере '''All¹Mix''', необходимо добавить готовый набор настроек данного пульта в диалоге настроек '''All¹Mix''': Tools – Settings… – External Controllers.</p>
 
[[Файл:allmix_external_controller.jpg|700px|center|border|Подключение внешних пультов]]
 
   
   
 
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:
 
<p align=justify>Настройки можно редактировать. Можно использовать некоторые кнопки пульта в качестве модификаторов (подобно Alt+, Ctrl+ для обычной клавиатуры). Редактировать стандартные настройки рекомендуется делать только специалистам, поскольку требуется знание технических нюансов работы пультов.</p> 
 
[[Файл:allmix_external_edit.jpg|700px|center|border|Редактирование пресета]]
 
[[Файл:mix50.jpg|700px|center|border|Рисунок 50. Behringer BCF2000]]
   
   


8. ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ С ПРОЕКТАМИ
 
=='''Особенности работы с проектами'''==
 
===Экспорт проектов===
 
Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта.  


Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия '''All¹Mix''' не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них.
8.1.  Экспорт проекта вместе с медиа
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. AllMix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер AllMix, так и редактор композиций.


Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File – Export…).
Данную функцию поддерживает как студия '''All¹Mix''', так и редактор композиций.


[[en:TV Studio AllMix]]
[[en:TV Studio AllMix]]

Версия 05:14, 4 февраля 2020

AllMix представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.

AllMix - это:

- эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием - продвинутая титровальная станция:

• возможность добавления эффектов на медиа-объекты; • встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций; • возможности анимации по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); • расширяемая библиотека стилей; • динамический текст, загружаемый из CSV файлов; • возможность создания сложных композиций, используя видеоисточники проекта.

 до 12 входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа  поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических  плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие различные типы медиа (в том числе живые источники)  встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени  возможность использовать анимированных 3D сцен в качестве титровальных элементов  возможность использования разноформатных (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace) выходов  наличие фильтров обработки видеоисточников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс.  расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов  необходимый и достаточный звуковой функционал  сетевое вещание (в том числе NDITM) и запись  управление PTZ камерами

Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства SoftLab-NSK, а также платы других производителей (BlackMagic Design, Yuan и др.). поддержка внешних консолей (DSC, Odyssey, Behringer) для эргономичного интерактивного управления Программная ТВ AllMix работает на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования мощный компьютер, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA. Для максимально комфортной работы сAllMix рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.



1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

1.1. Типы файлов AllMix Расширения и описание файлов AllMix: • *.mixer – проекты AllMix. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта. • *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции. • *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей. • *fbx, *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены. • *.keying – кеинг. Содержит настройки кеинга.

1.2. Главное окно микшера

Главное окно микшера AllMix состоит из нескольких панелей и кнопочных групп. • PREVIEW (PVW) –монитор выхода предварительного просмотра (превью) • PROGRAM (PRG) –монитор программного выхода • TRANSITIONS - управление переходами между видеосигналами выходов PVW и PRG, Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода. • Группа кнопок записи и вещания (RECORD,STREAM,NDISTR) • Группа кнопок включения видимости стандартных слоев логотипов (LOGO1, LOGO2) и часов (CLOCK). • INPUTS–входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить навыходыPVW или PRG. Источники выбираются из медиа-коллекции проекта. • Панель управления 3D-сценами. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки возможных состояний выбранной сцены. • Кнопоки выбора источников видеосигнала для выходовPRG и PVW (1...12, BLK, BARS, PIP1, PIP2, TITLES). • MEDIA - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа. • TITLES – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы) • PLAYLISTS - управление медиа-плейлистами • TRANSITIONS- библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода • AUDIO - аудио-микшер текущего проекта.


2. МЕДИА-ОБЪЕКТЫ В качестве источников микшер AllMix может использовать медиа-объекты разных типов: • «живые» источники (устройства видеозахвата); • видеофайлы; • статические изображения и их последовательности; • плейлисты (списки воспроизведения); • композиции; • трехмерные сцены; • презентации PowerPoint; • микшер-элементы (слоты, встроенные титровальные элементы и т.п.).

Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.

2.1 Композиции

2.1.1. Общие сведения. Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов. Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая композиция, микшер-элемент или заливка цветом. Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор "Composition Editor", который может использоваться и отдельно от основного ПО. В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию. Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.

2.1.2. Встроенные композиции. Встроенные композиции являются штатными компонентами микшера и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, LOGO1,LOGO2, CLOCK, MULTYVIEW); допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы. Источниками изображения окон "Preview" и "Program" являются специальные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами: • число слоев фиксировано (1 базовый + 8 титровальных слоев); • источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1,LOGO2, CLOCK); • на оставшиеся три титровальных слоя могут быть назначены любые пользовательские композиции; • содержимое титровальных слоев композиции "Preview" дублирует содержимое соответствующих слоев композиции "Program". • по нажатию кнопок "CUT" или "AUTO" содержимое базовых слоев композиций "Preview" и "Program" меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект. За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса "PIP1", "PIP2", "LOGO1", "LOGO2", "CLOCK".

По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы. За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса TITLE1, TITLE2, TITLE3.


Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон "Preview" и "Program" на дополнительном мониторе.

2.1.3. Пользовательские композиции. Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе "Composition Editor", сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.

2.1.4. Назначение источников изображения на титровальные слои встроенной композиции окна "Program". Источником изображения для титровальных слоев "PIP1", "PIP2", "LOGO1", "LOGO2 может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта. Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&Drop либо через контекстное меню данной кнопки.

Источником изображения для титровальных слоев TITLE1, TITLE2, TITLE3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.


2.1.5. Назначение источников изображения на слои встроенных композиций "Preview" и "Program". Контент базового слоя композиций "Preview" и "Program" соответствует контенту одного из слотов панели INPUTS или встроенным источникам изображения BLK или BARS. Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций "Preview" или "Program" есть несколько способов: • использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели INPUTS или кнопки встроенных источников изображения "BLK", "BARS";


• левый клик мышью на слоте в панели INPUTS назначает его контент на базовый слой композиции "Preview", а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции "Program"; • использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре; • использовать внешнюю кнопочную консоль управления.

Контент слотов панели INPUTS задается командой «Select Source Media…» контекстного меню данного слота:

Можно так же "перетащить" на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка MEDIA). В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.

2.1.6. Назначение пользовательских композиций на слои TITLE (1...3) встроенных композиций "Preview" и "Program". Для назначения пользовательской композиции на слои TITLE (1...3) можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.


2.2 Трехмерные сцены

2.2.1. Принцип построения 3D - анимации в AllMix . В AllMix проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: "position", "rotate", "scale". В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от "State"). Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а "пункт назначения" - состояние, к которому должен "прийти" объект. При этом программа AllMix автоматически выбирает тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно. Технология "State Animation" существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры). AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.) Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве. 2.2.2. Управление анимацией 3D сцены Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки возможных состояний 3D сцены.

Переход к состоянию осуществляется по "левому" клику мыши на соответствющую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно. Любой переход будет осуществляться мгновенно при "левом" клике с зажатой клавише Shift или по "правому" клику. Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.

2.3. Плейлисты 2.3.1. Особенности: • плейлисты нельзя перенести из одного проекта AllMix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта; • как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера. 2.3.2. Плейлисты микшера AllMix поддерживают следующие типы медиа-объектов: • видеофайлы; • «живые» источники (с устройств видео-захвата); • изображения и их последовательности. В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход. 2.3.3. Создание плейлистов осуществляется в медиа-коллекции, вкладка Playlist. Для создания необходимо нажать кнопку «+». Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта. Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «Edit» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.


В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.


Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами AllMix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку"шестерёнка" панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце Count. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец Duration. Плейлисты имеют режимы проигрывания: «Loop» (повторять все) и «Pause Between Videos» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника. Также в настройках плейлиста есть триггеры, обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в микшере AllMix. Предусмотрено три специальных события: 1. При включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает плейлист, срабатывает триггер «On Show». 2. При выключении видимости такого титровального слоя окна "PROGRAM", срабатывает триггер «On Hide». 3. Триггер «On Finished» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна "PROGRAM", в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».

2.3.4. Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте. Управлять ими можно несколькими способами: • Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения. • Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.



3. РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ 3.1. Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования. В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея. Свойства "живого" видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам "Pelco-D" и "Visca". Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.



3.2. Редактор свойств трехмерной сцены. Вызывается из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Имена объектов 3d сцены, доступных для редактирования, должны содержать слова video, monitor или actor. Имеется два режима редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. 3.2.1. Основной режим позволяет: • использовать медиа из библиотеки проекта в качестве источников изображения для текстур объектов 3d сцены; • задавать параметры трансформации назначенных видеоисточников; • менять среднее время анимационных переходов между стейтами; • устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).


3.2.1. Режим редактирования стейтов активируется нажатием "колесика" в левой нижней панели редактора и позволяет: • сдвигать, поворачивать и масштабировать объект сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии "Apply to All States On" ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии "Apply to All States Off" ); • выделить рамкой объект в окне превью (кнопка ); • добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;

• менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&Drop. Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода "родительского" стейта. Стиль микширования задается выбором параметра "Transition Easing".



3.3. Диалог редактирования плейлиста содержит список медиа-объектов и настройки проигрывания.



3.4. Для создания и редактирования композиций вызывается внешний графический редактор Composition Editor. Описание см. в разделе "Редактор графических композиций"



4. ПЕРЕХОДЫ Микшер AllMix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.

4.1. Типы переходов Библиотека переходов находится в панелиTRANSITIONS. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов. • Dissolve • Slide • Push • Wipe • Special

Самая первая вкладка Used содержит список используемых переходов, уже назначеннных на группу кнопок TRANSITIONS. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять. Вкладка Special содержит шаблоны для пользовательских переходов: Media Wipe и Media Overlay. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект AllMix (папка: Transitions). Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку Used. 4.2. Особенности. Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта. Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.

4.3. Создание и редактирование переходов. Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме Used, являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.


Для использования пользовательских переходов Media Wipe и Media Overlay необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода Для переходов Media Wipe лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал А накладывается видеосигнал B, прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ярче какой либо пиксел, тем меньшую прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала B и наборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%. Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета AllMix, в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions». Для переходов Media Overlay необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions». У перехода Media Overlay есть параметр Cut Point, который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.


4.4. Использование переходов Микшер AllMix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе TRANSITION. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы MIX (Mixing) и FTB (Fade-To-Black) заменить нельзя.


Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку Used. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке Used. На панели TRANSITION представлены также кнопки: CUT, AUTO, слайдерзадания времени переходаи "рычаг" T-Bar. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода ("прямая склейка"). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов Media Overlay и Media Wipe, которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.

5. АУДИО 5.1. Управление аудио медийных источников По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM. Микшер AllMix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах: • «Живые» источники (с устройств видео-захвата) • Видеофайлы • Списки воспроизведения (плейлисты) • Композиции • Трехмерные сцены Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость. В панели AUDIO можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка "+" (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой "X".


Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров PVW \ PRG можно в диалоге AUDIO SETTINGS (вызывается кнопкой "шестеренка")

5.2. Глобальное аудио В диалоге "AUDIO SETTINGS"(вызывается кнопкой "шестеренка") можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников.Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.


Опция «Use Only Global Audio» выключает аудио-источники всех медиа-объектов AllMix, кроме глобальных.

6. НАСТРОЙКИ 6.1. Диалог настроек открывается командой главного меню Tools\Settings… Настройки разделены на следующие группы: - Output Devices – назначение вывода аудио-\видео-сигналов сразу на несколько устройств.. - Output Streaming – назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть. • в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы "Forward" компании «SoftLab-NSK», платы компаний "Blackmagic Design", "Yuan" (список расширяется); • При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д. • запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера "Youtube", "Facebook" и т.п. - Tally – выбор и настройки GPI output. - Controls – выбор режима работы T-Bar, настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей). - Other - настройка входных слотов, выбор графической темы и языка интерфейса.


6.2. Перед тем как работать с видео- и аудио-сигналами необходимо настроить параметры плат ввода\вывода. Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.

6.3 Внешние устройства AllMix поддерживает работу с несколькими внешними устройствами: - Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно: • назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG; • включать\выключать видимость титровальных слоев; • выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.

- Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно: • регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов; • временно выключать аудио-сигнал (mute) ; • регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).

AllMix поддерживает работу с линейками пультов: • DSC компании DVL • ODYSSEY5 компании Video Solutions • Behringer BCF2000 компании Behringer. • и другими Пульты DSC, OYSSEY подключаются к ПК по СОМ-порту (некоторые модели по Ethernet) и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порта, необходимо приобрести переходник COM-USB.Behringer BCF2000 сразу подключается по USB и также не требует установки программного обеспечения. Для подключения пульта необходимо добавить его пресет в группе настроек External Controllers.


Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам, знакомым с техническими нюансами работы конкретных пультов. Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов <Alt>, <Ctrl>или <Shift>, как на обычной ПК-клавиатуре.



7. РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ (ТИТРОВАЛЬНЫХ) КОМПОЗИЦИЙ

7.1. Особенности Редактор титровальных графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет AllMix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера AllMix, так и как отдельное приложение.

7.2. Главное окно редактора композиций Главное окно редактора состоит из нескольких панелей: COMPOSITION - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования. PROPERTIES - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов. STYLESCOLLECTION - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов TIMELINE - мини-редактор параметров анимации элементов композиции. TEXT TABLE –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции

OBJECTS TREE - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).



7.3. Редактирование композиций Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз): Стандартные команды:

• создать новую композицию; • открыть композицию с диска; • сохранить композицию на диск; • отменить последнее действие; • повторить последнее действие; • вырезать; • копировать; • вставить.

Команды режимов отображения:

• включение\выключение режима "превью", в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов; • вызов настроек текущей композиции Composition Settings, где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW; • включение\выключение режима фона "шахматная доска"; • включение\выключение режима фона "заливка цветом"; • выбор цвета для фона в режиме "заливка цветом"; • включение\выключение отображения оверлейных рамок "Safe Frame".

Команды выравнивания элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):


• центровать по горизонтали; • центровать по вертикали; • выровнять по левому вертикальному краю общей области; • …по вертикальной центральной линии; • …по правому вертикальному краю; • …по верхнему горизонтальному краю; • …по горизонтальной центральной линии; • ...по нижней горизонтальной линии. Команды порядка (приоритета) элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):

• поднять на один уровень выше; • опустить на один уровень ниже; • поднять на самый верхний уровень композиции; • опустить на самый нижний уровень композиции.


Команды выбора и объединения элементов: • выделить элемент; • объединить выделенные элементы в группу; • разбить группу элементов.

Команды создания новых элементов: • Text - текст; • Rectanqle - прямоугольник; • Ellipce - эллипс; • Crawling Text - бегущая строка; • Image - изображение; • Video - видеофайл; • Sequence - последовательность изображений; • Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs); • Audio LED - индикатор уровня звука.

Команды изменения масштабакомпозиции: • Zoom In - увеличение общего масштаба композиции; • Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции; • Actual Size - оригинальный масштаб композиции; • Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.

7.4. Графические элементы и их свойства В стандартные свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. Специальные свойства различаются в зависимости от типа элемента. Свойства большинства графических элементовпросты и не требуют дополнительного пояснения (кроме Mixer Media). При помощи элемента Mixer Media можно встраивать в композициюразличные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).


При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера. Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.

7.5. Анимация Для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации: • Fade [In/Out] ; • Move [In/Out] ; • Scale [In/Out] ; • Wipe [In/Out] ; • Rotate; • Change With Cut – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации); • Change With Fade – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность. Также, как и при работе с плейлистами, для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры): - On Show - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию. - On Hide - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.



7.6. Эффекты К каждому типу титровальных элементов можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):

1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.


2. Текстура (Texture)


3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.


4. Тень (Shadow)


5. Свечение (Glow)


6. Блик (Sheen)


7.7. Коллекция стилей Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением. Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой). Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):

• Импорт коллекции стилей • Экспорт коллекции стилей • Вырезать стиль • Копировать стиль • Удалить стиль • Применить стиль • Добавить стиль выбранного элементав коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции) • Переименовать стиль • Изменить пример текста, отображаемыйв превью • Показывать маленькие превью стилей • Показывать большие превью стилей • Показывать название стилей

Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться: • Контекстным меню выбранного стиля. • Кнопкой «Apply Style» на тулбаре. • Двойным кликом мыши на выбранном стиле. По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля "ApplyOnly>" (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню) Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.

7.8. Текстовая таблица Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа "Текст".Например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программыи т.п. Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа "Текст" текстовый источник (Text Source) типа Table. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).


Текстовая таблица редактируется в панели TEXT TABLE. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.


Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели TITLES главного окна микшера. Замена текста происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции.


При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера AllMix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:



7.9. Обратный отсчет


Параметр "Time" (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром "Time". Кроме того нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром "Time" сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром "Time" времени (но уже следующих суток). 7.10. Текст с параметрическими вставками


Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста "Text Template" может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: • <Label> - ярлык элемента; • <Media> - имя медии, содержащейся в этом элементе; • <Type> - тип элемента; • <Index> - индекс элемента.

Например, если мы сделаем следующую запись:

То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:


8. ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ С ПРОЕКТАМИ

8.1. Экспорт проекта вместе с медиа Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. AllMix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них. Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер AllMix, так и редактор композиций.