All¹Mix - Краткое руководство пользователя: различия между версиями

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 93: Строка 93:
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design».  
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design».  


Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор "Composition Editor". Каждому типу медиа-объектов соответствует своя конфигурация редактора.
Каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация редактора.


Композиции представляют из себя "этажерку" из слоев на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение в качестве титровальных элементов, а могут быть и сами источником основного изображения. Кроме того имеется возможность анимировать композицию как целое (например, "выезжающая" титровальная планка или "бегущие" титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно "окупятся".   
Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор "Composition Editor".
 
Композиции представляют из себя "этажерку" из слоев, на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение в качестве титровальных элементов, а могут быть и сами источником основного изображения. Кроме того имеется возможность анимировать композицию как целое (например, "выезжающая" титровальная планка или "бегущие" титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно "окупятся".   




Строка 121: Строка 123:
===Выбор источников===
===Выбор источников===


Для вывода медиа-объекта  на выход, его необходимо назначить на один из восьми входов панели '''INPUTS'''. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка '''MEDIA'''.
Для вывода медиа-объекта  на выход студии, его предварительно необходимо назначить на один из восьми входов панели '''INPUTS'''. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка '''MEDIA'''.


[[Файл:AllMix5.jpg|700px|center|border|Рисунок 5. Выбор медиа-объекта]]
[[Файл:AllMix5.jpg|700px|center|border|Рисунок 5. Выбор медиа-объекта]]

Версия 08:06, 16 июня 2016

ВВЕДЕНИЕ

AllMix – это программная интерактивная телевизионная студия на персональном компьютере. AllMix начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически AllMix за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого канала или программы. В частности, AllMix включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Behringer) для эргономичного интерактивного управления. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы от BlackMagic Design. Возможна организация интегрированного сетевого вещания с помощью программных решений СофтЛаб-НСК.

Программная ТВ студия AllMix работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.

Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более. Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer».

Функционал ТВ студии AllMix может отличаться в зависимости от конкретной версии. На момент написания документа студия доступна в базовой и страндартной версиях, версия «Про» находится в разработке. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии AllMix.

Типы файлов студии AllMix

Расширения и описание файлов AllMix:

  • *.mixer – проекты AllMix. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта.
  • *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.
  • *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.
  • *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.

Главное окно студии AllMix

Главное окно ТВ студии AllMix во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей (Рисунок 1):


1. Панели превью выходов:

PRESET – панель предварительного просмотра выбранных источников;

PROGRAM – панель для вывода результирующего изображения.

Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок:

  • Кнопки 1-8 соответствуют «слотам» панели INPUTS и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход.
  • Кнопки BLK/BARS назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы.
  • Кнопки PIP1/PIP2 отвечают за видимость слоев «пипов» на соответствующем выходе.
  • Кнопка TITL отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев.


2. Панель TRANSITION – панель управления между выходами PRESET и PROGRAM. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный T-Bar и кнопки переходов CUT и AUTO.


3. Панель TITLES - группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев.


4. Панель INPUTS - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы PRESET или PROGRAM. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта.


5. Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок:


  • MEDIA - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам.
  • TRANSITIONS - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели TRANSITION.
  • PLAYLISTS - управление списками воспроизведения плейлиста проекта.
  • TITLES - содержит композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров.
  • 3D SCENES - содержит 3D сцены, выбранные в качестве источников изображения и позволяет управлять динамическими элементами сцены, если таковые имеются.
  • AUDIO - настройки звука текущего проекта.


Рисунок 1. Главное окно AllMix

Типы медиа-объектов

В качестве источников микшер студии AllMix может использовать:

- «живые» источники (устройства видеозахвата);

- видеофайлы;

- изображения и их последовательности;

- списки воспроизведения;

- композиции;

- трехмерные сцены;

- презентации PowerPoint.

В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design».

Каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация редактора.

Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор "Composition Editor".

Композиции представляют из себя "этажерку" из слоев, на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение в качестве титровальных элементов, а могут быть и сами источником основного изображения. Кроме того имеется возможность анимировать композицию как целое (например, "выезжающая" титровальная планка или "бегущие" титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно "окупятся".


1. Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, цветокоррекцию и хромакей (Рисунок 2).

Рисунок 2. Редактор видеофайлов
Рисунок 2. Редактор видеофайлов

2. Диалог редактирования трехмерной сцены может быть различным, в зависимости от типа сцены. Как правило, он включает в себя выбор текущей камеры, назначение видеоисточников на текстуру объекта и параметры трансформации объекта (Рисунок 3).

Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены
Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены

3. Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-объектов и настройки проигрывания.

Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения
Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения

4. Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор Composition Editor.

Выбор источников

Для вывода медиа-объекта на выход студии, его предварительно необходимо назначить на один из восьми входов панели INPUTS. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка MEDIA.

Рисунок 5. Выбор медиа-объекта
Рисунок 5. Выбор медиа-объекта

Выбранные источники можно назначить на выход PRESET или PROGRAM. Для этого есть несколько способов:

1. Можно использовать ряд интерфейсных кнопок 1-8 под соответствующим выходом.

2. Можно использовать мышь в панели INPUTS: левый клик на окне источника назначает его на выход PRESET, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход PROGRAM.

3. Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре.

Переход между выходами PRESET и PROGRAM

Микшер студии AllMix поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка TRANSITIONS (Рисунок 6).

Рисунок 6. Библиотека переходов
Рисунок 6. Библиотека переходов

Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов.

Вкладка Used содержит список используемых переходов.

Особо стоит отметить вкладку Special, которая содержит два специальных перехода Media Wipe и Media Overlay. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект AllMix (папка: Transitions).

Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели TRANSITIONS осуществляется при помощи перетаскивания мышью.

Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку Used.

Титровальные слои

Микшер AllMix поддерживает работу с двумя типами титровальных слоев: дополнительные и встроенные.

По сути, титровальные слои и композиции - это одно и то же. Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что они содержат либо "принимающий" элемент (PIP, LOGO), либо элемент с встроенным содержимым (CLOCK). "Принимающий" элемент - это такой элемент композиции на который можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки, "перетаскивая" мышью на соответствующую кнопку (PIP,LOGO) или выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню, появляющемся при "правом" клике на кнопку (Рисунок 7). При этом все остальные элементы композиции сохранят собственные источники изображения. По умолчанию встроенные титровальные слои (композиции) содержат единственный соответствующий элемент (PIP,LOGO или CLOCK). Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и по своему усмотрению добавить дополнительные элементы (слои), "оформив" основной элемент декоративными формами, стилями, подписями и т.д. и т.п.

Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев
Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев

За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели TITLES. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки PIP1/PIP2, расположенные под окнами превью выходов PRESET и PROGRAM (Рисунок 8).

Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода
Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода

На кнопки дополнительных титровальные слоев можно назначить только композиции. Микшер студии AllMix поддерживает работу одновременно с тремя титровальными слоями.

Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню (Рисунок 9) или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки.

Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев
Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев

За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка TITL, расположенная под окнами превью выходов (Рисунок 8). За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки TITLE1/TITLE2/TITLE3 на панели TITLES.

3D сцены

Управление динамическими элементами 3D сцены доступно во вкладке 3D SCENE, которая содержит иконки-скриншоты возможных состояний 3D сцены. Переход к состоянию осуществляется по клику на соответствующую иконку. Анимированные переходы маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно.

Рисунок 10. Диалог настроек
Управление 3D сценой

Настройки программной ТВ студии AllMix

Диалог настроек (Рисунок 10) можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню Tools.

Основная группа настроек AllMix – это назначение видео и аудио выходов. В качестве устройств видео выхода студия AllMix поддерживает платы Forward компании «SoftLab-NSK» и платы DeckLink компании «Blackmagic Design». Так же студия AllMix позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Студия AllMix поддерживает вывод сразу на несколько устройств.

При назначении выхода можно выбрать выход PRESET или PROGRAM для вывода, устройство вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал.

В группе Controls можно выбрать режим работы T-Bar, настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления.

Рисунок 10. Диалог настроек
Рисунок 10. Диалог настроек

Списки воспроизведения

Особенности

Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта AllMix в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта.

Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера.

Типы медиа-объектов

Списки воспроизведения студии AllMix поддерживают следующие типы медиа-объектов:

1. Видеофайлы.

2. «Живые» источники (с устройств видеозахвата).

3. Изображения и их последовательности.

В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.

Создание и редактирование списков воспроизведения

Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка Playlist. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта.

Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «Add».

Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «Edit» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню (Рисунок 11).

Рисунок 11. Списки воспроизведения
Рисунок 11. Списки воспроизведения

В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения (Рисунок 12).

Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения
Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения

Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии AllMix. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объектам можно задать количество повторов в столбце Count. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец Duration (Рисунок 13).

Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «Loop» ( Повторять все) и «Pause Between Videos» ( Пауза между проигрыванием) (Рисунок 14). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.

Рисунок 13. Редактирование медий
Рисунок 13. Редактирование медий
Рисунок 14. Специальные режимы
Рисунок 14. Специальные режимы

Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии AllMix.

Всего предусмотрено три специальных события:

1. При появлении списка воспроизведения на выходе PROGRAM, срабатывает триггер «On Show». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской).

2. При скрытии списка воспроизведения на выходе PROGRAM, срабатывает триггер «On Hide».

3. Триггер «On Finished» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход PROGRAM, в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».

Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения (Рисунок 15).

Рисунок 15. Настройка триггеров
Рисунок 15. Настройка триггеров

Управление списками воспроизведения

Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели PLAYLISTS будет нельзя. Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами (Рисунок 16):

1. Из панели INPUTS. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения.

2. Из многофункциональной панели, вкладка PLAYLISTS. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.

Рисунок 16. Управление списками воспроизведения
Рисунок 16. Управление списками воспроизведения

РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ

Особенности

Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии AllMix. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP.

Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии AllMix, так и как отдельное приложение.

Главное окно редактора композиций

Главное окно редактора состоит из нескольких частей (Рисунок 17).

1. COMPOSITION - содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней.

2. PROPERTIES - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов.

3. STYLES COLLECTION - содержит набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту.

4. Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:

- TEXT TABLE - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .

- OBJECTS TREE - содержит дерево объектов текущей композиции.

Рисунок 17. Главное окно редактора композиций
Рисунок 17. Главное окно редактора композиций

Композиция

Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей:

1. Панель Composition (Рисунок 18), слева на право:

  • Создать новую композицию.


  • Открыть композицию.
  • Сохранить композицию.
  • Отменить последнее действие.
  • Повторить последнее действие.
  • Вырезать.
  • Копировать.
  • Вставить.
  • Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов.
  • Настройки текущей композиции Composition Settings (Рисунок 19), где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW.
  • Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску».
  • Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет.
  • «Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.
Рисунок 18. Панель композиция
Рисунок 18. Панель композиция
Рисунок 19. Настройки композиции
Рисунок 19. Настройки композиции

2. Панель выравнивания (Рисунок 20), слева на право:

  • Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
  • Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
  • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения.
  • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения.
  • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения.
  • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения.
  • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения.
  • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения.
  • Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше.
  • Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже.
  • Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции.
  • Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции
Рисунок 20. Панель выравнивания
Рисунок 20. Панель выравнивания

3. Панель инструментов (Рисунок 21), снизу-вверх.

  • Инструмент «Select» - выделить.
  • Объединить выделенные объекты в группу.
  • Разгруппировать группу объектов.
  • Инструмент «Text» - текст.
  • Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник.
  • Инструмент «Ellipce» - эллипс.
  • Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка.
  • Инструмент «Image» - изображение.
  • Инструмент «Video» - видеофайл.
  • Инструмент «Sequence» - последовательность изображений.
  • Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты AllMix из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера.
  • Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции.
  • Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции.
  • Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции.
  • Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции.
  • Режим «Show Safe Frame».
Рисунок 21. Панель инструментов композиции
Рисунок 21. Панель инструментов композиции

Графические объекты и их свойства

В зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта Группы, все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта.

Типы графических объектов:

1. Text - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д.


2. Rectanqle - имеет только стандартный набор параметров.

3. Ellipce - имеет только стандартный набор параметров.

4. Crawling Text - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции.

5. Image - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.

6. Video - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.

7. Sequence - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.

8. Mixer Media - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media».

9. Группа - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что Группа имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы.

Все графические объекты, кроме «Mixer Media», просты и дополнительного пояснения не требуют.

Что касается объекта «Mixer Media», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты из библиотеки студии AllMix или внутренние элементы типа PIP или LOGO (Рисунок 22, Рисунок 23).

Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»
Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»
Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»
Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»

Важно отметить, что при выборе SourcePIP/Logo, внутрь композиции не встраивается целиком элемент типа PIP или LOGO, а встраивается медиа-объект, назначенный на элемент типа PIP или LOGO.

Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии (Source – Media Library), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя.

Анимация

Типы анимации:

  • Fade [In/Out].
  • Move [In/Out].
  • Scale [In/Out].
  • Wipe [In/Out].
  • Rotate.
  • Change With Cut - используется для смены содержимого титровального элемента без анимации.
  • Change With Fade - позволяет плавно менять содержимое графического объекта.

Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:

- «On Show» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе PROGRAM. Доступно всем графическим объектам.

- «On Hide» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода PROGRAM. Доступно всем графическим объектам.

- «On Change» - запускает анимацию при смене содержания графического объекта. На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом (Рисунок 24). Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы.

Рисунок 24. Настройка анимации
Рисунок 24. Настройка анимации

Эффекты

К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов:

1. Заливка. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.

Рисунок 25. Заливка
Рисунок 25. Заливка

2. Текстурирование

Рисунок 26. Текстурирование
Рисунок 26. Текстурирование

3. Обводка по контору. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.

Рисунок 27. Обводка по контору
Рисунок 27. Обводка по контору

4. Тень.

Рисунок 28. Тень
Рисунок 28. Тень

5. Свечение.

Рисунок 29. Свечение
Рисунок 29. Свечение

6. Блик.

Рисунок 30. Блик
Рисунок 30. Блик

Коллекция стилей

Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций.

Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое.

Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:

- Контекстным меню выбранного стиля.

- Кнопкой «Apply Style» на панели инструментов коллекции стилей.

- Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши.

При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля.

Коллекция стилей имеет панель инструментов (Рисунок 31), слева на право:

  • Импорт коллекции стилей
  • Экспорт коллекции стилей
  • Вырезать стиль
  • Копировать стиль
  • Удалить стиль
  • Применить стиль
  • Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию
  • Переименовать стиль
  • Изменить текст первью коллекции
  • Показывать маленькие первью
  • Показывать большие превью
  • Показывать название стилей
Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей
Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей

Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку New Style на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей. Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.

Таблица подстановок

Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта.

Эту функцию можно включить, выбрав тип источника Table у графического объекта, в панели свойств редактора композиций (Рисунок 32).

Рисунок 32. Выбор источника графического объекта
Рисунок 32. Выбор источника графического объекта

Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка TEXT TABLE (Рисунок 33).

Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»
Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»

Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии AllMix, вкладка TITLES (Рисунок 34). Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции.

Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов
Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов

Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии AllMix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели (Рисунок 35).

Рисунок 35. Режим редактирования
Рисунок 35. Режим редактирования

ПЕРЕХОДЫ

Особенности

Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии AllMix в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.

Библиотека переходов разделена по соответствующим типам:

  • Dissolve
  • Slide
  • Push
  • Wipe
  • Special

Справа от списка переходов находится интерактивное превью (Рисунок 36), где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы PRESET и PROGRAM.

Рисунок 36. Превью переходов
Рисунок 36. Превью переходов

Под окном превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода.

Создание и редактирование переходов

Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке Used) являются шаблонами, их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать (Рисунок 37).

Рисунок 37. Клонирование переходов
Рисунок 37. Клонирование переходов

Особо стоит отметить переходы Media Wipe и Media Overlay (Рисунок 38), так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок.

Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay
Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay

Для переходов Media Wipe лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого.

При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника Media Wipe. Чем ярче цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем меньшую прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем темнее цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более прозрачен. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%.

Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии AllMix, в директории: «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions».

Для переходов Media Overlay необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions».

Кроме того, переходу Media Overlay доступен специальный параметр Cut Point, который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы (Рисунок 39).

Рисунок 39. Cut Point
Рисунок 39. Cut Point

Использование переходов

Микшер в студии AllMix позволяет использовать и быстро переключаться только между восемью анимированными переходами. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка на панели TRANSITION. Шесть из них, могут быть заменены пользователем. Переходы MIX и FTB (Fade To Black) заменить нельзя (Рисунок 40).

Рисунок 40. Используемые переходы
Рисунок 40. Используемые переходы

Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически копируется во вкладку Used. Важно понимать, что переход именно копируется, и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке Used.

На панели TRANSITION представлены так же кнопки: CUT, AUTO, контроллер времени анимации перехода и T-Bar. Кнопка CUT используется для смены выходов PRESET и PROGRAM без анимированного перехода. Кнопка AUTO запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов Media Overlay и Media Wipe, их длительность определяется продолжительностью проигрываемого медиа-объекта.  

ЗВУК

Управление звуком медийных источников

Микшер студии AllMix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:

  • «Живые» источники (с устройств видеозахвата)
  • Видеофайлы
  • Списки воспроизведения
  • Композиции
  • Трехмерные сцены

Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком.

Контроль звука отдельного медиа-объекта осуществляется при помощи слайдера справа от превью, на панели INPUTS (Рисунок 41).

Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком
Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком

Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер, находящийся справа от превью, будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта.

В том случае, если есть необходимость регулировать звук медиа-объекта, входящего в другие медиа-объекты, то их необходимо назначать на «слоты» панели INUPTS, и регулировать звук на соответствующем превью.

В микшере студии AllMix предусмотрена работа с пресетами. В пресеты сохраняются только значение контроллеров звука панели INPUTS. Пресеты можно найти в многофункциональной панели, вкладка AUDIO (Рисунок 42).

Перенос пресетов между проектами невозможен, пресеты сохраняются только в составе текущего проекта AllMix.

Рисунок 42. Пресеты
Рисунок 42. Пресеты

Управление звуком выходов PROGRAM или PRESET осуществляется отдельно друг от друга, при помощи контроллеров, справа от превью выходов (Рисунок 43).

Рисунок 43. Превью выхода со звуком
Рисунок 43. Превью выхода со звуком

Управлять звуком титровальных слоев, как встроенных, так и дополнительных – нельзя.

Глобальный звук

В микшере студии AllMix реализована возможность завести несколько звуковых дорожек на выход без видеоряда. Для этого можно использовать любой медиа-объект из библиотеки медиа. Выбрать медиа-объект для глобального звука можно в многофункциональной панели, вклада AUDIO (Рисунок 44).

Рисунок 44. Настройка глобального звука
Рисунок 44. Настройка глобального звука

Функция «Use Only Global Audio» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера AllMix, кроме глобальных.

Регулировать уровень громкости глобальных звуков можно при помощи контроллера входа этого медиа-объекта (если медиа-объект назначен на «слот» панели INPUTS) или при помощи контроллеров выхода.  

Внешние устройства

Типы внешних устройств

Мини ТВ студия AllMix поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:

1. Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:

- управлять назначением медиа-объектов на выходы PRESET и PROGRAM;

- управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев;

- выбирать анимацию перехода между выходами PRESET и PROGRAM;

- осуществлять переходы между выходами PRESET и PROGRAM.

2. MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука.

Аппаратные пульты управления

Мини ТВ студия AllMix поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейка пультов DSC компании «DVL».

Пульты серии DSC подключаются к компьютеру по СОМ-порту и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB.

Для корректной работы пульта в микшере AllMix, настоятельно рекомендуется воспользоваться мастером подключения внешних пультов. Его можно запустить из диалога настроек AllMix: Tools – Settings… – Controls – External Devices – Connection wizard (Рисунок 45).

Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов
Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов

При запуске мастера подключения запустится сканирование пультов, подключенных к системе. Если мастер подключения обнаружит пульт (Рисунок 46), вам будет необходимо проверить, что модель пульта выбрана правильно, и пульт работает корректно.

Для запуска проверки необходимо нажать кнопку Next (Рисунок 46).

Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта
Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта

Далее, вам необходимо выбрать правильную модель аппаратного пульта (Рисунок 47). Если вы не уверены, какая модель устройства у Вас, это можно узнать, посмотрев название на самом устройстве.

После выбора модели, необходимо проверить, что количество кнопок, их порядок расположения и подсветка на картинке, совпадает с теми, что находятся на самом пульте. Если все совпадает, выбираем «All keys are highlighted and match the above pattern» и нажимаем кнопку Next (Рисунок 47), иначе, возможно, вы выбрали неправильную модель пульта, или ваш пульт неисправен.

Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта
Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта

Далее, необходимо убедиться, что T-Bar работает корректно, для этого T-Bar на устройстве надо переместить вверх и вниз. Если T-Bar работает корректно, то и в мастере подключения T-Bar переместится аналогично, а кнопка Next станет активной (Рисунок 48), иначе, попробуйте вернуться на шаг назад, и проверить, что модель пульта выбрана правильно.

Рисунок 48. Проверка работы T-Bar
Рисунок 48. Проверка работы T-Bar

На этом настройка пульта заканчивается (Рисунок 49). Важно отметить, что, если Вы успешно настроили пульт при помощи мастера подключения, не стоит менять модель или номер СОМ-порта в диалоге настроек.

Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта
Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта

MIDI-контроллеры

Для подключения MIDI-контроллера к мини ТВ студии AllMix, необходимо настроить команды энкодеров, фейдеров и клавиш в соответствие с таблицей в файле «Таблица кодов MIDI-контроллера.xlsx».

MIDI-контроллер автоматически определится и подключится к студии AllMix, если он был подключен к системе на момент запуска .

Мы рекомендуем использовать MIDI-контроллер - Behringer BCF2000 компании «Behringer», так как он оснащен необходимым числом энкодеров, клавиш и моторизированных фейдеров. Так же, для него написан пресет, который включен в установочный комплект, его можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\BCF2000 ECG Preset.syx». При помощи приложения «BC-Edit», которое можно скачать с сайта компании «Behringer», этот пресет можно загрузить в MIDI-контроллер BCF2000.

Руководство по приложению «BC-Edit» можно посмотреть в документе «BC-Edit Quick Manual.pdf». Руководство по настройки MIDI-контроллера вручную можно посмотреть в документе «B-CONTROL_Programming_ENG.pdf».

Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения.

При помощи восьми моторизированных фейдеров можно управлять уровнем громкости входов. При помощи восьми энкодеров, можно управлять балансом и паном входов. Два ряда клавиш позволяют управлять режимами «Соло» и «Без звука» (Рисунок 50).

Рисунок 50. Behringer BCF2000
Рисунок 50. Behringer BCF2000

Особенности работы с проектами

Экспорт проектов

Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта.

Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия AllMix не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них.

Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File – Export…). Данную функцию поддерживает как студия AllMix, так и редактор композиций.