All¹Mix - Краткое руководство пользователя: различия между версиями

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
=='''Введение'''==
1. ВВЕДЕНИЕ
AllMix – это мини телевизионная студия на персональном компьютере. AllMix начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически AllMix за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого канала или программы.  В частности, AllMix включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Behringer) для эргономичного интерактивного управления. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы от BlackMagic Design. Возможна организация интегрированного сетевого вещания с помощью программных решений СофтЛаб-НСК.


Мини телевизионная студия (программный микшер) '''''AllMix''''' из линейки продуктов Фокус-М на базе персонального компьютера –  эффективное по стоимости решение для интерактивного телевизионного производства.


Функционально базовая версия '''''AllMix''''' близка к типовым аппаратным микшерам  начального/среднего уровня, но имеет и существенные отличия.


'''''Микшер AllMix''''' поддерживает до 8-и внешних  входных источников в аналоговых и цифровых форматах SD и/или HD, в зависимости от выбранной версии '''''микшера''''' и используемых плат ввода-вывода. В качестве внутренних источников могут использоваться встроенные (“Black”,”Bars”), различные компьютерные архивные медиа-источники (изображения, файлы, графика), а также генерируемая в реальном времени анимированная графика и сетевые медиа-потоки.   Количество и характеристики таких источников зависят от конфигурации '''''микшера'''''. К основным функциональным возможностям '''''микшер AllMix''''' можно отнести:
Мини ТВ студия AllMix работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.
Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.
Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer».
Функционал мини ТВ студии AllMix может отличаться в зависимости от конкретной версии. На момент написания документа студия доступна в базовой и страндартной версиях, версия «Про» находится в разработке. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии AllMix.
1.1. Типы файлов студии AllMix
Расширения и описание файлов AllMix:
1. *.mixer – проекты AllMix. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта.
2. *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.
3. *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.
4. *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.


*Формирование видеосигнала программы многослойным микшированием в режиме PREVIEW/PROGRAM;
1.2. Главное окно студии AllMix
Главное окно мини ТВ студии AllMix во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей (Рисунок 1):
1. Панели превью выходов:
PRESET – панель предварительного просмотра выбранных источников;
PROGRAM – панель для вывода результирующего изображения.
Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок:
• Кнопки 1-8 соответствуют «слотам» панели INPUTS и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход.
• Кнопки BLK/BARS назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы.
• Кнопки PIP1/PIP2 отвечают за видимость слоев «пипов»  на соответствующем выходе.
• Кнопка TITL отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев.
2. Панель TRANSITION – панель управления между выходами PRESET и PROGRAM. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный T-Bar и кнопки переходов CUT и AUTO.
3. Панель TITLES -  группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев.
4. Панель INPUTS - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы PRESET или PROGRAM. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта.
5. Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок:
• MEDIA - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам.
• TRANSITIONS - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели TRANSITION.
• PLAYLISTS - управление списками воспроизведения плейлиста проекта.
• TITLES - содержит композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров.
• AUDIO - настройки звука текущего проекта.


*Переходы PREVIEW/PROGRAM с различными эффектами;  
Рисунок 1. Главное окно AllMix.
1.3. Типы медиа-объектов
В качестве источников микшер студии AllMix может использовать:
 «живые» источники (устройства видеозахвата);
 видеофайлы;
 изображения и их последовательности;
 списки воспроизведения;
 композиции;
 трехмерные сцены;
 презентации PowerPoint.


*Оперативный выбор эффектов и скорости выполнения перехода;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design».
Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор Composition Editor. Композиции могут ссылаться на все  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии, в том числе могут использоваться и вложенные композиции.
Для каждого из типов медиа-объектов представлен свой редактор.
1. Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, цветокоррекцию и хромакей (Рисунок 2).
Рисунок 2. Редактор видеофайлов.
2. Диалог редактирования трехмерной сцены может быть различным, в зависимости от типа сцены. Как правило, он включает в себя выбор текущей камеры, назначение видеоисточников на текстуру объекта и параметры трансформации объекта (Рисунок 3).
Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены.
3. Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-коллекций и настройки проигрывания.
Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения.
4. Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор Composition Editor.
1.4. Выбор источников
Для вывода медиа-объекта  на выход, его необходимо назначить на один из восьми входов панели INPUTS. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка MEDIA


*Воспроизведение видеофайлов (изображений, роликов) и их последовательностей;
Рисунок 5. Выбор медиа-объекта.
Выбранные источники можно назначить на выход PRESET или PROGRAM. Для этого есть несколько способов:
1. Можно использовать ряд интерфейсных кнопок 1-8 под соответствующим выходом.
2. Можно использовать мышь в панели INPUTS: левый клик на окне источника назначает его на выход PRESET, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход PROGRAM.
3. Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре.
1.5. Переход между выходами PRESET и PROGRAM
Микшер студии AllMix поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка TRANSITIONS (Рисунок 6).
Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов.
Вкладка Used содержит список используемых переходов.
Особо стоит отметить вкладку Special, которая содержит два специальных перехода Media Wipe и Media Overlay. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект  AllMix (папка: Transitions).
Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели TRANSITION осуществляется при помощи перетаскивания мышью.
Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку Used.
1.6. Титровальные слои
Микшер AllMix поддерживает работу с двумя типами титровальных слоев: дополнительные и встроенные.
Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что им соответствует специальная внутренняя шина микшера, на которую можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки. Это можно сделать при помощи перетаскивания мышью или, выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню (Рисунок 7).
К встроенным титровальным слоям относятся «пипы» (PIP1/PIP2), логотипы (LOGO1/LOGO2) и часы (CLOCK). Для их редактирования необходимо выбрать соответствующий пункт в контекстном меню (Рисунок 7).
За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели TITLES. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки PIP1/PIP2, расположенные под окнами превью выходов PRESET и PROGRAM (Рисунок 8).
Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода.
На дополнительные титровальные слои можно назначить только композиции. Микшер студии AllMix поддерживает работу одновременно с тремя титровальными слоями.
Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню (Рисунок 9) или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки.
За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка TITL, расположенная под окнами превью выходов (Рисунок 8). За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки TITLE1/TITLE2/TITLE3 на панели TITLES.
1.7. Настройки мини ТВ студии AllMix
Диалог настроек (Рисунок 10) можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню Tools.
Основная группа настроек AllMix – это назначение видео и аудио выходов. В качестве устройств видео выхода микшер AllMix поддерживает  платы Forward компании «SoftLab-NSK» и платы DeckLink компании «Blackmagic Design». Так же микшер AllMix позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Микшер AllMix поддерживает вывод сразу на несколько устройств.
При назначении выхода можно выбрать выход PRESET или PROGRAM для вывода, устройство вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал.
В группе Controls можно выбрать режим работы T-Bar, настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления.
Рисунок 10. Диалог настроек.
2. Списки воспроизведения
2.1. Особенности
Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта AllMix в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта.
Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели INPUTS или на внутренние шины титровальных слоев микшера.
2.2. Типы медиа-объектов
Списки воспроизведения студии AllMix поддерживают следующие типы медиа-объектов:
1. Видеофайлы.
2. «Живые» источники (с устройств видеозахвата).
3. Изображения и их последовательности.
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.
2.3. Создание и редактирование списков воспроизведения
Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка Playlist. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта.
Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «Add».
Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «Edit» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню (Рисунок 11).
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения (Рисунок 12).
Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения.
Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии AllMix. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объктам можно задать количество повторов в столбеце Count. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец Duration (Рисунок 14).
Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «Loop» ( Повторять все) и «Pause Between Videos» ( Пауза между проигрыванием) (Рисунок 13). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.
Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии AllMix.
Всего предусмотрено три специальных события:
1. При появлении списка воспроизведения на выходе PROGRAM, срабатывает триггер «On Show». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской).
2. При скрытии списка воспроизведения на выходе PROGRAM, срабатывает триггер «On Hide».
3. Триггер «On Finished» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход PROGRAM, в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».
Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения (Рисунок 15).
Рисунок 15. Настройка триггеров.
2.4. Управление списками воспроизведения
Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели PLAYLISTS будет нельзя.
Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами (Рисунок 16):
1) Из панели INPUTS. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения.
2) Из многофункциональной панели, вкладка PLAYLISTS. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.
Рисунок 16. Управление списками воспроизведения.
3. РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ
3.1. Особенности
Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии AllMix. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP.
Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии AllMix, так и как отдельное приложение.
3.2. Главное окно редактора композиций
Главное окно редактора состоит из нескольких частей (Рисунок 17).
1. COMPOSITION -  содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней.
2. PROPERTIES - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов.
3. STYLES COLLECTION - содержит набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту.
 Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:TEXT TABLE- - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .
 OBJECTS TREE - содержит дерево объектов текущей композиции.
Рисунок 17. Главное окно редактора композиций.
3.3. Композиция
Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей:
1. Панель Composition (Рисунок 18), слева на право:
• Создать новую композицию.
• Открыть композицию.
• Сохранить композицию.
• Отменить последнее действие.
• Повторить последнее действие.
• Вырезать.
• Копировать.
• Вставить.
• Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов.
• Настройки текущей композиции Composition Settings (Рисунок 19), где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW.
• Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску».
• Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет.
• «Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.
Рисунок 18. Панель композиция.
Рисунок 19. Настройки композиции.
2. Панель выравнивания (Рисунок 20), слева на право:
• Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
• Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
• Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения.
• Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения.
• Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения.
• Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения.
• Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения.
• Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения.
• Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше.
• Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже.
• Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции.
• Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции
Рисунок 20. Панель выравнивания.
3. Панель инструментов (Рисунок 21), снизу-вверх.
• Инструмент «Select» - выделить.
• Объединить выделенные объекты в группу.
• Разгруппировать группу объектов.
• Инструмент «Text» - текст.
• Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник.
• Инструмент «Ellipce» - эллипс.
• Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка.
• Инструмент «Image» - изображение.
• Инструмент «Video» - видеофайл.
• Инструмент «Sequence» - последовательность изображений.
• Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты AllMix из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера.
• Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции.
• Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции.
• Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции.
• Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции.
• Режим «Show Safe Frame».
3.4. Графические объекты и их свойства
В  зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта Группы, все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта.
Типы графических объектов:
1. Text - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д.
2. Rectanqle - имеет только стандартный набор параметров.
3. Ellipce - имеет только стандартный набор параметров.
4. Crawling Text - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции.
5. Image - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
6. Video - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
7. Sequence - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
8. Mixer Media - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media».
Группа - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что группа имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы.


*Качественный хромакей видео-потоков, файлового видео и статических изображений в реальном времени;  
Все графические объекты, кроме «Mixer Media», просты и дополнительного пояснения не требуют.
Что касается объекта «Mixer Media», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты из библиотеки студии AllMix или внутренние шины «пипов» и логотипов микшера (Рисунок 23, Рисунок 24).
Важно отметить, что при выборе Source – PIP/Logo, внутрь композиции не встраивается целиком «пип»/логотип, а встраивается медиа-объект, назначенный на его шину. Таким образом, можно назначить медиа-объект из библиотеки на шину «пипа» или логотипа, и медиа-объекты, назначенные на шину, будут дублироваться внутри композиции.
Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии (Source – Media Library), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя.
3.5. Анимация
Типы анимации:
• Fade [In/Out].
• Move [In/Out].
• Scale [In/Out].
• Wipe [In/Out].
• Rotate.
• Change With Cut - используется для смены содержимого титровального элемента без анимации.
• Change With Fade -  позволяет плавно менять содержимое графического объекта.
Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:
«On Show» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе PROGRAM. Доступно всем графическим объектам.
 «On Hide» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода PROGRAM. Доступно всем графическим объектам.
 «On Change» - запускает анимацию при смене содержания графического объекта.
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом (Рисунок 24). Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы.
Рисунок 24. Настройка анимаций.
3.6. Эффекты
К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов:
1. Заливка. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.


*Многослойное построение видеоизображений (PIP, логотипы, часы, титровальные элементы и т.п.);
1. 2. Текстурирование
3. Обводка по контору. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.


*Широкие возможности настройки свойств слоев и источников;
4. Тень.


*Возможность работы в режиме виртуальной студии (с использованием анимированных 3d-сцен в стандартном формате FBX).
5. Свечение.
6. Блик.
3.7. Коллекция стилей
Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций.
Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое.
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:
 Контекстным меню выбранного стиля.
 Кнопкой «Apply Style» на панели инструментов коллекции стилей.
 Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши.
При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля.
Коллекция стилей имеет панель инструментов (Рисунок 31), слева на право:
• Импорт коллекции стилей
• Экспорт коллекции стилей
• Вырезать стиль
• Копировать стиль
• Удалить стиль
• Применить стиль
• Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию
• Переименовать стиль
• Изменить текст первью коллекции
• Показывать маленькие первью
• Показывать большие превью
• Показывать название стилей


В базовой версии '''''микшер AllMix''''' имеет крайне упрощенные средства работы по расписанию, фактически это минимальные по функциям списки воспроизведения (Playlist), действующие только для отдельных типов медиаданных (наборы картинок, видеофайлы, варианты текстов для титрования и т.п.). Основным методом использования '''''микшера''''' предполагается интерактивное управление в процессе производства.
Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей.
Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку New Style на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей.
Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.  


Общая структура интерфейса показана на рисунке ниже:
3.8. Таблица подстановок
 
Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта .
<center>[[Файл:switch_0.jpeg|500px]]</center>
Эту функцию можно включить, выбрав тип источника Table у графического объекта, в панели свойств редактора композиций (Рисунок 32).
Рисунок 32. Выбор источника графического объекта.
Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка TEXT TABLE (Рисунок 33).
Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен».
Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии AllMix, вкладка TITLES (Рисунок 34). Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции.
Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов.
Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии AllMix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели (Рисунок 35).
Рисунок 35. Режим редактирования.
4. ПЕРЕХОДЫ
4.1. Особенности
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии AllMix  в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.
Библиотека переходов разделена по соответствующим типам:
• Dissolve
• Slide
• Push
• Wipe
• Special
Справа от списка переходов находится интерактивное превью (Рисунок 36), где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы PRESET и PROGRAM.
Рисунок 36. Превью переходов.
Под превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода.
4.2. Создание и редактирование переходов
Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке Used) являются шаблонами, их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать (Рисунок 37).
Рисунок 37. Клонирование переходов.
Особо стоит отметить переходы Media Wipe и Media Overlay (Рисунок 38), так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли  которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок.
Для переходов Media Wipe лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого.
При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника Media Wipe. Чем ярче цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем меньшую прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем темнее цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более прозрачен. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%.
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии AllMix, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions».
Для переходов Media Overlay необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions».
Кроме того, переходу Media Overlay доступен специальный параметр Cut Point, который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы (Рисунок 39).
Рисунок 39. Cut Point.
4.3. Использование переходов
Микшер в студии AllMix позволяет использовать и быстро переключаться только между восемью анимированными переходами. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка на панели TRANSITION. Шесть из них, могут быть заменены пользователем. Переходы MIX и FTB (Fade To Black) заменить нельзя (Рисунок 40).
Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически копируется во вкладку Used. Важно понимать, что переход именно копируется, и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке Used.
На панели TRANSITION представлены так же кнопки: CUT, AUTO, контроллер времени анимации перехода и T-Bar. Кнопка CUT используется для смены выходов PRESET и PROGRAM без анимированного перехода. Кнопка AUTO запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов Media Overlay и Media Wipe, их длительность определяется продолжительностью выбранного медиа-объекта.
5. ЗВУК
5.1. Управление звуком медийных источников
Микшер студии AllMix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:
• «Живые» источники (с устройств видеозахвата)
• Видеофайлы
• Списки воспроизведения
• Композиции
• Трехмерные сцены
Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком.
Контроль звука отдельного медиа-объекта осуществляется при помощи слайдера справа от превью, на панели INPUTS (Рисунок 41).
Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер, справа от превью, будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта.
В том случае, если есть необходимость регулировать звук медиа-объекта, входящего в другие медиа-объекты, то их необходимо назначать на «слоты» панели INUPTS, и регулировать звук на соответствующем превью.
В микшере студии AllMix предусмотрена работа с пресетами. В пресеты сохраняются только значение контроллеров звука панели INPUTS. Пресеты можно найти в многофункциональной панели, вкладка AUDIO (Рисунок 42).
Перенос пресетов между проектами невозможен, пресеты сохраняются только в составе текущего проекта AllMix.
Рисунок 42. Пресеты.
Управление звуком выходов PROGRAM или PRESET осуществляется отдельно друг от друга, при помощи контроллеров, справа от превью выходов (Рисунок 43).
Рисунок 43. Превью выхода со звуком.
Управлять звуком титровальных слоев, как встроенных, так и дополнительных – нельзя.
5.2. Глобальный звук
В микшере студии AllMix реализована возможность завести несколько звуковых дорожек на выход без видеоряда. Для этого можно использовать любой медиа-объект из библиотеки медиа. Выбрать медиа-объект для глобального звука можно в многофункциональной панели, вклада AUDIO (Рисунок 44).
   
   
В верхней части пользовательского интерфейса расположены окна “'''PREVIEW'''”, “'''TRANSITION'''”, “'''TITLES'''” и “'''PROGRAM'''”. Ниже – набор окон “'''Presets'''” (входные каналы микшера или, по-другому, слоты «горячей медиа-коллекции»). В окнах “'''PREVIEW'''” и “'''PROGRAM'''” также расположены полосы кнопок виртуальной клавиатуры, дублирующей аппаратный  микшерный пульт управления. Обеспечивается превью источников и результирующих изображений непосредственно в программном пользовательском интерфейсе (аналог мультивью). При одновременной работе с сигналами разных форматов (SD/HD) поддерживается автоматическое вписывание/масштабирование по установленным заранее правилам. В текущей версии '''''микшер AllMix''''' поддерживает до 8-и слотов в горячей коллекции (это не то же самое, что внешних входов или других медиа-источников). Таким образом, количество слотов – это суммарное количество медиа-источников, доступных для оперативного переключения, какие бы конкретные типы ни использовались для этого. Общая производительность базового компьютера может оказаться другим ограничивающим фактором на количество одновременно используемых источников (видеофайлов, например).
Рисунок 44. Настройка глобального звука.
 
Функция «Use Only Global Audio» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера AllMix, кроме глобальных.
Кроме программного интерфейса оператора '''''микшер AllMix''''' опционально может управляться внешними аппаратными пультами управления, в частности серии DSC производства DVL (Кишинёв). Для управления звуком поддерживаются MIDI-консоли, например моторизованный контроллер Behringer BCF 2000.
Регулировать уровень громкости глобальных звуков можно при помощи контроллера входа этого медиа-объекта (если медиа-объект назначен на «слот» панели INPUTS) или при помощи контроллеров выхода.
 
<center>[[Файл:1_MA.jpg|250px]] [[Файл:2_MA.jpg|250px]]</center>
6. Внешние устройства
                                                       
6.1. Типы внешних устройств
Функциональность '''''микшера AllMix''''' может быть расширена с помощью подключаемых плагинов.
Мини ТВ студия AllMix поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:
 
1. Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:
'''''Микшер AllMix''''' работает в среде ''MS Windows'' и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA. В настоящее время в качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt производства SoftLab и некоторые платы производства BlackMagic.
 Управлять назначением медиа-объектов на выходы PRESET и PROGRAM.
 
 Управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев.
=='''Особенности работы с ''микшером AllMix'''''==
 Выбирать анимацию перехода между выходами PRESET и PROGRAM.
 
 Осуществлять переходы между выходами PRESET и PROGRAM.
После стандартной установки ПО '''''микшера AllMix''''' на десктопе появляются три иконки: 
2. MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука.
 
6.2. Аппаратные пульты управления
[[Файл:icons.jpeg]]
Мини ТВ студия AllMix поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейка пультов DSC компании «DVL».
 
Пульты серии DSC подключаются к компьютеру по СОМ-порту и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB.
Для начала нужно запустить утилиту ''MixerConfigEditor'' и, как минимум, указать (добавить) в закладке Outputs тот конкретный физический выход видео и звука на соответствующей плате, который Вы планируете использовать. Обратите внимание, в закладке ''Other'' группа параметров Output Size задаёт формат внутренней обработки данных, он может не соответствовать формату физического выхода. Тогда масштабирование изображения производится только на выдаче в выходную плату после всей необходимой обработки (остальные параметры будут описаны далее). После сохранения установленной конфигурации '''''микшера''''' можно работать с другими приложениями – самим '''''микшером''''' и редактором титров.
Для корректной работы пульта в микшере AllMix, настоятельно рекомендуется воспользоваться мастером подключения внешних пультов. Его можно запустить из диалога настроек AllMix: Tools – Settings… – Controls – External Devices – Connection wizard (Рисунок 45).  
 
Так как '''''микшера AllMix''''' – программный, он позволяет создавать, редактировать, сохранять и загружать проекты, в которых содержатся все данные о рабочих конфигурациях (назначениях) источников, эффектов, титровальных элементов и т.п. Работа с проектами организована стандартным образом через меню ''File''.  
 
Конфигурирование и назначение входов микшера производится с помощью работы с медиа-коллекциями, которые объединяют все используемые в проекте источники.
 
===Создание и редактирование медиа-коллекций===
 
Диалоговое окно медиа-коллекций можно вызвать через верхнее стационарное меню (''View/MediaLibrary''). Можно добавлять/удалять источники изображения различных типов и редактировать их свойства.
 
<center>[[Файл:4_MA.jpg]]</center>
   
   
В данный момент '''''микшер AllMix''''' поддерживает следующие типы медиа-данных:
Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов.
 
При запуске мастера подключения запустится сканирование пультов, подключенных к системе. Если мастер подключения обнаружит пульт (Рисунок 46), вам будет необходимо проверить, что модель пульта выбрана правильно, и пульт работает корректно.  
*Статические изображения (Image) – файлы картинок разных форматов.
Для запуска проверки необходимо нажать кнопку Next (Рисунок 46).
 
*Видеофайлы (Video) – файлы различных форматов со звуком и без.
 
*Последовательности изображений (Animation) – последовательные наборы из статических изображений, собранных в одной директории (папке).
 
*Живые источники (Live) – входы сигналов с поддерживаемых плат ввода/вывода.
 
*Списки воспроизведения (Playlist) – список видеофайлов для воспроизведения с возможностью задания различных параметров управления воспроизведением.
 
*Виртуальная студия (Virtual Studio) – наборы трёхмерных виртуальных сцен для работы в реальном времени с анимированными переходами между различными планами и возможностью задания различных источников для медиаданных в виртуальной сцене (актёров, мониторов и т.п.).
 
*Графика и титры (Gfx) – различные статические и динамические графические элементы и их композиции для многослойного оверлейного микширования.
 
Для каждого типа медиа-данных доступны соответствующие редакторы.
 
 
Горячую медиа-коллекцию (содержимое окон блока “'''Presets'''”) можно сформировать из содержимого основной медиа-коллекции через контекстное меню (вызывается по правому клику мыши на любом окне блока “'''Presets'''”) выбрав опцию “'''Select'''” либо напрямую (опция “'''New'''”). В последнем случае источник автоматически добавляется и в основную коллекцию.
 
<center>[[Файл:context_menu.jpeg]]</center>
 
Опция “'''Edit'''” вызывает окно редактора соответствующего контента.
 
Ниже представлены примеры работы с этими редакторами, обычно занимающими правую часть соответствующего окна (для «живых» входов это ''Zoom Navigator, Aspect, Color correction и Keing''):
       
<center>[[Файл:source-edit.jpeg|500px]]</center>
 
 
<center>[[Файл:zoom.jpeg|300px]] [[Файл:aspect.jpeg|200px]]</center>
 
 
<center>[[Файл:keying.jpeg|150px]] [[Файл:color-corections.jpeg|150px]]</center>                     
                                   
Более подробно работа с конкретными редакторами описана далее в соответствующих разделах.
 
===Создание и редактирование многослойной композиции окна “'''PREVIEW'''”===
 
В базовый слой (background) окна “'''PREVIEW'''” загружается содержимое одного из окон блока  “'''Presets'''”. Для этого достаточно кликнуть на кэпшен или содержимое соответствующего окна.
 
Редактирование остальных слоев композиции осуществляется в окне редактора, вызываемого через соответствующий пункт контекстного меню (само меню вызывается правым кликом мыши в окне  “'''PREVIEW'''”). В качестве слоёв доступны: 2 логотипа, PIP, часы и титры. Титры имеют 6 слотов (слоёв), которые можно затем включать/выключать с помощью кнопок в блоке “'''TITLES'''”.
 
<center>[[Файл:pip-menu.jpeg|300px]] [[Файл:titles-menu.jpeg|300px]]</center>
 
Ниже приведены примеры окон редакторов этих элементов:
 
<center>[[Файл:pip-editor.jpeg|500px]]</center>
   
   
Предпросмотр элементов PIP осуществляется с помощью соответствующих кнопок прямо в окне “'''PREVIEW'''”, которые для этого нужно держать нажатыми (зажимать)
Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта.
 
Далее, вам необходимо выбрать правильную модель аппаратного пульта (Рисунок 47). Если вы не уверены, какая модель устройства у Вас, это можно узнать, посмотрев название на самом устройстве.
<center>[[Файл:logo-editor.jpeg|500px]]</center>
После выбора модели, необходимо проверить, что количество кнопок, их порядок расположения и подсветка на картинке, совпадает с теми, что находятся на самом пульте. Если все совпадает, выбираем «All keys are highlighted and match the above pattern» и нажимаем кнопку Next (Рисунок 47), иначе, возможно, вы выбрали неправильную модель пульта, или ваш пульт неисправен.
   
   
Часы являются одним из титровальных элементов и создаются в редакторе титров, описанном
Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта.
 
Далее, необходимо убедиться, что T-Bar работает корректно, для этого T-Bar на устройстве надо переместить вверх и вниз. Если T-Bar работает корректно, то и в мастере подключения T-Bar переместится аналогично, а кнопка Next станет активной (Рисунок 48), иначе, попробуйте вернуться на шаг назад, и проверить, что модель пульта выбрана правильно.
ниже в отдельном разделе. Там же описано и создание титровальных композиций (проектов ''Gfx'') которые можно назначать в этом окне и включать/выключать во время работы микшера в окне “'''TITLES'''” (справа), так же как логотипы и часы.  Это окно соответствует аналогичной группе кнопок аппаратного пульта.
 
<center>[[Файл:titles.jpeg]]</center>
 
===Работа со списками воспроизведения (Playlist)===
 
Для показа покадровой анимации (или некоторых слайд-шоу) в качестве типа медиа-источника используется ''Animation'', соответствующий редактор очень прост – он позволяет задать только директорию (папку) с набором статических изображений и установить частоту показа в кадрах в секунду. Порядок показа соответствует сортировке по именам, поддерживаются файлы типов: JPEG, PNG, BMP, GIF, SVG, DDS, TGA, TIFF, MNG, JP2, ICNS, WEBP и некоторые другие.
 
Для показа последовательности видеороликов используется список воспроизведения (Playlist) с дополнительными параметрами:
 
<center>[[Файл:playlist-edit.jpeg|500px]]</center>
   
   
Параметры управления воспроизведением показаны на рисунке справа и определяют поведение  плеера в разных ситуациях, что позволяет адаптировать микшер к конкретному типу видеопроизводства.
Рисунок 48. Проверка работы T-Bar.
 
На этом настройка пульта заканчивается (Рисунок 49). Важно отметить, что, если Вы успешно настроили пульт при помощи мастера подключения, не стоит менять модель или номер СОМ-порта в диалоге настроек.  
Кроме того, для интерактивного управления воспроизведением предусмотрен специальный интерфейсный контроллер (слева), позволяющий осуществлять типовые операции непосредственно в процессе работы микшера.
 
<center>[[Файл:playlist_panel.jpeg|feft|250px]] [[Файл:playlist_onshow.jpeg|right|250px]]</center>
 
===Работа с титрами===
 
Для создания и редактирования графических титровальных композиций (проектов Gfx) можно воспользоваться как отдельным приложением-редактором (при инсталляции создаётся иконка на десктопе), так и встроенным редактором в '''''микшере'''''.
 
<center>[[Файл:composer.jpg|500px]]</center>
   
   
По-умолчанию общий размер композиции соответствует текущим установкам '''''микшера''''' и специально его задавать не нужно, но при необходимости возможно задать любые требуемые размеры. [[Файл:21_MA.jpg|right]]
Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта.
 
6.3. MIDI-контроллеры
Собственно композицию можно наполнить с помощью трёх (на сегодня) основных графических элементов: Текста, прямоугольника и эллипса. Бедность набора примитивов отчасти компенсируется разнообразием параметров генерации и отображения у этих элементов. На приведённых ниже иллюстрациях показан основной набор доступных параметров у этих элементов:
Для подключения MIDI-контроллера к мини ТВ студии AllMix, необходимо настроить команды энкодеров, фейдеров и клавиш в соответствие с таблицей в файле «Таблица кодов MIDI-контроллера.xlsx».
 
MIDI-контроллер автоматически определится и подключится к студии AllMix, если он был подключен к системе на момент запуска .  
<center>[[Файл:22_MA.jpg|300px]] [[Файл:text-panel.jpeg|300px]]</center>
Мы рекомендуем использовать MIDI-контроллер - Behringer BCF2000 компании «Behringer», так как он оснащен необходимым числом энкодеров, клавиш и моторизированных фейдеров. Так же, для него написан пресет, который включен в установочный комплект, его можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\BCF2000 ECG Preset.syx». При помощи приложения «BC-Edit», которое можно скачать с сайта компании «Behringer», этот пресет можно загрузить в MIDI-контроллер BCF2000.  
 
Руководство по приложению «BC-Edit» можно посмотреть в документе «BC-Edit Quick Manual.pdf». Руководство по настройки MIDI-контроллера вручную можно посмотреть в документе «B-CONTROL_Programming_ENG.pdf».  
<center>[[Файл:25_MA.jpg|300px]]</center>   
Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения.  
   
При помощи восьми моторизированных фейдеров можно управлять уровнем громкости входов. При помощи восьми энкодеров, можно управлять балансом и паном входов. Два ряда клавиш позволяют управлять режимами «Соло» и «Без звука» (Рисунок 50).
Здесь видно, что кроме статического текста и автоматического генератора часов для управления текстовым содержимым может использоваться табличное задание текста, подразумевающее интерактивный выбор текста для данного элемента композиции из заранее созданной таблицы непосредственно в ходе видеопроизводства. Собственно текстовые параметры – типовые и трудностей для понимания и управления не представляют.
 
Кроме того, для титров и графики используются наборы параметров для управления цветом и другими эффектами отображения графических элементов. В частности, это эффекты окантовки, свечения, теней; различные типы заполнения (текстуры, градиенты, прозрачность…).
 
<center>[[Файл:glow.jpeg|300px]] [[Файл:color-fill.jpeg|300px]]</center>
<center>[[Файл:shadow.jpeg|300px]] [[Файл:sheen.jpeg|300px]]</center>
<center>[[Файл:strokes.jpeg|300px]][[Файл:texturemapping.jpeg|300px]]</center>
 
<center>[[Файл:property-panel.jpeg|300px]]</center>
   
   
Набор параметров и управление ими в базовой версии '''''микшера''''' достаточно типично, в этом кратком описании останавливаться на нём подробно не будем.  
Рисунок 50. Behringer BCF2000.
 
Композиции из графических элементов и текста создаются в основном окне редактора с помощью инструментария, представленного на обрамляющих окно тулбарах. В горизонтальном тулбаре сверху представлены типовые инструменты: работы с файлами (композициями – проектами ''Gfx''), отмены и повтора действий, “cut-copy-paste” операций, управления общим отображением композиции и переносом параметров между элементами (цвета, в частности). Тулбар слева содержит управление режимом работы (выбор или создание графических элементов), управление размещением элементов в пространстве композиции – различные типы выравнивания, приоритетный порядок при наслоении элементов.
7. Особенности работы с проектами
<center>[[Файл:toolbar_top.jpeg]]</center>
7.1. Экспорт проектов
 
Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта.  
[[Файл:toolbar_left.jpeg|left]]
Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия AllMix не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них.
 
Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File Export…).
===Типовая работа '''''микшера ALLMix'''''===
Данную функцию поддерживает как студия AllMix, так и редактор композиций.
 
Типовая работа состоит: в формировании многослойной композиции в блоке “'''PREVIEW'''” с помощью селекции соответствующих источников и режимов их отображения; выбора соответствующего эффекта и времени перехода с помощью управляющих элементов блока “'''TRANSITION'''”;  при необходимости - коррекции доступных параметров в блоке управления параметрами. Затем полученное изображение выводится в эфир (на выход микшера) посредством операции “TAKE” на аппаратном пульте (или кнопок “CUT” или “AUTO” в блоке “'''TRANSITION'''”).  При этом по-умолчанию композиция из эфира (PROGRAM) помещается в блок “PREVIEW” (происходит автоматический обмен). Интерактивное управление слоями титров, логотипами, часами и окнами PIP осуществляется с помощью, как клавиатуры пульта, так и с помощью соответствующих кнопок в блоках интерфейса; в целом оно достаточно стандартно для этого класса микшеров.
 
<center>[[Файл:transition.jpeg]]</center>
 
===Работа '''''микшера ALLMix''''' в режиме виртуальной студии===
 
<center>[[Файл:3d-edit.jpeg|500px]]</center>
 
Погружение “живого актера” в виртуальную среду достигается замещением соответствующего элемента трехмерной сцены на видеоизображение актера с реальной камеры. При этом при перемещении виртуальной камеры все перспективные преобразования изображения актера будут соответствовать перспективным преобразованиям замещаемого объекта. Таким же способом можно замещать и другие объекты сцена на любое другое изображение (статические изображения, файловое видео, внешние видеопотоки и т.п.).  Для этого можно, например, использовать экран виртуального монитора.
 
Для удобства ключевым кадрам анимации виртуальной камеры присваиваются имена (например “near”, “far” и т.п. ), которыми обозначаются положения камеры (“'''state'''”) между которыми будут происходить переходы в соответствии с анимацией заложенной в трехмерной сцене.  В случае, если какие-либо переходы по каким-либо причинам “запрещены” пользователем, переход осуществляется через текущий выбранный эффект.  
 
<center>[[Файл:state_3d.jpeg|500px]]</center>
 
Для того, чтобы осуществлять переходы между, например, тремя состояниями (“states”) трехмерной сцены необходимо выбрать трехмерную сцену в качестве источника для трех окон-слотов блока “'''Presets'''” и для каждого источника (вызвав редактор через опцию “'''Edit'''” контекстного меню )  выбрать “'''state'''” и источники изображения для актера и экрана виртуального монитора. В дальнейшем с созданными таким образом стейтами можно обращаться как с любым другим источником изображения в микшере. Заметим, что хромакей на источнике, который используется в качестве актёра, должен быть сконфигурирован в редакторе для входного видео отдельно (лучше заранее).
 
===Работа со звуком===
 
Параметры звука могут настраиваться индивидуально для окон блока “'''Presets'''” в рамках любой конфигурации коллекции звуковых настроек “Midi Presets”. Переключение элементов  коллекции звуковых настроек осуществляется через выпадающий список “Current audio preset”, который расположен в закладке Audio в окне управления параметрами микшера (справа внизу).
 
<center>[[Файл:audio-panel.jpg|250px]]</center>

Версия 04:49, 9 ноября 2015

1. ВВЕДЕНИЕ AllMix – это мини телевизионная студия на персональном компьютере. AllMix начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически AllMix за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого канала или программы. В частности, AllMix включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Behringer) для эргономичного интерактивного управления. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы от BlackMagic Design. Возможна организация интегрированного сетевого вещания с помощью программных решений СофтЛаб-НСК.


Мини ТВ студия AllMix работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA. Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более. Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer». Функционал мини ТВ студии AllMix может отличаться в зависимости от конкретной версии. На момент написания документа студия доступна в базовой и страндартной версиях, версия «Про» находится в разработке. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии AllMix. 1.1. Типы файлов студии AllMix Расширения и описание файлов AllMix: 1. *.mixer – проекты AllMix. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта. 2. *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции. 3. *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей. 4. *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.

1.2. Главное окно студии AllMix Главное окно мини ТВ студии AllMix во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей (Рисунок 1): 1. Панели превью выходов:

PRESET – панель предварительного просмотра выбранных источников;
PROGRAM – панель для вывода результирующего изображения.

Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок: • Кнопки 1-8 соответствуют «слотам» панели INPUTS и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход. • Кнопки BLK/BARS назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы. • Кнопки PIP1/PIP2 отвечают за видимость слоев «пипов» на соответствующем выходе. • Кнопка TITL отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев. 2. Панель TRANSITION – панель управления между выходами PRESET и PROGRAM. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный T-Bar и кнопки переходов CUT и AUTO. 3. Панель TITLES - группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев. 4. Панель INPUTS - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы PRESET или PROGRAM. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта. 5. Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок: • MEDIA - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам. • TRANSITIONS - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели TRANSITION. • PLAYLISTS - управление списками воспроизведения плейлиста проекта. • TITLES - содержит композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров. • AUDIO - настройки звука текущего проекта.


Рисунок 1. Главное окно AllMix. 1.3. Типы медиа-объектов В качестве источников микшер студии AllMix может использовать:  «живые» источники (устройства видеозахвата);  видеофайлы;  изображения и их последовательности;  списки воспроизведения;  композиции;  трехмерные сцены;  презентации PowerPoint.

В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design». Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор Composition Editor. Композиции могут ссылаться на все медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии, в том числе могут использоваться и вложенные композиции. Для каждого из типов медиа-объектов представлен свой редактор. 1. Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, цветокоррекцию и хромакей (Рисунок 2).

Рисунок 2. Редактор видеофайлов. 2. Диалог редактирования трехмерной сцены может быть различным, в зависимости от типа сцены. Как правило, он включает в себя выбор текущей камеры, назначение видеоисточников на текстуру объекта и параметры трансформации объекта (Рисунок 3).

Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены. 3. Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-коллекций и настройки проигрывания.

Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения. 4. Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор Composition Editor. 1.4. Выбор источников Для вывода медиа-объекта на выход, его необходимо назначить на один из восьми входов панели INPUTS. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка MEDIA


Рисунок 5. Выбор медиа-объекта. Выбранные источники можно назначить на выход PRESET или PROGRAM. Для этого есть несколько способов: 1. Можно использовать ряд интерфейсных кнопок 1-8 под соответствующим выходом. 2. Можно использовать мышь в панели INPUTS: левый клик на окне источника назначает его на выход PRESET, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход PROGRAM. 3. Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре. 1.5. Переход между выходами PRESET и PROGRAM Микшер студии AllMix поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка TRANSITIONS (Рисунок 6). Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов. Вкладка Used содержит список используемых переходов. Особо стоит отметить вкладку Special, которая содержит два специальных перехода Media Wipe и Media Overlay. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект AllMix (папка: Transitions). Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели TRANSITION осуществляется при помощи перетаскивания мышью. Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку Used. 1.6. Титровальные слои Микшер AllMix поддерживает работу с двумя типами титровальных слоев: дополнительные и встроенные. Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что им соответствует специальная внутренняя шина микшера, на которую можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки. Это можно сделать при помощи перетаскивания мышью или, выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню (Рисунок 7). К встроенным титровальным слоям относятся «пипы» (PIP1/PIP2), логотипы (LOGO1/LOGO2) и часы (CLOCK). Для их редактирования необходимо выбрать соответствующий пункт в контекстном меню (Рисунок 7). За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели TITLES. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки PIP1/PIP2, расположенные под окнами превью выходов PRESET и PROGRAM (Рисунок 8).

Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода. На дополнительные титровальные слои можно назначить только композиции. Микшер студии AllMix поддерживает работу одновременно с тремя титровальными слоями. Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню (Рисунок 9) или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки. За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка TITL, расположенная под окнами превью выходов (Рисунок 8). За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки TITLE1/TITLE2/TITLE3 на панели TITLES. 1.7. Настройки мини ТВ студии AllMix Диалог настроек (Рисунок 10) можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню Tools. Основная группа настроек AllMix – это назначение видео и аудио выходов. В качестве устройств видео выхода микшер AllMix поддерживает платы Forward компании «SoftLab-NSK» и платы DeckLink компании «Blackmagic Design». Так же микшер AllMix позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Микшер AllMix поддерживает вывод сразу на несколько устройств. При назначении выхода можно выбрать выход PRESET или PROGRAM для вывода, устройство вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал. В группе Controls можно выбрать режим работы T-Bar, настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления.

Рисунок 10. Диалог настроек.   2. Списки воспроизведения 2.1. Особенности Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта AllMix в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта. Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели INPUTS или на внутренние шины титровальных слоев микшера. 2.2. Типы медиа-объектов Списки воспроизведения студии AllMix поддерживают следующие типы медиа-объектов: 1. Видеофайлы. 2. «Живые» источники (с устройств видеозахвата). 3. Изображения и их последовательности. В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход. 2.3. Создание и редактирование списков воспроизведения Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка Playlist. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта. Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «Add». Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «Edit» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню (Рисунок 11). В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения (Рисунок 12).

Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения. Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии AllMix. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объктам можно задать количество повторов в столбеце Count. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец Duration (Рисунок 14). Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «Loop» ( Повторять все) и «Pause Between Videos» ( Пауза между проигрыванием) (Рисунок 13). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника. Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии AllMix. Всего предусмотрено три специальных события: 1. При появлении списка воспроизведения на выходе PROGRAM, срабатывает триггер «On Show». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской). 2. При скрытии списка воспроизведения на выходе PROGRAM, срабатывает триггер «On Hide». 3. Триггер «On Finished» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход PROGRAM, в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos». Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения (Рисунок 15).

Рисунок 15. Настройка триггеров. 2.4. Управление списками воспроизведения Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели PLAYLISTS будет нельзя. Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами (Рисунок 16): 1) Из панели INPUTS. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения. 2) Из многофункциональной панели, вкладка PLAYLISTS. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.

Рисунок 16. Управление списками воспроизведения.   3. РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ 3.1. Особенности Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии AllMix. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP. Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии AllMix, так и как отдельное приложение. 3.2. Главное окно редактора композиций Главное окно редактора состоит из нескольких частей (Рисунок 17). 1. COMPOSITION - содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней. 2. PROPERTIES - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов. 3. STYLES COLLECTION - содержит набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту.  Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:TEXT TABLE- - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .  OBJECTS TREE - содержит дерево объектов текущей композиции.

Рисунок 17. Главное окно редактора композиций. 3.3. Композиция Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей: 1. Панель Composition (Рисунок 18), слева на право: • Создать новую композицию. • Открыть композицию. • Сохранить композицию. • Отменить последнее действие. • Повторить последнее действие. • Вырезать. • Копировать. • Вставить. • Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов. • Настройки текущей композиции Composition Settings (Рисунок 19), где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW. • Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску». • Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет. • «Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.

Рисунок 18. Панель композиция.

Рисунок 19. Настройки композиции. 2. Панель выравнивания (Рисунок 20), слева на право: • Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции. • Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции. • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения. • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения. • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения. • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения. • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения. • Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения. • Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше. • Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже. • Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции. • Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции

Рисунок 20. Панель выравнивания. 3. Панель инструментов (Рисунок 21), снизу-вверх. • Инструмент «Select» - выделить. • Объединить выделенные объекты в группу. • Разгруппировать группу объектов. • Инструмент «Text» - текст. • Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник. • Инструмент «Ellipce» - эллипс. • Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка. • Инструмент «Image» - изображение. • Инструмент «Video» - видеофайл. • Инструмент «Sequence» - последовательность изображений. • Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты AllMix из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера. • Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции. • Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции. • Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции. • Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции. • Режим «Show Safe Frame».

3.4. Графические объекты и их свойства В зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта Группы, все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта. Типы графических объектов: 1. Text - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д. 2. Rectanqle - имеет только стандартный набор параметров. 3. Ellipce - имеет только стандартный набор параметров. 4. Crawling Text - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции. 5. Image - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания. 6. Video - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания. 7. Sequence - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания. 8. Mixer Media - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media». Группа - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что группа имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы.

Все графические объекты, кроме «Mixer Media», просты и дополнительного пояснения не требуют. Что касается объекта «Mixer Media», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты из библиотеки студии AllMix или внутренние шины «пипов» и логотипов микшера (Рисунок 23, Рисунок 24). Важно отметить, что при выборе Source – PIP/Logo, внутрь композиции не встраивается целиком «пип»/логотип, а встраивается медиа-объект, назначенный на его шину. Таким образом, можно назначить медиа-объект из библиотеки на шину «пипа» или логотипа, и медиа-объекты, назначенные на шину, будут дублироваться внутри композиции. Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии (Source – Media Library), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя. 3.5. Анимация Типы анимации: • Fade [In/Out]. • Move [In/Out]. • Scale [In/Out]. • Wipe [In/Out]. • Rotate. • Change With Cut - используется для смены содержимого титровального элемента без анимации. • Change With Fade - позволяет плавно менять содержимое графического объекта. Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:  «On Show» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе PROGRAM. Доступно всем графическим объектам.  «On Hide» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода PROGRAM. Доступно всем графическим объектам.  «On Change» - запускает анимацию при смене содержания графического объекта. На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом (Рисунок 24). Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы.

Рисунок 24. Настройка анимаций. 3.6. Эффекты К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов: 1. Заливка. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.

1. 2. Текстурирование


3. Обводка по контору. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.

4. Тень.

5. Свечение.

6. Блик. 3.7. Коллекция стилей Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций. Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое. Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:  Контекстным меню выбранного стиля.  Кнопкой «Apply Style» на панели инструментов коллекции стилей.  Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши. При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля. Коллекция стилей имеет панель инструментов (Рисунок 31), слева на право: • Импорт коллекции стилей • Экспорт коллекции стилей • Вырезать стиль • Копировать стиль • Удалить стиль • Применить стиль • Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию • Переименовать стиль • Изменить текст первью коллекции • Показывать маленькие первью • Показывать большие превью • Показывать название стилей


Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей. Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку New Style на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей. Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.

3.8. Таблица подстановок Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта . Эту функцию можно включить, выбрав тип источника Table у графического объекта, в панели свойств редактора композиций (Рисунок 32).

Рисунок 32. Выбор источника графического объекта. Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка TEXT TABLE (Рисунок 33).

Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен». Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии AllMix, вкладка TITLES (Рисунок 34). Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции.

Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов. Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии AllMix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели (Рисунок 35).

Рисунок 35. Режим редактирования.   4. ПЕРЕХОДЫ 4.1. Особенности Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии AllMix в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта. Библиотека переходов разделена по соответствующим типам: • Dissolve • Slide • Push • Wipe • Special Справа от списка переходов находится интерактивное превью (Рисунок 36), где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы PRESET и PROGRAM.

Рисунок 36. Превью переходов. Под превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода. 4.2. Создание и редактирование переходов Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке Used) являются шаблонами, их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать (Рисунок 37).

Рисунок 37. Клонирование переходов. Особо стоит отметить переходы Media Wipe и Media Overlay (Рисунок 38), так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок. Для переходов Media Wipe лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого. При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника Media Wipe. Чем ярче цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем меньшую прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем темнее цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более прозрачен. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%. Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии AllMix, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions». Для переходов Media Overlay необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions». Кроме того, переходу Media Overlay доступен специальный параметр Cut Point, который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы (Рисунок 39).

Рисунок 39. Cut Point. 4.3. Использование переходов Микшер в студии AllMix позволяет использовать и быстро переключаться только между восемью анимированными переходами. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка на панели TRANSITION. Шесть из них, могут быть заменены пользователем. Переходы MIX и FTB (Fade To Black) заменить нельзя (Рисунок 40). Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически копируется во вкладку Used. Важно понимать, что переход именно копируется, и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке Used. На панели TRANSITION представлены так же кнопки: CUT, AUTO, контроллер времени анимации перехода и T-Bar. Кнопка CUT используется для смены выходов PRESET и PROGRAM без анимированного перехода. Кнопка AUTO запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов Media Overlay и Media Wipe, их длительность определяется продолжительностью выбранного медиа-объекта.   5. ЗВУК 5.1. Управление звуком медийных источников Микшер студии AllMix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах: • «Живые» источники (с устройств видеозахвата) • Видеофайлы • Списки воспроизведения • Композиции • Трехмерные сцены Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком. Контроль звука отдельного медиа-объекта осуществляется при помощи слайдера справа от превью, на панели INPUTS (Рисунок 41). Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер, справа от превью, будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта. В том случае, если есть необходимость регулировать звук медиа-объекта, входящего в другие медиа-объекты, то их необходимо назначать на «слоты» панели INUPTS, и регулировать звук на соответствующем превью. В микшере студии AllMix предусмотрена работа с пресетами. В пресеты сохраняются только значение контроллеров звука панели INPUTS. Пресеты можно найти в многофункциональной панели, вкладка AUDIO (Рисунок 42). Перенос пресетов между проектами невозможен, пресеты сохраняются только в составе текущего проекта AllMix.

Рисунок 42. Пресеты. Управление звуком выходов PROGRAM или PRESET осуществляется отдельно друг от друга, при помощи контроллеров, справа от превью выходов (Рисунок 43).

Рисунок 43. Превью выхода со звуком. Управлять звуком титровальных слоев, как встроенных, так и дополнительных – нельзя. 5.2. Глобальный звук В микшере студии AllMix реализована возможность завести несколько звуковых дорожек на выход без видеоряда. Для этого можно использовать любой медиа-объект из библиотеки медиа. Выбрать медиа-объект для глобального звука можно в многофункциональной панели, вклада AUDIO (Рисунок 44).

Рисунок 44. Настройка глобального звука. Функция «Use Only Global Audio» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера AllMix, кроме глобальных. Регулировать уровень громкости глобальных звуков можно при помощи контроллера входа этого медиа-объекта (если медиа-объект назначен на «слот» панели INPUTS) или при помощи контроллеров выхода.   6. Внешние устройства 6.1. Типы внешних устройств Мини ТВ студия AllMix поддерживает работу с несколькими внешними устройствами: 1. Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:  Управлять назначением медиа-объектов на выходы PRESET и PROGRAM.  Управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев.  Выбирать анимацию перехода между выходами PRESET и PROGRAM.  Осуществлять переходы между выходами PRESET и PROGRAM. 2. MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука. 6.2. Аппаратные пульты управления Мини ТВ студия AllMix поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейка пультов DSC компании «DVL». Пульты серии DSC подключаются к компьютеру по СОМ-порту и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB. Для корректной работы пульта в микшере AllMix, настоятельно рекомендуется воспользоваться мастером подключения внешних пультов. Его можно запустить из диалога настроек AllMix: Tools – Settings… – Controls – External Devices – Connection wizard (Рисунок 45).

Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов. При запуске мастера подключения запустится сканирование пультов, подключенных к системе. Если мастер подключения обнаружит пульт (Рисунок 46), вам будет необходимо проверить, что модель пульта выбрана правильно, и пульт работает корректно. Для запуска проверки необходимо нажать кнопку Next (Рисунок 46).

Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта. Далее, вам необходимо выбрать правильную модель аппаратного пульта (Рисунок 47). Если вы не уверены, какая модель устройства у Вас, это можно узнать, посмотрев название на самом устройстве. После выбора модели, необходимо проверить, что количество кнопок, их порядок расположения и подсветка на картинке, совпадает с теми, что находятся на самом пульте. Если все совпадает, выбираем «All keys are highlighted and match the above pattern» и нажимаем кнопку Next (Рисунок 47), иначе, возможно, вы выбрали неправильную модель пульта, или ваш пульт неисправен.

Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта. Далее, необходимо убедиться, что T-Bar работает корректно, для этого T-Bar на устройстве надо переместить вверх и вниз. Если T-Bar работает корректно, то и в мастере подключения T-Bar переместится аналогично, а кнопка Next станет активной (Рисунок 48), иначе, попробуйте вернуться на шаг назад, и проверить, что модель пульта выбрана правильно.

Рисунок 48. Проверка работы T-Bar. На этом настройка пульта заканчивается (Рисунок 49). Важно отметить, что, если Вы успешно настроили пульт при помощи мастера подключения, не стоит менять модель или номер СОМ-порта в диалоге настроек.

Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта. 6.3. MIDI-контроллеры Для подключения MIDI-контроллера к мини ТВ студии AllMix, необходимо настроить команды энкодеров, фейдеров и клавиш в соответствие с таблицей в файле «Таблица кодов MIDI-контроллера.xlsx». MIDI-контроллер автоматически определится и подключится к студии AllMix, если он был подключен к системе на момент запуска . Мы рекомендуем использовать MIDI-контроллер - Behringer BCF2000 компании «Behringer», так как он оснащен необходимым числом энкодеров, клавиш и моторизированных фейдеров. Так же, для него написан пресет, который включен в установочный комплект, его можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\BCF2000 ECG Preset.syx». При помощи приложения «BC-Edit», которое можно скачать с сайта компании «Behringer», этот пресет можно загрузить в MIDI-контроллер BCF2000. Руководство по приложению «BC-Edit» можно посмотреть в документе «BC-Edit Quick Manual.pdf». Руководство по настройки MIDI-контроллера вручную можно посмотреть в документе «B-CONTROL_Programming_ENG.pdf». Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения. При помощи восьми моторизированных фейдеров можно управлять уровнем громкости входов. При помощи восьми энкодеров, можно управлять балансом и паном входов. Два ряда клавиш позволяют управлять режимами «Соло» и «Без звука» (Рисунок 50).

Рисунок 50. Behringer BCF2000.   7. Особенности работы с проектами 7.1. Экспорт проектов Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта. Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия AllMix не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них. Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File – Export…). Данную функцию поддерживает как студия AllMix, так и редактор композиций.