All¹Mix - Краткое руководство пользователя: различия между версиями

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 755 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
=='''ВВЕДЕНИЕ'''==
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.
'''All¹Mix'''  - это:
 
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием
 
* Встроенная титровальная станция:
 
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;
 
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты;
 
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя);
 
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей;
 
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;
 
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;
 
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;
 
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;
 
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;
 
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;
 
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.);
 
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.; 
 
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;
 
* встроенный звуковой микшер;
 
* сетевое вещание;
 
* многоканальная запись;
 
* программное управление '''PTZ''' камерами;
 
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.


'''AllMix''' – это программная интерактивная телевизионная студия на персональном компьютере. '''AllMix''' начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически '''AllMix''' за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого канала или программы.  В частности, '''AllMix''' включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Behringer) для эргономичного интерактивного управления. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы от BlackMagic Design. Возможна организация интегрированного сетевого вещания с помощью программных решений СофтЛаб-НСК.


Программная ТВ студия '''AllMix''' работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.  
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).


Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.
Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer».  


Функционал ТВ студии '''AllMix''' может отличаться в зависимости от конкретной версии. На момент написания документа студия доступна в базовой и страндартной версиях, версия «Про» находится в разработке. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии AllMix.
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.


===Типы файлов студии AllMix===
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.


Расширения и описание файлов '''AllMix''':
=='''Установка All¹Mix'''==


* *.mixer – проекты '''AllMix'''. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта.
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]


* *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==


* *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.
===Типы файлов All¹Mix===


* *.vs трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':
* '''mixer''' проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.


* *.keying кеинг. Содержит настройки кеинга.
* '''gfx''' проекты графических (титровальных) композиций.


===Главное окно студии AllMix===
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.


Главное окно  ТВ студии '''AllMix''' во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей (Рисунок 1):
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.


* '''keying''' – содержит настройки кеинга.


1. Панели превью выходов:
===Главное окно All¹Mix===


'''PRESET''' – панель предварительного просмотра выбранных источников;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:


'''PROGRAM''' – панель для вывода результирующего изображения.
* '''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)


Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок:
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода


*Кнопки '''1-8''' соответствуют «слотам» панели '''INPUTS''' и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход.
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода


*Кнопки '''BLK/BARS''' назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы.
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')


*Кнопки '''PIP1/PIP2''' отвечают за видимость слоев «пипов»  на соответствующем выходе.
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')


*Кнопка '''TITL''' отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев.
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта.  


*В верхней части '''PROGRAM''' располагаются иконки-переключатели текущих аудио- и видео-выходов, а так же кнопки запуска записи и вещания.
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены.  


* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ).


2. Панель '''TRANSITION''' – панель управления между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный '''T-Bar''' и кнопки переходов '''CUT''' и '''AUTO'''.
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.


* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)


3. Панель '''TITLES''' - группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев.
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами


* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода


4. Панель '''INPUTS''' - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта.
* '''АУДИО''' - аудио-микшер текущего проекта.


[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]


5. Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок:
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''==


В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:


*'''MEDIA''' - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам.
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');


*'''TRANSITIONS''' - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели '''TRANSITION'''.
* видеофайлы ('''Видеофайл''');


*'''PLAYLISTS''' - управление списками воспроизведения плейлиста проекта.
* статические изображения ('''Изображение''');


*'''TITLES''' - содержит композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров.
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');


*'''3D SCENES''' - содержит 3D сцены, выбранные в качестве источников изображения и позволяет управлять динамическими элементами сцены, если таковые имеются.
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');


*'''AUDIO''' - настройки звука текущего проекта.
* графические композиции ('''Композиция''');


* трехмерные сцены ('''3D сцена''');


[[Файл:Mix1.jpg|700px|center|border|Рисунок 1. Главное окно AllMix]]
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');


<center><small>'''''Рисунок 1. Главное окно AllMix'''''</small></center>
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');


===Типы медиа-объектов===
* текстовые файлы ('''Rich Text''');


В качестве источников микшер студии '''AllMix''' может использовать медиа-объекты разных типов:
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').


- «живые» источники (устройства видеозахвата);
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.


- видеофайлы;
==='''AV-вход'''===


- изображения и их последовательности;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.


- списки воспроизведения;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.


- композиции;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе


- трехмерные сцены;
==='''Видеофайл'''===


- презентации PowerPoint.
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.


В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design».
==='''Изображение'''===


Каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация редактора свойств этого объекта и, в некоторых случаях, его контента.
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)


Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор "Composition Editor", который может использоваться и отдельно от основного ПО студии '''AllMix''' для удалённого создания и редактирования композиций.
==='''Секвенция'''===


Композиции представляют из себя "этажерку" из слоев, на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором титровально-графические элементы (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение как титровальные элементы, а могут быть источником основного изображения композиции в целом. Кроме того, имеется возможность анимировать композицию как целое (например, "выезжающая" титровальная планка или "бегущие" титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно "окупятся".  
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.


Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.


'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.


1. Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, цветокоррекцию и хромакей (Рисунок 2).
==='''Плейлист'''===


[[Файл:mix2.jpg|700px|center|border|Рисунок 2. Редактор видеофайлов]]
====Особенности:====
   
   
<center><small>'''''Рисунок 2. Редактор видеофайлов'''''</small></center>
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;
 
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.
 
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====
 
* видеофайлы;
 
* AV-вход;


2. Диалог редактирования трехмерной сцены может быть различным, в зависимости от типа сцены. Как правило, он включает в себя выбор текущей камеры, назначение видеоисточников на текстуру доступных объектов и параметры трансформации объектов (Рисунок 3).
* секвенция;


[[Файл:mix3.jpg|700px|center|border|Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены]]
* изображения;
 
<center><small>'''''Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены'''''</small></center>
* графические композиции;


3. Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-объектов и настройки проигрывания.
* 3d сцены;


[[Файл:mix4.jpg|700px|center|border|Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения]]
* сетевые потоки;
<center><small>'''''Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения'''''</small></center>


4. Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор '''Composition Editor'''.
* элементы микшера.


===Выбор источников===
====Создание плейлистов====


Для вывода медиа-объекта  на выход студии, его предварительно необходимо назначить на один из восьми входов панели '''INPUTS'''. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка '''MEDIA'''.
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.


[[Файл:AllMix5.jpg|700px|center|border|Рисунок 5. Выбор медиа-объекта]]
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».
<center><small>'''''Рисунок 5. Выбор медиа-объекта'''''</small></center>


Выбранные источники можно назначить на выход '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Для этого есть несколько способов:
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.


1. Можно использовать ряд интерфейсных кнопок '''1-8''' под соответствующим выходом.
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]]
2. Можно использовать мышь в панели '''INPUTS''': левый клик на окне источника назначает его на выход '''PRESET''', а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход '''PROGRAM'''.


3. Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре.
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.


===Переход между выходами PRESET и PROGRAM===
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.


Микшер студии '''AllMix''' поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка '''TRANSITIONS''' (Рисунок 6).
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]]


[[Файл:AllMix6.jpg|center|border|Рисунок 6. Библиотека переходов]]
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку "шестерёнка" панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.


<center><small>'''''Рисунок 6. Библиотека переходов'''''</small></center>
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.


Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов.  
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.


Вкладка '''Used''' содержит список используемых переходов.
Предусмотрено три специальных события:


Особо стоит отметить вкладку '''Special''', которая содержит два специальных перехода '''Media Wipe''' и '''Media Overlay'''. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект '''AllMix''' (папка: Transitions).
1. При включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает  плейлистсрабатывает триггер «'''On Show'''».  


Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели '''TRANSITIONS''' осуществляется при помощи перетаскивания мышью.  
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна "PROGRAM", срабатывает триггер «'''On Hide'''».


Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку '''Used'''.
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна "PROGRAM", в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».


===Титровальные слои===
<B>Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.</B>


Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу и интерактивное управление восемью титровальными слоями: пятью встроенными и тремя дополнительными (пользовательскими). Надо отметить, что эти слои соответствуют скорее управляемым как целое "шинам" в терминологии микшеров (с точки зрения коммутации). При этом каждый такой "слой" реально может отображать многослойную графическую композицию, саму не имеющую ограничений на число слоёв (кроме физических возможностей производительности компьютера).
Управлять ими можно несколькими способами:


По сути, титровальные слои и композиции - это одно и то же для пользователя, на любой титровальный слой можно назначить любую композицию. Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что они управляются стандартизованными в телевидении средствами (кнопками на пультах со специфической функциональностью) и содержат по-умолчанию (при инициализации) простейшую заранее сформированную композицию, содержащую соответствующий базовый "принимающий" титровальный элемент (PIP, LOGO), либо элемент с встроенным содержимым (CLOCK). "Принимающий" элемент - это такой элемент композиции на который можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки, "перетаскивая" мышью на соответствующую кнопку (PIP,LOGO) или выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню, появляющемся при "правом" клике на  кнопку (Рисунок 7). При этом все остальные элементы композиции сохранят собственные источники изображения. По умолчанию встроенные титровальные слои (композиции) содержат единственный соответствующий элемент (PIP,LOGO или CLOCK). Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и по своему усмотрению добавить дополнительные элементы (слои), "оформив" основной элемент декоративными формами, стилями, подписями и т.д. и т.п.    
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.


[[Файл:mix7.jpg|center|border|Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев]]
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.


<center><small>'''''Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев'''''</small></center>
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]


За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели '''TITLES'''. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки '''PIP1/PIP2''', расположенные под окнами превью выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' (Рисунок 8).
==='''Композиция'''===


[[Файл:mix8.jpg|center|border|Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода]]
====Общие сведения====
   
   
<center><small>'''''Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода'''''</small></center>
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.
 
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.
 
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор "Composition Editor", который может использоваться и отдельно от основного ПО.


На кнопки дополнительных титровальных слоев можно назначить только готовые пользовательские композиции. Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу одновременно с тремя дополнительными титровальными слоями.  
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.


Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню (Рисунок 9) или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки.
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.


[[Файл:mix9.jpg|center|border|Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев]]
====Встроенные композиции====


<center><small>'''''Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев'''''</small></center>
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.


За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка '''TITL''', расположенная под окнами превью выходов (Рисунок 8). За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки '''TITLE1/TITLE2/TITLE3''' на панели '''TITLES'''.
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:


===3D сцены===
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);


Управление динамическими элементами 3D сцены доступно во вкладке '''3D SCENE''', которая содержит иконки-скриншоты возможных состояний 3D сцены. Переход к состоянию осуществляется по клику на соответствующую иконку. Анимированные переходы маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно. 
* Эти слои накладываются в приоритетном порядке от самого нижнего (Background) и далее: PIP1, PIP2, Title1, Title2, Title3, Logo1, Logo2, Clock;


[[Файл:AllMix3D.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);
<center><small>'''''Управление 3D сценой'''''</small></center>


===Настройки программной ТВ студии AllMix===
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;


Диалог настроек (Рисунок 10) можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню '''Tools'''.
* содержимое титровальных слоев композиции "ПРЕВЬЮ"  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции "ПРОГРАММА";


Основная группа настроек '''AllMix''' – это назначение видео и аудио выходов. В качестве устройств видео выхода студия '''AllMix''' поддерживает  платы Forward компании «SoftLab-NSK» и платы DeckLink компании «Blackmagic Design». Так же студия '''AllMix''' позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Студия '''AllMix''' поддерживает вывод сразу на несколько устройств.
* • по нажатию кнопок "CUT" или "AUTO" содержимое базовых слоев композиций "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.


Перед тем как работать с видео и аудио- сигналами, требуется настроить параметры работы с этими данными на платах.  Платы серии ''FDExt'' настраиваются в приложении [http://d-graphica.ru/mediawiki/index.php?title=FDConfig2 ''FDConfig2'']. Для обеспечения работы вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса "PIP1", "PIP2", "ЛОГО1", "ЛОГО2", "ЧАСЫ".


<center>[[Файл:1_keying.jpg|700px]]</center>
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]]  
<center>[[Файл:2_keying.jpg]]</center>


При назначении выхода можно выбрать выход '''PRESET''' или '''PROGRAM''' для вывода, устройство вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал.
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.


В группе '''Controls''' можно выбрать режим работы '''T-Bar''', настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления.  
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.


[[Файл:mix10.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]
   
   
<center><small>'''''Рисунок 10. Диалог настроек'''''</small></center>
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]]
 
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" на дополнительном мониторе.


=='''Списки воспроизведения'''==
====Пользовательские композиции====


===Особенности===
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе "Редактор композиций", сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.


Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта '''AllMix''' в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта.
====Назначение источников в окно "Программа"====


Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели '''INPUTS''' или на элементы титровальных слоев микшера.
Источником изображения для титровальных слоев "PIP1", "PIP2", "ЛОГО1", "ЛОГО2" может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.


===Типы медиа-объектов===
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&Drop либо через контекстное меню данной кнопки.


Списки воспроизведения студии '''AllMix''' поддерживают следующие типы медиа-объектов:
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]]


1. Видеофайлы.
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.


2. «Живые» источники (с устройств видеозахвата).
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]


3. Изображения и их последовательности.
====Назначение источников в окна "Превью" и "Программа"====


В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.
Контент базового слоя композиций "Превью" и "Программа" соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' ("чёрный экран") или '''ГЦП''' ("цветные полосы").


===Создание и редактирование списков воспроизведения===
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций "Превью" или "Программа" есть несколько способов:


Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка '''Playlist'''. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта.
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения "ЧЕРН", "ГЦП";


Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Add'''».
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]


Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «'''Edit…'''» контекстного меню (Рисунок 11).
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции "Превью", а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции "Программа";


[[Файл:AllMix11.jpg|center|border|Рисунок 11. Списки воспроизведения]]
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;


<center><small>'''''Рисунок 11. Списки воспроизведения'''''</small></center>
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.


В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения (Рисунок 12).
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:


[[Файл:mix12.jpg|700px|center|border|Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения]]
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]
   
   
<center><small>'''''Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения'''''</small></center>
Можно так же "перетащить" на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).


Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии '''AllMix'''. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объектам можно задать количество повторов в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration''' (Рисунок 13).  
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.


Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «'''Loop'''» ( '''Повторять все''') и «'''Pause Between Videos'''» ( '''Пауза между проигрыванием''') (Рисунок 14). Режим «'''Loop'''» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «'''Pause Between Videos'''» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.
<B>Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)</B>


[[Файл:mix13.jpg|center|border|Рисунок 13. Редактирование медий]]
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.


<center><small>'''''Рисунок 13. Редактирование медий'''''</small></center>
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]


[[Файл:mix14.jpg|center|border|Рисунок 14. Специальные режимы]]


<center><small>'''''Рисунок 14. Специальные режимы'''''</small></center>


Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии '''AllMix'''.
==='''3D сцена'''===


Всего предусмотрено три специальных события:
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====


1. При появлении списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Show'''». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской).
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: "position", "rotate", "scale". В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от "State").


2. При скрытии списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Hide'''».
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а "пункт назначения" - состояние, к которому должен "прийти" объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.


3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход '''PROGRAM''', в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «'''Pause Between Videos'''».
Технология "State Animation" существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).


Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения (Рисунок 15).
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)


[[Файл:mix15.jpg|center|border|Рисунок 15. Настройка триггеров]]
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]
 
====Управление анимацией 3D сцены====
 
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены.
 
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]
   
   
<center><small>'''''Рисунок 15. Настройка триггеров'''''</small></center>
Переход к состоянию осуществляется по "левому" клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно.
 
Любой переход будет осуществляться мгновенно при "левом" клике с зажатой клавише Shift или по "правому" клику.
 
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.
 
 
==='''Презентация'''===
 
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.
 
Управление презентацией возможно несколькими способами:
 
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;
управление через консоль медиа объектов;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;
управление через назначенные «короткие клавиши»;
управление через внешние консоли.
 
==='''Сетевой поток'''===


===Управление списками воспроизведения===
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями. 


Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели '''PLAYLISTS''' будет нельзя.
Несколько примеров URL для входных стримов:
Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами (Рисунок 16):  


1. Из панели '''INPUTS'''. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения.
<nowiki>srt://localhost:10889</nowiki>


2. Из многофункциональной панели, вкладка '''PLAYLISTS'''. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.
<nowiki>rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4</nowiki>


[[Файл:AllMix16.jpg|center|border|Рисунок 16. Управление списками воспроизведения]]
<nowiki>http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg</nowiki>
<center><small>'''''Рисунок 16. Управление списками воспроизведения'''''</small></center>


=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M</nowiki>


===Особенности===
<nowiki>https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG</nowiki>


Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии '''AllMix'''. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP.
<nowiki>UDP://192.168.0.120:11222</nowiki>


Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии '''AllMix''', так и как отдельное приложение.
==='''Rich Text'''===


===Главное окно редактора композиций===
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]


Главное окно редактора состоит из нескольких частей (Рисунок 17).
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]


1. '''COMPOSITION''' -  содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней.
==='''Элемент микшера'''===


2. '''PROPERTIES''' - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов.
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''


3. '''STYLES COLLECTION''' - содержит набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту.  
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.


4. Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.


- '''TEXT TABLE''' - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==


- '''OBJECTS TREE''' - содержит дерево объектов текущей композиции.
===Редактирование медиа===


[[Файл:mix17.jpg|center|border|Рисунок 17. Главное окно редактора композиций]]
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.
   
   
<center><small>'''''Рисунок 17. Главное окно редактора композиций'''''</small></center>
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства "живого" видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам "Pelco-D" и "Visca". Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.
 
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]
 
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]
 
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==
 
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.
 
===Типы переходов===
 
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.
 
* '''Используемые'''


===Композиция===
* '''Проявление'''


Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей:
* '''Слайд'''


1. Панель Composition (Рисунок 18), слева на право:
* '''Вытеснение'''


*Создать новую композицию.
* '''Замещение'''


* '''Специальные'''
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы.
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.
===Особенности===


*Открыть композицию.
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.


*Сохранить композицию.
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.


*Отменить последнее действие.
===Создание и редактирование переходов===


*Повторить последнее действие.
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.


*Вырезать.
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]]


*Копировать.
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.


*Вставить.
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.


*Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов.
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».


*Настройки текущей композиции '''Composition Settings''' (Рисунок 19), где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода '''PROGRAM''' или '''PREVIEW'''.
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом.  


*Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску».
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:


*Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет.
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».


*«Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.


[[Файл:mix18.jpg|center|border|Рисунок 18. Панель композиция]]
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]
<center><small>'''''Рисунок 18. Панель композиция'''''</small></center>


[[Файл:mix19.jpg|center|border|Рисунок 19. Настройки композиции]]
===Использование переходов===
<center><small>'''''Рисунок 19. Настройки композиции'''''</small></center>


2. Панель выравнивания (Рисунок 20), слева на право:
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.


*Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]]


*Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.


*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения.
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и "рычаг" '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода ("прямая склейка"). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени.  


*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения.
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.


*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения.
=='''АУДИО'''==


*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения.
===Управление аудио медийных источников===


*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения.
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.


*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения.
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:


*Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше.
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)


*Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже.
* Видеофайлы


*Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции.
* Списки воспроизведения (плейлисты)


*Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции
* Композиции


[[Файл:mix20.jpg|center|border|Рисунок 20. Панель выравнивания]]
* Трехмерные сцены
<center><small>'''''Рисунок 20. Панель выравнивания'''''</small></center>


3. Панель инструментов (Рисунок 21), снизу-вверх.
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.


*Инструмент «Select» - выделить.  
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка "+" (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой "X".


*Объединить выделенные объекты в группу.
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]]


*Разгруппировать группу объектов.
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  "шестеренка")


*Инструмент «Text» - текст.
===Глобальное аудио===


*Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник.
В диалоге '''"НАСТРОЙКИ АУДИО"'''(вызывается кнопкой "шестеренка") можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.


*Инструмент «Ellipce» - эллипс.
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]]


*Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка.
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.


*Инструмент «Image» - изображение.
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==


*Инструмент «Video» - видеофайл.
===Диалог настроек===


*Инструмент «Sequence» - последовательность изображений.
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.


*Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты '''AllMix''' из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера.
<br><br>
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]
<br>
Настройки разделены на следующие группы:
<br>
===='''Устройства вывода'''====


*Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции.
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. <br><br><br>[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]<br> Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. <br/> В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:<br/>
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').
# '''Добавить виртуальную камеру'''.
# '''Добавить виртуальное аудио'''.


*Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции.


*Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции.
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. <br/> Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.


*Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции.
<br><br>[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]<br>.


*Режим «Show Safe Frame».
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). <br> Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); <br> При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). <br> При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  <br> Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; <br> При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  <br> При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. <br> Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.


[[Файл:mix21.jpg|center|border|Рисунок 21. Панель инструментов композиции]]
===='''Выходные потоки'''====


<center><small>'''''Рисунок 21. Панель инструментов композиции'''''</small></center>
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.


===Графические объекты и их свойства===
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.


В  зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта '''Группы''', все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта.
===='''Талли'''====


Типы графических объектов:
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.


1. '''Text''' - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д.
===='''Внешние контроллеры'''====


Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.


2. '''Rectanqle''' - имеет только стандартный набор параметров.
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:


3. '''Ellipce''' - имеет только стандартный набор параметров.
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:


4. '''Crawling Text''' - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции.
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;


5. '''Image''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
* включать\выключать видимость титровальных слоев;


6. '''Video''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.


7. '''Sequence''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.  
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:


8. '''Mixer Media''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media».
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;


9. '''Группа''' - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что '''Группа''' имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы.
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;


Все графические объекты, кроме «'''Mixer Media'''», просты и дополнительного пояснения не требуют.  
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).


Что касается объекта «'''Mixer Media'''», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты из библиотеки студии '''AllMix''' или внутренние элементы типа PIP или LOGO (Рисунок 22, Рисунок 23).
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:


[[Файл:mix22.jpg|center|border|Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»]]
<br> [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] <br>


<center><small>'''''Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»'''''</small></center>
* Консоли '''AllCast'''


[[Файл:mix23.jpg|center|border|Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»]]
* Консоли '''Odissey 5'''


<center><small>'''''Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»'''''</small></center>
* Консоли '''DSC'''


Важно отметить, что при выборе '''Source''' – '''PIP/Logo''', внутрь композиции не встраивается целиком элемент типа PIP или LOGO, а встраивается медиа-объект, назначенный на элемент типа PIP или LOGO.
* Консоли '''SMC75'''


Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии ('''Source – Media Library'''), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя.
* Консоли '''SMC75 MIDI'''  


===Анимация===
* Консоли '''Behringer BCF2000'''


Типы анимации:
* Консоли '''Easy Control'''
*'''Fade''' [In/Out].


*'''Move''' [In/Out].
* Консоли '''AKAI APCmini'''


*'''Scale''' [In/Out].
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''


*'''Wipe''' [In/Out].
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся


*'''Rotate'''.
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.


*'''Change With Cut''' - используется для смены содержимого титровального элемента без анимации.
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.


*'''Change With Fade''' - позволяет плавно менять содержимое графического объекта.  
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам, знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.


Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''<Alt>, <Ctrl>или <Shift>''', как на обычной клавиатуре видеосервера.


- «'''On Show'''» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам.
<br> [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] <br>


- «'''On Hide'''» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам.
===='''Smart Plugs''' устройства====


- «'''On Change'''» - запускает анимацию при смене содержания графического объекта.
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом (Рисунок 24). Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы.  
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.


[[Файл:mix24.jpg|center|border|Рисунок 24. Настройка анимации]]
<br> [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] <br>
<center><small>'''''Рисунок 24. Настройка анимации'''''</small></center>


===Эффекты===
===='''Control'''====


К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов:
# Выбор режима работы '''T-Bar'''
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)


1. '''Заливка'''. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.
===='''Прочее'''====


[[Файл:mix25.jpg|center|border|Рисунок 25. Заливка]]
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.


<center><small>'''''Рисунок 25. Заливка'''''</small></center>
<br> [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] <br>


2. '''Текстурирование'''
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==


[[Файл:mix26.jpg|center|border|Рисунок 26. Текстурирование]]
Вызывается кликом на "шестеренку" или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются. 


<center><small>'''''Рисунок 26. Текстурирование'''''</small></center>
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов.  
   
   
3. '''Обводка по контору'''. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.


[[Файл:mix27.jpg|center|border|Рисунок 27. Обводка по контору]]
===Основной режим позволяет:===


<center><small>'''''Рисунок 27. Обводка по контору'''''</small></center>
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;


4. '''Тень'''.
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).


[[Файл:mix28.jpg|center|border|Рисунок 28. Тень]]


<center><small>'''''Рисунок 28. Тень'''''</small></center>
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]


5. '''Свечение'''.
===Режим редактирования стейтов===


[[Файл:mix29.jpg|center|border|Рисунок 29. Свечение]]
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] "Режим редактирования состояний" в левой нижней панели редактора и позволяет:


<center><small>'''''Рисунок 29. Свечение'''''</small></center>
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии "Apply to All States On" [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии "Apply to All States Off" [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );
6. '''Блик'''.


[[Файл:mix30.jpg|center|border|Рисунок 30. Блик]]
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);


<center><small>'''''Рисунок 30. Блик'''''</small></center>
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );


===Коллекция стилей===
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );


Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций.
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;


Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое.
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]


Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&Drop;


- Контекстным меню выбранного стиля.
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно).  


- Кнопкой «'''Apply Style'''» на панели инструментов коллекции стилей.
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода "родительского" стейта. Стиль микширования задается выбором параметра "Transition Easing".


- Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши.
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]


При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля.
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===


Коллекция стилей имеет панель инструментов (Рисунок 31), слева на право:
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения


*Импорт коллекции стилей
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения


*Экспорт коллекции стилей
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.


*Вырезать стиль
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.


*Копировать стиль
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.


*Удалить стиль
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]


*Применить стиль
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.


*Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах


*Переименовать стиль
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==


*Изменить текст первью коллекции
===Особенности===


*Показывать маленькие первью
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.


*Показывать большие превью
===Главное окно редактора композиций===


*Показывать название стилей
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:


[[Файл:mix31.jpg|center|border|Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей]]
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.


<center><small>'''''Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей'''''</small></center>
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.


Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку '''New Style''' на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей.
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов
Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.


===Таблица подстановок===
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.


Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта.
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции
   
   
Эту функцию можно включить, выбрав тип источника '''Table''' у графического объекта, в панели свойств редактора композиций (Рисунок 32).  
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).
 
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]


[[Файл:mix32.jpg|center|border|Рисунок 32. Выбор источника графического объекта]]
===Редактирование композиций===
 
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):
 
'''Стандартные''' команды:
 
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]
   
   
<center><small>'''''Рисунок 32. Выбор источника графического объекта'''''</small></center>
* создать новую композицию;


Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка '''TEXT TABLE''' (Рисунок 33).
* открыть композицию с диска;


[[Файл:mix33.jpg|center|border|Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»]]
* сохранить композицию на диск;
 
* отменить последнее действие;
 
* повторить последнее действие;
 
* вырезать;
 
* копировать;
 
* вставить.
 
Команды '''режимов отображения''':
 
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]
   
   
<center><small>'''''Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»'''''</small></center>
* включение\выключение режима "'''превью'''", в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;
 
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;
 
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]
 
* включение\выключение режима фона '''"шахматная доска"''';
 
* включение\выключение режима фона '''"заливка цветом"''';
 
* выбор цвета для фона в режиме '''"заливка цветом"''';
 
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''"Safe Frame"'''.
 
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):
 
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]]
 
*центровать по горизонтали;
 
* центровать по вертикали;
 
* выровнять по левому вертикальному краю общей области;
 
* …по вертикальной центральной линии;


Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии '''AllMix''', вкладка '''TITLES''' (Рисунок 34). Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции.
* …по правому вертикальному краю;


[[Файл:AllMix34.jpg|center|border|Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов]]
* …по верхнему горизонтальному краю;
 
* …по горизонтальной центральной линии;
 
* ...по нижней горизонтальной линии.
 
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):
 
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]]  
   
   
<center><small>'''''Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов'''''</small></center>
*поднять на один уровень выше;
 
* опустить на один уровень ниже;
 
* поднять на самый верхний уровень композиции;
 
* опустить на самый нижний уровень композиции.
 
Команды '''выбора и объединения''' элементов:


Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии '''AllMix''', не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели (Рисунок 35).  
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]


[[Файл:AllMix35.jpg|center|border|Рисунок 35. Режим редактирования]]
* выделить элемент;
 
<center><small>'''''Рисунок 35. Режим редактирования'''''</small></center>
* объединить выделенные элементы в группу;


=='''ПЕРЕХОДЫ'''==
* разбить группу элементов.


===Особенности===
Команды '''создания новых элементов''':
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии '''AllMix''' в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.


Библиотека переходов разделена по соответствующим типам:
* Text - текст;


*'''Dissolve'''
* Rectanqle - прямоугольник;


*'''Slide'''
* Ellipce - эллипс;


*'''Push'''
* Crawling Text - бегущая строка;


*'''Wipe'''
* Image - изображение;


*'''Special'''
* Video - видеофайл;


Справа от списка переходов находится интерактивное превью (Рисунок 36), где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM'''.
* Sequence - последовательность изображений;


[[Файл:mix36.jpg|center|border|Рисунок 36. Превью переходов]]
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);
<center><small>'''''Рисунок 36. Превью переходов'''''</small></center>


Под окном превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода.
* Audio LED - индикатор уровня звука.


===Создание и редактирование переходов===
Команды '''изменения масштаба''' композиции:


Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке '''Used''') являются шаблонами, их ''нельзя'' удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать (Рисунок 37).
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;


[[Файл:mix37.jpg|center|border|Рисунок 37. Клонирование переходов]]
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;
<center><small>'''''Рисунок 37. Клонирование переходов'''''</small></center>


Особо стоит отметить переходы '''Media Wipe''' и '''Media Overlay''' (Рисунок 38), так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли  которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок.
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;


[[Файл:mix38.jpg|center|border|Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay]]
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.


<center><small>'''''Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay'''''</small></center>
===Графические элементы и их свойства===


Для переходов '''Media Wipe''' лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого.  
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента.  


При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника '''Media Wipe'''. Чем ''ярче'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем ''меньшую'' прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем ''темнее'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более ''прозрачен''. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%.
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').


Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии '''AllMix''', в директории: «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions».  
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).


Для переходов '''Media Overlay''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions».  
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]]


Кроме того, переходу '''Media Overlay''' доступен специальный параметр '''Cut Point''', который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы (Рисунок 39).
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.


[[Файл:mix39.jpg|center|border|Рисунок 39. Cut Point]]
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.
<center><small>'''''Рисунок 39. Cut Point'''''</small></center>


===Использование переходов===
===Анимация===


Микшер в студии '''AllMix''' позволяет использовать и быстро переключаться только между восемью анимированными переходами. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка на панели '''TRANSITION'''. Шесть из них, могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' и '''FTB''' ('''Fade To Black''') заменить нельзя (Рисунок 40).
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):


[[Файл:mix40.jpg|center|border|Рисунок 40. Используемые переходы]]
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.


<center><small>'''''Рисунок 40. Используемые переходы'''''</small></center>
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.


Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически ''копируется'' во вкладку '''Used'''. Важно понимать, что переход именно ''копируется'', и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке '''Used'''.
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.


На панели '''TRANSITION''' представлены так же кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', контроллер времени анимации перехода и '''T-Bar'''. Кнопка '''CUT''' используется для смены выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' без анимированного перехода. Кнопка '''AUTO''' запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', их длительность определяется продолжительностью проигрываемого медиа-объекта.
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:


=='''ЗВУК'''==
* '''Fade''' [In/Out] ;


===Управление звуком медийных источников===
* '''Move''' [In/Out] ;


Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:
* '''Scale''' [In/Out] ;


*«Живые» источники (с устройств видеозахвата)
* '''Wipe''' [In/Out] ;


*Видеофайлы
* '''Rotate''';


*Списки воспроизведения
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);


*Композиции
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.


*Трехмерные сцены
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]


Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком.  
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''.  


Контроль звука отдельного медиа-объекта осуществляется при помощи слайдера справа от превью, на панели '''INPUTS''' (Рисунок 41).
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]


[[Файл:mix41.jpg|center|border|Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком]]
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.


<center><small>'''''Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком'''''</small></center>
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).


Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер, находящийся справа от превью, будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта.  
[[Файл:Action_en.jpg|center]]


В том случае, если есть необходимость регулировать звук медиа-объекта, входящего в другие медиа-объекты, то их необходимо назначать на «слоты» панели '''INUPTS''', и регулировать звук на соответствующем превью.
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.


В микшере студии '''AllMix''' предусмотрена работа с пресетами. В пресеты сохраняются только значение контроллеров звука панели '''INPUTS'''. Пресеты можно найти в многофункциональной панели, вкладка AUDIO (Рисунок 42).
===Эффекты===


Перенос пресетов между проектами невозможен, пресеты сохраняются только в составе текущего проекта '''AllMix'''.
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):


[[Файл:mix42.jpg|center|border|Рисунок 42. Пресеты]]
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.
   
   
<center><small>'''''Рисунок 42. Пресеты'''''</small></center>
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]
 
2. Текстура (Texture)
 
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]]


Управление звуком выходов '''PROGRAM''' или '''PRESET''' осуществляется отдельно друг от друга, при помощи контроллеров, справа от превью выходов (Рисунок 43).
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.


[[Файл:mix43.jpg|center|border|Рисунок 43. Превью выхода со звуком]]
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]]
 
<center><small>'''''Рисунок 43. Превью выхода со звуком'''''</small></center>
4. Тень (Shadow)
 
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]]
 
5. Свечение (Glow)
 
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]]  
 
6. Блик (Sheen)
 
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]
 
===Коллекция стилей===
 
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.
 
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).
 
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):
 
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]
 
* Импорт коллекции стилей
 
* Экспорт коллекции стилей
 
* Вырезать стиль
 
* Копировать стиль


Управлять звуком титровальных слоев, как встроенных, так и дополнительных – нельзя.
* Удалить стиль


===Глобальный звук===
* Применить стиль


В микшере студии '''AllMix''' реализована возможность завести несколько звуковых дорожек на выход без видеоряда. Для этого можно использовать любой медиа-объект из библиотеки медиа. Выбрать медиа-объект для глобального звука можно в многофункциональной панели, вклада '''AUDIO''' (Рисунок 44).
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)


[[Файл:mix44.jpg|center|border|Рисунок 44. Настройка глобального звука]]
* Переименовать стиль
<center><small>'''''Рисунок 44. Настройка глобального звука'''''</small></center>


Функция «'''Use Only Global Audio'''» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера '''AllMix''', кроме глобальных.
* Изменить пример текста, отображаемый в превью


Регулировать уровень громкости глобальных звуков можно при помощи контроллера входа этого медиа-объекта (если медиа-объект назначен на «слот» панели '''INPUTS''') или при помощи контроллеров выхода.
* Показывать маленькие превью стилей


=='''Внешние устройства'''==
* Показывать большие превью стилей


===Типы внешних устройств===
* Показывать название стилей


Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:


1. Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:
* Контекстным меню выбранного стиля.


- управлять назначением медиа-объектов на выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM''';
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.


- управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.


- выбирать анимацию перехода между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM''';
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля "'''ApplyOnly>'''" (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).


- осуществлять переходы между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''.
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора.  


2. MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука.
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.


===Аппаратные пульты управления===
===Текстовая таблица===


Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейка пультов DSC компании «DVL».
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа "Текст", например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.


Пульты серии DSC подключаются к компьютеру по СОМ-порту и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB.
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа "Текст" текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]


Для корректной работы пульта в микшере '''AllMix''', настоятельно рекомендуется воспользоваться мастером подключения внешних пультов. Его можно запустить из диалога настроек '''AllMix''': Tools – Settings… – Controls – External Devices – Connection wizard (Рисунок 45).  
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]


[[Файл:mix45.jpg|700px|center|border|Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов]]
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции.  
   
   
<center><small>'''''Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов'''''</small></center>
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]
 
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:


При запуске мастера подключения запустится сканирование пультов, подключенных к системе. Если мастер подключения обнаружит пульт (Рисунок 46), вам будет необходимо проверить, что модель пульта выбрана правильно, и пульт работает корректно.  
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]


Для запуска проверки необходимо нажать кнопку '''Next''' (Рисунок 46).
===Обратный отсчет===


[[Файл:mix46.jpg|700px|center|border|Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта]]
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]]
 
Параметр "Time" (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события.
 
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром "Time".
 
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром "Time" сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром "Time" времени (но уже следующих суток).
 
===Текст с параметрическими вставками===
 
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]
   
   
<center><small>'''''Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта'''''</small></center>
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста "Text Template" может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию:


Далее, вам необходимо выбрать правильную модель аппаратного пульта (Рисунок 47). Если вы не уверены, какая модель устройства у Вас, это можно узнать, посмотрев название на самом устройстве.
* <Label> - ярлык элемента;


После выбора модели, необходимо проверить, что количество кнопок, их порядок расположения и подсветка на картинке, совпадает с теми, что находятся на самом пульте. Если все совпадает, выбираем «All keys are highlighted and match the above pattern» и нажимаем кнопку '''Next''' (Рисунок 47), иначе, возможно, вы выбрали неправильную модель пульта, или ваш пульт неисправен.
* <Media> - имя медии, содержащейся в этом элементе;


[[Файл:mix47.jpg|700px|center|border|Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта]]
* <Type> - тип элемента;
 
* <Index> - индекс элемента.
 
Например, если мы сделаем следующую запись:
 
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]
   
   
<center><small>'''''Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта'''''</small></center>
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:
 
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]
 
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=
 
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации


Далее, необходимо убедиться, что '''T-Bar''' работает корректно, для этого '''T-Bar''' на устройстве надо переместить вверх и вниз. Если '''T-Bar''' работает корректно, то и в мастере подключения '''T-Bar''' переместится аналогично, а кнопка '''Next''' станет активной (Рисунок 48), иначе, попробуйте вернуться на шаг назад, и проверить, что модель пульта выбрана правильно.
При запуске записи меняется статус кнопки


[[Файл:mix48.jpg|700px|center|border|Рисунок 48. Проверка работы T-Bar]]
При этом запускается индикатор процесса записи:
 
<center><small>'''''Рисунок 48. Проверка работы T-Bar'''''</small></center>
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:
 
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=
 
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.
 
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.
 
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=
 
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]
 
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где "ip" - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' "разрешить доступ в сеть" ''' на сервере, установить опцию ''' "разрешить доступ с другого компьютера" '''.
 
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=
 
==Презентационный режим работы==
 
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.


На этом настройка пульта заканчивается (Рисунок 49). Важно отметить, что, если Вы успешно настроили пульт при помощи мастера подключения, не стоит менять модель или номер СОМ-порта в диалоге настроек.  
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.


[[Файл:mix49.jpg|700px|center|border|Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта]]
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG, копии слотов "Inputs" (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.
   
<center><small>'''''Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта'''''</small></center>


===MIDI-контроллеры===
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''"F3"''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''"F3"''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.


Для подключения MIDI-контроллера к мини ТВ студии '''AllMix''', необходимо настроить команды энкодеров, фейдеров и клавиш в соответствие с таблицей в файле «Таблица кодов MIDI-контроллера.xlsx».
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]


MIDI-контроллер автоматически определится и подключится к студии '''AllMix''', если он был подключен к системе на момент запуска .
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===


Мы рекомендуем использовать MIDI-контроллер - Behringer BCF2000 компании «Behringer», так как он оснащен необходимым числом энкодеров, клавиш и моторизированных фейдеров. Так же, для него написан пресет, который включен в установочный комплект, его можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\BCF2000 ECG Preset.syx». При помощи приложения «BC-Edit», которое можно скачать с сайта компании «Behringer», этот пресет можно загрузить в MIDI-контроллер BCF2000.  
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.


Руководство по приложению «BC-Edit» можно посмотреть в документе «BC-Edit Quick Manual.pdf». Руководство по настройки MIDI-контроллера вручную можно посмотреть в документе «B-CONTROL_Programming_ENG.pdf».
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):


Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения.  
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]


При помощи восьми моторизированных фейдеров можно управлять уровнем громкости входов. При помощи восьми энкодеров, можно управлять балансом и паном входов. Два ряда клавиш позволяют управлять режимами «Соло» и «Без звука» (Рисунок 50).
==Специальные 3D-сцены==
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).


[[Файл:mix50.jpg|700px|center|border|Рисунок 50. Behringer BCF2000]]
==Пример использования специальных возможностей AllMix==
   
   
<center><small>'''''Рисунок 50. Behringer BCF2000'''''</small></center>
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть "погружен" в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.
 
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  "presentation.max" и "scene.max".
 
Сцена "presentation.max" содержит прямоугольник ("back"), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик ("live") расположенный ближе к камере.
 
На прямоугольник "back" назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - "@Preview".
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: "Screen-00", "Screen-20", "Screen-02", "Screen-22".  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  "Screen-full".
 
На квадратик "live" назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - "@live".
 
Сцена "scene.max" - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - "@Preview". Пять стейтов сцены назовем "Screen-10", "Screen-01", "Screen-11", "Screen-21", "Screen-12".
*Экспортируем полученные сцены в формат ".fbx";
*Создаем проект AllMix;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены "presentation.fbx" и "scene.fbx ";
*На материал "@live" назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму "картинки в картинке", например - кружок);
*На материал "@Preview" назначим PVW в качестве источника изображения;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).
 
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут "засылаться" в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе "scene.fbx";  и бэкграунде "presentation.fbx". Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа.


=='''Особенности работы с проектами'''==
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена "presentation.fbx" с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена " scene.fbx " с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.


===Экспорт проектов===
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт "Screen-full". Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.


Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта.  
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.


Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия '''AllMix''' не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них.


Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File – Export…).
[[en:TV Studio AllMix]]
Данную функцию поддерживает как студия '''AllMix''', так и редактор композиций.

Текущая версия на 12:38, 5 февраля 2024

All¹Mix представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.

All¹Mix - это:

  • эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием
  • Встроенная титровальная станция:
- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;
- возможность добавления эффектов на медиа-объекты;
- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя);
- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей;
- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;
- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.
  • до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;
  • поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;
  • плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;
  • встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;
  • 3-х мерные объекты дополненной реальности;
  • одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.);
  • наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;
  • расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;
  • встроенный звуковой микшер;
  • сетевое вещание;
  • многоканальная запись;
  • программное управление PTZ камерами;
  • трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.


Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства SoftLab-NSK, а также платы других производителей (BlackMagic Design, Yuan и др.).

Поддерживаются внешние консоли (DSC, Odyssey, произвольные MIDI, Behringer и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.

Программный комплекс All¹Mix работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.

All¹Mix поддерживает работу в режиме мультивью.

Установка All¹Mix

All¹Mix - Начальная установка ПО

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Типы файлов All¹Mix

Расширения и описание файлов All¹Mix:

  • mixer – проекты All¹Mix. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.
  • gfx – проекты графических (титровальных) композиций.
  • styles – коллекция графических шрифтовых стилей.
  • fbx, vs – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.
  • keying – содержит настройки кеинга.

Главное окно All¹Mix

Главное окно программы All¹Mix состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:

  • ПРЕВЬЮ –монитор выхода предварительного просмотра (превью)
  • ПРОГРАММА –монитор программного выхода
  • ВИДЕОПЕРЕХОДЫ - управление переходами между видеосигналами выходов ПРЕВЬЮ и ПРОГРАММА, Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода
  • Группа кнопок записи и вещания (ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR)
  • Группа кнопок включения видимости стандартных слоев логотипов (ЛОГО1, ЛОГО2) и часов (ЧАСЫ)
  • ВХОДНЫЕ СЛОТЫ – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта.
  • Панель управления 3D-сценами. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены.
  • Кнопки выбора источников аудио-видео сигнала для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ).
  • МЕДИА - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.
  • ТИТРЫ – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)
  • ПЛЕЙЛИСТЫ - управление медиа-плейлистами
  • ВИДЕОПЕРЕХОДЫ - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода
  • АУДИО - аудио-микшер текущего проекта.
AllMix v2 1 1.png

МЕДИА-ОБЪЕКТЫ

В качестве источников All¹Mix может использовать медиа-объекты разных типов:

  • Аудио/Видео источники (AV-вход);
  • видеофайлы (Видеофайл);
  • статические изображения (Изображение);
  • нумерованные последовательности статических изображений (Секвенция);
  • плейлисты (списки воспроизведения) (Плейлист);
  • графические композиции (Композиция);
  • трехмерные сцены (3D сцена);
  • презентации Microsoft PowerPoint (Презентация);
  • сетевые потоки (Сетевой поток);
  • текстовые файлы (Rich Text);
  • элементы микшера (Элемент микшера).

Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.

AV-вход

Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку «+» . При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.

Программное обеспечение All¹Mix поддерживает платы видеозахвата производителей Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan, а так же USB устройства поддерживающие стандарт DirectShow. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.

Свойства видео также содержат настройки PTZ - контроллера для интерактивного управления PTZ - камерами по протоколам «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» . Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе

Видеофайл

В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку «+» . При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.

Изображение

В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку «+» . При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)

Секвенция

В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку «+» . При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.

Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы JPG, PNG, TGA, TIFF.

All¹Mix поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.

Плейлист

Особенности:

  • плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;
  • как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.

Поддерживаемые типы медиа-объектов:

  • видеофайлы;
  • AV-вход;
  • секвенция;
  • изображения;
  • графические композиции;
  • 3d сцены;
  • сетевые потоки;
  • элементы микшера.

Создание плейлистов

Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка Playlist.

Для создания необходимо нажать кнопку «+».

Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.

AllMix 2.jpg

Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «Edit» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.

В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.

AllMix 3.jpg

Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку "шестерёнка" панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце Count. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец Duration.

Плейлисты имеют режимы проигрывания: «Loop» (повторять все) и «Pause Between Videos» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.

Также в настройках плейлиста есть триггеры, обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.

Предусмотрено три специальных события:

1. При включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает плейлист, срабатывает триггер «On Show».

2. При выключении видимости такого титровального слоя окна "PROGRAM", срабатывает триггер «On Hide».

3. Триггер «On Finished» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна "PROGRAM", в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».

Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.

Управлять ими можно несколькими способами:

  • Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.
  • Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.
AllMix 4.jpg

Композиция

Общие сведения

Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.

Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая композиция, микшер-элемент или заливка цветом.

Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор "Composition Editor", который может использоваться и отдельно от основного ПО.

В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.

Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.

Встроенные композиции

Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера All¹Mix и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.

Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:

  • число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 титровальных слоев);
  • Эти слои накладываются в приоритетном порядке от самого нижнего (Background) и далее: PIP1, PIP2, Title1, Title2, Title3, Logo1, Logo2, Clock;
  • источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);
  • на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;
  • содержимое титровальных слоев композиции "ПРЕВЬЮ" дублирует содержимое соответствующих слоев композиции "ПРОГРАММА";
  • • по нажатию кнопок "CUT" или "AUTO" содержимое базовых слоев композиций "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.

За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса "PIP1", "PIP2", "ЛОГО1", "ЛОГО2", "ЧАСЫ".

AllMix v5 2.jpg

По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.

За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.


AllMix v5 3.jpg

Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" на дополнительном мониторе.

Пользовательские композиции

Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе "Редактор композиций", сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.

Назначение источников в окно "Программа"

Источником изображения для титровальных слоев "PIP1", "PIP2", "ЛОГО1", "ЛОГО2" может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.

Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&Drop либо через контекстное меню данной кнопки.

AllMix v5 4.jpg

Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.

AllMix v5 5.jpg

Назначение источников в окна "Превью" и "Программа"

Контент базового слоя композиций "Превью" и "Программа" соответствует контенту одного из слотов панели Входные слоты или встроенным источникам изображения ЧЕРН ("чёрный экран") или ГЦП ("цветные полосы").

Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций "Превью" или "Программа" есть несколько способов:

  • использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения "ЧЕРН", "ГЦП";
AllMix v5 6.jpg
  • левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции "Превью", а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции "Программа";
  • использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;
  • использовать внешнюю кнопочную консоль управления.

Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:

AllMix v5 7.jpg

Можно так же "перетащить" на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).

В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.

Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)

Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3) можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.

AllMix v5 8.jpg


3D сцена

Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix

В AllMix проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: "position", "rotate", "scale". В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от "State").

Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а "пункт назначения" - состояние, к которому должен "прийти" объект. При этом программа AllMix автоматически выбирает тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.

Технология "State Animation" существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).

AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)

Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix

Управление анимацией 3D сцены

Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки возможных состояний 3D сцены.

AllMix v2 9.jpg

Переход к состоянию осуществляется по "левому" клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно.

Любой переход будет осуществляться мгновенно при "левом" клике с зажатой клавише Shift или по "правому" клику.

Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.


Презентация

В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку «+». При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint All¹Mix при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в All¹Mix.

Управление презентацией возможно несколькими способами:

управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»; управление через консоль медиа объектов; управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»; управление через назначенные «короткие клавиши»; управление через внешние консоли.

Сетевой поток

Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.

Несколько примеров URL для входных стримов:

srt://localhost:10889

rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4

http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg

https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M

https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG

UDP://192.168.0.120:11222

Rich Text

Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере (описание телесуфлёра)

Подробное описание работы с редактором

Элемент микшера

Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах AllMix

В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием drag&drop) содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.

Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в 3D, GFX, Плэйлистах и т.д.

РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ

Редактирование медиа

Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.

В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея. Свойства "живого" видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам "Pelco-D" и "Visca". Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.

AllMix v2 13.jpg
AllMix v2 14.jpg

ПЕРЕХОДЫ

Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.

Типы переходов

Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.

  • Используемые
  • Проявление
  • Слайд
  • Вытеснение
  • Замещение
  • Специальные


AllMix 14.jpg

Самая первая вкладка Используемые содержит список используемых переходов, уже назначеннных на группу кнопок Видеопереходы. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.

Вкладка Специальные содержит шаблоны для пользовательских переходов: Вытеснение медией, Перекрытие медией, Огонь и Перелистывание. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы.

Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку Используемые.

Особенности

Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.

Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.

Создание и редактирование переходов

Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме Используемые, являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.

AllMix 15.jpg

Для использования пользовательских переходов Вытеснение медией и Перекрытие медией необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.

Для переходов Вытеснение медией лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал А накладывается видеосигнал B, прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ярче какой-либо пиксел, тем меньшую прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала B и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.

Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета All¹Mix, в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».

Для переходов Перекрытие медией необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом.

Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:

«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».

У перехода Перекрытие медией есть параметр Точка склейки (Cut), который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.

AllMix 16.jpg

Использование переходов

Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе TRANSITION. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы MIX (Mixing) и FTB (Fade-To-Black) заменить нельзя.

AllMix v2 26.jpg

Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку Used. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке Used.

На панели TRANSITION представлены также кнопки: CUT, AUTO, слайдер задания времени перехода и "рычаг" T-Bar. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода ("прямая склейка"). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени.

Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов Media Overlay и Media Wipe, которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.

АУДИО

Управление аудио медийных источников

По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.

Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:

  • «Живые» источники (с устройств видео-захвата)
  • Видеофайлы
  • Списки воспроизведения (плейлисты)
  • Композиции
  • Трехмерные сцены

Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.

В панели АУДИО можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка "+" (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой "X".

AllMix 18.jpg

Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге НАСТРОЙКИ АУДИО (вызывается кнопкой "шестеренка")

Глобальное аудио

В диалоге "НАСТРОЙКИ АУДИО"(вызывается кнопкой "шестеренка") можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.

AllMix 19.jpg

Опция «Использовать только глобальное аудио» выключает аудио-источники всех медиа-объектов All¹Mix, кроме глобальных.

ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ

Диалог настроек

Открывается командой главного меню Инструменты\Настройки…, клавиша F10.



Settings 01.jpg


Настройки разделены на следующие группы:

Устройства вывода

назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств.


Untitled-2.jpg


Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак +, для удаления выбранного из списка устройства используйте знак х.
В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:

  1. Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов (Добавить Forward [1]).
  2. Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов (Добавить DeckLink).
  3. Системный выход аудио сигналов (Добавить системный аудиовыход).
  4. Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) (Добавить Монитор).
  5. Добавить виртуальную камеру.
  6. Добавить виртуальное аудио.


Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео.
Для каждого из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа видеостена, видеокуб и подобное этому.



Untitled-3.jpg


.

  1. Настройка источника транслируемого сигнала (Содержимое).
  2. Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале (Hide Cursor).
  3. Отображать видео сигнал поверх всех окон (Always on Top).
  4. Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе (Fullscreen).
    Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box
    1. Изменение положения (смещение) видео (Window Offset (x,y));
      При активации check-box Fullscreen позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.
    2. Изменение размера видео (Window Size (w,h)).
      При активации check-box Fullscreen позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.
  5. Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно (Fullsource).
    Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box
    1. Изменение положения (смещение) видео Source Offset (x,y);
      При активации check-box Fullsource позволяет изменять положение/смещение для отображаемых видео источников одновременно.
    2. Изменение размера видео Source Size (w,h).
      При активации check-box Fullsource позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно.
      Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.

Выходные потоки

назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.

  1. в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы Forward компании Softlab[2], платы компаний Blackmagic Design, Yuan [3] (список расширяется);
  2. При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.
  3. запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера Youtube, Facebook и т.п.


Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.

Талли

  1. выбор и настройки управления функцией Талли.

Внешние контроллеры

Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео All¹Mix.

All¹Mix поддерживает работу со многими внешними устройствами:

- Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:

  • назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;
  • включать\выключать видимость титровальных слоев;
  • выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.

- Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:

  • регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;
  • временно выключать аудио-сигнал (mute) ;
  • регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).

All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:


Консоли 1.jpg


  • Консоли AllCast
  • Консоли Odissey 5
  • Консоли DSC
  • Консоли SMC75
  • Консоли SMC75 MIDI
  • Консоли Behringer BCF2000
  • Консоли Easy Control
  • Консоли AKAI APCmini
  • Консоли TELEVIEW vMix USB
  • список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся

Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.

Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек Внешние контроллеры.

Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам, знакомым с техническими нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.

Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов <Alt>, <Ctrl>или <Shift>, как на обычной клавиатуре видеосервера.


Консоли 2.jpg


Smart Plugs устройства

Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.

  • настройка «горячих» клавиши и внешних Smart устройств.


Smart 1.jpg


Control

  1. Выбор режима работы T-Bar
  2. Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)

Прочее

  1. настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.


Other 1.jpg


РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ

Вызывается кликом на "шестеренку" или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.

Имеется два режима редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов.


Основной режим позволяет:

  • использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;
  • редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);
  • задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);
  • менять среднее время анимационных переходов между стейтами;
  • устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).


AllMix v2 1 15.jpg

Режим редактирования стейтов

Режим редактирования стейтов активируется нажатием кнопки AllMix 27 2.jpg "Режим редактирования состояний" в левой нижней панели редактора и позволяет:

  • сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии "Apply to All States On" AllMix v2 16.jpg ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии "Apply to All States Off" AllMix v2 17.jpg );
  • выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных объектов (если такие группы имеются в сцене);
  • выделить рамкой объект в окне превью (кнопка AllMix v2 18.jpg );
  • скрыть/показать объект (кнопка Hide.jpg );
  • добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;

AllMix v2 19.jpg

  • менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&Drop;
  • изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно).

Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода "родительского" стейта. Стиль микширования задается выбором параметра "Transition Easing".

3deditor 03.jpg

Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены

  • Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения
  • Используйте нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения
  • Используйте нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.
  • Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.
  • Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.
  • Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой AllMix v2 18.jpg
  • Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.
  • При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах

РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ

Особенности

Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.

Главное окно редактора композиций

Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:

COMPOSITION - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.

PROPERTIES - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.

STYLESCOLLECTION - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов

TIMELINE - мини-редактор параметров анимации элементов композиции.

TEXT TABLE –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции

OBJECTS TREE - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).

AllMix v2 33.jpg

Редактирование композиций

Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):

Стандартные команды:

AllMix v2 57.jpg

  • создать новую композицию;
  • открыть композицию с диска;
  • сохранить композицию на диск;
  • отменить последнее действие;
  • повторить последнее действие;
  • вырезать;
  • копировать;
  • вставить.

Команды режимов отображения:

AllMix v2 35.jpg

  • включение\выключение режима "превью", в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;
  • вызов настроек текущей композиции Composition Settings, где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;

AllMix v2 36.jpg

  • включение\выключение режима фона "шахматная доска";
  • включение\выключение режима фона "заливка цветом";
  • выбор цвета для фона в режиме "заливка цветом";
  • включение\выключение отображения оверлейных рамок "Safe Frame".

Команды выравнивания элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):

AllMix v2 37.jpg

  • центровать по горизонтали;
  • центровать по вертикали;
  • выровнять по левому вертикальному краю общей области;
  • …по вертикальной центральной линии;
  • …по правому вертикальному краю;
  • …по верхнему горизонтальному краю;
  • …по горизонтальной центральной линии;
  • ...по нижней горизонтальной линии.

Команды порядка (приоритета) элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):

AllMix v2 38.jpg

  • поднять на один уровень выше;
  • опустить на один уровень ниже;
  • поднять на самый верхний уровень композиции;
  • опустить на самый нижний уровень композиции.


Команды выбора и объединения элементов:

AllMix v2 39.jpg

  • выделить элемент;
  • объединить выделенные элементы в группу;
  • разбить группу элементов.

Команды создания новых элементов:

  • Text - текст;
  • Rectanqle - прямоугольник;
  • Ellipce - эллипс;
  • Crawling Text - бегущая строка;
  • Image - изображение;
  • Video - видеофайл;
  • Sequence - последовательность изображений;
  • Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);
  • Audio LED - индикатор уровня звука.

Команды изменения масштаба композиции:

  • Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;
  • Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;
  • Actual Size - оригинальный масштаб композиции;
  • Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.

Графические элементы и их свойства

В стандартные свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. Специальные свойства различаются в зависимости от типа элемента.

Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме Mixer Media).

При помощи элемента Mixer Media можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).

AllMix v2 40.jpg

При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.

Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.

Анимация

По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):

- On Show - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.

- On Hide - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.

- On Change» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.

По событиям On Show/On Hide/On Change для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:

  • Fade [In/Out] ;
  • Move [In/Out] ;
  • Scale [In/Out] ;
  • Wipe [In/Out] ;
  • Rotate;
  • Change With Cut – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);
  • Change With Fade – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.
AllMix v2 41.jpg

Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой + на панели анимации можно добавить события On Released, On Pressed, On Click, On Over.

Add-event en.jpg

Для этих событий доступна дополнительно опция Action. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.

Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу Ctrl - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).

Action en.jpg

На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.

Эффекты

К каждому типу титровальных элементов можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):

1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.

AllMix v2 42.jpg

2. Текстура (Texture)

AllMix v2 43.jpg

3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.

AllMix v2 44.jpg

4. Тень (Shadow)

AllMix v2 45.jpg

5. Свечение (Glow)

AllMix v2 46.jpg

6. Блик (Sheen)

AllMix v2 47.jpg

Коллекция стилей

Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.

Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).

Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):

AllMix v2 48.jpg

  • Импорт коллекции стилей
  • Экспорт коллекции стилей
  • Вырезать стиль
  • Копировать стиль
  • Удалить стиль
  • Применить стиль
  • Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)
  • Переименовать стиль
  • Изменить пример текста, отображаемый в превью
  • Показывать маленькие превью стилей
  • Показывать большие превью стилей
  • Показывать название стилей

Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:

  • Контекстным меню выбранного стиля.
  • Кнопкой «Apply Style» на тулбаре.
  • Двойным кликом мыши на выбранном стиле.

По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля "ApplyOnly>" (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).

Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора.

Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.

Текстовая таблица

Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа "Текст", например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.

Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа "Текст" текстовый источник (Text Source) типа Table. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).

AllMix v2 49.jpg

Текстовая таблица редактируется в панели TEXT TABLE. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.

AllMix v2 50.jpg

Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели TITLES главного окна микшера. Замена текста происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции.

AllMix v2 51.jpg

При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:

AllMix v2 52.jpg

Обратный отсчет

AllMix v2 53.jpg

Параметр "Time" (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события.

Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром "Time".

Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром "Time" сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром "Time" времени (но уже следующих суток).

Текст с параметрическими вставками

AllMix v2 54.jpg

Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста "Text Template" может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию:

  • <Label> - ярлык элемента;
  • <Media> - имя медии, содержащейся в этом элементе;
  • <Type> - тип элемента;
  • <Index> - индекс элемента.

Например, если мы сделаем следующую запись:

AllMix v2 55.jpg

То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:

AllMix v2 56.jpg

Запись входного/выходного аудио/видео

Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации

При запуске записи меняется статус кнопки

При этом запускается индикатор процесса записи:

Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:

ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА

Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.

Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.

WEB интерфейс для удаленного управления

Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - WEB интерфейс для удаленного управления

Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным All¹Mix к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом http : //ip:8088/ (где "ip" - это ip-адрес сервера All¹Mix). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске All¹Mix, когда Windows покажет диалог "разрешить доступ в сеть" на сервере, установить опцию "разрешить доступ с другого компьютера" .

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix

Презентационный режим работы

Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.

Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.

Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG, копии слотов "Inputs" (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.

Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши "F3" клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши "F3" В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.

Presentation en.jpg

Обработка кликов мыши в окне ПРОГРАМ

Окно ПРОГРАМ содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне ПРОГРАМ.

Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в AllMix в редакторе стейтов 3d сцены):

Click-areas.jpg

Специальные 3D-сцены

Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).

Пример использования специальных возможностей AllMix

Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть "погружен" в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.

Создаем две 3D-сцены в 3ds max - "presentation.max" и "scene.max".

Сцена "presentation.max" содержит прямоугольник ("back"), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик ("live") расположенный ближе к камере.

На прямоугольник "back" назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - "@Preview". Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: "Screen-00", "Screen-20", "Screen-02", "Screen-22". Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем "Screen-full".

На квадратик "live" назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - "@live".

Сцена "scene.max" - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - "@Preview". Пять стейтов сцены назовем "Screen-10", "Screen-01", "Screen-11", "Screen-21", "Screen-12".

  • Экспортируем полученные сцены в формат ".fbx";
  • Создаем проект AllMix;
  • Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены "presentation.fbx" и "scene.fbx ";
  • На материал "@live" назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму "картинки в картинке", например - кружок);
  • На материал "@Preview" назначим PVW в качестве источника изображения;
  • Переходим в презентационный режим (клавиша F3).

В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут "засылаться" в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе "scene.fbx"; и бэкграунде "presentation.fbx". Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа.

При клике в углы окна, в нем будет отображаться сцена "presentation.fbx" с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области окна PRG, в нем будет отображаться сцена " scene.fbx " с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.

При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт "Screen-full". Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.

Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.