Видео-Дистант Руководство пользователя

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
VD 01.jpg

ВидеоДистант представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать создание презентаций в реальном времени, с одновременной записью (в том числе входных сигналов) и так же одновременным вещанием в наиболее распространенные интернет площадки.

ВидеоДистант - это:

  • эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием
  • продвинутая титровальная станция:
    • возможность добавления эффектов на медиа-объекты;
    • встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;
    • возможности анимации по событию (включение/выключение видимости титровального слоя);
    • расширяемая библиотека стилей;
    • динамический текст, загружаемый из CSV файлов;
    • возможность создания сложных композиций, используя видеоисточники проекта.
  • до 12 входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа
  • поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических
  • плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие различные типы медиа (в том числе живые источники)
  • встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени
  • возможность использовать анимированных 3D сцен в качестве титровальных элементов
  • возможность использования разноформатных (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace) выходов
  • наличие фильтров обработки видеоисточников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс.
  • расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов
  • необходимый и достаточный звуковой функционал
  • сетевое вещание (в том числе NDITM) и запись
  • управление PTZ камерами

Для ввода-вывода могут использоваться платы FD Ext производства SoftLab-NSK, а также платы других производителей (BlackMagic Design, Yuan и др.), или устройства с поддержкой «Direct Show» поддержка внешних консолей (DSC, Odyssey, Behringer) для эргономичного интерактивного управления Программа ТВ ВидеоДистант работает на операционных системах Microsoft Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования сервер с конфигурацией не менее рекомендуемой производителем. Входные и выходные видео сигналы для ВидеоДистант рекомендуются Full HD (1920х1080), но возможны любые комбинации видео сигналов, разрешений, аспектов до 4К включительно. Количество и типы входных и выходных сигналов определяются при установке ПО

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Типы файлов ВидеоДистант

Расширения и описание файлов ВидеоДистант:

  • *.mixer – проекты ВидеоДистант. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.
  • *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.
  • *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.
  • *fbx, *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.
  • *.keying – кеинг. Содержит настройки кеинга.

Главное окно микшера

Главное окно ВидеоДистант состоит из нескольких панелей и кнопочных групп.

  • ПРЕВЬЮ (PVW) – монитор выхода предварительного просмотра (превью)
  • ПРОГРАММА (PRG) – монитор программного выхода
  • ВИДЕОПЕРЕХОДЫ - управление переходами между видеосигналами выходов PVW и PRG, Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода.
  • Группа кнопок записи и вещания (ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR)
  • Группа кнопок включения видимости стандартных слоев логотипов (LOGO1, LOGO2) и часов (CLOCK).
  • ВХОДНЫЕ СЛОТЫ–входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы PVW или PRG. Источники выбираются из медиа-коллекции проекта.
  • Панель управления 3D-сценами. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки возможных состояний выбранной сцены.
  • Кнопки выбора источников видеосигнала для выходовPRG и PVW (1...12, BLK, BARS, PIP1, PIP2, TITLES).
  • МЕДИА- коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.
  • ТИТРЫ – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)
  • ПЛЭЙЛИСТЫ - управление медиа-плейлистами
  • ВИДЕОПЕРЕХОДЫ - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода
  • АУДИО- аудио-микшер текущего проекта.
VD 02.jpg

МЕДИА-ОБЪЕКТЫ

В качестве источников микшер ВидеоДистант может использовать медиа-объекты разных типов:

  • «живые» источники (видео с устройств видеозахвата) – «AV-вход»;
  • видеофайлы;
  • статические изображения;
  • последовательности статических изображений
  • плейлисты (списки воспроизведения);
  • графические композиции;
  • трехмерные сцены;
  • презентации Microsoft PowerPoint;
  • сетевые потоки
  • микшер-элементы (слоты, встроенные титровальные элементы и т.п.).

Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.

Подключение медиа данных

Подключение к проекту медиа данных:

«живые» источники (видео с устройств видеозахвата) – «AV-вход»

Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку «+». При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.

[[Файл:

Программное обеспечение «ВидеоДистант» поддерживает платы видеозахвата производителей Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan, а так же устройства поддерживающие стандарт DirectShow. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.

видео файлы

В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку «+». При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.

статические изображения

В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку «+». При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы JPG, PNG, TGA, TIFF «ВидеоДистант» поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)

последовательности статических изображений

В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку «+». При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.

Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы JPG, PNG, TGA, TIFF.

«ВидеоДистант» поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проекте.

плэйлисты

В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект медиа объекта «ПЛЭЙЛИСТ». Для добавления нового плейлиста выберите иконку «+». При этом откроется окно браузера для назначения имени нового плейлиста. В текущем проекте можно создавать несколько плейлистов.

Созданные плейлисты автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Подробнее о создании плейлистов можно прочитать в п.п. 2.4.

графические композиции

В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект медиа объекта «графическая композиция». Для создания новой композиции выберите иконку «+». При этом откроется окно браузера для создания имени новой композиции. В текущем проекте можно создавать неограниченное количество композиций. Сохраненные композиции можно использовать и в других проектах и являются универсальными.

Созданные композиции автоматически добавляются в библиотеку медиа данных текущего проекта.

«Графические композиции» чаще всего используются для создания титровальных объектов разной сложности. При этом композиции можно назначать на специализированные титровальные объекты PIP, clock, logo.

Так же композицию можно использовать как самостоятельный элемент в медиа библиотеке с возможностью назначения на окна «ПРЕВЬЮ» и «ПРОГРАММ».

Композиция может быть использована и как элемент плейлиста.

Подробнее о создании композиций можно прочитать в п.п. 7.

3-х мерные декорации

В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект медиа объекта - 3D (3-х мерные декорации или 3-х мерные объекты дополненной реальности, в том числе бизнес графика).

Для добавления 3-х мерных объектов выберите иконку «+». При этом откроется окно браузера для открытия существующих 3D проектов в формате FBX. В текущем проекте можно создавать несколько декораций или объектов. 3D проекты можно редактировать в рамках текущего проекта «ВидеоДистант». Подробнее о редактировании 3D данных можно прочитать в п.п. 2.3.

Загруженные 3D данные автоматически добавляются в библиотеку медиа данных текущего проекта.

презентации Microsoft Power Point

В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку «+». При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint ПО «ВидеоДистант» при загрузке презентации конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в «ВидеоДистант».

Управление презентацией возможно несколькими способами:

  • управление с использованием внешнего устройства «презентер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;
  • управление через консоль медиа объектов;
  • управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;
  • управление через назначенные «короткие клавиши»;
  • управление через внешние консоли.

сетевые потоки

В данной закладке в проект добавляются сетевые потки видео по заданному сетевому адресу

Элементы ПО «ВидеоДистант»

В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки проекта. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием drag&drop) содержимое слота автоматически заменит назначенные в слоте данные.

Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в 3D, GFX, Плэйлистах…

Композиции

Общие сведения

Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.

Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая композиция, микшер-элемент или заливка цветом.

Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор "Composition Editor", который может использоваться и отдельно от основного ПО.

В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию. Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.

Встроенные композиции

Встроенные композиции являются штатными компонентами микшера и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK, MULTYVIEW); допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.

Источниками изображения окон "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" являются специальные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:

  • число слоев фиксировано (1 базовый + 8 титровальных слоев);
  • источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK);
  • на оставшиеся три титровальных слоя могут быть назначены любые пользовательские композиции;
  • содержимое титровальных слоев композиции "ПРЕВЬЮ" дублирует содержимое соответствующих слоев композиции "ПРОГРАММА".
  • по нажатию кнопок "CUT" или "AUTO" содержимое базовых слоев композиций "Preview" и "Program" меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.

За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса "PIP1", "PIP2", "LOGO1", "LOGO2", "CLOCK".

По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.

За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса TITLE1, TITLE2, TITLE3.

Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" на дополнительном мониторе.

Пользовательские композиции

Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе "Composition Editor", сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.

Назначение источников изображения на титровальные слои встроенной композиции окна "ПРОГРАММА"

Источником изображения для титровальных слоев "PIP1", "PIP2", "LOGO1", "LOGO2 может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.

Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&Drop либо через контекстное меню данной кнопки.

Источником изображения для титровальных слоев TITLE1, TITLE2, TITLE3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.

Назначение источников изображения на слои встроенных композиций "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА"

Контент базового слоя композиций "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА" соответствует контенту одного из слотов панели «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» или встроенным источникам изображения BLK или BARS.

Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций "ПРЕВЬЮ" или "ПРОГРАММА" есть несколько способов:

  • использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» или кнопки встроенных источников изображения "BLK", "BARS";
  • левый клик мышью на слоте в панели «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» назначает его контент на базовый слой композиции "ПРЕВЬЮ", а левый клик с зажатой клавишей «Shift» - на базовый слой композиции "ПРОГРАММА";
  • использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;
  • использовать внешнюю кнопочную или сенсорную консоль управления.

Контент слотов панели «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» задается командой «Выбрать медиа источник…» контекстного меню данного слота:

Можно так же "перетащить" на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА). В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.

Назначение пользовательских композиций на слои TITLE (1...3) встроенных композиций "ПРЕВЬЮ" и "ПРОГРАММА"

Для назначения пользовательской композиции на слои TITLE (1...3) можно выбрать пункт «Выбрать медиа источник…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.

Трехмерные сцены

Принцип построения 3D - анимации в ВидеоДистант

В ВидеоДистант проигрывание анимационных треков (созданных в Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D и другие редакторы из которых экспортируются данные в формате FBX) производится между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: "position", "rotate", "scale". В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от "State").

Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в ВидеоДистант пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а "пункт назначения" - состояние, к которому должен "прийти" объект. При этом программа ВидеоДистант автоматически выбирает тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.

Технология "State Animation" существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).

ВидеоДистант так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.) Особенности подготовки 3D сцен для ВидеоДистант в 3DS Max (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве.

Управление анимацией 3D сцены

Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки возможных состояний 3D сцены.

Переход к состоянию осуществляется по "левому" клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком "Play". В противном случае переход осуществляется мгновенно.

Любой переход будет осуществляться мгновенно при "левом" клике с зажатой клавише «Shift» или по "правому" клику. Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон "ПРЕВЬЮ" или "ПРОГРАММА".

Плейлисты

Особенности:

  • плейлисты нельзя перенести из одного проекта ВидеоДистант в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;
  • как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» или на элементы титровальных слоев микшера.

Плейлисты микшера ВидеоДистант поддерживают следующие типы медиа-объектов:

  • видеофайлы, в качестве источников можно использовать любое файловое видео, которое поддерживается операционной системой;
  • «живые» источники (видео с устройств видео-захвата);
  • Медиа элемент последовательности изображений.
  • Статичные изображения (слайды, фотографии и т.п.)
  • Графические композиции (титры, окно в окне, логотипы, часы)
  • 3-х мерные сцены (декорации с анимацией), объекты дополненной реальности
  • Элемент микшера – любые медиа данные в слоте или в библиотеке медиа данных проекта

В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой доступный видеовход.

Создание плейлистов осуществляется в медиа-коллекции, вкладка Плейлист

Для создания необходимо нажать кнопку «+».

Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.

Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «Редактировать» или выбрать пункт «Редактировать» контекстного меню.


В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.

Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами ВидеоДистант. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку "шестерёнка" панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце Число. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец Длительность.

Плейлисты имеют режимы проигрывания: «Цикл» (повторять все) и «Пауза между видео» (пауза между проигрыванием). Режим «Цикл» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Пауза между видео» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.

Также в настройках плейлиста есть триггеры, обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в микшере ВидеоДистант.

Предусмотрено три специальных события:

1. При включении видимости титровального слоя окна "ПРОГРАММА", контент которого включает плейлист, срабатывает триггер «Действие по появлению».

2. При выключении видимости такого титровального слоя окна "ПРОГРАММА", срабатывает триггер «Действие по скрытию».

3. Триггер «Действие по окончанию» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна "ПРОГРАММА", в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Пауза между видео».

Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.

Управлять ими можно несколькими способами:

  • Из панели «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ». Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.
  • Из панели Плейлисты. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.

РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ

Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций Microsoft PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.

В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея. Свойства "живого" видео также содержат настройки PTZ - контроллера для интерактивного управления PTZ - камерами по протоколам «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic». Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.



Редактор трехмерной сцены

Вызывается кликом на "шестеренку" или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Редактировать вход...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. руководство по подготовке 3d сцен для ВидеоДистант (3dsMax_to_ВидеоДистант.docx)). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.

Имеется два режима редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов.

Основной режим позволяет:

  • использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;
  • редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);
  • задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);
  • менять среднее время анимационных переходов между стейтами;
  • устанавливать категорию защиты 3D сцены (описание - в отдельном руководстве).

Режим редактирования стейтов активируется нажатием "шестеренки" в левой нижней панели редактора и позволяет:

  • сдвигать, поворачивать и масштабировать объект сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии "Apply to All States On" Файл:VD 31.jpg ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии "Apply to All States Off" Файл:VD 32.jpg );
  • выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных объектов (если такие группы имеются в сцене);
  • выделить рамкой объект в окне превью (кнопка Файл:VD 33.jpg );
  • скрыть/показать объект (кнопка Файл:VD 34.jpg );
  • добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;
  • менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&Drop.

Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода "родительского" стейта. Стиль микширования задается выбором параметра "Transition Easing".

Диалог редактирования плейлиста содержит список медиа-объектов и настройки проигрывания.

Для создания и редактирования композиций вызывается внешний графический редактор Composition Editor. Описание см. в разделе "Редактор графических композиций"

ПЕРЕХОДЫ

Микшер ВидеоДистант позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции «ПРОГРАММА» на содержимое базового слоя встроенной композиции «ПРЕВЬЮ» через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне «ПРОГРАММА». В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев «ПРЕВЬЮ» и «ПРОГРАММА» меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ», указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.

Типы переходов

Библиотека переходов находится в панелиTRANSITIONS. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.

  • Dissolve
  • Slide
  • Push
  • Wipe
  • Special

Самая первая вкладка Used содержит список используемых переходов, уже назначенных на группу кнопок TRANSITIONS. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.

Вкладка Special содержит шаблоны для пользовательских переходов: Media Wipe и Media Overlay. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект ВидеоДистант (папка: Transitions).

Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку Used.

Особенности

Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.

Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.

Создание и редактирование переходов

Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме Used, являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.

Для использования пользовательских переходов Media Wipe и Media Overlay необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.

Для переходов Media Wipe лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал А накладывается видеосигнал B, прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ярче какой либо пиксел, тем меньшую прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала B и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.

Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета ВидеоДистант, в директории:

«C:\Users{Username}\Documents\ECG\ВидеоДистант\examples\Transitions\Wipe Transitions».

Для переходов Media Overlay необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом.

Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:

«C:\Users{Username}\Documents\ECG\ВидеоДистант\examples\Transitions\OverlayTransitions».

У перехода Media Overlay есть параметр Cut Point, который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.

Использование переходов

Микшер ВидеоДистант позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе TRANSITION. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы MIX (Mixing) и FTB (Fade-To-Black) заменить нельзя.

Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку Used. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке Used.

На панели TRANSITION представлены также кнопки: CUT, AUTO, слайдер задания времени перехода и "рычаг" - T-Bar. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода ("прямая склейка"). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени.

Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов Media Overlay и Media Wipe, которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.

АУДИО

Управление аудио медийных источников

По умолчанию воспроизводится звук только тех медиа, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.

Микшер ВидеоДистант поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:

  • «Живые» источники (с устройств видео-захвата)
  • Видеофайлы
  • Списки воспроизведения (плейлисты)
  • Композиции
  • Трехмерные сцены

Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.

В панели «АУДИО» можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка "+" (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой "X".

Управление аудио-сигналом выходов «ПРЕВЬЮ» и «ПРОГРАММА» осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров «ПРЕВЬЮ» и «ПРОГРАММА» можно в диалоге НАСТРОЙКИ (вызывается кнопкой "шестеренка")

Глобальное аудио

В диалоге "НАСТРОЙКИ"(вызывается кнопкой "шестеренка") можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.

Опция «Использовать только глобальный звук» выключает аудио-источники всех медиа-объектов ВидеоДистант, кроме глобальных.

НАСТРОЙКИ

Диалог настроек открывается командой главного меню Инструменты\Установки…

Настройки разделены на следующие группы:

- Output Devices – назначение вывода аудио-\видео-сигналов сразу на несколько устройств.

- Output Streaming – назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.

  • в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы "Forward" компании «SoftLab-NSK», платы компаний "Blackmagic Design", "Yuan" (список расширяется);
  • При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.
  • запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера "Youtube", "Facebook" и т.п.

- Tally – выбор и настройки GPI output.

- Внешние устройства – выбор режима работы T-Bar, настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей).

- Другое - настройка входных слотов, выбор графической темы и языка интерфейса.

Приложение FDConfig2

Перед тем как работать с видео- и аудио-сигналами необходимо настроить параметры плат ввода\вывода. Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из прграммы ВидеоДистант необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.

Внешние устройства

ВидеоДистант поддерживает работу с несколькими внешними устройствами: - Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:

  • назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы «ПРЕВЬЮ» и «ПРОГРАММА»;
  • включать\выключать видимость титровальных слоев;
  • выбирать и осуществлять переход между видеосигналами «ПРЕВЬЮ» и «ПРОГРАММА».

- Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:

  • регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;
  • временно выключать аудио-сигнал (mute) ;
  • регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).

ВидеоДистант поддерживает работу с линейками пультов:

  • DSC компании DVL;
  • ODYSSEY5 компании Video Solutions;
  • Behringer BCF2000 компании Behringer;
  • и другими (см иллюстрацию, типы поддерживаемых консолей регулярно обновляются).

Пульты DSC, OYSSEY подключаются к ПК по СОМ-порту (некоторые модели по Ethernet) и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порта, необходимо приобрести переходник COM-USB.Behringer BCF2000 сразу подключается по USB и также не требует установки программного обеспечения.

Для подключения пульта необходимо добавить его пресет в группе настроек «ВНЕШНИЕ КОНТРОЛЛЕРЫ».

Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам, знакомым с техническими нюансами работы конкретных пультов.

Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов <Alt>, <Ctrl>или <Shift>, как на обычной ПК-клавиатуре.

РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ (ТИТРОВАЛЬНЫХ) КОМПОЗИЦИЙ

Особенности

Редактор титровальных графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет ВидеоДистант. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера ВидеоДистант, так и как отдельное приложение.

Главное окно редактора композиций

Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:


КОМПОЗИЦИЯ - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.

СВОЙСТВА - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.

КОЛЛЕКЦИЯ СТИЛЕЙ - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов.

ТАЙМЛАЙН - мини-редактор параметров анимации элементов композиции.

ТЕКСТОВАЯ ТАБЛИЦА –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции.

ДЕРЕВО ОБЪЕКТОВ - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).

Редактирование композиций

Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):

Стандартные команды:

Файл:VD 52.jpg

  • создать новую композицию;
  • открыть композицию с диска;
  • сохранить композицию на диск;
  • отменить последнее действие;
  • повторить последнее действие;
  • вырезать;
  • копировать;
  • вставить.

Команды режимов отображения:

Файл:VD 53.jpg

  • включение\выключение режима "Проиграть медиа", в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;
  • вызов настроек текущей композиции Настройки композиции, где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW

Файл:VD 54.jpg

  • включение\выключение режима фона "шахматная доска";
  • включение\выключение режима фона "заливка цветом";
  • выбор цвета для фона в режиме "заливка цветом";
  • включение\выключение отображения оверлейных рамок "Safe Frame".

Команды выравнивания элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):

Файл:VD 55.jpg

  • центровать по горизонтали;
  • центровать по вертикали;
  • выровнять по левому вертикальному краю общей области;
  • …по вертикальной центральной линии;
  • …по правому вертикальному краю;
  • …по верхнему горизонтальному краю;
  • …по горизонтальной центральной линии;
  • ...по нижней горизонтальной линии.

Команды порядка (приоритета) элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):

Файл:VD 56.jpg

  • поднять на один уровень выше;
  • опустить на один уровень ниже;
  • поднять на самый верхний уровень композиции;
  • опустить на самый нижний уровень композиции.

Команды выбора и объединения элементов:

  • выделить элемент;
  • объединить выделенные элементы в группу;
  • разбить группу элементов.

Команды создания новых элементов:

  • Text - текст;
  • Rectanqle - прямоугольник;
  • Ellipce - эллипс;
  • Crawling Text - бегущая строка;
  • Image - изображение;
  • Video - видеофайл;
  • Sequence - последовательность изображений;
  • Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);
  • Audio LED - индикатор уровня звука.

Команды изменения масштаба композиции:

  • Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;
  • Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;
  • Actual Size - оригинальный масштаб композиции;
  • Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.


Графические элементы и их свойства

В стандартные свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. Специальные свойства различаются в зависимости от типа элемента.

Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме Mixer Media).

При помощи элемента Mixer Media можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекции микшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).

При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.

Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.

Анимация

Для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:

  • Fade [In/Out] ;
  • Move [In/Out] ;
  • Scale [In/Out] ;
  • Wipe [In/Out] ;
  • Rotate;
  • Change With Cut – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);
  • Change With Fade – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.

Также, как и при работе с плейлистами, для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):

- On Show - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.

- On Hide - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна "PROGRAM", контент которого включает данную композицию.

Эффекты

К каждому типу титровальных элементов можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):

1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.

2. Текстура (Texture)

3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.

4. Тень (Shadow)

5. Свечение (Glow)

6. Блик (Sheen)

Коллекция стилей

Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.

Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).

Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):

  • Импорт коллекции стилей
  • Экспорт коллекции стилей
  • Вырезать стиль
  • Копировать стиль
  • Удалить стиль
  • Применить стиль
  • Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)
  • Переименовать стиль
  • Изменить пример текста, отображаемый в превью
  • Показывать маленькие превью стилей
  • Показывать большие превью стилей
  • Показывать название стилей

Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:

  • Контекстным меню выбранного стиля.
  • Кнопкой «Apply Style» на тулбаре.
  • Двойным кликом мыши на выбранном стиле.

По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля "ApplyOnly>" (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню)

Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора.

Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.

Текстовая таблица

Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа "Текст". Например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.

Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа "Текст" текстовый источник (Источник текста) типа «Таблица». На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).

Текстовая таблица редактируется в панели TEXT TABLE. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.

Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели TITLES главного окна микшера. Замена текста происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции.

При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера ВидеоДистант, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:

Обратный отсчет

Параметр "Time" (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события.

Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром "Time".

Кроме того нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром "Time" сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром "Time" времени (но уже следующих суток).

Текст с параметрическими вставками

Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста "Text Template" может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах микшера ВидеоДистант или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию:

  • <Label> - ярлык элемента;
  • <Media> - имя медии, содержащейся в этом элементе;
  • <Type> - тип элемента;
  • <Index> - индекс элемента.

Например, если мы сделаем следующую запись:

То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:

ЭКСПОРТ ПРОЕКТА

Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. ВидеоДистант включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.

Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер ВидеоДистант, так и редактор композиций.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВидеоДистант в режиме ПРЕЗЕНТЕРА

Панель управления

Панель управления «ПРЕЗЕНТЕР» является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна ВидеоДистант в котором более удобны некоторые специальные возможности ВидеоДистант - такие как работа в презентационном режиме, управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана и другие дополнительные возможности.

Некоторые специальные возможности (например: рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в панели управления «ПРЕЗЕНТЕР»!

Панель содержит увеличенный вариант окна «ПРОГРАММА», копии слотов "ВХОДНЫЕ СЛОТЫ" (нижний ряд), мини-панель «ПРЕВЬЮ», конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель ВидеоДистант.

В панели управления при клике на слот внизу окна показывается увеличенная копия соответствующего контроллера (если таковой имеется у данной медиа).

Переход из главного окна в панель управления осуществляется нажатием клавиши «F3» клавиатуры. Выход из специального окна на главное осуществляется нажатием клавиши «F3» клавиатуры. В открытой панели управления по нажатию на клавишу «пробел» максимизируется окно «ПРОГРАММА».

Обработка кликов мыши по окну «ПРОГРАММА» в режиме ПРЕЗЕНТЕР

Для работы данной функции ПО необходимо открыть специальный проект поставляемый в комплекте с ПО.

Окно «ПРОГРАММА» содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне «ПРОГРАММА».

Специальные (клик-имена) стейтов задаются при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в ВидеоДистант (в редакторе стейтов 3d сцены) в формате 'Screen-XY':

Клик-имена могут иметь стейты различных 3d-сцен. Однако они должны быть уникальными для конкретного проекта.

Специальные 3D-сцены

Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на «ПРОГРАММА», направляет содержимое слота в «ПРОГРАММА», а не «ПРЕВЬЮ». Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить «ПРЕВЬЮ» в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе ВидеоДистант (Select media source/Mixer Element/Preview).

Если 3D-сцена содержит объект с именем "@ALL" то этот объект можно вращать, перемещая курсор мыши по «ПРОГРАММА» с зажатой левой кнопкой.

Пример использования специальных возможностей ВидеоДистант.

Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть "погружен" в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.

Создаем две 3D-сцены в 3ds max - "presentation.max" и "scene.max".

Сцена "presentation.max" содержит прямоугольник ("back"), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик ("live") расположенный ближе к камере.

На прямоугольник "back" назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - "@Preview".

Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям «ПРОГРАММА»: "Screen-00", "Screen-20", "Screen-02", "Screen-22". Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем "Screen-full".

На квадратик "live" назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в ВидеоДистант на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - "@live".

Сцена "scene.max" - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - "@Preview". Пять стейтов сцены назовем "Screen-10", "Screen-01", "Screen-11", "Screen-21", "Screen-12".

  • Экспортируем полученные сцены в формат ".fbx";
  • Создаем проект ВидеоДистант;
  • Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены "presentation.fbx" и "scene.fbx ";
  • На материал "@live" назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму "картинки в картинке", например - кружок);
  • На материал "@Preview" назначим «ПРЕВЬЮ» в качестве источника изображения;
  • Переходим в панель управления.

В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут "засылаться" в окно «ПРЕВЬЮ», а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе "scene.fbx"; и бэкграунде "presentation.fbx". Кроме того, на окне «ПРОГРАММА» будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа.

При клике в углы окна, в нем будет отображаться сцена "presentation.fbx" с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области окна «ПРОГРАММА», в нем будет отображаться сцена " scene.fbx " с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.

  • При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт "Screen-full". Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.

Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.

Подготовка и проведение презентации в ВидеоДистант. Краткая инструкция

Подготовка преподавателя для съемки

  • Преподаватель является частью проекта, поэтому желательно чтобы при подготовке проекта медиа данные не накладывались поверх видео с преподавателем.
  • При использовании презентации PowerPoint не используйте анимацию. Анимацию возможно создать в редакторе GFX. Презентация в формате Microsoft PowerPoint экспортируется как набор статичных слайдов.
  • Не перегружайте видео информацией и медиа объектами.
  • При работе с видео изображениями человека существует ряд рекомендаций к одежде и поведению человека перед камерой:
    • Цвет одежды должен отличаться от цвета фона позади него.
    • Не рекомендуется использовать одежду темных, или ярких (в том числе белых) оттенков.
    • Не рекомендуется использовать одежду с тканями мелких рисунков и горизонтальных тонких полосок.
    • Не рекомендуется использовать одежду с надписями, картинками и логотипами сторонних фирм.
    • Не рекомендуется использовать одежду и ее элементы со световозвращающими вставками, зеркальными и иными отражающими вставками.
    • Нежелательно использование яркой и «блестящей» косметики.
    • Для преподавателей желательно использовать «гладкие» прически.
    • В процессе съемки используются осветительные приборы выделяющие тепло, рекомендуем использовать косметическую пудру для удаления эффекта «блестящей» кожи (на лбу, на голове, на щеках, носу и т.п.).
    • При использовании внешних устройств (телефонов, планшетов и т.п.) необходимо контролировать отражение света на этих устройствах.
    • Не рекомендуется делать резкие движения, в этом случае в видео материалах преподаватель будет нечетким».
    • Рекомендуется перед началом записи обозначить преподавателю доступные зоны движения.

Создание проекта

  • Для создания нового проекта, выберите («Новый проект»). Или воспользуйтесь одним из шаблонов из комплекта поставки или из библиотеки шаблонов п.п. 9.5.6.
  • Для загрузки презентации в формате Microsoft PowerPoint, выберите необходимый файл использую окно «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» - «ПРЕЗЕНТАЦИЯ» - «+» (ВНИМАНИЕ, анимация и видео из презентации Microsoft Power Point НЕ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ).
  • Для того, чтобы сохранить проект, нажмите «Сохранить как».
  • Для того, чтобы сохранить проект с вложенными медиа данными, нажмите «Экспорт». В этом случае все медиа данные сохраняются вместе с проектом см п.п. 8.

Настройка элементов проекта

  • Настройка видео с Преподавателем.

В окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать видео с изображением преподавателя с соответствующего источника (камеры, платы видеозахвата). Далее необходимо настроить параметры кеинга и обрезки в зависимости от используемого фона. Настройка расположения преподавателя в выходном видео можно настраивать несколькими способами:

  • Настройка статического положения – осуществляется через настройки входного видео сигнала
  • Создание специального проекта для элемента ПО «PIP»
  • Создание специального проекта для титровальных элементов ПО GFX
  • Использовать специальный проект в формате FBX. Данный способ позволяет осуществлять изменение положение преподавателя на экране (слева, справа, в центре и .т.п.). Проект поставляется в комплекте с ПО.

Подробное описание функций см. п.п. 2.1.

  • Настройка звука

В окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать аудио из соответствующего источника (системного устройства, камеры, платы видеозахвата). Далее необходимо настроить параметры в зависимости от используемого фомата в звуковом микшере см п.п.5.

  • Загрузка медиа данных

В окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать видео файлы из соответствующей папки. Далее необходимо настроить параметры каждого видеофайла (размер, положение, количество повторов, звук, удаление фона и т.п.) п.п.2.1.2.

  • Загрузка 3D данных

Для загрузки 3-х мерных декораций необходимо выбрать пользовательский FBX проект или воспользоваться одним из представленных в библиотеке проектов. Подробнее можно ознакомиться в п.п.2.2. Ссылка на бесплатную библиотеку проектов FBX: http://www.d-graphica.com/downloads/ раздел «Примеры для свободного скачивания»

  • Создание титров.

Для создания титров можно воспользоваться одним их бесплатных шаблонов титровальных проектов. Проекты можно скачать по ссылке http://www.d-graphica.com/downloads/. Либо создать титры самостоятельно согласно документации п.п. 7.

  • Создание объекта «карта».

Для создания объекта необходимо выбрать картинку с большим разрешением (рекомендуется разрешение 4К), специальный FBX проект из представленных в библиотеке. Возможно создание собственного пользовательского проекта в закладке «Композиции».

Проект использующий FBX позволяет менять положение, масштабировать и т.д. объект средствами 3-х мерных объектов с использованием анимации в рамках управления сценарием с помощью сенсорного устройства.

Проект использующий GFX позволяет менять положение, масштабировать и т.д. объект средствами редактора композиций.

Любые взаимодействия с картой осуществляются в режиме он-лайн, в том числе и во время записи видео из проекта.

Управление медиа данными проекта

  • Положение видео с Преподавателем.
  • Управление звуком
  • Выбор и активация медиа данных
  • Управление титрами
  • Управление 3D данными
  • Управление декорациями
  • Управление объектами дополненной реальности
  • Управление списками воспроизведения
  • Для управления объектом «Карта» необходимо Использовать специальный проект в формате FBX. Данный способ позволяет осуществлять изменение положения изображения (слева, справа, в центре и .т.п.) с помощью жестов на touch устройствах. Проект поставляется в комплекте с ПО.

Изменение приоритета положения медиа в проекте

Изменения приоритета расположения элементов презентации осуществляется в редакторе графических композиций см. п.п. 3.4. Управление видимостью элементов презентации можно осуществлять с использованием специальных проектов в формате FBX Настройка прозрачности медиа объектов и других его свойств корректируется в редакторе свойств выбранного медиа объекта.

Шаблоны проектов

Ссылка на бесплатную библиотеку шаблонов: http://www.d-graphica.com/downloads/ раздел «Примеры для свободного скачивания»

Интерактировное управление презентацией с одновременной записью

Управление подготовленных в проекте медиа данными в реальном времени может осуществляется разными способами:

  • С помощью внешних устройств

В качестве внешних устройств управления медиа данными проекта могут использоваться USBустройства типа «презентера Logitech R*» или его аналогов Внешние консоли управления:

Описание работы с каждым из устройств доступно в документации на сайте производителя

  • При участии оператора записи
  • С использования touch screen мониторов
  • С использованием прозрачной интерактивной доски

При использовании интерактивной прозрачной доски преподаватель обязан контролировать не только текст своего выступления, но и положение в кадре относительно доски. Контролировать, чтобы его видео изображение не перекрывало надписи на доске. Вовремя менять подготовленные медиа данные.

Управление медиа данными в процессе презентации осуществляется касанием соответствующих зон на интерактивной прозрачной доске. Расположение зон редактируется в настройках интерфейса. Зоны отображаются на дополнительном мониторе преподавателя.

Программа «ВидеоДистант» предоставляет возможность рисования на интерактивной прозрачной доске с полным набором функций для этого:

Выбор кисти с возможностью выбора размера

  • Выбор цвета кисти
  • Стирание нарисованных элементов в ручном режиме
  • Стирание всех элементов
  • Использование для рисования физических устройств (маркеров) с одновременным созданием виртуального изображения
  • Использование любых физических объектов (стилус, рука и т.д.) для рисования

Переключение медиа данных во время записи с использованием сенсорной доски или монитора

Переключение подготовленных в проекте медиа данных в реальном времени может осуществляется разными способами:

  • С помощью внешних устройств
  • При участии оператора записи
  • С использования touch screen мониторов
  • С использованием прозрачной интерактивной доски

В зависимости от выбранного способа управления медиа данными используются разные устройства и техника управления данными.

Запуск, остановка записи презентации. Контроль записи.

Запись презентации начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации

В режиме презентера (который включается при нажатии клавиши «F3») преподаватель может запустить или остановить запись проекта коснувшись соответствующей зоны на сенсорной доске используя для визуализации монитор отображения интерфейса.

При запуске записи презентации меняется статус кнопки – визуально кнопка выглядит как на иллюстрации:

При этом запускается индикатор процесса записи:

Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:

Подробнее о настройках параметров записи можно прочитать в п.п.

Программное и аппаратное обеспечение ВидеоДистант постоянно развивается и некоторые функции могут отличаться от прописанных в данной инструкции

По всем вопросам связанным с работой и эксплуатацией студии ВидеоДистант вы можете обращаться на info@televideodata.ru и по телефонам +7-495-900-1071

Организация Вещания в YouTube, Facebook