All¹Mix - программная телевизионная студия (version 3.0)
All¹Mix - Краткое руководство пользователя
Общие сведения
All¹Mix:
- предназначен для организации ТВ-вещания, стриминга на социальные и корпоративные видео-платформы, спортивных трансляций, трансляций с массовых мероприятий, создания и записи обучающего и образовательного контента;
- представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования;
- встраивается в производственную цепочку ТВ-компаний в качестве решения по оформлению эфира, в том числе (в специальной конфигурации) и как альтернатива таким продуктам как Viz Artist;
- управление может осуществлятся как непосредственно из интерфейса программы All¹Mix, так и удаленно (в том числе через интернет браузер);
- набор доступных опций определяется пользовательской лицензией.
All¹Mix включает в себя:
Встроенную титровальную станцию на базе пользовательских многослойных композиций с возможностью:
- создания неограниченного количества слоев (ограничено только производительностью используемого оборудования);
- использования как входных, так и внутренних потоков в качестве медиаисточников для элементов композиций;
- создания последовательности анимаций элементов композиций;
- запуска анимаций по внутренним и внешним событиям;
- создания различных типов текстовых элементов композиций (статический текст, бегущая строка, текстовая таблица, время/дата/часовой пояс, таймер);
- использования как внутренних, так и внешних источников текста (текстовые файлы и базы данных);
- наложения эффектов (трансформаций, цветокоррекции, кроппинга, кеинга, деинтерлейса и т.д.) на элементы композиций.
Встроенный аудиомикшер поддерживающий работу с:
- «живыми» источниками (с устройств видео-захвата);
- видеофайлами;
- списками воспроизведения (плейлисты);
- композициями;
- трехмерными сценами.
Встроенный мультивьювер:
- отображает на дополнительном мониторе выбранные медиаисточники All¹Mix в полиэкранном режиме;
- содержит набор раскладок
Встроенный телепромптер:
- использует в качестве источника текста объект All¹Mix 'Rich Text';
- позволяет оперативно печатать срочные сообщения диктору
Встроенную виртуальную студию:
- использует 3D сцены в формате *.fbx ;
- использует запатентованную технологию кеинга реального времени;
- управление анимацией объектов 3D сцены осуществляется с использованием технологии "State Animation";
- "State Animation" может задаваться как при создании *.fbx во внешних программных продуктах, так и непосредственно в проекте All¹Mix ;
- имеет возможность замены текстур 3D сцены как внутренними так и внешними медиаисточниками;
- подерживает технологию трекинга для PTZ-камер по протоколу FreeD
Встроенный финальный микшер:
- содержит базовый слой (для основного изображения) и 8 титровальных слоев - пять служебных (часы, лого1, лого2, PIP1, PIP2) и три пользовательских титровальных слоя (источниками для которых в свою очередь служат пользовательские многослойные композиции);
- позволяет управлять в реальном времени видимостью и содержимым слоев, как "вручную", так и по внутренним и внешним событиям (events);
1. Медиаисточники All¹Mix
В качестве медиаисточников All¹Mix может использовать как внешние медиаобъекты, так и медиаобъекты All¹Mix.
Внешние медиаобъекты:
- Аудио/Видео источники (AV-вход);
- видеофайлы (Видеофайл);
- статические изображения (Изображение);
- нумерованные последовательности статических изображений (Секвенция);
- трехмерные сцены (3D сцена);
- презентации Microsoft PowerPoint (Презентация);
- сетевые потоки (Сетевой поток)
Медиаобъекты All¹Mix:
- плейлисты (списки воспроизведения) (Плейлист);
- графические композиции (Композиция);
- текстовые файлы (Rich Text);
- прокси/параметры (Прокси/Параметр).
Элементы микшера
Под элементами микшера подразумеваются некие медиаконтейнеры, позволяющие визуализировать в интерфейсе медиаобъекты All¹Mix. Поместить медиаобъект в контейнер можно либо перетаскиванием (drag&drop) из медиабиблиотеки, либо через контекстное меню, либо по командам All¹Mix. При ссылке на элементы микшера, как источники изображения, используются медиаобъекты, которые эти медиаконтейнеры в данный момент содержат.
К элементам All¹Mix относятся:
- слоты;
- окно "ПРЕВЬЮ";
- окно финального микшера " ПРОГРАММА ";
- титровальные слои финального микшера;
- экраны "МУЛЬТИВЬЮ"
2. Рабочая среда All¹Mix
Рабочая среда All¹Mix организована как набор панелей. Панели размещены в пяти полосах (strips), внутри которых можно менять конфигурацию панелей. Границы полос можно передвигать (при этом содержимое автоматически адаптируется под размеры полос).
Полосы можно скрыть/показать, используя кнопки в левом нижнем углу главного окна All¹Mix.
По клику на (...) в правом нижнем углу панели вызывается меню панели, позволяющее:
- настроить контент панели;
- сконфигурировать табулятор вкладок;
- задать видимость табулятора
- разделить панель по горизонтали/вертикали
- переместить влево/вправо
- схлопнуть
Для добавления/удаления вкладок в табулятор необходимо использовать соответствующие чекеры в списке панелей:
Пользователь может выбрать стандартную рабочую среду, которые в меню отмечены "звездочкой" (*) или, модифицировав стандартную среду, сохранить как пользовательскую.
Для рабочих сред доступны следующие опции:
Имя текущей среды отображается в правом нижнем углу окна интерфейса. Там же можно оперативно сменить среду (
, восстановить среду, актуальную на момент загрузки проекта
:
По клику на (...) доступны также следующие опции:
3. Панели рабочей среды All¹Mix
3.1. МЕДИА
Медиаданные организованы в медиабиблиотеку (вкладка "МЕДИА"), в соответствующие разделы которой (
), можно добавлять медиаобъекты (
Добавленные в библиотеку медиа можно редактировать, вызвав соответствующий встроенный редактор (кнопка
), переименовать (кнопка
), клонировать (кнопка
) или удалить из библиотеки (кнопка
).
При добавлении нового медиаобъекта All¹Mix (плейлист, композиция, Rich Text, Прокси/Параметр) будет предложено ввести имя нового объекта, после чего откроется соответствующий редактор. При этом композицию необходимо сохранить в файл в папке проекта. Остальные созданные медиаобъекты All¹Mix сохраняются непосредственно в файл проекта (в момент сохранения проекта).
При переименовании создается псевдоним (alias) медиобъекта, под которым он будет использоваться в данном конкретном проекте.
При клонировании создается копия объекта, которая может редактироваться и использоваться в проекте с отличными от оригинала аспектом, налагаемыми эффектами и т.п.
3.1.1. Разделы панели МЕДИА
AV-вход
При нажатии кнопки (
) будет предложен выбор:
Программное обеспечение All¹Mix поддерживает платы видеозахвата производителей Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan, а так же USB устройства поддерживающие стандарт DirectShow. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.
Видеофайл
Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.
Изображение
Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы JPG, PNG, TGA, TIFF. All¹Mix поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)
Композиция
При нажатии кнопки (
) будет открыт файл браузер в котором можно будет либо выбрать имеющийся файл композиции с расширением *.gfx, либо выбрать папку, где будет находиться файл новой композиции и ввести новое имя. После чего композиция добавится в список раздела и автоматически откроется редактор композиций.
Плейлист
При нажатии кнопки (
) будет предложено ввести имя нового плейлиста и он добавится в список плейлистов проекта. После чего автоматически откроется редактор плейлиста.
Элементами списка воспроизведения плейлиста могут быть как медиаобъекты из медиабиблиотеки, так и команды All¹Mix .
3D сцена
All¹Mix использует файлы трехмерных сцен в формате *.fbx
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix
Презентация
В проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint.
Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint .
При загрузке файла All¹Mix конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в All¹Mix.
Секвенция
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы JPG, PNG, TGA, TIFF.
All¹Mix поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных можно использовать, например, для создания анимированных логотипов.
Сетевой поток
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.
Несколько примеров URL для входных стримов:
srt://localhost:10889
rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4
http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg
https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M
https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG
UDP://192.168.0.120:11222
Text
В этом разделе можно создавать медиаобъекты Rich Text для использования при создании титров и в телесуфлере.
Прокси/Параметры
Прокси - это параметр типа медиа, который содержит ссылку на медиаобъект, для которого в редакторе прокси могут задаваться значения эффектов и аспекта. При использовании прокси в качестве медиаобъекта, будет использован объект на который ссылается данный прокси с этими значениями. В раздел "прокси/параметры" библиотеки автоматически добавляются и параметры созданные в панели "ПАРАМЕТРЫ", если они имеют тип "медиа".
3.2. Слоты
Слоты позволяют не только визуально контролировать состояние помещенных в них медиаобъектов, но и управлять ими:
- Слот содержит элементы управления, специфические для медиаобъекта, который этот слот в данный момент содержит;
- Кнопка
в верхней части позволяет вызвать редактор, специфический для содержимого слота; - Содержимое любого слота можно "на ходу" назначить на "ПРЕВЬЮ" или на базовый слой финального рендера "ПРОГРАММ" (соответственно Click или ShiftClick ).
- Также "на ходу" можно поменять содержимое слота
"Назначить экшены на события..." является более сложной опцией и позволяет по событию связанному с данным объектом (в нашем случае - это слот) выполнить определенную команду для другого объекта. Например, при назначении данного слота на "Программу", показать (или наоборот - скрыть) логотип.
3.3. Программа
В панели "Программа" отображается результат микширования титровальных и базового слоев финального микшера. Позволяет визуально контролировать выходной поток All¹Mix.
3.4. Превью
Панель "Превью" функционально аналогична панели "Программа", с той разницей, что ее базовый слой содержит медиаконтент отличный от панели "Программа", а видимость титровальных слоев может задаваться независимо от состояния видимости титровальных слоев панели "Программа".
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя "Программа" на содержимое базового слоя "Превью" через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне "Программа". В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев "Превью" и "Программа" меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели "Слоты", указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.
3.5. Кнопки выхода
Кнопки "Панели выхода" позволяют:
- Выбрать слоты (по номеру), как медиаисточники для базовых слоев "Превью" и "Программа";
- Назначить черный цвет или цветовую таблицу как медиаисточники для базовых слоев "Превью" и "Программа";
- Включить/выключить видимость слоев "картинка в картинке" (кнопки PIP1, PIP2);
- Включить/выключить видимость пользовательских титровальных слоев (кнопки "ТИТРЫ").
По клику на (...) в правом нижнем углу панели можно вызвать меню панели:
3.6. Кнопки титров
Позволяют управлять видимостью титровальных слоев и редактировать содержимое соответствующих слоев через контекстное меню (Right Click).
Меню панели:
3.7. Слои
Панель "Слои" отображает содержимое титровальных слоев, с соответствующими элементами управления и позволяет вызвать редактор плейсхолдера, выбрать или перезагрузить медиаисточник, вызвать редактор медиаисточника, очистить слой.
Плейсхолдер - это специальная встроенная композиция, медиаисточник принимающего элемента которого, может задаваться как в панели "Слои", так и перетаскиванием из медиабиблиотеки на кнопку, отвечающую за видимость соответствующего слоя или через контекстное меню этой кнопки.
При редактировании плейсхолдера можно не только задать размеры, пропорции и положение принимающего элемента, но и создать дополнительные слои, задать анимацию и специальные эффекты.
Все настройки плейсхолдеров являются свойствами конкретного проекта.
Пользовательские композиции не могут содержать принимающих элементов.
3.8. Управление переходом
В этой панели можно:
- выбрать специальные эффекты, через которые произойдет переход (замена содержимого базового слоя "Программа" на содержимое базового слоя "Превью");
- задать время перехода в режиме авто;
- осуществить переход мгновенно (кнопка CUT);
- осуществить переход в режиме авто (кнопка AUTO);
- осуществить переход вручную, используя слайдер перехода.
Меню панели:
3.9 Видеопереходы
Панель "Видеопереходы" разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.
- Используемые
- Проявление
- Слайд
- Вытеснение
- Замещение
- Специальные
Самая первая вкладка Используемые содержит список используемых переходов, уже назначеннных на группу кнопок Видеопереходы. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.
Вкладка Специальные содержит шаблоны для пользовательских переходов: Вытеснение медией, Перекрытие медией, Огонь и Перелистывание. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы.
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку Используемые.
3.9.1 Особенности
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.
3.9.2 Создание и редактирование переходов
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме "Используемые", являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.
Для использования пользовательских переходов "Вытеснение медией" и "Перекрытие медией" необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.
Для переходов "Вытеснение" лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал 'А' накладывается видеосигнал 'B', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ярче какой-либо пиксел, тем меньшую прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала 'B' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета All¹Mix, в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».
Для переходов "Замещение" необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом.
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».
У перехода "Замещение" есть параметр "Точка склейки" (Cut), который задает точку перехода между видеосигналами "А" и "B" в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.
3.10 Стриминг
Панель предназначена для запуска стриминга и записи.
Кнопки "колесики" открывают доступ к соответствующим опциям, заданным в общих настройках главного меню (Инструменты/Настройки...) . Кнопка (...) в блоке "Запись" позволяет отключить те титровальные слои, которые не нужно использовать для записи.
3.11. Титры
В панели "Титры" можно выбрать композицию, которая содержит текст типа "Таблица". Эта таблица будет отображена в панели.
Кликом мыши можно выбрать строку таблицы, задавая текущее значение текста.
В режиме редактирования (кнопка
) можно оперативно редактировать содержимое строк, добавлять новые строки (кнопка "+"), удалять строки (кнопка "-"), менять порядок строк.
3.12. Аудио
В панели "Аудио" можно добавлять/удалять аудиоканалы, управлять уровнем звука, а там где это возможно и проигрыванием.
Кнопкой
открывается окно настроек:
3.13. Горячие кнопки
Эта панель позволяет организовать быстрый доступ к управлению проектом, путем создания упорядоченного набора управляющих кнопок.
Кнопками
и
можно добавлять или удалять страницы, в которых будут размещены горячие кнопки.
Кнопкой
вызывается окно настройки активной страницы:
В режиме редактирования (
) можно создавать (
), клонировать (
) и удалять (
) горячие кнопки.
"Колесиком" на горячей кнопке вызывается окно настроек для этой кнопки:
Если требуется выполнить по нажатию горячей кнопки больше одной команды, в опции Медиа/Объект нужно выбрать либо заранее подготовленный командный плейлист (...), либо вызвать редактор плейлиста (
) и создать новый.
Если в условиях "подсветки" выбрано "ожидание выполнения команды", кнопка не только подсвечивается, но еще и мигает.
Можно задать дополнительную "команду по нажатию на подсвеченную", которая так же будет выполняться при клику на эту кнопку, но только тогда, когда она будет находится в подсвеченном состоянии.
Кнопки можно объединять в радио-группы, задав им одно и то же имя радио-группы. При клике на одну из кнопок группы, сработают "авто-команды по отжатию радио" заданные в других кнопках. Например, для того чтобы при выключении видимости одного из двух объектов (в данном примере - объекты "МixerMedia" и "МixerMedia1" композиции test.gfx), включалась видимость другого, нужно создать две кнопки, объединить их в группу и задать следующие настройки для них:
3.14. Часы
В этой панели отображается серверное время и оставшееся время телесуфлера.
В настройках можно задать стиль отображения, включить/выключить показ оставшегося времени телесуфлера и логотипа All¹Mix.
3.15. Телесуфлер
Эта панель предназначена для управлением телесуфлером.
Позволяет:
- выбрать текст (для этого он должен быть предварительно создан в разделе "Текст" медиабиблиотеки);
- послать быстрое сообщение диктору;
- быстро перейти на выбранный заголовок;
- на ходу изменить скорость прокрутки текста;
- включить/выключить показ времени;
- задать настройки телесуфлера.
Кнопка
вызывает редактор текущего текста, а кнопка
открывает окно настроек:
3.16 3D сцены
Панель предназначена для управления 3D сценами проекта.
Автоматически создается табулятор страниц, которые содержат кнопки переходов между состояниями (стейтами) сцен проекта.
В All¹Mix проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: "position", "rotate", "scale". В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от "State").
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в All¹Mix пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а "пункт назначения" - состояние, к которому должен "прийти" объект. При этом программа All¹Mix автоматически выбирает тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.
Технология "State Animation" существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).
All¹Mix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)
Особенности подготовки 3D сцен для All¹Mix в 3DS Max (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix
3.17 Плейлисты
В этой панели отображается контроллер плейлистов проекта.
Плейлист для управления выбирается кнопкой
.
3.18 Медиаконтроллеры
В некоторых случаях удобней управлять медиаобъектами проекта из одной панели. Панель "Медиаконтроллеры" позволяет добавлять/удалять в табулятор страниц имена медиаобъектов разных типов из разных разделов медиабиблиотеки. При этом каждая страница будет содержать контроллер управления соответствующим медиаобъектом.
3.19 Текущий контроллер
В панели "Текущий контроллер" автоматически отображается контроллер текущего медиаисточника панелей "Превью" и "Программы"
3.20 Параметры
В этой панели создаются глобальные (то есть общие для всего проекта) параметры различных типов. Значения параметров можно сохранить в файл формата *.csv или *.json , загрузить из файла или связать с файлом. При изменении значений в файле, к которому привязаны значения переменных, меняются и текущие значения переменных проекта.
! Параметры типа "медиа" автоматически добавляются и в медиабиблиотеку в раздел "Прокси/Параметры".
4. Редакторы All¹Mix
4.1 Редактор графических композиций
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.
4.1.1 Главное окно редактора композиций
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:
- Композиция (1) - содержит окно предпросмотра композиции и набор инструментов для ее редактирования;
- Свойства (2) - свойства выделенного графического элемента композиции. Для каждого элемента тут можно задать параметры трансформации, назначить источник изображения, задать анимации и настроить эффекты отображения элементов;
- Коллекция стилей(3) - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов
- Таймлайн (3) - мини-редактор параметров анимации элементов композиции;
- Текстовая таблица(4) –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции;
- Дерево объектов(4) - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):
Стандартные команды:
- создать новую композицию;
- открыть композицию с диска;
- сохранить композицию на диск;
- отменить последнее действие;
- повторить последнее действие;
- вырезать;
- копировать;
- вставить.
Команды режимов отображения:
- включение\выключение режима "превью", в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;
- вызов настроек текущей композиции Composition Settings, где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;
- включение\выключение режима фона "шахматная доска";
- включение\выключение режима фона "заливка цветом";
- выбор цвета для фона в режиме "заливка цветом";
- включение\выключение отображения оверлейных рамок "Safe Frame".
Команды выравнивания элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):
- центровать по горизонтали;
- центровать по вертикали;
- выровнять по левому вертикальному краю общей области;
- …по вертикальной центральной линии;
- …по правому вертикальному краю;
- …по верхнему горизонтальному краю;
- …по горизонтальной центральной линии;
- ...по нижней горизонтальной линии.
Команды порядка (приоритета) элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):
- поднять на один уровень выше;
- опустить на один уровень ниже;
- поднять на самый верхний уровень композиции;
- опустить на самый нижний уровень композиции.
Команды выбора и объединения элементов:
- выделить элемент;
- объединить выделенные элементы в группу;
- разбить группу элементов.
Команды создания новых элементов:
- Text - текст;
- Rectanqle - прямоугольник;
- Ellipce - эллипс;
- Crawling Text - бегущая строка;
- Image - изображение;
- Video - видеофайл;
- Sequence - последовательность изображений;
- Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, источником изображения для которых, служат объекты, свойства которых заданы в проекте, частью которого является данная композиция.
- Audio LED - индикатор уровня звука.
Команды изменения масштаба композиции:
- Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;
- Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;
- Actual Size - оригинальный масштаб композиции;
- Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.
4.1.2 Графические элементы, слои и дерево объектов
При создании элемента создается новый слой композиции, на котором будет расположен этот элемент (на каждом слое может быть расположен только один элемент). Элемент может занимать всю площадь слоя или его часть. Свободная область слоя является прозрачной по умолчанию. Результирующее изображение формируется с учетом приоритетов рендеринга слоев. Порядок приоритетов отображается в панели "ДЕРЕВО ОБЪЕКТОВ" и может быть изменен пользователем. Для редактирования свойств элемента необходимо выделить соответствующий ему слой в дереве объектов.
4.1.3 Свойства графических элементов
В стандартные свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. Специальные свойства различаются в зависимости от типа элемента.
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения. Однако свойства некоторых элементов требуют дополнительных пояснений:
=====4.1.3.1 Mixer Media=====
При помощи элемента Mixer Media можно встраивать в композицию различные источники проекта All1Mix, частью которого является данная композиция:
При выборе источника типа "Элемент микшера" в композиции используется медиа-объект, назначенный на данный элемент микшера.
(!) Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.
4.1.3.2 Текст
Источником текста могут служить:
Таблица
Текстовая таблица содержит наборы текстового контента и позволяет одновременную быструю замену этих наборов. Например, эту таблицу можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа "Текст" текстовый источник типа "Table". На всю композицию используется одна и только одна таблица. Таблицу образуют несколько (от одного и более) текстовых элементов с типом источника текста "Таблица". Имя колонки соответствует имени текстового элемента.
Текстовая таблица редактируется в закладке "Текстовая таблица". Поддерживается импорт/экспорт ее данных в "txt" и "csv" файлы.
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели "Титры". Замена текста происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции.
Часы
Позволяют:
- формат отображения времени;
- фыбор часового пояса или системного времени
Дата
Позволяют:
- формат даты;
- выбор часового пояса или системного времени;
- язык отображения
Файл
Позволяет задать источник текста из текстового файла.
CSV файл-таблица
Позволяет задать текстовому элементу источник текста из ячейки таблицы CSV файла. Имя колонки, в которой расположена эта ячейка, задается именем текстового элемента. Номер строки, в которой расположена эта ячейка, задается в свойствах текстового элемента.
! Типы текстовых элементов "Файл" и " CSV файл-таблица" используются для организации оперативного внешнего управления текстовым контентом. Например, при оформлении эфира новостных, спортивных и т.п. трансляций.
Обратный отсчет
Параметр "Time" (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события.
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром "Time".
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром "Time" сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром "Time" времени (но уже следующих суток).
Элемент микшера
Этот тип источника текста главным образом предназначен для создания подписей в композициях типа "Мультивью" и позволяет задать источник текста с параметрическими вставками, содержащими информацию о указанном элементе микшера.
Источник текста " Элемент микшера" может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах All¹Mix или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию:
<Label> - ярлык элемента;
<Media> - имя медии, содержащейся в этом элементе;
<Type> - тип элемента;
<Index> - индекс элемента.
Например, если мы сделаем следующую запись:
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:
4.1.5 Анимация
В закладке "Анимация" каждому элементу слоев композиции можно задать анимацию или иными словами - список действий, которые будут выполняться при возникновении того или иного события All¹Mix.
Пользователь может выбрать стандартные события All¹Mix для нового списка действий:
Событие "Show" реализуются, если титровальный слой финального микшера, источником изображения которого является данная композиция, переключается в состоянии "Show".
Событие "Hide" если титровальный слой финального микшера, источником изображения которого является данная композиция, переключается в состоянии "Hide".
События "Play" и "Stop" реализуются при выполнении соответствующих команд, если они относятся к данной композиции, как целому.
Событие "Continue" является служебным и используется в специальных вариантах использования All¹Mix в производственных цепочках некоторых ТВ-компаний.
События "Released", "Pressed", "Click", "Over" (по изображению элемента композиции) используются для старта выполнения списка действий с этим элементом при внешнем управлении All¹Mix (видеодоска, браузер и т.п.), а так же в презентационной моде (F3).
Введя новое имя, пользователь может добавить анимации, которые будут выполняться не по стандартным событиям All¹Mix, а по командам, которые могут быть заданы в скриптах, плейлистах, в "горячих кнопках", в других анимациях и т.п.
После того, как анимация добавлена, можно начать формировать список действий, которые будут выполнены при проигрывании этой анимации:
Для действий типа "IN" и "OUT" установлены следующие правила:
- "IN" - выполняются до исходных значений;
- "OUT" - выполняются от текущих значений
Для остальных действий используются абсолютные значения параметров.
4.2. Редактор медиа
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, добавить эффекты.
Проигрывание зацикленного видео:
- после загрузки проекта зацикленное видео начинает играться сразу, если игралось на момент сохранения проекта;
- если на момент сохранения проекта зацикленное видео не игралось, то оно начинает играться только по команде "Play".
Свойства потокового видео ("AV-вход") также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе:
Если управление происходит из интерфейса All¹Mix, то не рекомендуется разрешать управление на программном мониторе. Удобнее и безопаснее управлять из окна презентационной моды (открытие/закрытие этого окна по кнопке F3).
4.3. Редактор плейлиста
4.3.1 Медиаобъекты плейлиста
Типы медиаобъектов, которые можно добавлять в список воспроизведения:
- Медиа;
- Слоты;
- Слои;
- Стримеры (запись, видеопотоки);
- Аудиоканалы;
- Видеовыходы ("Превью", "Программа");
- Системные объекты (Видеопереход).
Выделив позицию списка (медиаобъект/команду) можно:
- добавлять команды, доступные для данного медиаобъекта;
- добавлять задержки;
- менять положение в списке;
- производить пробный запуск исполнения действий с этим объектом;
- вызвать редактор для этого объекта или команды;
- клонировать выделенную позицию списка;
- удалить выделенную позицию списка
Для этого можно использовать меню внизу окна или контекстное меню (правый клик мыши). Для быстрого вызова редактора использовать двойной клик по позиции списка.
4.3.2 Публичные параметры плейлиста
Публичные параметры плейлиста в отличие от глобальных параметров доступны только в том плейлисте, в котором они созданы. Новый публичный параметр можно создать в закладке плейлиста "Публичные параметры", выбрав тип, задав имя и умолчательное значение:
Выбрав в контекстном меню команды объекта плейлиста "Редактировать",
можно привязать доступные значения опций этой команды к публичному параметру плейлиста (кнопка
) или к глобальным параметрам. Например:
(!) Префикс "g_" означает, что этот параметр глобальный.
Теперь изменять характеристики команд можно меняя значения параметров непосредственно в закладке "Публичные параметры"или в панели "Параметры" (если этот параметр глобальный).
(!) Плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта.
4.4 Редактор свойств трехмерной сцены
Вызывается кликом на "шестеренку" или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix).
(!) В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.
Имеется два режима редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов.
4.4.1 Основной режим
Этот режим позволяет:
- использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;
- редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);
- задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);
- менять среднее время анимационных переходов между стейтами;
- устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).
4.4.2 Режим редактирования стейтов
Режим редактирования стейтов активируется нажатием кнопки
"Режим редактирования состояний" в левой нижней панели редактора и позволяет:
- сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии "Apply to All States On"
) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии "Apply to All States Off"
); - выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных объектов (если такие группы имеются в сцене);
- выделить рамкой объект в окне превью (кнопка
); - скрыть/показать объект (кнопка
); - добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;

- менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&Drop;
- изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно).
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода "родительского" стейта. Стиль микширования задается выбором параметра "Transition Easing".
4.4.3 Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены
- Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения
- Используйте нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения
- Используйте нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.
- Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.
- Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.
- Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой

- Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.
- При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах
5. Общие настройки
Диалог настроек
Открывается командой главного меню Инструменты\Настройки…, клавиша F10.
5.1 Разрешение выхода
- показывает максимальное допустимое разрешение выхода (зависит от опций лицензии);
- позволяет задать разрешение для данного проекта (кнопка "П") или умолчательное значение для всех проектов (кнопка О)
5.2 Устройства вывода
Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать кнопку "+", для удаления выбранного из списка устройства используйте кнопку "х".
В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:
- Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов (Добавить Forward).
- Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов (Добавить DeckLink).
- Системный выход аудио сигналов (Добавить системный аудиовыход).
- Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) (Добавить Монитор).
- Добавить виртуальную камеру.
- Добавить виртуальное аудио.
Для каждого из подключенных устройств есть индивидуальные настройки:
5.3 Выходные потоки
- в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы Forward компании Softlab, платы компаний Blackmagic Design, Yuan (список расширяется);
- при назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.
- запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать сервера Youtube, Facebook, Rutube и т.п.
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.
5.4 Горячие клавиши
Здесь можно связать клавиши клавиатуры с командами All¹Mix.
5.5 Телесуфлер
5.6 Внешние контроллеры
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео All¹Mix.
All¹Mix поддерживает работу со многими внешними устройствами:
Аппаратные видеопульты управления. С их помощью можно:
- назначать входные медиаисточники (слоты) на выходы "Превью" и "Программа";
- включать\выключать видимость титровальных слоев;
- выбирать и осуществлять переход между "Превью" и "Программа".
Аппаратные аудиопульты. С их помощью можно:
- регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;
- временно выключать аудио-сигнал (mute) ;
- регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:
список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек Внешние контроллеры.
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам, знакомым с техническими нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов <Alt>, <Ctrl>или <Shift>, как на обычной клавиатуре видеосервера.
5.7 Талли
5.8 Смарт устройства
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно.
5.9 Прочее
6. Презентационная мода
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.
Некоторые специальные возможности (например: запуск анимаций композиций по событиям мыши, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна "Программа", копии входных слотов (нижний ряд), мини-панель "Превью", конфигурируемую панель управления и командную панель AllMix.
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши "F3" клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши "F3" В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно "Программа".
6.1 Переходы
Переходы в презентационной моде осуществляются специальным образом:
- По клику на входной слот, его содержимое замещает содержимое базовых слоев и "Превью" и "Программа" через текущий выбранный эффект перехода;
- Если для текстуры материала 3D сцены, или элемента композиции MixerMedia в качестве источника изображения выбран элемент микшера "Превью", то замена содержимого происходит только для текстуры материала 3D сцены или элемента композиции MixerMedia
6.2 Режим рисования
Рисование по экрану возможно, если на базовый слой финального микшера ("Программа") назначена картинка, видео или PPT презентация.
- Переход в режим рисования происходит по клику на иконку в правом верхнем углу окна "Программ";
- По повторному клику на эту иконку происходит возврат в режим "лазерной указки";
- По "правому" клику на иконку вызывается контекстное меню для выбора цвета и размера "кисточки";
- При одновременном зажиме правой и левой кнопки мыши происходит переход в режим "стирательной резинки";
- При выходе из режима рисования происходит полное стирание нарисованного
7. Экспорт проекта
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту функнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.
8. WEB интерфейс для удаленного управления
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - WEB интерфейс для удаленного управления
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным All¹Mix к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом http : //ip:8088/ (где "ip" - это ip-адрес сервера All¹Mix). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске All¹Mix, когда Windows покажет диалог "разрешить доступ в сеть" на сервере, установить опцию "разрешить доступ с другого компьютера".































































