Ограничения на экспортируемые параметры: различия между версиями

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м (1 версия)
 
(нет различий)

Текущая версия на 07:01, 19 ноября 2013

Экспорт и последующее использование в виртуальной студии созданной в Autodesk® 3ds Max® сцены предполагает соблюдение некоторых требований при её подготовке. Эти требования похожи на те, с которыми сталкиваются разработчики компьютерных игр. Кроме того, необходимо обеспечить успешное функционирование в режиме реального времени, когда все нужные операции требуется произвести за время, меньшее длительности полукадра видео. Приведенные ниже ограничения достаточно жёсткие. Однако, если следовать перечисленным ниже рекомендациям, можно получить действительно впечатляющие результаты.


2.1.1 Геометрия

2.1.2 Камеры

2.1.2 Источники света

2.1.2 Анимация, общий трек сцены

2.1.2 Иерархия

2.1.2 Параметры среды Environment

2.1.2 Материалы

2.1.2 Текстуры

2.1.2 Текстурные координаты

2.1.2 Размеры текстур

2.1.2 Вспомогательные объекты