SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода: различия между версиями

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
=Краткое руководство по начальному конфигурированию ПО SL VideoCube Player=
=Краткое руководство по начальному конфигурированию ПО '''SL VideoCube Player'''=
 
Надо отметить, что лицензия на ПО '''SL VideoCube Player''' включает в себя функциональность стандартной версии ПО All’Mix и в этой части нужно руководствоваться соответствующими разделами документации.
 
Так как '''SL VideoCube Player''' предназначен для управления показом различной мультимедийной информации на мультидисплейных системах (до 8-и независимых выходов), то эти выходы необходимо сконфигурировать в соответствии с решаемыми задачами отображения.


Надо отметить, что лицензия на ПО SL VideoCube Player включает в себя функциональность стандартной версии ПО All’Mix и в этой части нужно руководствоваться соответствующими разделами документации.
Так как SL VideoCube Player предназначен для управления показом различной мультимедийной информации на мультидисплейных системах (до 8-и независимых выходов), то эти выходы необходимо сконфигурировать в соответствии с решаемыми задачами отображения.
Например, может формироваться единый крупноформатный вывод (до 8192х8192 в этой лицензии) и затем распределяться отдельными фрагментами на соответствующие устройства вывода. Для этого предусмотрены индивидуальные настройки для каждого выводного устройства, подключенного к системе.  
Например, может формироваться единый крупноформатный вывод (до 8192х8192 в этой лицензии) и затем распределяться отдельными фрагментами на соответствующие устройства вывода. Для этого предусмотрены индивидуальные настройки для каждого выводного устройства, подключенного к системе.  
Надо отметить, что у ПО SL VideoCube Player формируется только один программный выход с интерактивно управляемыми слоями наложений, который хорошо использовать для показа цельных мультимедийных объектов (непрерывная бегущая строка по всем поверхностям, видео на всю видеостену и т.п.). Тем не менее можно формировать и несколько независимых каналов вывода, но с ограниченными возможностями управления контентом.
 
Надо отметить, что у ПО '''SL VideoCube Player''' формируется только один программный выход с интерактивно управляемыми слоями наложений, который хорошо использовать для показа цельных мультимедийных объектов (непрерывная бегущая строка по всем поверхностям, видео на всю видеостену и т.п.). Тем не менее можно формировать и несколько независимых каналов вывода, но с ограниченными возможностями управления контентом.
 
Таким образом, в первую очередь надо определиться с количеством и конфигурацией выводных устройств, выставить соответствующее разрешение для программного вывода и сконфигурировать каждое выходное устройство на соответствующий фрагмент общего изображения.
Таким образом, в первую очередь надо определиться с количеством и конфигурацией выводных устройств, выставить соответствующее разрешение для программного вывода и сконфигурировать каждое выходное устройство на соответствующий фрагмент общего изображения.
Для надёжной работы требуется установка единой кадровой частоты на всех устройствах отображения, включая мониторы оператора (GUI, Multiview).  
Для надёжной работы требуется установка единой кадровой частоты на всех устройствах отображения, включая мониторы оператора (GUI, Multiview).  
Если в системе установлено несколько графических акселераторов, то основной монитор в системе обязан быть на самом мощном акселераторе, так как основной просчёт (рендеринг) будет происходить именно на нём. Именно этот основной монитор обычно используется для управления системой оператором, так как в системе Windows крайне неудобно располагать оконные элементы управления и интерфейсы на неосновных мониторах. Соответственно, выходные мониторы для показа мультимедийного контента подключаются к другим свободным аппаратным выходам акселераторов. Также при необходимости могут быть использованы выходы мультимедийных плат ввода-вывода (следует учитывать, что у различных плат ввода-вывода есть дополнительные задержки, разные для разных плат).   
Если в системе установлено несколько графических акселераторов, то основной монитор в системе обязан быть на самом мощном акселераторе, так как основной просчёт (рендеринг) будет происходить именно на нём. Именно этот основной монитор обычно используется для управления системой оператором, так как в системе Windows крайне неудобно располагать оконные элементы управления и интерфейсы на неосновных мониторах. Соответственно, выходные мониторы для показа мультимедийного контента подключаются к другим свободным аппаратным выходам акселераторов. Также при необходимости могут быть использованы выходы мультимедийных плат ввода-вывода (следует учитывать, что у различных плат ввода-вывода есть дополнительные задержки, разные для разных плат).   


Для примера разберём случай, когда надо сформировать вывод на длиннный экран или видеокуб единого изображения распределённого на 4 Full HD монитора. В этом случае суммарный размер изображения получается  7680х1080 пикселей. Соответственно прописываем общее выходное разрешение в настройках ПО:
Для примера разберём случай, когда надо сформировать вывод на длиннный экран или видеокуб единого изображения распределённого на 4 Full HD монитора. В этом случае суммарный размер изображения получается  7680х1080 пикселей. Соответственно прописываем общее выходное разрешение в настройках ПО:
[[Файл:SL_1.png|600px|center]]
   
   
Затем нужно будет задать индивидуальные настройки выходам на мониторы, чтобы распределить общее изображение по фрагментам:
Затем нужно будет задать индивидуальные настройки выходам на мониторы, чтобы распределить общее изображение по фрагментам:
   
   
[[Файл:SL_2.png|600px|center]] 
[[Файл:SL_3.png|600px|center]]
[[Файл:SL_4.png|600px|center]]
   
   
   
   
Обратите внимание на подчёркнутые параметры, задающие смещение окна для отображения на общем исходном изображении. Размер в данном случае неизменный Full HD.
Обратите внимание на подчёркнутые параметры, задающие смещение окна для отображения на общем исходном изображении. Размер в данном случае неизменный Full HD.
Теперь можно отображать соответствующий мультимедийный контент, либо подготовленный заранее с соответствующим размером (видеоклипы, изображения и т.п.), либо составленный из различных источников с помощью графических композиций. Для этого в редакторе композиций можно создать композицию с размером 7680х1080 и наполнить её нужным контентом с учётом привязки к мониторам или без. Например, можно сделать бегущую строку на всю длину экрана 7680 пикселей (на видеокубе она будет бежать по полному кругу).
Теперь можно отображать соответствующий мультимедийный контент, либо подготовленный заранее с соответствующим размером (видеоклипы, изображения и т.п.), либо составленный из различных источников с помощью графических композиций. Для этого в редакторе композиций можно создать композицию с размером 7680х1080 и наполнить её нужным контентом с учётом привязки к мониторам или без. Например, можно сделать бегущую строку на всю длину экрана 7680 пикселей (на видеокубе она будет бежать по полному кругу).
Работа с редактором композиций, подготовкой и отображением различных мультимедийных материалов описана в документации на ПО All’Mix. В поставляемом демо-примере есть композиции для формирования независимых изображений на гранях куба или повторяющихся.  
Работа с редактором композиций, подготовкой и отображением различных мультимедийных материалов описана в документации на ПО All’Mix. В поставляемом демо-примере есть композиции для формирования независимых изображений на гранях куба или повторяющихся.  
Параллельно основному можно организовать независимый вывод на дополнительные устройства вывода или вещание в сеть произвольных доступных медиа-источников посредством назначения отдельных слотов микшера в качестве источников для вывода, записи или вещания. Следует помнить о необходимости контроля перегрузки системы в целом, вычислительные ресурсы конечны.
Параллельно основному можно организовать независимый вывод на дополнительные устройства вывода или вещание в сеть произвольных доступных медиа-источников посредством назначения отдельных слотов микшера в качестве источников для вывода, записи или вещания. Следует помнить о необходимости контроля перегрузки системы в целом, вычислительные ресурсы конечны.
Для организации взаимодействия со спортивными системами автоматизации и формирования спортивных табло обычно используются специально подготавливаемые проекты и графические композиции. Демо-пример для хоккея входит в комплект поставки. В настоящий момент поддерживается универсальный веб-протокол для приёма команд от внешних приложений и систем. В частности, возможна работа с системой ЦЭДР (http://www.cedr.su/).
 
Для организации взаимодействия со спортивными системами автоматизации и формирования спортивных табло обычно используются специально подготавливаемые проекты и графические композиции. Демо-пример для хоккея входит в комплект поставки. В настоящий момент поддерживается универсальный веб-протокол для приёма команд от внешних приложений и систем. В частности, возможна работа с системой ЦЭДР (http://www.cedr.su/). Для отладки удалённой работы с графическими композициями и внешними командами используется специальный ВЕБ-интерфейс, доступный в любом браузере по адресу: http://localhost:8088/ (см. [[http сервер для удаленного управления титрами| '''http сервер для удаленного управления All¹Mix''']])

Текущая версия на 04:25, 11 августа 2023

Краткое руководство по начальному конфигурированию ПО SL VideoCube Player

Надо отметить, что лицензия на ПО SL VideoCube Player включает в себя функциональность стандартной версии ПО All’Mix и в этой части нужно руководствоваться соответствующими разделами документации.

Так как SL VideoCube Player предназначен для управления показом различной мультимедийной информации на мультидисплейных системах (до 8-и независимых выходов), то эти выходы необходимо сконфигурировать в соответствии с решаемыми задачами отображения.

Например, может формироваться единый крупноформатный вывод (до 8192х8192 в этой лицензии) и затем распределяться отдельными фрагментами на соответствующие устройства вывода. Для этого предусмотрены индивидуальные настройки для каждого выводного устройства, подключенного к системе.

Надо отметить, что у ПО SL VideoCube Player формируется только один программный выход с интерактивно управляемыми слоями наложений, который хорошо использовать для показа цельных мультимедийных объектов (непрерывная бегущая строка по всем поверхностям, видео на всю видеостену и т.п.). Тем не менее можно формировать и несколько независимых каналов вывода, но с ограниченными возможностями управления контентом.

Таким образом, в первую очередь надо определиться с количеством и конфигурацией выводных устройств, выставить соответствующее разрешение для программного вывода и сконфигурировать каждое выходное устройство на соответствующий фрагмент общего изображения.

Для надёжной работы требуется установка единой кадровой частоты на всех устройствах отображения, включая мониторы оператора (GUI, Multiview).

Если в системе установлено несколько графических акселераторов, то основной монитор в системе обязан быть на самом мощном акселераторе, так как основной просчёт (рендеринг) будет происходить именно на нём. Именно этот основной монитор обычно используется для управления системой оператором, так как в системе Windows крайне неудобно располагать оконные элементы управления и интерфейсы на неосновных мониторах. Соответственно, выходные мониторы для показа мультимедийного контента подключаются к другим свободным аппаратным выходам акселераторов. Также при необходимости могут быть использованы выходы мультимедийных плат ввода-вывода (следует учитывать, что у различных плат ввода-вывода есть дополнительные задержки, разные для разных плат).

Для примера разберём случай, когда надо сформировать вывод на длиннный экран или видеокуб единого изображения распределённого на 4 Full HD монитора. В этом случае суммарный размер изображения получается 7680х1080 пикселей. Соответственно прописываем общее выходное разрешение в настройках ПО:

SL 1.png

Затем нужно будет задать индивидуальные настройки выходам на мониторы, чтобы распределить общее изображение по фрагментам:

SL 2.png


SL 3.png


SL 4.png


Обратите внимание на подчёркнутые параметры, задающие смещение окна для отображения на общем исходном изображении. Размер в данном случае неизменный Full HD. Теперь можно отображать соответствующий мультимедийный контент, либо подготовленный заранее с соответствующим размером (видеоклипы, изображения и т.п.), либо составленный из различных источников с помощью графических композиций. Для этого в редакторе композиций можно создать композицию с размером 7680х1080 и наполнить её нужным контентом с учётом привязки к мониторам или без. Например, можно сделать бегущую строку на всю длину экрана 7680 пикселей (на видеокубе она будет бежать по полному кругу). Работа с редактором композиций, подготовкой и отображением различных мультимедийных материалов описана в документации на ПО All’Mix. В поставляемом демо-примере есть композиции для формирования независимых изображений на гранях куба или повторяющихся.

Параллельно основному можно организовать независимый вывод на дополнительные устройства вывода или вещание в сеть произвольных доступных медиа-источников посредством назначения отдельных слотов микшера в качестве источников для вывода, записи или вещания. Следует помнить о необходимости контроля перегрузки системы в целом, вычислительные ресурсы конечны.

Для организации взаимодействия со спортивными системами автоматизации и формирования спортивных табло обычно используются специально подготавливаемые проекты и графические композиции. Демо-пример для хоккея входит в комплект поставки. В настоящий момент поддерживается универсальный веб-протокол для приёма команд от внешних приложений и систем. В частности, возможна работа с системой ЦЭДР (http://www.cedr.su/). Для отладки удалённой работы с графическими композициями и внешними командами используется специальный ВЕБ-интерфейс, доступный в любом браузере по адресу: http://localhost:8088/ (см. http сервер для удаленного управления All¹Mix)