All¹Presenter - Краткое руководство пользователя: различия между версиями

Материал из dgraphic
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 318 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Описание продукта=  
=Описание продукта=


'''«All1Presenter»''' - многофункциональный программный комплекс с интерактивными средствами для совмещения в реальном времени  видео изображения живого персонажа (учащегося, преподавателя) и мультимедийные данные различных форматов (виртуальные декорации, аудио и видеоданные, Power Point – презентации, изображения, текст,  и др.). Совмещенное видео можно демонстрировать одновременно в нескольких учебных классах, лекционных залах с помощью разнообразных технических средств (проекторы,  плазменные панели и др.), передавать в реальном времени удалённым пользователям и записывать на различные носители. Для управления записью используется графический пользовательский интерфейс, позволяющий пользователю:


* управлять ходом демонстрации медиа материалов;
'''''All¹Presenter''''' -  это программное обеспечение для рабочих станций на базе Windows PC, которое позволяет организовывать интерактивную видеосъёмку разнообразной телевизионной продукции «в живую» с одновременной записью и вещанием (в том числе на популярные стриминговые сервисы Youtube, Facebook и т.п.). 


*переключать режимы микширования;
'''''All¹Presenter''''' работает в реальном времени, совмещая в синтезируемых трёхмерных виртуальных декорациях видео изображения живого персонажа (учащегося, преподавателя) и мультимедийные данные различных форматов (аудио и видеоданные, Power Point – презентации, изображения, текст, и др.). Используется технология виртуальных студий с «бестрэкинговыми» (trackless) камерами (реальные камеры неподвижны, датчиков отслеживания нет). Иллюзия съёмок в трёхмерном пространстве создаётся за счёт движения виртуальных камер и сцены. В процессе съёмки можно управлять заранее заданной анимацией виртуальных камер и различных объектов виртуальной сцены, выбирать различные медиа-материалы для демонстрации, управлять звуком. В определённых дизайнером сценах можно управлять виртуальной камерой или виртуальными объектами непосредственно, с помощью джойстика или мыши. Результирующее видео и звук можно демонстрировать одновременно в нескольких учебных классах, лекционных залах с помощью разнообразных технических средств (проекторы, плазменные панели и др.), передавать в реальном времени удалённым пользователям и записывать на различные носители. Предусмотрена возможность организации дополнительного видео выхода для актёра (монитор с зеркальным или нет отображением) для облегчения ориентации актёра или ведущего в виртуальной обстановке.


*выбирать медиа источники данных;
В стандартном комплекте поставки идёт набор из 10 декораций/виртуальных сцен. В интерфейсе приложения и в проектах виртуальных сцен заложено типовое управление 3–х мерными декорациями. В частности, предполагается наличие виртуальных мониторов для демонстрации различного медийного контента. При желании, можно заказывать у производителя дополнительные комплекты или отдельные декорации для специфических нужд (конкретных предметных областей, типов съёмки, расширенных возможностей и т.п.).


*использовать вещание в сеть.
'''''All¹Presenter''''' работает только на 64 разрядных операционных системах Windows 8.1  и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.  Технические требования к аппаратному обеспечению перечислены в соответствующем разделе документа.


'''«All1Presenter»''' работает только на 64 разрядных операционных системах Windows 8.1  и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.  Технические требования к аппаратному обеспечению перечислены в соответствующем разделе документа.
Для максимально комфортной работы с программным обеспечением рекомендуется использовать мониторы (оператора и выходные) с разрешением Full HD (1920х1080) или более.
Функциональные возможности и интерфейс All¹Presenter могут отличаться в зависимости от установленной версии.  


Для максимально комфортной работы с программным обеспечением рекомендуется использовать мониторы (оператора и выходные) с разрешением Full HD (1920х1080 50p) или более.
Приложение называется '''''All¹Presenter'''''    и по умолчанию устанавливается в папку c:\Program Files\ECG\AllPresenter.


Функциональные возможности и интерфейс '''«All1Presenter»''' могут отличаться в зависимости от установленной версии.
=Обзор интерфейса приложения=


Пакет '''«All1Presenter»'''  укомплектован набором из 10 стандартных сценариев/декораций. Во всех сценариях используется видео с одним входным видео учащегося. Учащийся может интерактивно управлять 3–х мерными декорациями: изменение положения видео относительно элементов декорации, управление контентом на виртуальном мониторе. В зависимости от сценария, виртуальных мониторов может быть 1 или 2. Если в сценарии присутствуют 2 виртуальных монитора, учащийся имеет возможность назначать различные медиа данные на каждый из мониторов.
Интерфейс приложения построен таким образом, чтобы все необходимые интерактивные элементы управления были «под рукой» у пользователя во время съёмки. С другой стороны, доступ к “off-line” изменению различных параметров и настройке функциональных элементов системы тоже достаточно интуитивен и прост, обычно не требует обращения к документации. Исключением являются, например, такие технологически особенные средства как хромакей или цветокоррекция, которые требуют наличия базовых знаний по обработке медиа данных в телевидении.  


=Обзор интерфейса приложения=
По периметру главного окна приложения находятся окна и панели, обзор которых будет сделан ниже.
 
[[Файл:AllP_1.png|700px|center]]


Приложение называется '''«All1Presenter»'''  и по умолчанию устанавливается в папку <span style="color:#000080">c:\'''Program Files\ECG\ELearning'''</span> .
По периметру главного окна приложения находятся окна и панели, обзор которых будет сделан ниже.
[[Файл:1_all.jpg|700px|center]]
Размер каждого из окон может быть изменен в некоторых пределах при помощи мыши. Взаимное расположение окон не изменяется.
Размер каждого из окон может быть изменен в некоторых пределах при помощи мыши. Взаимное расположение окон не изменяется.
В левой части главного окна сосредоточены панели управления виртуальной сценой (выбор сцены, назначения «живых» источников, настройка параметров и т.п.); в правой – выбор и управление медиа-материалами на виртуальных мониторах; внизу – элементы интерактивного управления записью и вещанием, звуком, анимацией виртуальной сцены.


==Всплывающие подсказки==
==Всплывающие подсказки==


Данный раздел документации находится в разработке. Приносим свои извинения.
Краткие текстовые подсказки помогают ориентироваться в функционале ПО при наведении курсора на некоторые элементы интерфейса.  


==Основные окна приложения==
==Основные панели приложения==


В основном окне приложения расположены значимые окна, в которых расположены практически все элементы управления программой '''«All1Presenter»'''. В верхней части приложения находится меню приложения, которое состоит из одного пункта «File» выполняющего распространенные функции для программных продуктов.  Подробно функционал данного пункта меню будет рассмотрен в п.п.3.
В основном окне приложения '''''All¹Presenter''''' расположено несколько панелей с элементами управления. В верхней части находится главное меню, состоящее из двух пунктов:


[[Файл:2_all.jpg]]
*File;


Еще одним важным элементом управления окнами интерфейса являются кнопки[[Файл:3_all.jpg]][[Файл:4_all.jpg]][[Файл:5_all.jpg]], расположенные в правом верхнем углу управляемых окон приложения. Используя эти элементы управления, пользователь, может изменять конфигурацию окон приложения, скрывая не используемые пользователем.
*Edit.  


===Окно основных установок SETTING===
В меню File можно выполнить стандартные команды открытия и сохранения проекта. 
 
[[Файл:AllP_2.png]]
   
   
[[Файл:6_all.jpg]]
Подробнее функционал этого меню будет рассмотрен в п.п. 4.
 
Важными элементами управления  панелями интерфейса являются кнопки [[Файл:AllP_3.png]] [[Файл:AllP_4.png]] [[Файл:AllP_5.png]], расположенные в их правом верхнем углу. Используя эти кнопки, пользователь может изменять  конфигурацию панелей, скрывая или показывая некоторые из них.
 
===Панель основных настроек «SETTING»===
 
[[Файл:AllP_6.png|300px]]
 
Панель основных настроек «SETTINGS»  служит для настройки свойств приложения для конкретного пользователя/проекта.  Панель состоит из следующих разделов для установки и настройки параметров:
 
*Virtual Studio - выбор текущего проекта виртуальной декорации (сцены) в студии;


Данное окно служит для настойки приложения для конкретного пользователя или проекта. В данном окне описываются и назначаются:
*Actor - выбор источника видеосигнала с изображением актёра/выступающего и Live Media - свойства этого сигнала;
*текущий сценарий (декорация);


*источник видеосигнала с видео пользователя и свойства этого сигнала;
*External Audio Input - выбор источника для используемого на виртуальных мониторах «живого» медиа-сигнала;


*назначается источник используемых медиа данных;
*Background Music - фоновая музыка/звук;


*настройки звука;
*Screen 1 - виртуальные мониторы;


*управления виртуальными мониторами:
*Joystick - джойстик (если он используется);


*параметры работы джойстика (если он присутствует в комплексе пользователя);
*Output - устройства обработки входного и выходного видеосигналов;


*устройства обработки входного и выходного видеосигналов;
*Encoding - кодирование выходного сигнала;


*настройка параметров кодирования для вещания в сеть;
*Recording - запись;


*настройка параметров вещания в сеть;
*Streaming - вещание в сеть.


*настройка параметров записи.
Подробнее каждая из настроек этой панели описана ниже в п.п. 5


Подробно назначение каждой из закладок панели мы рассмотрим ниже в п.п. 5
===Панель контроля выходного сигнала «Virtual Studio»===


===Окно контроля выходного сигнала “VIRTUAL STUDIO”;===
[[Файл:AllP_7.png|500px|center]]


[[Файл:7_all.jpg]]
Панель контроля выходного сигнала «VIRTUAL STUDIO»  служит для контроля выходного видеосигнала программы '''''All¹Presenter'''''  в реальном времени (с учетом всех действий пользователя).
 
===Панель создания и управления контентом на виртуальных мониторах «Screen»===
 
[[Файл:AllP_8.png|200px]]
   
   
Данная панель служит для контроля работы '''«All1Presenter»'''  в реальном времени. На ней отображается содержание выходного сигнала в текущий момент времени с учетом всех действий пользователя.
На панели создания и управления контентом на виртуальных мониторах «SCREEN» пользователь имеет возможность назначать медиаданные и управлять их воспроизведением на виртуальных мониторах. В случае использования виртуальных декораций с двумя виртуальными мониторами эта панель разделяется на две части – для независимой работы с каждым монитором. Подробнее каждая из настроек этой панели описана ниже в п.п. Создание и управление контентом на виртуальных мониторах


===Окно для создания и управления контентом на виртуальных мониторах “SCREEN”;===
===Панель управления выходным сигналом «OUTPUTS»===
 
[[Файл:AllP_9.png]]
   
   
[[Файл:8_all.jpg]]
Панель управления выходным сигналом «OUTPUTS»  служит для контроля процесса записи/вещания выходного видеосигнала. Более подробное описание панели см. в Контроль, управление записью, управление потоковым видео выходного сигнала.


В данной панели пользователь имеет возможность назначать медиа данные и управлять их воспроизведением на виртуальных мониторах. В случае сценариев (декораций) с двумя виртуальными мониторами в данной панели появляются два окна – для независимой работы с медиа данными на каждом из виртуальных мониторов. Подробно назначение каждой из закладок панели мы рассмотрим ниже в п.п.п.
===Панель управления звуком «AUDIO CONTROL»===


===Окно управления выходным сигналом “OUTPUTS”;===
[[Файл:AllP_10.png]]
   
   
Данная панель служит для контроля процесса записи/вещания выходного видео сигнала. Подробно описание панели приведено в п.п.п.
На панели  управление звуком «AUDIO CONTROL»  расположено несколько вертикальных слайдеров (ползунков) для управления громкостью звука от различных источников:
===Окно управления параметрами звука  “AUDIO CONTROL”;===
::- Output – выходной мастер-сигнал;
   
 
В этой панели расположены четыре или пять слайдеров для контроля/управления громкостью звука соответственно обозначениям в нижней части панели:
::- Actor – микрофон диктора (это может быть микрофон видеокамеры);
 
::- Ext. – внешний звуковой канал;
 
::- Music – фоновая музыка из аудиофайла;
 
::- Screen 1 – видео, назначенное на первый виртуальный монитор.
 
Над слайдерами могут располагаться кнопки запуска/остановки, если источником является запись в файле.
Над каждым из слайдеров этих расположена кнопка [[Файл:AllP_11.png]](Mute), отключающая данный звуковой источник.
 
===Панель управления сценой «VIRTUAL STUDIO CONTROL»===
 
[[Файл:AllP_12.png]]
 
В панели управления сценой «VIRTUAL STUDIO CONTROL» можно управлять текущей сценой (виртуальными декорациями). Количество элементов управления (кнопок, контроллеров…) зависит от дизайна конкретной используемой сцены: числа ее виртуальных камер, переходов между ними, заложенных в сценарий анимации сцены, спецэффектов и т.п. (Например, это может быть исчезновение/возникновение объектов в сцене, какие-то их перестановки, деформации…)
 
Подробно описание работы с этой панелью изложено в п.п. Управление декорациями.
 
=Элементы для изменения значений параметров=
 
 
Для изменения значений различных параметров приложения (настроек) используется несколько стандартных типов элементов управления:
 
*[[Файл:AllP_13.png]] - поле ввода строки,


*Output - управление уровнем громкости выходного звукового сигнала;
*[[Файл:AllP_14.png]] - поле ввода числового значения,


*Actor - управление уровнем громкости входного звука с видео пользователя;
*[[Файл:AllP_15.png]] - флажок (логический параметр «да\нет»),


*Music - управление уровнем громкости звукового сигнала «background music»;
*[[Файл:AllP_16.png]] - слайдер (ползунок),


*Screen 1 - управление уровнем громкости звукового сигнала медиа назначенных на первый виртуальный монитор;


*Screen 2- управление уровнем громкости звукового сигнала медиа назначенных на второй виртуальный монитор (если он присутствует в выбранном сценарии).
*[[Файл:AllP_17.png]] - выпадающий список,


Над слайдерами могут располагаться иконки управления запуском файлового звука или его остановкой.
* диалог выбора цвета,
В верхней части каждого из слайдеров управления громкостью расположена иконка    отключающий выбранный звуковой канал.


===Окно управления сценой “VIRTUAL STUDIO CONTROL”;===
* диалог выбора файла,
а также некоторые нестандартные (зависит от ситуации).
   
   
Данная панель служит для управления текущим сценарием. Её содержание зависит от количества виртуальных камер в сценарии, переходов между ними. Здесь же присутствует управление спец эффектами, заложенными в выбранный сценарий. Таким образом для каждого сценария внешний вид и количество иконок управления отличается. Подробно описание работы панели с каждым из сценариев описаны в п.п.п.
В большинстве случаев эти элементы управления появляются при клике мышью на значении параметра (справа от его названия):


=Контроллеры управления параметрами=
[[Файл:AllP_18.png]]


Для изменения параметров функций, управляющих системой используется несколько стандартных видов контроллеров. Общим для всех контроллеров (если не оговорено особо) является расположение в закладке слева названия параметра и справа от названия его значение. При наведении курсора мыши на значение параметра, которое может быть изменено, оно (значение) автоматически подсвечивается (становится ярче). Для параметров, не имеющих значений по умолчанию установлено значение «пусто» -  . Рассмотрим типы контроллеров:
Если значение параметра можно изменить, при наведении курсора оно подсвечивается оранжевым цветом.
 
==Контроллер типа «Список»==


==Контроллер типа «Список»==
Используется в случаях, когда пользователю предоставляется возможность выбрать значение параметра из сформированного приложением или операционной системой списка доступных вариантов. Список может быть графическим или текстовым, как показано в примерах:
Используется в случаях, когда пользователю предоставляется возможность выбрать значение параметра из сформированного приложением или операционной системой списка доступных вариантов. Список может быть графическим или текстовым, как показано в примерах:
   
 
[[Файл:AllP_19.png]]  [[Файл:AllP_20.png]]
 
==Контроллер типа - «Числовой»==
 
Контроллер данного типа [[Файл:AllP_21.png]]  используется в случаях, когда пользователю необходимо изменить численное значение параметра. В качестве значений используются целые числа или проценты. Значение по умолчанию для каждого из параметров индивидуально. Так же персонально устанавливаются диапазон возможных значений и шаг изменения значений.


==Контроллер типа  - «Числовой»==
Пользователь имеет возможность установить необходимое значение параметра, введя его с клавиатуры и нажав «Enter». Другим способом изменения текущего значения является использование кнопки [[Файл:AllP_22.png]]. При наведении курсора на одну из стрелок, выбранная стрелка подсвечивается. Стрелка вверх отвечает за увеличение значения с шагом, установленным для данного параметра. Стрелка вниз для уменьшения. Изменение будет происходить до достижения максимально или минимально допустимого предела значений выбранного параметра. Изменения можно осуществлять последовательно, кликая на нужную стрелку, либо удерживая курсор с нажатой левой кнопкой мыши на выбранной стрелке. Еще одним способом изменения значений является использование колеса прокрутки мыши при курсоре, наведённом на окно контроллера.
Контроллер данного типа  используется в случаях, когда пользователю необходимо изменить числовое значение параметра. В качестве значений используются целые числа или проценты. Значение по умолчанию для каждого из параметров индивидуально. Так же персонально устанавливаются диапазон возможных значений и шаг изменения значений.
Пользователь имеет возможность установить необходимое значение параметра, введя его с клавиатуры и нажав «Enter». Другим способом изменения текущего значения является использование иконки  . При наведении курсора на одну из стрелок, выбранная стрелка подсвечивается. Стрелка вверх отвечает за увеличение значения с шагом, установленным для данного параметра. Стрелка вниз для уменьшения. Изменение будет происходить до достижения максимального или минимально допустимого предела значений выбранного параметра. Изменения можно осуществлять последовательно, кликая на нужную стрелку, либо удерживая курсор с нажатой левой кнопкой мыши на выбранной стрелке. Еще одним способом изменения значений является использование колеса прокрутки мыши при курсоре, наведённом на окно контроллера.


==Контроллер типа «Check Box»==
==Контроллер типа «Check Box»==
Контроллер используется в случаях, когда пользователь может  включить   или выключить   использование параметра с данным контроллером справа. К этому же типу контроллера можно отнести и переключатель закладки с двумя состояниями -   включить или   выключить соответственно.  
 
Контроллер используется в случаях, когда пользователь может  включить [[Файл:AllP_23.png]]  или выключить [[Файл:AllP_24.png]]  использование параметра с данным контроллером справа. К этому же типу контроллера можно отнести и переключатель панели с двумя состояниями - [[Файл:AllP_25.png]]  включить или [[Файл:AllP_26.png]]  выключить соответственно.


==Контроллер типа «Цвет»==
==Контроллер типа «Цвет»==
Контроллер используется в случаях, когда пользователю необходимо выбрать значение цветового параметра. Контроллер представляет из себя прямоугольник, заполненный цветом, назначенным параметру в текущем состоянии. При нажатии на этот прямоугольник появляется диалоговое окно выбора цвета:
Контроллер используется в случаях, когда пользователю необходимо выбрать значение цветового параметра. Контроллер представляет из себя прямоугольник, заполненный цветом, назначенным параметру в текущем состоянии. При нажатии на этот прямоугольник появляется диалоговое окно выбора цвета:
[[Файл:AllP_27.png]]
   
   
Элементы управления этим окном достаточно распространены в графических программах и описание каждого из параметров мы опустим. При возникновении вопросов пользователь может обратиться в службу технической поддержки.
Элементы управления этим окном достаточно распространены в графических программах и описание каждого из параметров мы опустим. При возникновении вопросов пользователь может обратиться в службу технической поддержки.
==Контроллер типа «Diagram»==
==Контроллер типа «Diagram»==
Данный контроллер используется в случаях, когда есть необходимость обработки параметров цвета.
Данный контроллер используется в случаях, когда есть необходимость обработки параметров цвета.
 
 
[[Файл:AllP_28.png]]  [[Файл:AllP_29.png]]
 
Чаще всего контроллер такого типа используется для цветокоррекции или кеинга и будет подробно описан в соответствующих разделах документации.
Чаще всего контроллер такого типа используется для цветокоррекции или кеинга и будет подробно описан в соответствующих разделах документации.


==Контроллер типа «Слайдер»==
==Контроллер типа «Слайдер»==
  . Данный контроллер позволяет перемещением «бегунка» изменять значения параметра в рамках заданных пределов визуально. Контроллер может располагаться как горизонтально, так и вертикально. Рядом с контроллером, как правило расположены информационные иконки с текущим значением, сбросом изменений, отключения и т.п.
 
[[Файл:AllP_30.png]]. Данный контроллер позволяет перемещением «бегунка» изменять значения параметра в рамках заданных пределов визуально. Контроллер может располагаться как горизонтально, так и вертикально. Рядом с контроллером, как правило расположены информационные кнопки с текущим значением, сбросом изменений, отключения и т.п.


==Контроллер типа «Файл»==
==Контроллер типа «Файл»==
При использовании контроллер вызывает всплывающее окно проводника Windows для выбора соответствующего параметру типа файла из файловой системы пользовательского компьютера.
При использовании контроллер вызывает всплывающее окно проводника Windows для выбора соответствующего параметру типа файла из файловой системы пользовательского компьютера.


==Контроллер типа «Строка»==
==Контроллер типа «Строка»==
  Применяется в случаях, когда значением параметра является текст. Например, для обозначения потоков, ввод URL адресов, именование списков и т.п.


=Загрузка и сохранение проекта=
[[Файл:AllP_31.png]] Применяется в случаях, когда значением параметра является текст. Например, для обозначения потоков, ввод URL адресов, именование списков и т.п.


При запуске приложения '''«All1Presenter»''' происходит автоматическая загрузка последнего рабочего проекта. При первом запуске приложения содается «новый» (по умолчанию) проект и  загружается первый из списка сценарий/декорация EL01 из стандартной библиотеки п.п. ХХХ).
=Открытие и сохранение проекта=
При сохранении «проекта» сохраняются настройки из панели «Settings» и выбранные медиа данные для виртуальных экранов «Screen 1» и «Screen 2». Файлы проекта имеют расширение ''«*.elearning»''.
==Меню «File»==
Для того чтобы открыть проект необходимо воспользоваться строкой меню «File» расположенного в верхнем левом углу главного окна приложения. Данная строка меню включает в себя следующие функции:


*New – создание нового пользовательского проекта;
При самом первом запуске приложения автоматически создается новый проект с умолчательными настройками  и загружается первая сцена (EL01) из списка стандартной библиотеки. А при каждом последующем запуске происходит автоматическая загрузка последнего проекта.
Для открытия другого проекта и сохранения текущего используйте команды главного меню File, расположенного в верхнем левом углу главного окна.
Меню File содержит следующие команды:


*Open открытие созданного пользователем проекта;
[[Файл:AllP_32.png]]
*'''New''' создать новый проект;


*Save сохранение текущего проекта с изменениями внесенными в процессе работы;
*'''Open''' открыть (загрузить) другой проект с диска;


*Save As - сохранение текущего проекта с изменениями внесенными в процессе работы с новым именем проекта;
*'''Save''' – сохранить текущий проект на диск (со всеми изменениями);


*Export  - сохранение текущего проекта с изменениями внесенными в процессе работы не только всех настроек «Settings» проекта, но и все медиа данные использованные в текущем проекте. При этом используемы медиа данные можно экспортировать вместе с проектом;
*'''Save As''' – сохраненить текущий проект на диск под новым именем;


*Recent – отурытие проекта из списка проектов, которые уже открывались ранее. Список ранее использованных проектов содержит не более 5 ссылок.
*'''Export'''  - сохранить текущий проект вместе с используемыми в нем медиаданными;


*Exit – закрытие приложения '''«All1Presenter»'''.
*'''Recent''' – открыть проекта из списка недавно открытых проектов;
Справа от названия выполняемой функции обозначено сочетание «коротких» клавиш, одновременное нажатие на которые приведет к исполнению выбранной функции без визуального обращения к подпункту меню.


=Конфигурирование приложения=
*'''Exit''' – выйти из приложения '''''All¹Presenter'''''.


Настройка основных параметров приложения '''«All1Presenter»'''  производится в окне настроек «SETTIGS» п.п. XXX. Эти параметры назначаются пользователем в зависимости:
Использование «горячих» клавиш, указанных справа от названия команд, выполняет эти команды из любой точки приложения без обращения к главному меню.


*От аппаратных возможностей компьютера, на котором установлено программное обеспечение «All1Presenter»;
При сохранении проекта сохраняются настройки из панели «Settings», медиа данные для виртуальных экранов и другие изменяемые параметры.
Файлы проектов приложения '''''All¹Presenter''''' имеют расширение «*.allpresenter».


*Требований к форматам входных/выходных видео сигналов;
=Настройки приложения=


*Расположения используемых медиа данных;
Настройка основных параметров приложения '''''All¹Presenter'''''  производится в панели настроек «SETTIGS» (п.п.2.2.1). Эти параметры назначаются пользователем в зависимости:
:: - от аппаратных возможностей компьютера, на котором установлено программное обеспечение '''''All¹Presenter''''';


*Типа используемого джойстика (при его наличии)
:: - требований к форматам входных/выходных видео сигналов;
 
:: - расположения используемых медиа данных;
 
:: - типа используемого джойстика (при его наличии).
 
Итак, по порядку расположения закладок в данной панели, пользователь должен выполнить следующие действия по настройке приложения:


Итак, по порядку расположения закладок в данном окне, пользователь должен выполнить  следующие действия по настройке приложения:
   
   
==Выбор текущего сценария/декорации.==
==Выбор текущей сцены/декорации==
При открытии стандартного проекта «All1Presenter.''elearning''» загружается первый проект сценария/декорации EL01 из стандартной библиотеки п.п. ХХХ. При этом интерфейс главного окна приложения становится таким:
 
Обычно при начальном создании рабочего проекта (инициализации) загружается первый проект виртуальной сцены/декорации EL01 из стандартной библиотеки. При этом интерфейс главного окна приложения становится таким:
 
[[Файл:AllP_33.png|800px|center]]
   
   
Первая панель в окне «SETTINGS» отвечает за выбор декораций из списка стандартной библиотеки и предварительную настройку дизайна п.п.п. ХХХ.
Группа настроек «Virtual Studio» отвечает за выбор декораций из списка стандартной библиотеки и предварительную настройку варианта дизайна (Skin).
Первым параметром панели является функция «Scene» - которая позволяет выбрать проект сценария/декорации из стандартного набора. Справа от названия пункта меню отображается название загруженного сценария/декорации (в данном случае «EL001»). Для смены сценария/декорации необходимо навести мышь на название  (при этом текст станет более ярким) и сделать клик. При этом появится окно выбора сценария/декорации из библиотеки п.п.п. ХХХ. Выбранный сценарий/декорация подсвечиваются по контуру желтой рамкой.
 
[[Файл:AllP_34.png]]
   
   
Вторым параметром панели является функция «Skin» - которая отвечает за выбор дизайна выбранной сцены/декорации. При нажатии на имя выбранного варианта дизайна появится окно – предоставляющее выбор вариантов оформления для проекта «EL001». Набор вариантов будет выглядеть так:
Группа содержит параметры:
 
*«Scene» - позволяет выбрать проект виртуальной сцены/декорации из стандартного набора. Справа от названия пункта меню отображается название загруженной виртуальной сцены/декорации (в данном случае «EL001»).
Для смены виртуальной сцены/декорации необходимо навести мышь на название (при этом текст станет более ярким) и сделать клик. При этом появится окно выбора виртуальной сцены/декорации из библиотеки. Выбранная сцена/декорация подсвечиваются по контуру желтой рамкой.
 
[[Файл:AllP_35.png|600px|center]]
   
   
Данный параметр присутствует не во всех сценариях/декорациях. В случае отсутствия такой функции пункт меню будет не активным.
*«Skin» - отвечает за выбор варианта визуального дизайна выбранной сцены/декорации. При нажатии на имя выбранного варианта дизайна появится окно, предоставляющее выбор вариантов оформления для проекта «EL001». Набор вариантов будет выглядеть так:
Последним параметром панели является функция «Logo Image» - который позволяет пользователю назначать на выделенные элементы в декорациях собственные растровые картинки в качестве логотипа. Для каждой сцены/декорации расположение картинки с логотипом уникальное. Подробнее об этом можно узнать в описании библиотеки сценариев/декораций п.п.п. ХХХ. В качестве логотипа предпочтительно использовать растровую картинку с соотношением сторон 1:2 разрешением не менее 512х256 пикселей, поддерживаются картинки с прозрачностью. Подробности о разрешенных для использования графических форматах файлов с рекомендациями по их использованию можно найти в п.п.п. ХХХ.
Иконка    справа от имени файла логотипа позволяет сбросить значение параметра.


==Назначение источника видеосигнала с видео пользователя.==
[[Файл:AllP_36.png|center]]
Как указывалось в описании, основной целью продукта является комбинирование видео пользователя с 3-х мерными декорациями и медиа данными в реальном времени. Поэтому, необходимым условием корректной работы приложения является наличие видео сигнала с камеры, которая снимает пользователя. За конфигурирование такого видео сигнала отвечает закладка «Actor». Как видно на картинке, панель имеет справа от  заголовка дополнительные иконки, которые управляют установками полученного видео сигнала в приложении '''«All1Presenter»'''.  Функции данных иконок будут описаны ниже.
Первым действием пользователя должен стать выбор устройства (предварительно установленного в компьютере, список поддерживаемых устройств описан в п.п. ХХХ) которое обеспечивает ввод видео сигнала с камеры пользователя в приложение '''«All1Presenter»'''. Это пункт меню панели «Source». На приведенной картинке частный случай выбора устройства:
   
   
При нажатии на тег «empty» справа от пункта меню «Source» появляется контроллер «список» с перечнем доступных в компьютере пользователя устройств захвата видео сигнала. В данном примере выбрано устройство «DeckLink 4K Extreme». При выборе устройства вид панели может измениться, в зависимости от типа выбранного устройства. В панели могут появляются дополнительные подпункты. Например, для выбранного здесь устройства появится следующее:
Данный параметр присутствует не во всех виртуальных сценах/декорациях. В случае отсутствия такой функции, пункт меню будет не активным.
 
*«Logo Image» - позволяет пользователю назначать на выделенные элементы в декорациях собственные растровые картинки в качестве логотипа. Для каждой сцены/декорации расположение картинки с логотипом уникальное. Подробнее об этом можно узнать в описании библиотеки сценариев/декораций. В качестве логотипа предпочтительно использовать растровую картинку с соотношением сторон 1:2 разрешением не менее 512х256 пикселей, поддерживаются картинки с прозрачностью. Подробности о разрешенных для использования графических форматах файлов с рекомендациями по их использованию можно найти в п.п. 6.3.
Кнопка [[Файл:AllP_37.png]] справа от имени файла логотипа позволяет сбросить значение параметра.
 
==Назначение источника видеосигнала с видео пользователя==
 
Как указывалось в описании, основной целью продукта является комбинирование видео пользователя (актёра) с 3-х мерными декорациями и медиа данными в реальном времени. Поэтому, необходимым условием корректной работы приложения является наличие видео сигнала с камеры, которая снимает пользователя. За конфигурирование такого видео сигнала отвечает группа настроек «Actor». Справа от заголовка расположены дополнительные кнопки, которые управляют установками полученного видео сигнала в приложении «All1Presenter». 
Функции данных кнопок будут описаны ниже.
 
[[Файл:AllP_38.png]]
 
Группа содержит параметры:
 
*«Source» - источник. Позволяет выбрать устройства (предварительно установленного в компьютере, список поддерживаемых устройств описан в п.п. 12), которое обеспечивает ввод видео сигнала с камеры пользователя в приложение '''''All¹Presenter'''''.
На приведенной картинке частный случай выбора устройства:
 
[[Файл:AllP_39.png|300px]]
При нажатии на тег «empty» появляется контроллер «список» с перечнем доступных в компьютере пользователя устройств захвата видео сигнала. В данном примере выбрано устройство «DeckLink 4K Extreme». При выборе устройства вид группы может измениться, в зависимости от типа выбранного устройства. В группе  могут появиться дополнительные параметры. Например, для выбранного здесь устройства появится следующее:
 
[[Файл:AllP_40.png|300px]]
   
   
Например, пункт меню «Video Mode» является общим для всех типов устройств компании «Blackmagicdesign». В данном пункте пользователь должен выбрать формат видео сигнала, который соответствует формату видео получаемого с видеокамеры.
Например, параметр «Video Mode» является общим для всех типов устройств компании «Blackmagic Design». В выпадающем списке пользователь должен выбрать формат видео сигнала, который соответствует формату видео, получаемого с видеокамеры.
 
[[Файл:AllP_41.png|300px]]
   
   
В случае использования аппаратных решений компании «Softlab-Nsk», настройки формата видео сигнала происходят в приложении производителя плат.
В случае использования аппаратных решений компании «Softlab-Nsk», настройки формата видео сигнала происходят в приложении производителя плат.
Приложение так же поддерживает платы обработки видео компании Yuan. Информация по настройке данных аппаратных решений в п.п. ХХХ
Приложение так же поддерживает платы обработки видео компании «Yuan». Информация по настройке данных аппаратных решений в п.п. 12.3. 
Последним пунктом меню панели является «Aspect» общий для всех типов устройств.
 
*«Aspect» - аспект. Является общим параметром  для всех типов устройств.
 
[[Файл:AllP_42.png|300px]]
   
   
Данная функция позволяет пользователю изменять аспект (соотношение ширины видео сигнала к его высоте) в зависимости от того, какой формат видео использует видео камера. Как видно на иллюстрации у пользователя есть выбор из четырех вариантов:
Данная функция позволяет пользователю изменять аспект (соотношение ширины видео сигнала к его высоте) в зависимости от того, какой формат видео использует видео камера. Как видно на иллюстрации у пользователя есть выбор из четырех вариантов:


*стандартный аспект 4:3 (standard definition);
:: - стандартный аспект 4:3 (standard definition);
 
:: - стандартный аспект 16:9 (high definition);


*стандартный аспект 16:9 (high definition);
:: - «Auto» - значение «Авто», когда приложение самостоятельно определяет аспект видео сигнала;


*Значение «Авто», когда приложение самостоятельно определяет аспект видео сигнала;
:: - «Custom» - значение «Пользовательское» - произвольное соотношение сторон. При выборе данного значения появляется дополнительная строка:


*Значение «Пользовательское» - произвольное соотношение сторон. При выборе данного значения появляется дополнительная строка:
[[Файл:AllP_43.png]]
   
   
Два числа расположенных справа обозначают пропорции соответственно для ширины и высоты кадра и могут быть изменены пользователем.
Два числа, расположенных справа обозначают пропорции соответственно для ширины и высоты кадра и могут быть изменены пользователем.
 
Вернемся к описанию функций кнопок, расположенных справа от названия группы [[Файл:AllP_44.png]]:
 
:: [[Файл:AllP_45.png]]- открыть ранее сохраненные настройки входного видео сигнала;
 
:: [[Файл:AllP_46.png]]- сохранить настройки входного видео сигнала. При этом пользователь выбирает место на жестком диске для сохранения файла настроек с расширением «*.actor»;


Вернемся к описанию функций иконок, расположенных справа от названия панели  :
:: [[Файл:AllP_47.png]]- открыть диалог настроек эффектов. Важная функция, отвечающая за преобразование входного видеосигнала для его эффективного использования в приложении '''''All¹Presenter'''''. В первую очередь это настройка кеинга (преобразование во входном видео сигнале статичного фона позади пользователя (актёра) в прозрачность). А также дополнительные эффекты обработки входного видео сигнала описанные в п.п. 10;


*- открыть ранее сохраненные (п.п. XXX) настройки входного видео сигнала;
:: [[Файл:AllP_48.png]]- сбросить. Сбрасывает все настройки обработки входного видеосигнала в значения «по умолчанию».


*- сохранить настройки входного видео сигнала. При этом пользователь выбирает место на жестком диске для сохранения файла настроек с расширением «*.actor»;
==Назначение «живого» видео источника медиа данных==


*- открыть диалог настроек эффектов. Важная функция, отвечающая за преобразование входного видеосигнала для его эффективного использования в приложении «All1Presenter». В первую очередь это настройка кеинга (преобразование во входном видео сигнале статичного фона позади пользователя в прозрачность). А так-же дополнительные эффекты обработки входного видео сигнала описанные в п.п. ХХХ;
Группа настроек «Live Media» выполняет функцию настройки внешнего видео сигнала для последующего назначения на виртуальные мониторы 3-х мерных декораций. Эта функция может быть использована, например, для показа видео с участниками семинара, демонстрации реальных объектов или физических явлений и т.п.


*- сбросить. Сбрасывает все настройки обработки входного видеосигнала в значения «по умолчанию».
[[Файл:AllP_49.png]]
Группа включает в себя два параметра:


==Назначение «живого» видео источника медиа данных.==
*Source - источник видео;
Панель выполняет функцию настройки внешнего видео сигнала для последующего назначения на виртуальные мониторы 3-х мерных декораций. Эта функция может быть использована, например, для показа видео с участниками семинара, демонстрации реальных объектов или физических явлений и т.п.
Панель включает в себя два параметра:


*Источник видео
*Aspect - аспект видео.


*Аспект видео
Настройка параметров и особенности их использования полностью аналогичны настройкам параметров, описанным в п.п. 5.2
Настройка параметров и особенности их использования полностью аналогичны настройкам параметров, описанным в п.п. XXX
 
==Настройки дополнительного звукового устройства==
 
[[Файл:AllP_50.png]]
Настройки позволяют выбрать из списка установленных в системе звуковых устройств дополнительное звуковое устройство.
 
==Настройки фонового звука==
 
[[Файл:AllP_51.png]]
Группа настроек «Background Music» позволяет выбрать звуковое медиа в качестве фонового (фоновой музыки, например). Группа содержит два параметра:
 
*«Source File» -  «Файл» – источник;
 
*«Loop» - параметр, определяющий цикличность воспроизведения.
 
При выборе звукового медиа файла становится активной и кнопка [[Файл:AllP_52.png]]  восстановления значения параметра по умолчанию.


==Настройки фонового звука.==
Панель позволяет выбрать звуковое медиа в качестве фонового (фоновой музыки, например). Закладка содержит два параметра, соответственно «Файл» – источник и «Check box» цикличного воспроизведения.
При выборе звукового медиа файла становится активной и иконка  восстановления значения параметра по умолчанию.
Активированный «Check Box» повторов означает, что выбранный звуковой файл будет последовательно воспроизводится бесконечное количество раз.
Активированный «Check Box» повторов означает, что выбранный звуковой файл будет последовательно воспроизводится бесконечное количество раз.


==Управление виртуальными мониторами.==
==Управление виртуальными мониторами==
Панель, которая устанавливает какие медиа данные будут назначены на виртуальные мониторы (нарисованные в 3-х мерных декорациях мониторы) «по умолчанию». В зависимости от выбранных декораций/сценария мониторов может быть один или два.
 
В случае присутствия двух мониторов в сцене появляется две панели «Screen 1» и «Screen 2».
При этом параметры этих двух панелей полностью одинаковы и отличаются только тем, что применяются к разным виртуальным мониторам.
Панель содержит четыре параметра:
===Картинка по умолчанию.===
Параметр позволяет пользователю выбрать графический файл в качестве картинки на виртуальном мониторе, которая будет отображаться «по умолчанию». При выборе файла автоматически активируется иконка  - которая сбрасывает назначение.
===Способ вписывания.===
Этот параметр определяет каким образом выбранная картинка будет вписана в виртуальный монитор. Соотношение сторон виртуального монитора 16 х 9, у картинки пользователя пропорции могут быть другими. Пользователь имеет возможность скорректировать картинку соответственно своим пожеланиям. Для этого существует три варианта, соответственно:


*Растягивание – картинка увеличивается (уменьшается) масштабированием по ширине или высоте на величину, недостающую до пропорций сторон 16х9. При этом виртуальный экран полностью заполнен картинкой, картинка может быть сильно искажена;
[[Файл:AllP_53.png]]
Группа настроек «Screen 1» устанавливает какие медиа данные будут назначены на виртуальные мониторы (нарисованные в 3-х мерных декорациях мониторы) «по умолчанию». В зависимости от выбранных декораций/виртуальной сцены мониторов может быть один или два.


*Вписывание – способ, в котором соотношение сторон картинки сохраняется, и картинка вписана в виртуальный экран по минимальному (в пикселях) размеру одной из сторон. При этом незаполненные картинкой области будут отображать либо цветовой фон, либо альтернативную картинку. Тип заполнения определяется параметрами панели описанными ниже;
[[Файл:AllP_54.png|400px]]  [[Файл:AllP_55.png|400px]]
 
В случае присутствия двух мониторов в сцене на панели «Virtual Studio» появляются два виртуальных монитора «Screen 1» и «Screen 2».
 
При этом их параметры  полностью одинаковы и отличаются только тем, что применяются к разным виртуальным мониторам.
 
Группа содержит четыре параметра:
 
*«Default Image» - картинка по умолчанию. Параметр позволяет пользователю выбрать графический файл в качестве картинки на виртуальном мониторе, которая будет отображаться «по умолчанию». При выборе файла автоматически активируется кнопка [[Файл:AllP_56.png]]  - которая сбрасывает назначение.


*Обрезание - вариант вписывания по максимальному размеру стороны с сохранением исходных пропорций. Соответственно часть картинки, попавшая за пределы поверхности виртуального монитора – отображаться не будут.
*«Fit Mode» - способ вписывания. Этот параметр определяет каким образом выбранная картинка будет вписана в виртуальный монитор. Соотношение сторон виртуального монитора 16 х 9, у картинки пользователя пропорции могут быть другими. Пользователь имеет возможность скорректировать картинку соответственно своим пожеланиям. Для этого существует три варианта, соответственно:


===Тип фонового изображения.===
:: - Stretch – растягивание. Картинка увеличивается (уменьшается) масштабированием по ширине или высоте на величину, недостающую до пропорций сторон 16х9. При этом виртуальный экран полностью заполнен картинкой, картинка может быть сильно искажена;
Этот параметр задает вид заполнения свободных областей экрана виртуального монитора при размещении картинки пользователя с параметром «вписывание». Доступны варианты: цветовое заполнение или картинка. В зависимости от выбранного типа параметра изменится и последний параметр закладки:


*Цвет фона вызывает диалог выбора цвета для выбора необходимого пользователю цвета;
:: - Fit вписывание. Способ, в котором соотношение сторон картинки сохраняется, и картинка вписана в виртуальный экран по минимальному (в пикселях) размеру одной из сторон. При этом незаполненные картинкой области будут отображать либо цветовой фон, либо альтернативную картинку. Тип заполнения определяется параметрами панели описанными ниже;


*Фоновая картинка позволяет пользователю выбрать изображение для заполнения фона виртуального экрана.
:: - Crop обрезание. Вариант вписывания по максимальному размеру стороны с сохранением исходных пропорций. Соответственно часть картинки, попавшая за пределы поверхности виртуального монитора – отображаться не будут.
Приведем пример работы этого диалога на иллюстрациях:
 
[[Файл:AllP_57.png]]
   
   
- Использование метода «Растяжение»
*«Background Type» - тип фонового изображения. Задает вид заполнения свободных областей экрана виртуального монитора при размещении картинки пользователя с параметром «вписывание». Доступны варианты: цветовое заполнение или картинка. В зависимости от выбранного типа параметра изменится и последний параметр панели:
 
:: - Color - цвет фона. Вызывает диалог выбора цвета для выбора необходимого пользователю цвета;
 
:: - Image - фоновая картинка. Позволяет пользователю выбрать изображение для заполнения фона виртуального экрана.
 
==Параметры джойстика==
 
[[Файл:AllP_58.png]]
 
Группа настроек  джойстика «Joystick», подключенного к компьютеру. Джойстик используется для управления виртуальными камерами в 3-х мерных декорациях. С помощью джойстика пользователь имеет возможность изменять ракурсы, создавать движения камеры вперед, назад. Делать «пролеты», повороты и т.п. Все это позволяет создавать более реалистичные презентации, а, так же, акцентировать внимание на наиболее важных для пользователя видео фрагментах декораций.
Группа включается контроллером  [[Файл:AllP_59.png]]  и имеет несколько редактируемых параметров:
 
*Device  - выбор устройства. Списочный параметр, который отображает все подключенные к компьютеру устройства типа «джойстик». Если таких устройств нет – будет отображаться значение «пусто». Если к компьютеру подключен джойстик, пользователь должен выбрать необходимое устройство из списка. Список формируется при запуске программы. Поэтому после подключения джойстика к компьютеру потребуется перезагрузка приложения. Параметры, расположенные ниже, настраивают соответствие движений выбранного джойстика и движений виртуальной камеры в 3-х мерных декорациях текущего проекта (При загрузке других декораций настройки джойстика необходимо редактировать!).
 
*Linear Sensitivity  - линейная чувствительность. Параметр отвечает за соответствие силы нажатия на джойстик и скорости движения виртуальной камеры для линейных перемещений (наезд, отъезд, перемещения по горизонтали).
 
*Angular Sensitivity  - угловая чувствительность. Параметр отвечает за соответствие силы поворота ручки джойстика и угловой скорости поворотов виртуальной камеры.
 
*Dead Zone  - зона бездействия. Параметр задает минимально возможный диапазон положений ручки джойстика, при котором изменения не влияют на положение виртуальной камеры. Параметр задается в процентах от всего диапазона изменений джойстика.
 
==Назначение устройств и типов выходного видеосигнала==


- Использование метода «Вписывание»
Группа настроек «Output». Контроллеры параметров, расположенные внутри группы, настраивают фактические параметры выходного сигнала и поддерживающих его устройств системы для приложения '''''All¹Presenter'''''. Приложение предоставляет возможность осуществлять одновременный вывод полученного видео на два независимых устройства системы. С помощью данной группы настроек пользователь должен самостоятельно конфигурировать устройства, на которые будет выводиться результат работы с программой. Устройства можно условно разделить на три категории – отображающие (мониторы, проектора и т.п.), преобразующие (платы обработки видео/аудио), звуковые. Параметры группы не разделяют устройства по перечисленным признакам их функциональности, а просто предоставляют пользователю выбор из списка установленных в операционной системе устройств. Пользователь должен самостоятельно выбрать устройства (предварительно установленные в компьютере, список поддерживаемых устройств описан в п.п.12)


- Использование метода «Обрезание»
[[Файл:AllP_60.png]]


==Параметры джойстика.==
Для всех выбранных устройств присутствует контроллер «Flip» отвечающий при его активизации за зеркальный поворот видео сигнала.
Контроллеры параметров панели настраивают джойстик, подключенный к компьютеру. Джойстик используется для управления виртуальными камерами в 3-х мерных декорациях. С помощью джойстика пользователь имеет возможность изменять ракурсы, создавать движения камеры вперед, назад. Делать «пролеты», повороты и т.п. Все это позволяет создавать более реалистичные презентации, а, так же, акцентировать внимание на наиболее важных для пользователя видео фрагментах декораций.
Рассмотрим параметры группы:
Панель включается контроллером    и имеет несколько редактируемых параметров:
===Выбор устройства.===
Списочный параметр, который отображает все подключенные к компьютеру устройства типа «джойстик». Если таких устройств нет – будет отображаться значение «пусто». Если к компьютеру подключен джойстик, пользователь должен выбрать необходимое устройство из списка. Список формируется при запуске программы. Поэтому после подключения джойстика к компьютеру потребуется перезагрузка приложения Параметры расположенные ниже настраивают соответствие движений выбранного джойстика и движений виртуальной камеры в 3-х мерных декорациях текущего проекта (При загрузке других декораций настройки джойстика необходимо редактировать!).
===Линейная чувствительность.===
Параметр отвечает за соответствие силы нажатия на джойстик и скорости движения виртуальной камеры для линейных перемещений (наезд, отъезд, перемещения по горизонтали). Значение параметра по умолчанию 100, шаг изменения – ХХ. Пределы изменения – от ХХ до ХХ.
===Угловая чувствительность.===
Параметр отвечает за соответствие силы поворота ручки джойстика и угловой скорости поворотов виртуальной камеры. Значение параметра по умолчанию 50, шаг изменения – ХХ. Пределы изменения –от ХХ до ХХ.
===Зона бездействия.===
Параметр задает минимально возможный диапазон положений ручки джойстика, при котором изменения не влияют на положение виртуальной камеры. Параметр задается в процентах от всего диапазона изменений джойстика.
==Назначение устройств и типов выходного видеосигнала.==
Контроллеры параметров, расположенные внутри Панели настраивают фактические параметры выходного сигнала и поддерживающих его устройств системы для приложения «All1Presenter». Приложение предоставляет возможность осуществлять одновременный вывод полученного видео на два независимых устройства системы. С помощью данной панели пользователь должен самостоятельно конфигурировать устройства, на которые  будет выводиться результат работы с программой. Устройства можно условно разделить на три категории – отображающие (мониторы, проектора и т.п.), преобразующие (платы обработки видео/аудио), звуковые. Параметры закладки не разделяют устройства по перечисленным признакам их функциональности, а просто предоставляют пользователю выбор из списка установленных в операционной системе устройств. Пользователь должен самостоятельно выбрать устройства (предварительно установленные в компьютере, список поддерживаемых устройств описан в п.п. ХХХ) Рассмотрим параметры панели.


===Устройство 1.===
*Device 1 - устройство 1.
Первое из устройств, на которое будет осуществляться вывод видео результата. По умолчанию значение параметра «пусто». При этом полученное видео будет отображаться только в окне предварительного результата п.п. 2.2.2. При наведении курсора мыши на контроллер параметра, появляется список доступных имеющихся в компьютере устройств. Пользователь может выбрать устройство из списка. При этом могут появиться дополнительные параметры для выбранного устройства. Например, при выборе выходного устройства «FD842 Board 1 Output 1»:


Первое из устройств, на которое будет осуществляться вывод видео результата. По умолчанию значение параметра «пусто». При этом полученное видео будет отображаться только в окне предварительного результата п.п. 2.1.2. При наведении курсора мыши на данный параметр появляется список доступных имеющихся в компьютере устройств. Пользователь может выбрать устройство из списка. При этом могут появиться дополнительные параметры для выбранного устройства. Например, при выборе выходного устройства «FD842 Board 1 Output 1»:
[[Файл:AllP_61.png]]
   
   
Появляются параметры конфигурации этого устройства. «Звуковой канал» и «Аспект». Дополнительные параметры определяются программным обеспечением автоматически. Список устройств можно найти в п.п. ХХХХ
Появляются параметры конфигурации этого устройства:
 
:: - Audio Chanel -  звуковой канал;
 
:: - Aspect - аспект.  
 
Дополнительные параметры определяются программным обеспечением автоматически. Список устройств можно найти в п.п. 12.
При выборе отображающего выходного устройства типа «монитор», дополнительные параметры не появляются. В этом случае выходной видео сигнал будет автоматически конфигурироваться соответственно настройкам для выбранного монитора. Пример такого выбора приведен на иллюстрации.
При выборе отображающего выходного устройства типа «монитор», дополнительные параметры не появляются. В этом случае выходной видео сигнал будет автоматически конфигурироваться соответственно настройкам для выбранного монитора. Пример такого выбора приведен на иллюстрации.
[[Файл:AllP_62.png]]
   
   
===Устройство 2.===
*Device 2 - устройство 2.
Параметр настраивает дополнительное устройство, на которое будет дублироваться выходное видео одновременно с Устройством 1.
Параметр настраивает дополнительное устройство, на которое будет дублироваться выходное видео одновременно с Устройством 1.
Настройки устройств выполняются аналогично описанным в предыдущем п.п. Данная функция может быть использована при одновременном вещании в разные сетевые устройства, или, например, для организации «back монитора» (устройства предварительного просмотра в реальном времени для пользователя)
Настройки устройств выполняются аналогично описанным в предыдущем п.п. Данная функция может быть использована при одновременном вещании в разные сетевые устройства, или, например, для организации «back монитора» (устройства предварительного просмотра в реальном времени для актёра)
===Звуковое устройство.===
 
Параметр предоставляет возможность выбора устройства выходного звукового сигнала. Что определяет дополнительный звуковой выхода, не связанного и не синхронизованного с видео выходами. Предназначено это, в первую очередь, для контроля звука.  
*Audio Device - звуковое устройство.
Параметр предоставляет возможность выбора устройства выходного звукового сигнала. Что определяет дополнительный звуковой выход, не связанного и не синхронизованного с видео выходами. Предназначено это, в первую очередь, для контроля звука.
 
[[Файл:AllP_63.png|300px]]
 
==Настройка параметров кодирования для записи и вещания в сеть==
 
Группа настроек «Encoding» – кодирование для записи и вещания в сеть. Группа конфигурирует параметры выходного аудио видео сигнала при реализации опции кодирования для передачи в сеть:
 
[[Файл:AllP_64.png|300px]]
   
   
В случае, если выход звука указан в Устройстве 1 или Устройстве 2 звук будет передаваться … ???
На приведенной иллюстрации можно увидеть перечень параметров группы и их значения по умолчанию. Рассмотрим параметры подробнее:
==Настройка параметров кодирования для записи и вещания в сеть.==
 
Панель конфигурирует параметры выходного аудио видео сигнала при реализации опции кодирования для передачи в сеть:
*«Frame Size» - Размер кадра
Параметр определяет размер выходного видео в кодированном сигнале в пикселях. При изменении значений параметра появляется списочный контролер с набором стандартных для видео производства размеров:
 
[[Файл:AllP_65.png|300px]]
   
   
На приведенной иллюстрации можно увидеть перечень параметров закладки и их значения по умолчанию. Рассмотрим параметры подробнее:
*«Frame Rate» - Частота кадров
===Размер кадра.===
Параметр определяет частоту кадров в секунду для выходного видео в кодированном сигнале. При изменении значений параметра появляется списочный контролер с набором доступных для пользователя стандартных для видео производства частот
Параметр определяет размер выходного видео в кодированном сигнале в пикселях. При изменении значений параметра появляется списочный контролер с набором стандартных для видео производства размеров:
 
[[Файл:AllP_66.png|300px]]
   
   
===Частота кадров.===
*«Video Codec» - Видео кодек
Параметр определяет частоту кадров в секунду для выходного видео в кодированном сигнале. При изменении значений параметра появляется списочный контролер с набором доступных для пользователя стандартных для видео производства частот (25, 30, 50 и 60 соответственно):
===Видео кодек.===
Параметр позволяет выбрать кодек для сжатия выходного видео. В настоящее время доступен только кодек Н264:
Параметр позволяет выбрать кодек для сжатия выходного видео. В настоящее время доступен только кодек Н264:
[[Файл:AllP_67.png|300px]]
   
   
Описание свойств, параметров и настроек данного кодека можно найти здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC
Описание свойств, параметров и настроек данного кодека можно найти здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC


===Видеопоток.===
*«Video Bitrate» - Битрейт видео потока
Оптимальное значение определяется пользователем в зависимости от возможностей сети и размерами кадра(возможность кодирования выходного видео с заданными параметрами без потери кадров).  


Параметр определяет скорость передачи данных в килобитах в секунду. Значение параметра по умолчанию 5 000 kbit/sec, оптимальное значение определяется пользователем в зависимости от возможностей сети и собственно компьютера (возможность кодирования выходного видео с заданными параметрами без потери кадров).
*«Video Quality» - Качество сжатия видео


===Качество сжатия видео.===
Параметр задает приоритет между качеством кодирования и скоростью обработки. 0 % - приоритет скорости передачи в ущерб качеству изображения; 100 % - сжать наилучшим возможным способом без учета возможностей передачи. Пользователь должен самостоятельно подобрать качество сжатия, при котором сигнал передается без прерываний с удовлетворительным для пользователя качеством изображения.
Параметр задает приоритет между качеством кодирования и скоростью обработки. 0 % - приоритет скорости передачи в ущерб качеству изображения; 100 % - сжать наилучшим возможным способом без учета возможностей передачи. Пользователь должен самостоятельно подобрать качество сжатия, при котором сигнал передается без прерываний с удовлетворительным для пользователя качеством изображения.
 
===Аппаратное ускорение.===
*«Hardware Acceleration» - Аппаратное ускорение
Параметр определяет тип и необходимость использования аппаратного кодировщика. В текущей версии приложения. Список определяется доступными в системе устройствами. Поддерживаются устройства у которых есть соответствующий драйвер. Например, это могут быть NVidia NVENC, Intel Quick Sync, и варианты от AMD (видеокарты и процессоры).
 
Параметр определяет тип и необходимость использования аппаратного кодировщика. В текущей версии приложения список определяется доступными в системе устройствами. Поддерживаются устройства, у которых есть соответствующий драйвер. Например, это могут быть NVidia NVENC, Intel Quick Sync, и варианты от AMD (видеокарты и процессоры).
Соответственно «None» - это отсутствие аппаратного кодирования. Использование кодирования возможно только с помощью вычислительных ресурсов ЦПУ.
Соответственно «None» - это отсутствие аппаратного кодирования. Использование кодирования возможно только с помощью вычислительных ресурсов ЦПУ.


===Звуковой кодек.===
*«Audio Codec» - Звуковой кодек
 
Параметр позволяет пользователю выбрать алгоритм кодирования звука. В текущей версии приложения реализован один вариант – AAC.  AAC — это многоканальный алгоритм кодирования аудио, поддерживающий потоковую передачу.
Параметр позволяет пользователю выбрать алгоритм кодирования звука. В текущей версии приложения реализован один вариант – AAC.  AAC — это многоканальный алгоритм кодирования аудио, поддерживающий потоковую передачу.
===Звуковой поток.===
Параметр определяет скорость передачи звукового потока данных по каналу (в килобитах в секунду), то есть оптимальный поток, который сможет пропустить этот канал без задержек. У пользователя есть выбор из четырех стандартных вариантов представленных в списочном контроллере:


==Настройка параметров записи.==
*«Audio Bitrate» - Битрейт звукового потока
Параметр позволяет пользователю выбрать имя файла и его положение в файловой системе. При записи к имени файла дописывается индекс в скобках, если файл с таким именем уже существует. Например, «output(1).mp4». Если уже есть такие файлы с индексами, то будет выбираться минимальный индекс, следующий за максимальным существующим.
 
При выборе имени файла можно изменить тип видеофайла, в текущей версии приложения есть два варианта «mp4» и «wmv». Пользовательских настроек форматов не предусмотрено.
Есть выбор из четырех стандартных вариантов:
 
[[Файл:AllP_68.png|300px]]
 
==Настройка параметров записи==
 
Группа настроек «Recording» – настройка параметров записи.
 
*File Path - параметр позволяет пользователю выбрать имя файла и его положение в файловой системе. При записи к имени файла дописывается индекс в скобках, если файл с таким именем уже существует. Например, «output(1).mp4». Если уже есть такие файлы с индексами, то будет выбираться минимальный индекс, следующий за максимальным существующим.
 
*File Format - тип видеофайла:
 
:: - mp4;
:: - mkv;
:: - Flv;
:: - Tts.
 
Пользовательских настроек форматов не предусмотрено.


==Вещание в сеть==
==Вещание в сеть==
Контроллеры параметров панели предоставляют пользователю возможность конфигурирования приложения для работы с сетями и включает в себя следующие закладки:
 
Группа настроек Streaming. Контроллеры параметров группы предоставляют пользователю возможность конфигурирования приложения для работы с сетями, и включает в себя следующие панели:
 
[[Файл:AllP_69.png]]
   
   
===Адрес===
*URL - Адрес
Строковый контроллер, в который нужно вписать URL на который будет осуществляться передача видео
Строковый контроллер, в который нужно вписать URL, на который будет осуществляться передача видео
===Имя потока===
 
*Stream Name - Имя потока
Строковый контроллер, определяющий имя потока в сети
Строковый контроллер, определяющий имя потока в сети
===Использование идентификации.===
При включении параметра использования идентификации открываются два дополнительных контроллера. Которые определяют логин и пароль пользователя для регистрации в сети на указанном сетевом адресе.


=Создание и управление контентом на виртуальных мониторах.=
*Use Authenticatio - Использование идентификации
При включении параметра использования идентификации открываются два дополнительных контроллера, которые определяют логин и пароль пользователя для регистрации в сети на указанном сетевом адресе.


В данном окне пользователь имеет возможность назначать и управлять воспроизведением различными типами медиа данных на виртуальные мониторы. В заголовке окна расположены иконки выбора типа медиа данных. В нижней части окна расположена панель предварительного просмотра выбранного медиа источника.
=Создание и управление контентом на виртуальных мониторах=
В случае сценариев (декораций) с двумя виртуальными мониторами появляются два окна (соответственно «SCREEN 1» и «SCREEN 2»)– для независимой работы с медиа данными на каждом из  виртуальных мониторов. Работа с медиа данными в каждом из окон осуществляется одинаково. Медиа данные могут отличаться в каждом из окон. Рассмотрим работу с выбором и назначением медиа источников.


==Управление медиа данными.==
В данной панели пользователь имеет возможность назначать и управлять воспроизведением различных типов медиа данных на виртуальных мониторах. В заголовке панели расположены кнопки выбора типа медиа данных. В нижней части панели расположено окно предварительного просмотра выбранного медиа источника.
Первые три управляющие иконки в верхней части окна  предназначены для непосредственного назначения или сброса в состояние по умолчанию  выбранного из списка (п.п. ХХХ) медиа источника на виртуальный монитор. Назначение этих иконок помогут узнать всплывающие подсказки (tooltip). При работе приложения пользователь имеет возможность показать или спрятать виртуальный монитор. При этом на мониторе будет отображена назначенная пользователем картинка по умолчанию (п.п. ХХХ). Если пользователь не выбрал значения для картинки по умолчанию, будет отображена картинка, заложенная в проекте. Активная управляющая иконка подсвечена желтым цветом.


===Показать выбранное медиа.===
[[Файл:AllP_70.png|200px]]
При нажатии на иконку  , на виртуальный монитор в декорациях мгновенно будет назначена выбранная из списка медиа. Если в качестве медиа выбрана картинка из списка, она (картинка) просто заменит текущее изображение на виртуальном мониторе. Если выбран видеофайл, при назначении на виртуальный монитор он заменит текущее изображение и запустится с начальной позиции. Выбор презентации Microsoft PowerPoint так же заменит текущее изображение. При назначении презентации Microsoft PowerPoint на виртуальном мониторе будет отображаться тот слайд, который выбран в окне предварительного просмотра панели (п.п. ХХХ).
===Показать картинку по умолчанию.===
При нажатии на иконку    , на виртуальном мониторе восстановится картинка установленная по умолчанию в дизайне декораций, или картинка заданная пользователем с помощью функции  (п.п. ХХХ). Переключение на картинку произойдет независимо от типа воспроизводимых на виртуальном мониторе медиа данных.
===Показать живое видео.===
При нажатии на иконку    , на виртуальном мониторе отобразится видео назначенное пользователем в п.п. ХХХ. Если видео источник не назначен, на экране останется картинка «по умолчанию».
==Формирование списка медиа данных.==
Для оперативного управления данными в процессе презентации, пользователь имеет возможность создать набор (коллекцию) медиа данных. Медиа данные  из коллекции могут быть отображены на виртуальном (виртуальных) мониторе интерактивно, по команде пользователя в произвольном порядке с помощью кнопок управления описанных в п.п. ХХХ. Все пользовательские медиа данные отображаются на панели в виде иконок превью и текстовой подписью под ней. Текст под иконкой отображает название файла медиа данных в файловой системе устройства Медиа данные загруженные в проект пользователем отображаются в в порядке добавления. При добавлении нескольких медиа файлов одновременно, они сортируются в алфавитном порядке.
===Добавить медиа данные.===
Иконка    добавляет выбранный пользователем файл (несколько файлов) с медиа данными в коллекцию на панели окна. При нажатии на эту иконку появится стандартное окно проводника windows для выбора файла медиа данных в файловой системе устройства:
 
(Поменять скриншот на англоязычный !!!)
Выбранный в этом окне файл с медиа данными появится на панели окна в виде иконки.  
===Удалить медиа данные.===
Иконка    удаляет выбранный источник медиа данных из коллекции на панели приложения. При нажатии на эту иконку медиа файл будет автоматически удален из коллекции.
Важно!
Приложение не осуществляет защиту от случайного нажатия иконки, и выбранный файл будет удален из коллекции без дополнительных требований подтверждения данных. Медиа файл НЕ удаляется из файловой системы и может быть повторно возвращен на панель приложения.
==Допустимые форматы медиа данных.==
Приложение поддерживает разные типы медиа данных для отображения их на виртуальных мониторах декораций. При нажатии на иконку добавления файла медиа данных на панель в окне проводника windows по умолчанию предлагается выбор всех типов поддерживаемых данных:
   
   
(Поменять скриншот на англоязычный !!!)
В случае сцен (декораций) с двумя виртуальными мониторами появляются две панели (соответственно «SCREEN 1» и «SCREEN 2») – для независимой работы с медиа данными на каждом из виртуальных мониторов. Работа с медиа данными в каждой из панелей осуществляется одинаково. Медиа данные могут отличаться в каждой из панелей. Рассмотрим работу с выбором и назначением медиа источников.
При этом существует возможность выбора файла медиа данных разделенных по их типу:
 
==Управление медиа данными==
(Поменять скриншот на англоязычный !!!)
 
На иллюстрации видно, что используемые приложением типы медиа данных делятся на три категории:
Первые три управляющие кнопки [[Файл:AllP_71.png]] в верхней части панели предназначены для непосредственного назначения на виртуальный монитор (или сброса в состояние по умолчанию) выбранного из списка медиа источника. Назначение этих кнопок помогут узнать всплывающие подсказки (tooltip). При работе приложения пользователь имеет возможность показать или спрятать виртуальный монитор. При этом на мониторе будет отображена назначенная пользователем картинка по умолчанию. Если пользователь не выбрал значения для картинки по умолчанию, будет отображена картинка, заложенная в проекте. Активная управляющая кнопка подсвечена желтым цветом.
===Файлы изображений.===
 
На скрин шоте отображено диалоговое окно, в котором перечислены графические типы файлов, доступные для использования в приложении. Перечислим их дополнительно: «png»,«bmp»,«jpg»,«jpeg»,«tga»,«tif»,«tiff»,«ico»,«gif»,«dds».
:*Показать выбранное медиа
Графические файлы содержащие информацию о прозрачности («png»,«tga»,«tif»,«tiff»,«ico»,«gif») будут отображаться с заливкой зон прозрачности цветом фона background color заданным в п.п. ХХХ.
При нажатии на кнопку [[Файл:AllP_72.png]]  , на виртуальный монитор в декорациях мгновенно будет назначена выбранная из списка медиа. Если в качестве медиа выбрана картинка из списка, она (картинка) просто заменит текущее изображение на виртуальном мониторе. Если выбран видеофайл, при назначении на виртуальный монитор он заменит текущее изображение. Выбор презентации Microsoft PowerPoint так же заменит текущее изображение. При назначении презентации Microsoft PowerPoint на виртуальном мониторе будет отображаться тот слайд, который выбран в окне предварительного просмотра панели.
Анимация содержащаяся в графических форматах («ico»,«gif»,«dds») отображаться не будет!
 
Для оптимального отображения графических файлов старайтесь придерживаться следующих рекомендаций:
:*Показать картинку по умолчанию
При нажатии на кнопку  [[Файл:AllP_73.png]]  , на виртуальном мониторе восстановится картинка установленная по умолчанию в дизайне декораций, или картинка заданная пользователем с помощью функции  (п.п.5.5.1). Переключение на картинку произойдет независимо от типа воспроизводимых на виртуальном мониторе медиа данных.
 
:*Показать живое видео.
При нажатии на кнопку [[Файл:AllP_74.png]]  , на виртуальном мониторе отобразится видео, назначенное пользователем в п.п.5.3. Если видео источник не назначен, на экране останется картинка «по умолчанию».
 
==Формирование списка медиа данных==
 
Для оперативного управления данными в процессе презентации, пользователь имеет возможность создать набор (коллекцию) медиа данных. Медиа данные из коллекции могут быть отображены на виртуальном (виртуальных) мониторе интерактивно, по команде пользователя в произвольном порядке с помощью кнопок управления, описанных в п.п.6.1. Все пользовательские медиа данные отображаются на панели в виде иконок превью и текстовой подписью под ней. Текст под кнопкой отображает название файла медиа данных в файловой системе устройства. Медиа данные загруженные в проект пользователем отображаются в порядке добавления. При добавлении нескольких медиа файлов одновременно, они сортируются в алфавитном порядке.
 
:*Добавить медиа данные.
Кнопка [[Файл:AllP_75.png]]  добавляет выбранный пользователем файл (несколько файлов) с медиа данными в коллекцию на панели окна. При нажатии на эту кнопку появится стандартное окно проводника windows для выбора файла медиа данных в файловой системе устройства, выбранный в этом окне файл с медиа данными появится на панели окна в виде кнопки.
 
:*Удалить медиа данные.
Кнопка [[Файл:AllP_76.png]]  удаляет выбранный источник медиа данных из коллекции на панели приложения. При нажатии на эту кнопку медиа файл будет автоматически удален из коллекции.
 
'''Важно!'''
Приложение не осуществляет защиту от случайного нажатия кнопки, и выбранный файл будет удален из коллекции без дополнительных требований подтверждения данных. Медиа файл НЕ удаляется из файловой системы и может быть повторно возвращен на панель приложения.
 
==Допустимые форматы медиа данных==


*Рекомендованный аспект (соотношение ширины к высоте) графического файла 16:9
Приложение поддерживает разные типы медиа данных для отображения их на виртуальных мониторах декораций. При нажатии на кнопку добавления файла медиа данных на панель в окне проводника windows по умолчанию предлагается выбор всех типов поддерживаемых данных, при этом существует возможность выбора файла медиа данных разделенных по их типу.
Используемые приложением типы медиа данных делятся на три категории:


*Рекомендованное разрешение (количество точек на пиксел) – экранное, т.е. 72 dpi
:*Файлы изображений.


*Рекомендованная цветовая мода – RGB
Типы файлов, доступные для использования в приложении: «png», «bmp», «jpg», «jpeg», «tga», «tif», «tiff», «ico», «gif», «dds».
Графические файлы, содержащие информацию о прозрачности («png», «tga», «tif», «tiff», «ico», «gif»), будут отображаться с заливкой зон прозрачности цветом фона background color заданным в п.п. 5.5.3.
Анимация, содержащаяся в графических форматах («ico», «gif», «dds») отображаться не будет!
Для оптимального отображения графических файлов старайтесь придерживаться следующих рекомендаций:


*Рекомендованный размер по ширине 1920 пикселей.
:: - рекомендованный аспект (соотношение ширины к высоте) графического файла 16:9;
:: - Рекомендованное разрешение (количество точек на пиксел) – экранное, т.е. 72 dpi;
:: - Рекомендованная цветовая мода – RGB;
:: - рекомендованный размер по ширине 1920 пикселей.


===Файлы видео.===
:*Файлы видео.
На скрин шоте отображено диалоговое окно, в котором перечислены типы видео файлов, доступные для использования в приложении. Перечислим их дополнительно: «avi»,«mpg»,«wmv»,«mkv»,«mp4». Расширение пользовательских видео фалов может не совпадать с типом содержимого. В таком случае приложение '''«All1Presenter»''' ориентируется на содержимое файла.
Кодеки используемые данными форматами должны поддерживаться стандартными плеерами установленными в системе (например, windows media player). В этом случае видео файлы будут отображаться в приложении корректно. Для оптимального воспроизведения файлов старайтесь придерживаться следующих рекомендаций:


*Рекомендованный аспект (соотношение ширины к высоте) графического файла 16:9
Перечислим типы видео файлов, доступные для использования в приложении: «avi», «mpg», «wmv», «mkv», «mp4». Расширение пользовательских видео фалов может не совпадать с типом содержимого. В таком случае приложение '''''All¹Presenter''''' ориентируется на содержимое файла.
Кодеки, используемые данными форматами должны поддерживаться стандартными плеерами, установленными в системе (например, windows media player). В этом случае видео файлы будут отображаться в приложении корректно. Для оптимального воспроизведения файлов старайтесь придерживаться следующих рекомендаций:


*Рекомендованный размер не более 1920 х 1080 пикселей.
:: - рекомендованный аспект (соотношение ширины к высоте) графического файла 16:9;
:: - рекомендованный размер не более 1920 х 1080 пикселей;
:: - рекомендованная частота кадров 50P (50 кадров в секунду с прогрессивной разверткой).


*Рекомендованная частота кадров 50P (50 кадров в секунду с прогрессивной разверткой)
:*Файлы презентаций.


===Файлы презентаций.===
При загрузке в список воспроизведения файла презентации Microsoft Office на панели окна появляется кнопка с первым слайдом презентации. При выборе этой кнопки на панели предварительного просмотра появляется изображение текущего слайда и возможность управления презентацией.
При загрузке в список воспроизведения файла презентации Microsoft Office на панели окна появляется иконка с первым слайдом презентации. При выборе этой иконки на панели предварительного просмотра появляется изображение текущего слайда и возможность управления презентацией.
Есть стандартная для Windows возможность отображения всех типов файлов (All files). При этом необходимо помнить, что не все типы файлов имеют возможность отображаться в приложении!
Есть стандартная для Windows возможность отображения всех типов файлов (All files). При этом необходимо помнить, что не все типы файлов имеют возможность отображаться в приложении!


==Панель предварительного просмотра.==
==Панель предварительного просмотра==
 
[[Файл:AllP_77.png]]
 
Панель предварительного просмотра расположена в нижней части окна управления контентом. Её основная задача – отображение текущего элемента из списка медиа файлов и, если есть возможность, управление содержимым медиа файла.
Панель предварительного просмотра расположена в нижней части окна управления контентом. Её основная задача – отображение текущего элемента из списка медиа файлов и, если есть возможность, управление содержимым медиа файла.
В случае выбора видео файла в окне начнется его воспроизведение, синхронизированное с отображением в выходном видео на виртуальном мониторе. В нижней части панели появится элемент управления видео файлом с возможностями постановки на паузу   , остановки видео воспроизведения   , выбор цикличности воспроизведения   . Здесь же отображается в секундах текущая позиция (время) воспроизведения и общая длительность выбранного видео файла   . Пользователь имеет возможность выбора текущей позиции воспроизведения перемещая курсор на временной шкале.
 
При выборе презентации Microsoft Office PowerPoint в нижней части панели появятся элементы управления слайдами. Соответственно пролистывание назад   , пролистывание вперед   , индикация текущего слайда и общего количества слайдов в презентации   .
В случае выбора видео файла в окне, начнется его воспроизведение, синхронизированное с отображением в выходном видео на виртуальном мониторе. В нижней части панели появится элемент управления видео файлом с возможностями постановки на паузу [[Файл:AllP_78.png]], остановки видео воспроизведения [[Файл:AllP_79.png]], выбор цикличности воспроизведения [[Файл:AllP_80.png]]. Здесь же отображается в секундах текущая позиция (время) воспроизведения и общая длительность выбранного видео файла [[Файл:AllP_81.png]]. Пользователь имеет возможность выбора текущей позиции воспроизведения перемещая курсор на временной шкале.
 
При выборе презентации Microsoft Office PowerPoint в нижней части панели появятся элементы управления слайдами. Соответственно пролистывание назад [[Файл:AllP_82.png]], пролистывание вперед [[Файл:AllP_83.png]], индикация текущего слайда и общего количества слайдов в презентации [[Файл:AllP_84.png]].
 
Для остальных форматов медиа данных элементов управления не предусмотрено.
Для остальных форматов медиа данных элементов управления не предусмотрено.


=Контроль, управление записью, управление потоковым видео выходного сигнала.=
=Контроль, управление записью, управление потоковым видео выходного сигнала=
 
Данное окно позволяет управлять записью, вещанием в процессе работы с приложением. В окне присутствует четыре элемента управления.  
Данное окно позволяет управлять записью, вещанием в процессе работы с приложением. В окне присутствует четыре элемента управления.  
Кнопка «RECORD» включает/выключает запись презентации в видеофайл на жестком диске. Параметры записи (имя файла и его расположение) задаются в закладке 2.4.9. При включении кнопка подсвечена и справа от нее начинает работать индикатор времени записи.
Кнопка «STREAM» включает/выключает трансляцию презентации в сеть. Параметры трансляции  задаются в закладке ХХХ. При включении кнопка подсвечена и справа от нее начинает работать индикатор времени трансляции.
Кнопки «DEVICE 1» и «DEVICE 2» осуществляют вывод результирующего видео на соответствующее устройство вывода заданное в закладке


=Управление звуком.=
[[Файл:AllP_85.png]]
 
Кнопка «RECORD» включает/выключает запись презентации в видеофайл на жестком диске. Параметры записи (имя файла и его расположение) задаются в панели 5.9. При включении кнопка подсвечена и справа от нее начинает работать индикатор времени записи.
 
Кнопка «STREAM» включает/выключает трансляцию презентации в сеть. Параметры трансляции задаются в панели 5.9. При включении кнопка подсвечена и справа от нее начинает работать индикатор времени трансляции.
 
Кнопки «DEVICE 1» и «DEVICE 2» осуществляют вывод результирующего видео на соответствующее устройство вывода, заданное в панели
 
=Управление звуком=
 
[[Файл:AllP_86.png|300px]]
 
В этом окне расположены несколько слайдеров для контроля/управления громкостью звука соответственно обозначениям в нижней части панели и назначаются:
В этом окне расположены несколько слайдеров для контроля/управления громкостью звука соответственно обозначениям в нижней части панели и назначаются:


*Output - управление уровнем громкости выходного звукового сигнала;
::*Output - управление уровнем громкости выходного звукового сигнала;
 
::*Actor - управление уровнем громкости входного звука с видео пользователя;


*Actor - управление уровнем громкости входного звука с видео пользователя;
::*Ext. – управление уровнем громкости внешнего аудио устройства;  


*Music - управление уровнем громкости звукового сигнала «background music»;
::*Music - управление уровнем громкости звукового сигнала «background music»;


*Screen 1 - управление уровнем громкости звукового сигнала медиа назначенных на первый виртуальный монитор;
::*Screen 1 - управление уровнем громкости звукового сигнала медиа назначенных на первый виртуальный монитор.


*Screen 2- управление уровнем громкости звукового сигнала медиа назначенных на второй виртуальный монитор (если он присутствует в выбранном сценарии);
В верхней части каждого из слайдеров управления громкостью расположен знак [[Файл:AllP_87.png]]  отключающий выбранный звуковой канал.
В верхней части каждого из слайдеров управления громкостью расположен знак   отключающий выбранный звуковой канал.


=Управление декорациями.=
=Управление декорациями=
При работе пользователя с виртуальными декорациями предусмотрен набор действий по управлению виртуальными камерами в декорациях в окне «VIRTUAL STUDIO CONTROL». Это позволяет изменять ракурсы, вызывать или прятать виртуальные мониторы. Для каждого из проектов декораций предусмотрен индивидуальный набор возможностей в зависимости от сложности 3-х мерной графики, количества виртуальных мониторов. Для активации соответствующего действия необходимо нажать на соответствующую иконку окна. Текущая иконка подсвечена желтой обводкой. Если действие при нажатии на иконку предполагает использование анимации (наезды камер, появление мониторов и т.п.) в верхнем левом углу иконки присутствует желтый треугольник   . При проигрывании анимации треугольник становится зеленым, при этом иконки, нажатие на которые во время проигрывания запрещено становятся не активными (серыми) и в верхнем левом углу появляется знак запрета использования иконки  . В некоторых ситуациях возможно одновременное воспроизведение анимации разных иконок. Подробное описание управлением каждого из проектов приведено в разделе ХХХ.
 
=Эффекты обработки видео.=
При работе пользователя с виртуальными декорациями предусмотрен набор действий по управлению виртуальными камерами в декорациях на панели «VIRTUAL STUDIO CONTROL». Это позволяет изменять ракурсы, вызывать или прятать виртуальные мониторы. Для каждого из проектов декораций предусмотрен индивидуальный набор возможностей в зависимости от сложности 3-х мерной графики, количества виртуальных мониторов. Для активации соответствующего действия необходимо нажать на соответствующую кнопку панели. Текущая кнопка подсвечена желтой обводкой. Если действие при нажатии на кнопку предполагает использование анимации (наезды камер, появление мониторов и т.п.) в верхнем левом углу кнопки присутствует желтый треугольник [[Файл:AllP_88.png]]  . При проигрывании анимации треугольник становится зеленым, при этом кнопки, нажатие на которые во время проигрывания запрещено становятся не активными (серыми) и в верхнем левом углу появляется знак запрета использования кнопки [[Файл:AllP_89.png]]. В некоторых ситуациях возможно одновременное воспроизведение анимации разных иконок.
 
=Эффекты обработки видео=


Для эффективного интегрирования видео изображения в декорации, необходима специальная обработка видео сигнала полученного от камеры пользователя.  
Для эффективного интегрирования видео изображения в декорации, необходима специальная обработка видео сигнала полученного от камеры пользователя.  
Все необходимые инструменты для этого собраны в отдельном окне «ACTOR EFFECT SETTINGS». Это окно вызывается нажатием кнопки  закладки «Actor» (п.п. 4.1.2.3). Для работы в открывающемся окне необходимо, чтобы перед этим было назначено устройство ввода видео сигнала и все его необходимые параметры. При правильно сделанных установках в окне «ACTOR EFFECT SETTINGS» будет отображено видео, поступающее с выбранного устройства. Видео, отображаемое в этом окне, позволяет в реальном времени визуально контролировать результат обработки входного сигнала.


Это окно  имеет несколько панелей следующего вида - , каждая из которых имеет три элемента управления:
[[Файл:AllP_90.png|800px|center]]
 
Все необходимые инструменты для этого собраны в отдельном окне «ACTOR EFFECT SETTINGS». Это окно вызывается нажатием кнопки [[Файл:AllP_91.png]] в группе параметров  «Actor» (п.п. 5.2). Для работы в открывающемся окне необходимо, чтобы перед этим было назначено устройство ввода видео сигнала и все его необходимые параметры. При правильно сделанных установках в окне «ACTOR EFFECT SETTINGS» будет отображено видео, поступающее с выбранного устройства. Видео, отображаемое в этом окне, позволяет в реальном времени визуально контролировать результат обработки входного сигнала.
 
Это окно имеет несколько панелей следующего вида - [[Файл:AllP_92.png]] , каждая из которых имеет три элемента управления:


*иконка  раскрывает список функций данной панели (   соответственно сворачивает);
::*кнопка [[Файл:AllP_93.png]]  раскрывает список функций данной панели ( [[Файл:AllP_94.png]]  соответственно сворачивает);


*иконка    обозначает, что данная функция включена(   - соответственно выключена);
::*кнопка [[Файл:AllP_95.png]]  обозначает, что данная функция включена( [[Файл:AllP_96.png]]  - соответственно выключена);


*иконка  сбрасывает все настройки данной функции в значения по умолчанию.
::*кнопка [[Файл:AllP_97.png]]  сбрасывает все настройки данной функции в значения по умолчанию.


Функции обработки входного видео сигнала позволяют следующее:
Функции обработки входного видео сигнала позволяют следующее:


==Обрезка краев кадра.==
==Crop - обрезка краев кадра==


[[Файл:AllP_98.png|800px|center]]


Эта функция позволяет обрезать края видео соответственно слева, справа, сверху и снизу. Данная функция полезна в случаях, когда в кадр попадают посторонние предметы или люди. Так же можно использовать обрезку для уменьшения площади кеинга при неравномерном освещении заднего фона. При изменении параметра обрезки края по любой из сторон в окне видео пользователь может видеть результат в реальном времени.
Эта функция позволяет обрезать края видео соответственно слева, справа, сверху и снизу. Данная функция полезна в случаях, когда в кадр попадают посторонние предметы или люди. Так же можно использовать обрезку для уменьшения площади кеинга при неравномерном освещении заднего фона. При изменении параметра обрезки края по любой из сторон в окне видео пользователь может видеть результат в реальном времени.
Параметр «Сохранение оригинального размера» ???


==Изменение положения.==
==Transform - изменение положения==


Данная панель предназначена для изменения положения видео сигнала в окне:
Данная панель предназначена для изменения положения видео сигнала в окне:
[[Файл:AllP_99.png]]
   
   
Соответственно есть три параметра, доступных для редактирования:
Соответственно есть три параметра, доступных для редактирования:


*Смещение. Имеет два регулируемых числовых контроллера. Задает смещение кадра по горизонтали или вертикали соответственно;
*Offset - смещение. Имеет два регулируемых числовых контроллера. Задает смещение кадра по горизонтали или вертикали соответственно;
 
*Scale - масштабирование – задает пропорциональное увеличение или уменьшение кадра в процентах. Значение 100% обозначает отображение кадра без изменений;
 
*Rorotation - вращение – Определяет угол вращения вокруг оси, направленной перпендикулярно к плоскости видео т.е. позволяет поворачивать видео изображение вокруг центра.
 
*Horizontal Flip – зеркальное отображение видео изображения по горизонтали;
 
*Vertical Flip - зеркальное отображение видео изображения по вертикали.
 
==Keyng - кеинг==


*Масштабирование – задает пропорциональное увеличение или уменьшение кадра в процентах. Значение 100% обозначает отображение кадра без изменений;
Термин «Кеинг» или «Хромакей» - это процедура, превращающая однородный фон на видео с пользователем  в прозрачный:


*Вращение – Определяет угол вращения вокруг оси, направленной перпендикулярно к плоскости видео т.е. позволяет поворачивать видео изображение вокруг центра.
[[Файл:AllP_100.png]] [[Файл:AllP_101.png]] 


==Кеинг.==
На иллюстрации показаны видео с камеры (пользователь на зеленом фоне) и видео после обработки (кеинга). Видно, что зеленый фон позади человека стал прозрачным и получившийся видео сигнал можно добавлять к нарисованным декорациям.  
Термин «Кеинг» или «Хрома кей» - это процедура превращающая однородный фон на видео с пользователем  в прозрачный:
 
На иллюстрации показаны видео с камеры (пользователь на зеленом фоне) и видео после обработки (кеинга). Видно что зеленый фон позади человека стал прозрачным и получившийся видео сигнал можно добавлять к нарисованным декорациям. Для корректной работы этой технологии существуют рекомендации как нужно снимать видео, эти рекомендации описаны в п.п. ХХХ.


Итак, окно настроек видео с открытой панелью кеинга выглядит так:
Итак, окно настроек видео с открытой панелью кеинга выглядит так:
[[Файл:AllP_102.png|800px|center]]
   
   
При выключенном «Кеинге» эта панель ни на что не влияет. И будет отображаться исходное видео.
При выключенном «Кеинге» эта панель ни на что не влияет. И будет отображаться исходное видео.
Панель «Кеинг» включает в себя следующие параметры:
Панель «Кеинг» включает в себя следующие параметры:
===Показать маску.===
 
*Show Mask - показать маску.  
Используя «Check Box» можно включить режим отображения «маски». «Маска» - это черно белое отображение кадра, на котором полностью черные цвета соответствуют прозрачным, белые – непрозрачным. Области где есть серые оттенки, соответственно, будут полупрозрачными. При настроенном «Кеинге» из приведенного примера маска будет выглядеть следующим образом:
Используя «Check Box» можно включить режим отображения «маски». «Маска» - это черно белое отображение кадра, на котором полностью черные цвета соответствуют прозрачным, белые – непрозрачным. Области где есть серые оттенки, соответственно, будут полупрозрачными. При настроенном «Кеинге» из приведенного примера маска будет выглядеть следующим образом:


[[Файл:AllP_103.png|center]]


Данная возможность помогает визуально определить качество «Кеинга» и более точно настраивать параметры фильтра для получения лучшего результата.
Данная возможность помогает визуально определить качество «Кеинга» и более точно настраивать параметры фильтра для получения лучшего результата.


===Пауза видео.===
!При выключенном кеинге эта параметр ни на что не влияет. И будет отображаться исходное видео.
В окне настроек видео, видео пользователя отображается в реальном времени. Часто это мешает сделать настройки кеинга из за постоянного изменения картинки в кадре. Для устранения визуального эффекта «мельтешения» в окне превью и служит данный параметр. При его включении в окне фиксируется статичный кадр на момент использования «Check Box».
 
*Pause Input - пауза видео.
В окне настроек видео, видео пользователя отображается в реальном времени. Часто это мешает сделать настройки кеинга из-за постоянного изменения картинки в кадре. Для устранения визуального эффекта «мельтешения» в окне превью и служит данный параметр. При его включении в окне фиксируется статичный кадр на момент использования «Check Box».
 
*Keying Color - цвет фона.
Для работы кеинга необходимо задать цвет фона, который станет прозрачным. Данный параметр позволяет определить этот цвет с использованием одного из двух контроллеров: контроллер «цвет» либо оператор «пипетка». «Оператор пипетка» позволяет удобно выбрать цвет фона. Также, с его помощью можно смотреть расположение цвета под курсором в цветовом пространстве. Для этого достаточно выбрать этот контроллер кликом мыши и, переместив курсор в окно видео на область фона или на гистограммы кликнуть еще раз. Кеинг с выбранным цветом будет сделан автоматически – это самый простой способ кеинга.


===Цвет фона.===
[[Файл:AllP_104.png|200px]]
Для работы кеинга необходимо задать цвет фона, который станет прозрачным. Данный параметр позволяет определить этот цвет с использованием одного из двух контроллеров: контроллер «цвет» либо оператор «пипетка». «Оператор пипетка» позволяет удобно выбрать цвет фона. Также, с его помощью можно смотреть расположение цвета под курсором в цветовом пространстве. Для этого достаточно выбрать этот контроллер кликом мыши и переместив курсор в окно видео на область фона или на гистограммы кликнуть еще раз. Кеинг с выбранным цветом будет сделан автоматически – это самый простой способ кеинга.
При этом так же автоматически будут подобраны все параметры данной панели:


Приведенные в примере параметры являются не обязательными, и для каждого видео являются индивидуальными!
Приведенные в примере параметры являются не обязательными, и для каждого видео являются индивидуальными!
Строка 492: Строка 690:
Вариант с подбором цвета можно порекомендовать для корректировки оттенка, либо для продвинутых пользователей, точно знающих параметры цвета фона.
Вариант с подбором цвета можно порекомендовать для корректировки оттенка, либо для продвинутых пользователей, точно знающих параметры цвета фона.


Для описания значения следующих трех параметров панели (внутренний радиус, внешний радиус и Y масштабирование) расскажем о способе построения кеинга с помощью цветовых диаграмм. Панель «Кеинг» имеет две цветные диаграммы расположенные одна над другой:
Для описания значения следующих трех параметров панели (внутренний радиус, внешний радиус и Y масштабирование) расскажем о способе построения кеинга с помощью цветовых диаграмм. Панель «Кеинг» имеет две цветные диаграммы, расположенные одна над другой:
 
[[Файл:AllP_105.png]]
   
   
Поясним как решаются задачи кеинга с помощью этих двух контроллеров. Верхняя диаграмма (квадрат с четырех угольным градиентом) отображает UV плоскость цветового пространства, при фиксированном Y, который берется из цвета фона. Нижняя диаграмма отображает YU плоскость цветового пространства, при фиксированном V, который берется из цвета фона.
Первая диаграмма UV плоскость цветового пространства, при фиксированном Y, который берется из цвета фона.
Выделенные области (черные или белые) на контроллерах, показывают все цвета, которые присутствуют в текущем видео сигнале. Эти области имеют разную прозрачность, которая зависит от количества пикселей с таким цветом.
Вторая диаграмма YU плоскость цветового пространства, при фиксированном V, который берется из цвета фона.
На нижней диаграмме, при значении яркости больше 0.5 – у области черный цвет, когда меньше – белый цвет.


Выделенные области (черные или белые) на контроллерах, показывают все цвета, которые присутствуют в текущем видео сигнале. Эти области имеют разную прозрачность, которая зависит от количества пикселей с таким цветом (гистограмма).
На нижней диаграмме, при значении яркости больше 0.5 – у области черный цвет, когда меньше – белый цвет.
При настройке в этих контроллерах выделяются 3 области:
При настройке в этих контроллерах выделяются 3 области:
:: - Цвета, которые будут в кадре полностью прозрачными. Вместо этих цветов будут видны находящиеся позади виртуальные декорации. Это и есть цвета фона.
:: - Цвета, которые не будут замещаться в кадре. Такие цвета называют цветами актера.
:: - Промежуточные цвета. Такие цвета в кадре будут полупрозрачными. 
Границы этих областей имеют вид эллипсов с общим центром. Соответственно, есть два эллипса, внутренний (включающий в себя цвета фона) и внешний (за пределами которого находятся непрозрачные цвета). Область между внутренним и внешним эллипсами включает полупрозрачные цвета. Общий центр этих эллипсов (черная точка на диаграмме) определяется значениями параметра «Цвет фона» и может быть изменен перемещением с помощью курсора  (с удерживанием нажатой левой кнопки мыши) в любую область диаграммы.


*Цвета, которые будут в кадре полностью прозрачными. Вместо этих цветов будут видны находящиеся позади виртуальные декорации. Это и есть цвета фона.
Область прозрачных цветов корректируется и по диаграмме яркости цвета (нижний контроллер). На этой диаграмме эллипсы вытягиваются по вертикали для того, чтобы захватить дополнительные области цветов.
Для изменения формы любого эллипса или его высоты достаточно навести курсор мыши на край окружности (эллипса) и удерживая нажатой левую кнопку мыши переместить курсор для изменения радиуса. При этом области прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных цветов изменятся. Результат кеинга отображается в окне превью.
Данный способ позволяет выполнять более тонкие настройки кеинга с использованием интуитивно понятных диаграмм.
Все действия по изменению диапазонов цветов на диаграммах дублируются в цифровом виде в соответствующих параметрах. Рассмотрим их ниже.


*Цвета, которые не будут замещаться в кадре. Такие цвета называют цветами актера.
*Inner Radius - внутренний радиус.


*Промежуточные цвета. Такие цвета в кадре будут полупрозрачными.
Радиус внутреннего эллипсоида, включающий цвета, которые станут прозрачными (цвета фона).


Границы этих областей имеют вид окружностей с общим центром. Окружности делятся на внутреннюю (включающую в себя цвета фона) и внешнюю (за пределами которой находятся непрозрачные цвета). Область между внутренним и внешним эллипсами включает полупрозрачные цвета. Общий центр этих окружностей (черная точка на диаграмме) определяется значениями параметра «Цвет фона» п.п. 6.3.3. и может быть изменен перемещением с помощью курсора  (с удерживанием нажатой левой кнопки мыши) в любую область диаграммы.
*Outer Radius - внешний радиус.
скриншот с обозначениями областей


Область прозрачных цветов корректируется и по диаграмме яркости цвета (нижний контроллер). На этой диаграмме окружности вытягиваются по вертикали для того, чтобы захватить дополнительные области цветов.
Радиус внешнего эллипсоида. Цвета, вне этой окружности будут не прозрачными (цвета актера).
Для изменения формы любого эллипса или его высоты достаточно навести курсор мыши на край окружности (эллипса) и удерживая  нажатой левую кнопку мыши переместить курсор для изменения радиуса. При этом области прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных цветов изменятся. Результат кеинга отображается в окне превью.  
Цвета, находящиеся между внешним и внутренним эллипсами соответствуют полупрозрачности. Обычно в данную область попадают цвета из видео соответствующие пышным волосам, очкам, стеклянным предметам, дыму и т.п.
Данный способ позволяет выполнять более тонкие настройки кеинга с использованием интуитивно понятных диаграмм.
 
Все действия по изменению диапазонов цветов на диаграммах дублируются в цифровом виде в соответствующих параметрах. Рассмотрим их ниже.
*Y-Scale -  масштабирование.
 
Высота эллипса на нижней диаграмме (яркости).


===Внутренний радиус.===
*Smooth Strength - сглаживание ядра.


Радиус внутреннего эллипса на диаграммах п.п. ХХХ включающий цвета, которые станут прозрачными (цвета фона).
*Color Correction Range - сглаживание интенсивности.


===Внешний радиус.===
*Color Correction Strength - цветокоррекция диапазона.


Радиус внешней окружности на диаграммах п.п. 6.3.3. Цвета, вне этой окружности будут не прозрачными (цвета актера).
==Color Correction - Цветовая коррекция==
Цвета находящиеся между внешним и внутренним эллипсами соответствуют полупрозрачности. Обычно в данную область попадают цвета из видео соответствующие пышным волосам, очкам, стеклянным предметам, дыму и т.п.


===Y масштабирование.===
Данная функция предоставляет инструменты для цветокоррекции видео пользователя, которая позволяет обрабатывать видеоряд в режиме реального времени. Цветовая коррекция исправляет дисбаланс в цветовых оттенках изображения. С помощью данной функции можно настроить цвет, контрастность и яркость, гамму, цветность изображения. Интерфейс редактирования приведен на иллюстрации:
Высота эллипса на нижней диаграмме (яркости) п.п. 6.3.3.


===Сглаживание ядра.===
[[Файл:AllP_106.png|200px]]
Раздел документации находится в разработке.
===Сглаживание интенсивности.===
Раздел документации находится в разработке.
===Цветокоррекция диапазона.===
Раздел документации находится в разработке.
===Цветокоррекция интенсивности.===
Раздел документации находится в разработке.
==Цветовая коррекция.==
Данная функция предоставляет инструменты для цветокоррекции видео пользователя, которая позволяет обрабатывать видеоряд в режиме реального времени. Цветовая коррекция исправляет дисбаланс в цветовой оттенок изображения. С помощью данной функции можно настроить цвет, контрастность и яркость в видео. Интерфейс редактирования приведен на иллюстрации:
   
   
Как видно на картинке инструмент цветокоррекции содержит три цветных круга – контроллера, и четыре параметра. Рассмотрим как ими пользоваться для редактирования цвета в видео.
Как видно на картинке, инструмент цветокоррекции содержит три цветных круга – контроллера, и четыре параметра. Рассмотрим, как ими пользоваться для редактирования цвета в видео.
Использование контроллера цветовой круг, позволяет определить правильный баланс цвета.
Использование контроллера «цветовой круг» позволяет определить правильный баланс цвета.
Переписать для HSV "Цветовой круг" поможет представить, как основные цвета - красный, зеленый и синий - и соответствующие им дополнительные цвета - голубой, пурпурный и желтый - взаимодействуют друг с другом.
 
 
Напротив основных цветов в круге расположены корректирующие цвета. Например желтый, являющийся основным цветом, и синий его корректирующий цвет.
При оценке правильного цветового баланса в изображении, обратите внимание на "нейтральные цвета" (белые или серые). Сделайте корректировку для этих цветов, и остальные цвета будут редактироваться соответственно.
При оценке правильного цветового баланса в изображении, обратите внимание на "нейтральные цвета" (белые или серые). Сделайте корректировку для этих цветов, и остальные цвета будут редактироваться соответственно.
Например: Допустим, что " нейтральные цвета " в видео имеют пурпурный оттенок, необходимо добавить зеленого, чтобы исправить цветовой баланс.
Например: Допустим, что " нейтральные цвета " в видео имеют пурпурный оттенок, необходимо добавить зеленого, чтобы исправить цветовой баланс.


*''Цветовая диаграмма «HV» корректирует цвета в теневых областях видео''
*“Цветовой круг” HV «Low» корректирует цвета в теневых областях видео
*“Цветовой круг” HS «Mid» корректирует цвета в основной цветовой области видео
*Цветовая диаграмма «High» корректирует цвета в областях где расположены световые блики видео


*''Цветовая диаграмма «HS» корректирует цвета в основной цветовой области видео''
==Zoom Navigator - Навигатор масштабирования==
 
*''Цветовая диаграмма «HS» корректирует цвета в областях где расположены световые блики видео
''
===Параметр «Яркость (смещение)».===
Пользователь может настроить относительную яркость видео и его контрастность (разницу между его наиболее яркими и темными областями). Редактирование параметра выполняет простую корректировку тонального диапазона изображения. При увеличении значения яркости светлые участки изображения расширяются, при уменьшении - расширяются тени.
===Параметр «Контраст (усиление)».===
Редактирование значения контраста расширяет или сжимает общий диапазон тональных значений изображения.
 
Яркость и контраст являются субъективными характеристиками изображения, воспринимаемыми человеком.
Яркость представляет собой характеристику, определяющую то, на сколько сильно цвета пикселей отличаются от чёрного цвета. Например, если оцифрованная фотография сделана в солнечную погоду, то ее яркость будет значительной. С другой стороны, если фотография сделана вечером или ночью, то её яркость будет невелика.
Контраст представляет собой характеристику того, насколько большой разброс имеют цвета пикселей изображения. Чем больший разброс имеют значения цветов пикселей, тем больший контраст имеет изображение.
По аналогии с терминами теории вероятностей можно отметить, что яркость представляет собой как бы математическое ожидание значений выборки, а контраст  – дисперсию значений выборки.
Яркость и контраст могут рассматриваться не только для всего изображения, но и для отдельных фрагментов. Таким образом, возникают понятия локальной яркости и локального контраста.
Часто требуется изменить яркость или контраст изображения. Рассмотрим функцию, областью определения и значений которой являются значения цветовых компонент в модели RGB. Аргументом функции является цвет пикселя исходного изображения. Значение функции представляет собой цвет пикселя обработанного изображения. Для изменения яркости/контраста функция применяется для каждого пикселя изображения.
Для нормализации выходных значений функции (они должны принадлежать отрезку [0, 1], как для каждого компонента модели RGB) используется так называемая арифметика с насыщением. В арифметике с насыщением при возникновении переполнений или заёмов фиксируется наибольшее представимое или наименьшее представимое значения соответственно. Например, если в результате преобразования оказывается, что значение какого-либо компонента модели RGB меньше 0, то берётся значение, равное 0. На практике же каждый элемент матрицы изображения с 16777216 цветами представляет собой 24-битное значение, где каждый компонент модели RGB представлен 8-ю битами. Поэтому вместо интервала [0, 1] используется интервал [0, 255].
Если яркость и контраст изображения никак не меняются в процессе преобразования, то функция имеет график, представленный на рис. 2.12, а.  Из рисунка видно, что функция в этом случае просто передаёт на выход значение своего аргумента.
                                                  а                                  б                                      в
Рис. 2.12. Графики яркости
Яркость для рассматриваемой функции представляет собой сдвиг прямой линии в вертикальном направлении. Яркость изображения увеличивается пропорционально сдвигу прямой. Если прямая сдвигается вверх (рис. 2.12, б), яркость изображения увеличивается, а если прямая сдвигается вниз (рис. 2.12, в) – уменьшается.
Поскольку используется арифметика с насыщением, то при установке определённой яркости изображения либо оно полностью окажется засвеченным, либо полностью затемнённым.
При использовании преобразования контраста прямая линия меняет свой наклон. При увеличении контраста изображения (рис. 2.13, а) наклон прямой увеличивается, при уменьшении контраста – уменьшается (рис. 2.13, б). При этом сдвиг прямой в горизонтальном направлении означает, что помимо контраста изменяется и яркость изображения.
                              а                                                          б
Рис. 2.13. Графики контрастности
Комбинации наклона и сдвига прямой позволяют одновременно изменять и яркость, и контраст изображения. Например, на рис. 2.14 представлен график функции, усиливающей контраст и увеличивающей яркость изображения.
Рис. 2.14. Увеличение яркости и контрастности
Преобразование яркости/контраста может быть применено и к отдельным компонентам модели RGB, например к компоненту красного цвета. Тогда яркость/контраст будут изменяться только для красного компонента, а для других компонент они останутся неизменными. Более того, можно задавать различные преобразования яркости/контраста одновременно для каждого компонента модели RGB.


Данная функция позволяет изменять масштаб отображения видео пользователя на панели и непосредственно в окне. Использование данной функции имеет большое значение при «точной» настройке эффектов обработки видео, когда важно визуально увидеть качество работы примененного эффекта.


[[Файл:AllP_107.png]]


Панель имеет три контроллера управления:


===Параметр «Гамма».===
Кнопка [[Файл:AllP_108.png]]  устанавливает режим отображения видео в окне превью в натуральную величину, таким, каким оно получено с внешнего источника видео (камеры), т.н. режим пиксел в пиксел.
Гамма (Гамма-коррекция ) — предыскажения яркости чёрно-белого или цветоделённых составляющих цветного изображения.
При равенстве гаммы единице, характеристика передачи полутонов линейна, и перепады освещённости объекта в светах и тенях отображаются одинаково.
В случае, когда этот параметр меньше единицы, улучшается распознавание деталей на слабо освещённых участках. При воспроизведении полученного сигнала на кинескопе, за счёт особенностей его световых характеристик происходит обратное преобразование, в результате которого результирующая гамма всей системы приближается к единице, обеспечивая пропорциональную передачу полутонов во всём диапазоне. Аналогичный процесс происходит при воспроизведении изображения на жидкокристаллических дисплеях за счёт цепей обратной коррекции видеокарт.


===Параметр «Цветность».===
Кнопка [[Файл:AllP_109.png]]  вписывает входное видео в размер окна панели.
«Цветность» (насыщенность цвета) позволяет увеличить яркость цветов (снизить уровень черного или белого цвета). Уменьшение насыщенности позволяет приглушить яркость цветов (увеличить уровень черного или белого цвета).


==Навигатор масштабирования.==
Слайдер  [[Файл:AllP_110.png]]  позволяет динамически изменять масштаб отображения видео. При этом на картинке панели появляется красный прямоугольник, который соответствует отображаемому в окне превью изображению. Перемещение выделенной красным прямоугольником области по кадру осуществляется с помощью мыши. Для этого переместите курсор внутрь красного прямоугольника, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите прямоугольник в интересующее вас место кадра.


Данная функция позволяет изменять масштаб отображения видео пользователя на панели и непосредственно в окне. Использование данной функции имеет большое значение при «точной» настройке эффектов обработки видео, когда важно визуально увидеть качество работы примененного эффекта.
=Библиотека Виртуальных сцен/3D-декораций=
Панель имеет три контроллера управления:
Иконка  устанавливает режим отображения видео в окне превью в натуральную величину, таким каким оно получено с внешнего источника видео (камеры), т.н. режим пиксел в пиксел.
Иконка  вписывает входное видео в размер окна закладки.
Слайдер  позволяет динамически изменять масштаб отображения видео. При этом на картинке закладки появляется красный прямоугольник, который соответствует отображаемому в окне превью изображению. Перемещение выделенной красным прямоугольником области по кадру осуществляется с помощью мыши. Для этого переместите курсор внутрь красного прямоугольника, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите прямоугольник в интересующее вас место кадра.


=Библиотека сценариев/3D-декораций.=
Приложение '''''All¹Presenter'''''  поставляется с набором из 20 стандартизованных примеров виртуальных сцен/декораций. Все сцены имеют стандартизованный набор объектов и общих свойств для назначения и управления медийными материалами в сцене. Благодаря этому пользователь может интерактивно управлять 3–х мерными декорациями с помощью единообразного интерфейса. Доступно управление положением виртуальных камер, изменение положения видео относительно элементов декорации, управление контентом на виртуальном мониторе. В зависимости от виртуальной сцены, виртуальных мониторов может быть 1 или 2. Если в сценарии присутствуют 2 виртуальных монитора, пользователь имеет возможность назначть различные медиа данные на каждый из мониторов. Выбор текущего виртуальной сцены/декорации осуществляется в группе настроек «Virtual Studio» на панели «Settings» (п.п. 5.1).
 
Приложение «All1Presenter»  имеет набор из 20 стандартных сценариев/декораций. Пользователь может интерактивно управлять 3–х мерными декорациями: изменение положения видео относительно элементов декорации, управление контентом на виртуальном мониторе. В зависимости от сценария, виртуальных мониторов может быть 1 или 2. Если в сценарии присутствуют 2 виртуальных монитора, пользователь имеет возможность назначть различные медиа данные на каждый из мониторов. Выбор текущего сценария/декорации осуществляется в панели «Virtual Studio» (п.п. 2.4.1).  
При


[[Файл:AllP_111.png|600px|center]]


=Внешние устройства.=
=Внешние устройства.=
==Устройства обработки видео Softlab-NSK==
==Устройства обработки видео Softlab-NSK==
===Устройство обработки видео FD322===
===Устройство обработки видео FD322===
Плата FD322 является аппаратной базой предназначенной для организации телевизионного вещания в аналоговом формате. Поддерживает работу с сигналом в форматах CVBS, Y/C (S-video), YUV, RGB. С помощью одной платы FD322 при наличии соответствующей лицензии можно организовать до 2-х независимых каналов вещания – плата имеет две входные и две выходные линии. Требуемый режим работы платы настраивается с помощью программы «FDConfig2» п.п. ХХХ, которая входит в стандартный комплект ПО. Плата FD322 (см. рисунок) устанавливается в слот PCI Express материнской платы компьютера. Для коммутации платы с внешним оборудованием могут использоваться специальный коммутационный кабель (поставляется в комплекте с платой) или коммутационная панель (приобретается дополнительно).  
Плата FD322 является аппаратной базой, предназначенной для организации телевизионного вещания в аналоговом формате стандартной чёткости. Поддерживает работу с сигналом в форматах CVBS, Y/C (S-video), YUV, RGB. С помощью одной платы FD322 при наличии соответствующей лицензии можно организовать до 2-х независимых каналов вещания – плата имеет две входные и две выходные линии. Требуемый режим работы платы настраивается с помощью программы «FDConfig2», которая входит в стандартный комплект ПО. Плата FD322 (см. рисунок) устанавливается в слот PCI Express материнской платы компьютера. Для коммутации платы с внешним оборудованием могут использоваться специальный коммутационный кабель (поставляется в комплекте с платой) или коммутационная панель (приобретается дополнительно).  
 
Для платы FD322 не предусмотрено SDI-опции, поэтому в случае необходимости дополнительного использования цифровых сигналов SDI необходимо отдельно приобрести конвертор(ы) SDI-аналог.
Для платы FD322 не предусмотрено SDI-опции, поэтому в случае необходимости дополнительного использования цифровых сигналов SDI необходимо отдельно приобрести конвертор(ы) SDI-аналог.
Технические характеристики платы FD322
Технические характеристики платы FD322
Шина PCI Express x1
{| border="1" width=100%
Формат видеоданных PAL, PAL+, SECAM (только вход): 720x576, 25 к/сек, 4:3/16:9
|-
|Шина
|PCI Express x1
|-
|'''Формат видеоданных'''
|PAL, PAL+, SECAM (только вход): 720x576, 25 к/сек, 4:3/16:9
NTSC: 720x480, 29.97 к/сек, 4:3
NTSC: 720x480, 29.97 к/сек, 4:3
Внутренняя обработка видеоданных YUV 4:2:2 или YUV с прозрачностью 4:2:2:4, 8-bit на компоненту
|-
Видеовходы Два независимых видеоканала с подключением:
|'''Внутренняя обработка видеоданных'''
до 9-ти композитных источников
|YUV 4:2:2 или YUV с прозрачностью 4:2:2:4, 8-bit на компоненту
до 4-х S-Video источников
|-
до 3-х источников YUV
|'''Видеовходы'''
до 2-х источников RGB
|Два независимых видеоканала с подключением:
*до 9-ти композитных источников
*до 4-х S-Video источников
*до 3-х источников YUV
*до 2-х источников RGB
Два канала коррекции временных искажений (TBC)
Два канала коррекции временных искажений (TBC)
Видеовыходы Два видеовыхода. Режимы работы:
|-
одинаковый сигнал на обоих выходах
|'''Видеовыходы'''
два независимых сигнала
|Два видеовыхода. Режимы работы:
Fill + Key (для работы с внешним микшером)
*одинаковый сигнал на обоих выходах
*два независимых сигнала
*Fill + Key (для работы с внешним микшером)
Возможные комбинации сигналов для каждого выхода:
Возможные комбинации сигналов для каждого выхода:
Y/C + CVBS
*Y/C + CVBS
YUV
*YUV
RGB
*RGB
Синхронизация Генлок видеовыхода к одному из видеовходов
|-
Аудиовходы 4 моно или 2 стереоканала (балансные)
|'''Синхронизация'''
Аудиовыходы 4 моно или 2 стереоканала (балансные)
|Генлок видеовыхода к одному из видеовходов
Формат аудиоданных Несжатый (PCM), 16 бит, 48 кГц
|-
Задержка Конфигурируемая задержка звука (независимо для каждого входного канала)
|'''Аудиовходы'''
Синхронизация Синхронизация звука к опорному видеосигналу
|4 моно или 2 стереоканала (балансные)
Уровень звука 0 dBV линейный RCA (кабель)
|-
+4 dBu балансный XLR (коммутационная панель)
|'''Аудиовыходы'''
Энергопотребление 8 Вт
|4 моно или 2 стереоканала (балансные)
Размер Full-profile
|-
 
|'''Формат аудиоданных'''
|Несжатый (PCM), 16 бит, 48 кГц
|-
|'''Задержка'''
|Конфигурируемая задержка звука (независимо для каждого входного канала)
|-
|'''Синхронизация'''
|Синхронизация звука к опорному видеосигналу
|-
|'''Уровень звука'''
|
*0 dBV линейный RCA (кабель)
*+4 dBu балансный XLR (коммутационная панель)
|-
|'''Энергопотребление'''
|8 Вт
|-
|'''Размер'''
|Full-profile
|}


===Устройство обработки видео FD422===
===Устройство обработки видео FD422===
Плата FD422 (PCI-Express х1)
Плата FD422 (PCI-Express х1)
Плата FD422 предназначена для работы с цифровыми SDI и ASI-сигналами – на плате присутствуют два независимых SDI-входа и два независимых SDI-выхода, каждый из которых может работать и в режиме ASI. Плата также позволяет работать с сигналом HD SDI, но в таком случае возможно использовать только один канал.
Плата FD422 предназначена для работы с цифровыми SDI и ASI-сигналами – на плате присутствуют два независимых SDI-входа и два независимых SDI-выхода, каждый из которых может работать и в режиме ASI. Плата также позволяет работать с сигналом HD SDI, но в таком случае возможно использовать только один канал.
[[Файл:119_all.jpg]]
Позволяет работать с внешней синхронизацией (генлок видеовыхода к одному из видеовходов). Для построения многоканальных решений можно устанавливать несколько плат в один компьютер.
Позволяет работать с внешней синхронизацией (генлок видеовыхода к одному из видеовходов). Для построения многоканальных решений можно устанавливать несколько плат в один компьютер.
Технические характеристики платы FD422
Технические характеристики платы FD422
 
Шина PCI Express x1
{| border="1" width=100%
Входы/выходы 2 x BNC SDI/ASI вход
|-
|Шина
|PCI Express x1
|-
|Входы/выходы
|2 x BNC SDI/ASI вход
2 x BNC SDI/ASI выход
2 x BNC SDI/ASI выход
Формат сигнала по входу/выходу SDI: 10-bit
|-
SD-SDI: SMPTE 259M
|Формат сигнала по входу/выходу
HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M
|SDI: 10-bit
*SD-SDI: SMPTE 259M
*HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M
ASI: EN 50083-9, Bit-rate 0..213 Mbps
ASI: EN 50083-9, Bit-rate 0..213 Mbps
Внутренняя обработка сигнала 4:2:2 10-bit по входу и выходу
|-
|Внутренняя обработка сигнала
|4:2:2 10-bit по входу и выходу
4:2:2 8-bit внутреннее микширование
4:2:2 8-bit внутреннее микширование
Формат видео SD: PAL/NTSC
|-
HD:
|Формат видео
o 720P 50/59.94/60 (50/59.94/60 к/сек)
|
o 1080I 50/59.94/60 (25/29,97/30 к/сек)
*SD: PAL/NTSC
Аудио 24 bit SDI Embedded, 4 канала стерео-звука на 1 видеовход/выход
*HD:
SD-SDI: SMPTE 272M-A
**720P 50/59.94/60 (50/59.94/60 к/сек)
HD-SDI: SMPTE 299M
**1080I 50/59.94/60 (25/29,97/30 к/сек)
Генлок к любому из входов
|-
Синхронизация звука к видео
|Аудио
Задержка Конфигурируемая задержка звука (независимо для каждого входного канала)
|24 bit SDI Embedded, 4 канала стерео-звука на 1 видеовход/выход
Энергопотребление 8 Вт
*SD-SDI: SMPTE 272M-A
Размер Full-profile
*HD-SDI: SMPTE 299M
*Генлок к любому из входов
*Синхронизация звука к видео
|-
|Задержка
|Конфигурируемая задержка звука (независимо для каждого входного канала)
|-
|Энергопотребление
|8 Вт
|-
|Размер
|Full-profile
|}
В режиме HD SDI доступно использование только одного канала: будет работать только один вход платы, а на оба выхода будет выдаваться одинаковый (продублированный) сигнал.
В режиме HD SDI доступно использование только одного канала: будет работать только один вход платы, а на оба выхода будет выдаваться одинаковый (продублированный) сигнал.
12.1.3 Устройство обработки видео FD822
 
===Устройство обработки видео FD842===
Плата FD842 (PCI-Express х4)
Плата FD842 (PCI-Express х4)
[[Файл:120_all.jpg]]
   
   
Плата FD842 предназначена для ввода/вывода/обработки цифровых видеосигналов в формате SD SDI / HD SDI. Имеет 4 входа и 2 выхода.
Плата FD842 предназначена для ввода/вывода/обработки цифровых видеосигналов в формате SD SDI / HD SDI. Имеет 4 входа и 2 выхода.
Технические характеристики платы FD842
Технические характеристики платы FD842
Шина PCI Express x4
{| border="1" width=100%
Входы 4 х HD-BNC, 10 bit
|-
SD-SDI: SMPTE 259M
|Шина
HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M
|PCI Express x4
Выходы 2 х HD-BNC, 10 bit
|-
SD-SDI: SMPTE 259M
|Входы
HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M
|4 х HD-BNC, 10 bit
*SD-SDI: SMPTE 259M
*HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M
|-
|Выходы
|2 х HD-BNC, 10 bit
*SD-SDI: SMPTE 259M
*HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M
Два независимых выхода или Fill+Key
Два независимых выхода или Fill+Key
Формат видео SD: PAL/NTSC
|-
HD:
|Формат видео
o 720P 50/59.94/60 (50/59.94/60 к/сек)
|
o 1080I 50/59.94/60 (25/29,97/30 к/сек)
*SD: PAL/NTSC
Аудио 24 bit SDI Embedded, 8 каналов стерео-звука на 1 видеовход/выход
*HD:
SD-SDI: SMPTE 272M-A
**720P 50/59.94/60 (50/59.94/60 к/сек)
HD-SDI: SMPTE 299M
**1080I 50/59.94/60 (25/29,97/30 к/сек)
Энергопотребление 15 Вт
|-
Размер Full-profile
|Аудио
|24 bit SDI Embedded, 8 каналов стерео-звука на 1 видеовход/выход
*SD-SDI: SMPTE 272M-A
*HD-SDI: SMPTE 299M
|-
|Энергопотребление
|15 Вт
|-
|Размер
|Full-profile
|}


===Установка и настройка устройств серии FD===
===Установка и настройка устройств серии FD===
Общий порядок действий по настройке решения.
Общий порядок действий по настройке решения.
Ниже приведен рекомендуемый порядок действий по настройке решений.
Ниже приведен рекомендуемый порядок действий по настройке решений.
Если продукт приобретен в собранном виде (видеосервер с установленными платой и программным обеспечением), сразу переходите к пункту 5.  
Если продукт приобретен в собранном виде (видеосервер с установленными платой и программным обеспечением), сразу переходите к пункту 5.  
1. Отключите питание компьютера. Установите плату FDХХХ в любой слот PCI Express материнской платы компьютера.
 
*Важно: Перед установкой платы в обязательном порядке требуется обесточить компьютер! Отключите блок питания, выдерните шнур питания из розетки 220 В!  
:1. Отключите питание компьютера. Установите плату FDХХХ в любой слот PCI Express материнской платы компьютера.
2. Включите компьютер. Если будет выдан запрос на установку программного обеспечения (ПО) для нового оборудования, откажитесь от нее. Драйверы платы FD322 будут установлены позже в автоматическом режиме при установке ПО продукта.
'''!Важно:''' Перед установкой платы в обязательном порядке требуется обесточить компьютер! Отключите блок питания, выдерните шнур питания из розетки 220 В!  
3. Активируйте регистрацию продукта. Для этого дважды щелкните мышью по имени REG- файла (регистрационного ключа) – требуемая информация будет добавлена в системный реестр Windows, после чего перезагрузите компьютер.
 
:2. Включите компьютер. Если будет выдан запрос на установку программного обеспечения (ПО) для нового оборудования, откажитесь от нее. Драйверы платы FD322 будут установлены позже в автоматическом режиме при установке ПО продукта.
 
:3. Активируйте регистрацию продукта. Для этого дважды щелкните мышью по имени REG- файла (регистрационного ключа) – требуемая информация будет добавлена в системный реестр Windows, после чего перезагрузите компьютер.
Примечание: Регистрационный ключ поставляется в комплекте с приобретенным продуктом и представляет собой файл, имя которого имеет расширение reg. На установочном диске этот файл находится в папке Registration.
Примечание: Регистрационный ключ поставляется в комплекте с приобретенным продуктом и представляет собой файл, имя которого имеет расширение reg. На установочном диске этот файл находится в папке Registration.
4. Установите ПО, соблюдая следующий порядок  
 
1. Пакет Microsoft .Net Framework 3.5 SP1, если этот набор не установлен на компьютере.
:4. Установите ПО, соблюдая следующий порядок:
2. Пакет Microsoft DirectX Update, если это ПО не уста- новлено на компьютере.
 
3. ПО приобретенного продукта.  
::1) Пакет Microsoft .Net Framework 3.5 SP1, если этот набор не установлен на компьютере.
5. Подключите к плате источники сигнала, контрольный монитор, устройство, передающее сигнал.  
 
6. Используя программу FDConfig2, настройте параметры работы платы. Подробнее о порядке действий см. документацию производителя http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf
::2) Пакет Microsoft DirectX Update, если это ПО не уста- новлено на компьютере.
 
::3) ПО приобретенного продукта.  
 
::5) Подключите к плате источники сигнала, контрольный монитор, устройство, передающее сигнал.  
 
::6) Используя программу FDConfig2, настройте параметры работы платы. Подробнее о порядке действий см. документацию производителя http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf


==Устройства обработки видео DeckLink  Blackmagic Design==
==Устройства обработки видео DeckLink  Blackmagic Design==
Строка 716: Строка 964:
Подробную информацию о платах обработки видео, их технических характеристиках, инструкции по установке и документацию можно найти на сайте производителя:
Подробную информацию о платах обработки видео, их технических характеристиках, инструкции по установке и документацию можно найти на сайте производителя:
http://www.yuan.com.tw/
http://www.yuan.com.tw/
=Рекомендации по построению кадра с пользователем и освещению.=

Текущая версия на 03:52, 9 августа 2017

Описание продукта

All¹Presenter - это программное обеспечение для рабочих станций на базе Windows PC, которое позволяет организовывать интерактивную видеосъёмку разнообразной телевизионной продукции «в живую» с одновременной записью и вещанием (в том числе на популярные стриминговые сервисы Youtube, Facebook и т.п.).

All¹Presenter работает в реальном времени, совмещая в синтезируемых трёхмерных виртуальных декорациях видео изображения живого персонажа (учащегося, преподавателя) и мультимедийные данные различных форматов (аудио и видеоданные, Power Point – презентации, изображения, текст, и др.). Используется технология виртуальных студий с «бестрэкинговыми» (trackless) камерами (реальные камеры неподвижны, датчиков отслеживания нет). Иллюзия съёмок в трёхмерном пространстве создаётся за счёт движения виртуальных камер и сцены. В процессе съёмки можно управлять заранее заданной анимацией виртуальных камер и различных объектов виртуальной сцены, выбирать различные медиа-материалы для демонстрации, управлять звуком. В определённых дизайнером сценах можно управлять виртуальной камерой или виртуальными объектами непосредственно, с помощью джойстика или мыши. Результирующее видео и звук можно демонстрировать одновременно в нескольких учебных классах, лекционных залах с помощью разнообразных технических средств (проекторы, плазменные панели и др.), передавать в реальном времени удалённым пользователям и записывать на различные носители. Предусмотрена возможность организации дополнительного видео выхода для актёра (монитор с зеркальным или нет отображением) для облегчения ориентации актёра или ведущего в виртуальной обстановке.

В стандартном комплекте поставки идёт набор из 10 декораций/виртуальных сцен. В интерфейсе приложения и в проектах виртуальных сцен заложено типовое управление 3–х мерными декорациями. В частности, предполагается наличие виртуальных мониторов для демонстрации различного медийного контента. При желании, можно заказывать у производителя дополнительные комплекты или отдельные декорации для специфических нужд (конкретных предметных областей, типов съёмки, расширенных возможностей и т.п.).

All¹Presenter работает только на 64 разрядных операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA. Технические требования к аппаратному обеспечению перечислены в соответствующем разделе документа.

Для максимально комфортной работы с программным обеспечением рекомендуется использовать мониторы (оператора и выходные) с разрешением Full HD (1920х1080) или более. Функциональные возможности и интерфейс All¹Presenter могут отличаться в зависимости от установленной версии.

Приложение называется All¹Presenter и по умолчанию устанавливается в папку c:\Program Files\ECG\AllPresenter.

Обзор интерфейса приложения

Интерфейс приложения построен таким образом, чтобы все необходимые интерактивные элементы управления были «под рукой» у пользователя во время съёмки. С другой стороны, доступ к “off-line” изменению различных параметров и настройке функциональных элементов системы тоже достаточно интуитивен и прост, обычно не требует обращения к документации. Исключением являются, например, такие технологически особенные средства как хромакей или цветокоррекция, которые требуют наличия базовых знаний по обработке медиа данных в телевидении.

По периметру главного окна приложения находятся окна и панели, обзор которых будет сделан ниже.

AllP 1.png

Размер каждого из окон может быть изменен в некоторых пределах при помощи мыши. Взаимное расположение окон не изменяется. В левой части главного окна сосредоточены панели управления виртуальной сценой (выбор сцены, назначения «живых» источников, настройка параметров и т.п.); в правой – выбор и управление медиа-материалами на виртуальных мониторах; внизу – элементы интерактивного управления записью и вещанием, звуком, анимацией виртуальной сцены.

Всплывающие подсказки

Краткие текстовые подсказки помогают ориентироваться в функционале ПО при наведении курсора на некоторые элементы интерфейса.

Основные панели приложения

В основном окне приложения All¹Presenter расположено несколько панелей с элементами управления. В верхней части находится главное меню, состоящее из двух пунктов:

  • File;
  • Edit.

В меню File можно выполнить стандартные команды открытия и сохранения проекта.

AllP 2.png

Подробнее функционал этого меню будет рассмотрен в п.п. 4.

Важными элементами управления панелями интерфейса являются кнопки AllP 3.png AllP 4.png AllP 5.png, расположенные в их правом верхнем углу. Используя эти кнопки, пользователь может изменять конфигурацию панелей, скрывая или показывая некоторые из них.

Панель основных настроек «SETTING»

AllP 6.png

Панель основных настроек «SETTINGS» служит для настройки свойств приложения для конкретного пользователя/проекта. Панель состоит из следующих разделов для установки и настройки параметров:

  • Virtual Studio - выбор текущего проекта виртуальной декорации (сцены) в студии;
  • Actor - выбор источника видеосигнала с изображением актёра/выступающего и Live Media - свойства этого сигнала;
  • External Audio Input - выбор источника для используемого на виртуальных мониторах «живого» медиа-сигнала;
  • Background Music - фоновая музыка/звук;
  • Screen 1 - виртуальные мониторы;
  • Joystick - джойстик (если он используется);
  • Output - устройства обработки входного и выходного видеосигналов;
  • Encoding - кодирование выходного сигнала;
  • Recording - запись;
  • Streaming - вещание в сеть.

Подробнее каждая из настроек этой панели описана ниже в п.п. 5

Панель контроля выходного сигнала «Virtual Studio»

AllP 7.png

Панель контроля выходного сигнала «VIRTUAL STUDIO» служит для контроля выходного видеосигнала программы All¹Presenter в реальном времени (с учетом всех действий пользователя).

Панель создания и управления контентом на виртуальных мониторах «Screen»

AllP 8.png

На панели создания и управления контентом на виртуальных мониторах «SCREEN» пользователь имеет возможность назначать медиаданные и управлять их воспроизведением на виртуальных мониторах. В случае использования виртуальных декораций с двумя виртуальными мониторами эта панель разделяется на две части – для независимой работы с каждым монитором. Подробнее каждая из настроек этой панели описана ниже в п.п. Создание и управление контентом на виртуальных мониторах

Панель управления выходным сигналом «OUTPUTS»

AllP 9.png

Панель управления выходным сигналом «OUTPUTS» служит для контроля процесса записи/вещания выходного видеосигнала. Более подробное описание панели см. в Контроль, управление записью, управление потоковым видео выходного сигнала.

Панель управления звуком «AUDIO CONTROL»

AllP 10.png

На панели управление звуком «AUDIO CONTROL» расположено несколько вертикальных слайдеров (ползунков) для управления громкостью звука от различных источников:

- Output – выходной мастер-сигнал;
- Actor – микрофон диктора (это может быть микрофон видеокамеры);
- Ext. – внешний звуковой канал;
- Music – фоновая музыка из аудиофайла;
- Screen 1 – видео, назначенное на первый виртуальный монитор.

Над слайдерами могут располагаться кнопки запуска/остановки, если источником является запись в файле. Над каждым из слайдеров этих расположена кнопка AllP 11.png(Mute), отключающая данный звуковой источник.

Панель управления сценой «VIRTUAL STUDIO CONTROL»

AllP 12.png

В панели управления сценой «VIRTUAL STUDIO CONTROL» можно управлять текущей сценой (виртуальными декорациями). Количество элементов управления (кнопок, контроллеров…) зависит от дизайна конкретной используемой сцены: числа ее виртуальных камер, переходов между ними, заложенных в сценарий анимации сцены, спецэффектов и т.п. (Например, это может быть исчезновение/возникновение объектов в сцене, какие-то их перестановки, деформации…)

Подробно описание работы с этой панелью изложено в п.п. Управление декорациями.

Элементы для изменения значений параметров

Для изменения значений различных параметров приложения (настроек) используется несколько стандартных типов элементов управления:

  • AllP 13.png - поле ввода строки,
  • AllP 14.png - поле ввода числового значения,
  • AllP 15.png - флажок (логический параметр «да\нет»),
  • AllP 16.png - слайдер (ползунок),


  • AllP 17.png - выпадающий список,
  • диалог выбора цвета,
  • диалог выбора файла,

а также некоторые нестандартные (зависит от ситуации).

В большинстве случаев эти элементы управления появляются при клике мышью на значении параметра (справа от его названия):

AllP 18.png

Если значение параметра можно изменить, при наведении курсора оно подсвечивается оранжевым цветом.

Контроллер типа «Список»

Используется в случаях, когда пользователю предоставляется возможность выбрать значение параметра из сформированного приложением или операционной системой списка доступных вариантов. Список может быть графическим или текстовым, как показано в примерах:

AllP 19.png AllP 20.png

Контроллер типа - «Числовой»

Контроллер данного типа AllP 21.png используется в случаях, когда пользователю необходимо изменить численное значение параметра. В качестве значений используются целые числа или проценты. Значение по умолчанию для каждого из параметров индивидуально. Так же персонально устанавливаются диапазон возможных значений и шаг изменения значений.

Пользователь имеет возможность установить необходимое значение параметра, введя его с клавиатуры и нажав «Enter». Другим способом изменения текущего значения является использование кнопки AllP 22.png. При наведении курсора на одну из стрелок, выбранная стрелка подсвечивается. Стрелка вверх отвечает за увеличение значения с шагом, установленным для данного параметра. Стрелка вниз для уменьшения. Изменение будет происходить до достижения максимально или минимально допустимого предела значений выбранного параметра. Изменения можно осуществлять последовательно, кликая на нужную стрелку, либо удерживая курсор с нажатой левой кнопкой мыши на выбранной стрелке. Еще одним способом изменения значений является использование колеса прокрутки мыши при курсоре, наведённом на окно контроллера.

Контроллер типа «Check Box»

Контроллер используется в случаях, когда пользователь может включить AllP 23.png или выключить AllP 24.png использование параметра с данным контроллером справа. К этому же типу контроллера можно отнести и переключатель панели с двумя состояниями - AllP 25.png включить или AllP 26.png выключить соответственно.

Контроллер типа «Цвет»

Контроллер используется в случаях, когда пользователю необходимо выбрать значение цветового параметра. Контроллер представляет из себя прямоугольник, заполненный цветом, назначенным параметру в текущем состоянии. При нажатии на этот прямоугольник появляется диалоговое окно выбора цвета:

AllP 27.png

Элементы управления этим окном достаточно распространены в графических программах и описание каждого из параметров мы опустим. При возникновении вопросов пользователь может обратиться в службу технической поддержки.

Контроллер типа «Diagram»

Данный контроллер используется в случаях, когда есть необходимость обработки параметров цвета.

AllP 28.png AllP 29.png

Чаще всего контроллер такого типа используется для цветокоррекции или кеинга и будет подробно описан в соответствующих разделах документации.

Контроллер типа «Слайдер»

AllP 30.png. Данный контроллер позволяет перемещением «бегунка» изменять значения параметра в рамках заданных пределов визуально. Контроллер может располагаться как горизонтально, так и вертикально. Рядом с контроллером, как правило расположены информационные кнопки с текущим значением, сбросом изменений, отключения и т.п.

Контроллер типа «Файл»

При использовании контроллер вызывает всплывающее окно проводника Windows для выбора соответствующего параметру типа файла из файловой системы пользовательского компьютера.

Контроллер типа «Строка»

AllP 31.png Применяется в случаях, когда значением параметра является текст. Например, для обозначения потоков, ввод URL адресов, именование списков и т.п.

Открытие и сохранение проекта

При самом первом запуске приложения автоматически создается новый проект с умолчательными настройками и загружается первая сцена (EL01) из списка стандартной библиотеки. А при каждом последующем запуске происходит автоматическая загрузка последнего проекта. Для открытия другого проекта и сохранения текущего используйте команды главного меню File, расположенного в верхнем левом углу главного окна. Меню File содержит следующие команды:

AllP 32.png

  • New – создать новый проект;
  • Open – открыть (загрузить) другой проект с диска;
  • Save – сохранить текущий проект на диск (со всеми изменениями);
  • Save As – сохраненить текущий проект на диск под новым именем;
  • Export - сохранить текущий проект вместе с используемыми в нем медиаданными;
  • Recent – открыть проекта из списка недавно открытых проектов;
  • Exit – выйти из приложения All¹Presenter.

Использование «горячих» клавиш, указанных справа от названия команд, выполняет эти команды из любой точки приложения без обращения к главному меню.

При сохранении проекта сохраняются настройки из панели «Settings», медиа данные для виртуальных экранов и другие изменяемые параметры. Файлы проектов приложения All¹Presenter имеют расширение «*.allpresenter».

Настройки приложения

Настройка основных параметров приложения All¹Presenter производится в панели настроек «SETTIGS» (п.п.2.2.1). Эти параметры назначаются пользователем в зависимости:

- от аппаратных возможностей компьютера, на котором установлено программное обеспечение All¹Presenter;
- требований к форматам входных/выходных видео сигналов;
- расположения используемых медиа данных;
- типа используемого джойстика (при его наличии).

Итак, по порядку расположения закладок в данной панели, пользователь должен выполнить следующие действия по настройке приложения:


Выбор текущей сцены/декорации

Обычно при начальном создании рабочего проекта (инициализации) загружается первый проект виртуальной сцены/декорации EL01 из стандартной библиотеки. При этом интерфейс главного окна приложения становится таким:

AllP 33.png

Группа настроек «Virtual Studio» отвечает за выбор декораций из списка стандартной библиотеки и предварительную настройку варианта дизайна (Skin).

AllP 34.png

Группа содержит параметры:

  • «Scene» - позволяет выбрать проект виртуальной сцены/декорации из стандартного набора. Справа от названия пункта меню отображается название загруженной виртуальной сцены/декорации (в данном случае «EL001»).

Для смены виртуальной сцены/декорации необходимо навести мышь на название (при этом текст станет более ярким) и сделать клик. При этом появится окно выбора виртуальной сцены/декорации из библиотеки. Выбранная сцена/декорация подсвечиваются по контуру желтой рамкой.

AllP 35.png
  • «Skin» - отвечает за выбор варианта визуального дизайна выбранной сцены/декорации. При нажатии на имя выбранного варианта дизайна появится окно, предоставляющее выбор вариантов оформления для проекта «EL001». Набор вариантов будет выглядеть так:
AllP 36.png

Данный параметр присутствует не во всех виртуальных сценах/декорациях. В случае отсутствия такой функции, пункт меню будет не активным.

  • «Logo Image» - позволяет пользователю назначать на выделенные элементы в декорациях собственные растровые картинки в качестве логотипа. Для каждой сцены/декорации расположение картинки с логотипом уникальное. Подробнее об этом можно узнать в описании библиотеки сценариев/декораций. В качестве логотипа предпочтительно использовать растровую картинку с соотношением сторон 1:2 разрешением не менее 512х256 пикселей, поддерживаются картинки с прозрачностью. Подробности о разрешенных для использования графических форматах файлов с рекомендациями по их использованию можно найти в п.п. 6.3.

Кнопка AllP 37.png справа от имени файла логотипа позволяет сбросить значение параметра.

Назначение источника видеосигнала с видео пользователя

Как указывалось в описании, основной целью продукта является комбинирование видео пользователя (актёра) с 3-х мерными декорациями и медиа данными в реальном времени. Поэтому, необходимым условием корректной работы приложения является наличие видео сигнала с камеры, которая снимает пользователя. За конфигурирование такого видео сигнала отвечает группа настроек «Actor». Справа от заголовка расположены дополнительные кнопки, которые управляют установками полученного видео сигнала в приложении «All1Presenter». Функции данных кнопок будут описаны ниже.

AllP 38.png

Группа содержит параметры:

  • «Source» - источник. Позволяет выбрать устройства (предварительно установленного в компьютере, список поддерживаемых устройств описан в п.п. 12), которое обеспечивает ввод видео сигнала с камеры пользователя в приложение All¹Presenter.

На приведенной картинке частный случай выбора устройства:

AllP 39.png

При нажатии на тег «empty» появляется контроллер «список» с перечнем доступных в компьютере пользователя устройств захвата видео сигнала. В данном примере выбрано устройство «DeckLink 4K Extreme». При выборе устройства вид группы может измениться, в зависимости от типа выбранного устройства. В группе могут появиться дополнительные параметры. Например, для выбранного здесь устройства появится следующее:

AllP 40.png

Например, параметр «Video Mode» является общим для всех типов устройств компании «Blackmagic Design». В выпадающем списке пользователь должен выбрать формат видео сигнала, который соответствует формату видео, получаемого с видеокамеры.

AllP 41.png

В случае использования аппаратных решений компании «Softlab-Nsk», настройки формата видео сигнала происходят в приложении производителя плат. Приложение так же поддерживает платы обработки видео компании «Yuan». Информация по настройке данных аппаратных решений в п.п. 12.3.

  • «Aspect» - аспект. Является общим параметром для всех типов устройств.

AllP 42.png

Данная функция позволяет пользователю изменять аспект (соотношение ширины видео сигнала к его высоте) в зависимости от того, какой формат видео использует видео камера. Как видно на иллюстрации у пользователя есть выбор из четырех вариантов:

- стандартный аспект 4:3 (standard definition);
- стандартный аспект 16:9 (high definition);
- «Auto» - значение «Авто», когда приложение самостоятельно определяет аспект видео сигнала;
- «Custom» - значение «Пользовательское» - произвольное соотношение сторон. При выборе данного значения появляется дополнительная строка:

AllP 43.png

Два числа, расположенных справа обозначают пропорции соответственно для ширины и высоты кадра и могут быть изменены пользователем.

Вернемся к описанию функций кнопок, расположенных справа от названия группы AllP 44.png:

AllP 45.png- открыть ранее сохраненные настройки входного видео сигнала;
AllP 46.png- сохранить настройки входного видео сигнала. При этом пользователь выбирает место на жестком диске для сохранения файла настроек с расширением «*.actor»;
AllP 47.png- открыть диалог настроек эффектов. Важная функция, отвечающая за преобразование входного видеосигнала для его эффективного использования в приложении All¹Presenter. В первую очередь это настройка кеинга (преобразование во входном видео сигнале статичного фона позади пользователя (актёра) в прозрачность). А также дополнительные эффекты обработки входного видео сигнала описанные в п.п. 10;
AllP 48.png- сбросить. Сбрасывает все настройки обработки входного видеосигнала в значения «по умолчанию».

Назначение «живого» видео источника медиа данных

Группа настроек «Live Media» выполняет функцию настройки внешнего видео сигнала для последующего назначения на виртуальные мониторы 3-х мерных декораций. Эта функция может быть использована, например, для показа видео с участниками семинара, демонстрации реальных объектов или физических явлений и т.п.

AllP 49.png

Группа включает в себя два параметра:

  • Source - источник видео;
  • Aspect - аспект видео.

Настройка параметров и особенности их использования полностью аналогичны настройкам параметров, описанным в п.п. 5.2

Настройки дополнительного звукового устройства

AllP 50.png

Настройки позволяют выбрать из списка установленных в системе звуковых устройств дополнительное звуковое устройство.

Настройки фонового звука

AllP 51.png

Группа настроек «Background Music» позволяет выбрать звуковое медиа в качестве фонового (фоновой музыки, например). Группа содержит два параметра:

  • «Source File» - «Файл» – источник;
  • «Loop» - параметр, определяющий цикличность воспроизведения.

При выборе звукового медиа файла становится активной и кнопка AllP 52.png восстановления значения параметра по умолчанию.

Активированный «Check Box» повторов означает, что выбранный звуковой файл будет последовательно воспроизводится бесконечное количество раз.

Управление виртуальными мониторами

AllP 53.png

Группа настроек «Screen 1» устанавливает какие медиа данные будут назначены на виртуальные мониторы (нарисованные в 3-х мерных декорациях мониторы) «по умолчанию». В зависимости от выбранных декораций/виртуальной сцены мониторов может быть один или два.

AllP 54.png AllP 55.png

В случае присутствия двух мониторов в сцене на панели «Virtual Studio» появляются два виртуальных монитора «Screen 1» и «Screen 2».

При этом их параметры полностью одинаковы и отличаются только тем, что применяются к разным виртуальным мониторам.

Группа содержит четыре параметра:

  • «Default Image» - картинка по умолчанию. Параметр позволяет пользователю выбрать графический файл в качестве картинки на виртуальном мониторе, которая будет отображаться «по умолчанию». При выборе файла автоматически активируется кнопка AllP 56.png - которая сбрасывает назначение.
  • «Fit Mode» - способ вписывания. Этот параметр определяет каким образом выбранная картинка будет вписана в виртуальный монитор. Соотношение сторон виртуального монитора 16 х 9, у картинки пользователя пропорции могут быть другими. Пользователь имеет возможность скорректировать картинку соответственно своим пожеланиям. Для этого существует три варианта, соответственно:
- Stretch – растягивание. Картинка увеличивается (уменьшается) масштабированием по ширине или высоте на величину, недостающую до пропорций сторон 16х9. При этом виртуальный экран полностью заполнен картинкой, картинка может быть сильно искажена;
- Fit – вписывание. Способ, в котором соотношение сторон картинки сохраняется, и картинка вписана в виртуальный экран по минимальному (в пикселях) размеру одной из сторон. При этом незаполненные картинкой области будут отображать либо цветовой фон, либо альтернативную картинку. Тип заполнения определяется параметрами панели описанными ниже;
- Crop – обрезание. Вариант вписывания по максимальному размеру стороны с сохранением исходных пропорций. Соответственно часть картинки, попавшая за пределы поверхности виртуального монитора – отображаться не будут.

AllP 57.png

  • «Background Type» - тип фонового изображения. Задает вид заполнения свободных областей экрана виртуального монитора при размещении картинки пользователя с параметром «вписывание». Доступны варианты: цветовое заполнение или картинка. В зависимости от выбранного типа параметра изменится и последний параметр панели:
- Color - цвет фона. Вызывает диалог выбора цвета для выбора необходимого пользователю цвета;
- Image - фоновая картинка. Позволяет пользователю выбрать изображение для заполнения фона виртуального экрана.

Параметры джойстика

AllP 58.png

Группа настроек джойстика «Joystick», подключенного к компьютеру. Джойстик используется для управления виртуальными камерами в 3-х мерных декорациях. С помощью джойстика пользователь имеет возможность изменять ракурсы, создавать движения камеры вперед, назад. Делать «пролеты», повороты и т.п. Все это позволяет создавать более реалистичные презентации, а, так же, акцентировать внимание на наиболее важных для пользователя видео фрагментах декораций. Группа включается контроллером AllP 59.png и имеет несколько редактируемых параметров:

  • Device - выбор устройства. Списочный параметр, который отображает все подключенные к компьютеру устройства типа «джойстик». Если таких устройств нет – будет отображаться значение «пусто». Если к компьютеру подключен джойстик, пользователь должен выбрать необходимое устройство из списка. Список формируется при запуске программы. Поэтому после подключения джойстика к компьютеру потребуется перезагрузка приложения. Параметры, расположенные ниже, настраивают соответствие движений выбранного джойстика и движений виртуальной камеры в 3-х мерных декорациях текущего проекта (При загрузке других декораций настройки джойстика необходимо редактировать!).
  • Linear Sensitivity - линейная чувствительность. Параметр отвечает за соответствие силы нажатия на джойстик и скорости движения виртуальной камеры для линейных перемещений (наезд, отъезд, перемещения по горизонтали).
  • Angular Sensitivity - угловая чувствительность. Параметр отвечает за соответствие силы поворота ручки джойстика и угловой скорости поворотов виртуальной камеры.
  • Dead Zone - зона бездействия. Параметр задает минимально возможный диапазон положений ручки джойстика, при котором изменения не влияют на положение виртуальной камеры. Параметр задается в процентах от всего диапазона изменений джойстика.

Назначение устройств и типов выходного видеосигнала

Группа настроек «Output». Контроллеры параметров, расположенные внутри группы, настраивают фактические параметры выходного сигнала и поддерживающих его устройств системы для приложения All¹Presenter. Приложение предоставляет возможность осуществлять одновременный вывод полученного видео на два независимых устройства системы. С помощью данной группы настроек пользователь должен самостоятельно конфигурировать устройства, на которые будет выводиться результат работы с программой. Устройства можно условно разделить на три категории – отображающие (мониторы, проектора и т.п.), преобразующие (платы обработки видео/аудио), звуковые. Параметры группы не разделяют устройства по перечисленным признакам их функциональности, а просто предоставляют пользователю выбор из списка установленных в операционной системе устройств. Пользователь должен самостоятельно выбрать устройства (предварительно установленные в компьютере, список поддерживаемых устройств описан в п.п.12)

AllP 60.png

Для всех выбранных устройств присутствует контроллер «Flip» отвечающий при его активизации за зеркальный поворот видео сигнала. Рассмотрим параметры группы:

  • Device 1 - устройство 1.

Первое из устройств, на которое будет осуществляться вывод видео результата. По умолчанию значение параметра «пусто». При этом полученное видео будет отображаться только в окне предварительного результата п.п. 2.2.2. При наведении курсора мыши на контроллер параметра, появляется список доступных имеющихся в компьютере устройств. Пользователь может выбрать устройство из списка. При этом могут появиться дополнительные параметры для выбранного устройства. Например, при выборе выходного устройства «FD842 Board 1 Output 1»:

AllP 61.png

Появляются параметры конфигурации этого устройства:

- Audio Chanel - звуковой канал;
- Aspect - аспект.

Дополнительные параметры определяются программным обеспечением автоматически. Список устройств можно найти в п.п. 12. При выборе отображающего выходного устройства типа «монитор», дополнительные параметры не появляются. В этом случае выходной видео сигнал будет автоматически конфигурироваться соответственно настройкам для выбранного монитора. Пример такого выбора приведен на иллюстрации.

AllP 62.png

  • Device 2 - устройство 2.

Параметр настраивает дополнительное устройство, на которое будет дублироваться выходное видео одновременно с Устройством 1. Настройки устройств выполняются аналогично описанным в предыдущем п.п. Данная функция может быть использована при одновременном вещании в разные сетевые устройства, или, например, для организации «back монитора» (устройства предварительного просмотра в реальном времени для актёра)

  • Audio Device - звуковое устройство.

Параметр предоставляет возможность выбора устройства выходного звукового сигнала. Что определяет дополнительный звуковой выход, не связанного и не синхронизованного с видео выходами. Предназначено это, в первую очередь, для контроля звука.

AllP 63.png

Настройка параметров кодирования для записи и вещания в сеть

Группа настроек «Encoding» – кодирование для записи и вещания в сеть. Группа конфигурирует параметры выходного аудио видео сигнала при реализации опции кодирования для передачи в сеть:

AllP 64.png

На приведенной иллюстрации можно увидеть перечень параметров группы и их значения по умолчанию. Рассмотрим параметры подробнее:

  • «Frame Size» - Размер кадра

Параметр определяет размер выходного видео в кодированном сигнале в пикселях. При изменении значений параметра появляется списочный контролер с набором стандартных для видео производства размеров:

AllP 65.png

  • «Frame Rate» - Частота кадров

Параметр определяет частоту кадров в секунду для выходного видео в кодированном сигнале. При изменении значений параметра появляется списочный контролер с набором доступных для пользователя стандартных для видео производства частот

AllP 66.png

  • «Video Codec» - Видео кодек

Параметр позволяет выбрать кодек для сжатия выходного видео. В настоящее время доступен только кодек Н264:

AllP 67.png

Описание свойств, параметров и настроек данного кодека можно найти здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC

  • «Video Bitrate» - Битрейт видео потока

Оптимальное значение определяется пользователем в зависимости от возможностей сети и размерами кадра(возможность кодирования выходного видео с заданными параметрами без потери кадров).

  • «Video Quality» - Качество сжатия видео

Параметр задает приоритет между качеством кодирования и скоростью обработки. 0 % - приоритет скорости передачи в ущерб качеству изображения; 100 % - сжать наилучшим возможным способом без учета возможностей передачи. Пользователь должен самостоятельно подобрать качество сжатия, при котором сигнал передается без прерываний с удовлетворительным для пользователя качеством изображения.

  • «Hardware Acceleration» - Аппаратное ускорение

Параметр определяет тип и необходимость использования аппаратного кодировщика. В текущей версии приложения список определяется доступными в системе устройствами. Поддерживаются устройства, у которых есть соответствующий драйвер. Например, это могут быть NVidia NVENC, Intel Quick Sync, и варианты от AMD (видеокарты и процессоры). Соответственно «None» - это отсутствие аппаратного кодирования. Использование кодирования возможно только с помощью вычислительных ресурсов ЦПУ.

  • «Audio Codec» - Звуковой кодек

Параметр позволяет пользователю выбрать алгоритм кодирования звука. В текущей версии приложения реализован один вариант – AAC. AAC — это многоканальный алгоритм кодирования аудио, поддерживающий потоковую передачу.

  • «Audio Bitrate» - Битрейт звукового потока

Есть выбор из четырех стандартных вариантов:

AllP 68.png

Настройка параметров записи

Группа настроек «Recording» – настройка параметров записи.

  • File Path - параметр позволяет пользователю выбрать имя файла и его положение в файловой системе. При записи к имени файла дописывается индекс в скобках, если файл с таким именем уже существует. Например, «output(1).mp4». Если уже есть такие файлы с индексами, то будет выбираться минимальный индекс, следующий за максимальным существующим.
  • File Format - тип видеофайла:
- mp4;
- mkv;
- Flv;
- Tts.

Пользовательских настроек форматов не предусмотрено.

Вещание в сеть

Группа настроек Streaming. Контроллеры параметров группы предоставляют пользователю возможность конфигурирования приложения для работы с сетями, и включает в себя следующие панели:

AllP 69.png

  • URL - Адрес

Строковый контроллер, в который нужно вписать URL, на который будет осуществляться передача видео

  • Stream Name - Имя потока

Строковый контроллер, определяющий имя потока в сети

  • Use Authenticatio - Использование идентификации

При включении параметра использования идентификации открываются два дополнительных контроллера, которые определяют логин и пароль пользователя для регистрации в сети на указанном сетевом адресе.

Создание и управление контентом на виртуальных мониторах

В данной панели пользователь имеет возможность назначать и управлять воспроизведением различных типов медиа данных на виртуальных мониторах. В заголовке панели расположены кнопки выбора типа медиа данных. В нижней части панели расположено окно предварительного просмотра выбранного медиа источника.

AllP 70.png

В случае сцен (декораций) с двумя виртуальными мониторами появляются две панели (соответственно «SCREEN 1» и «SCREEN 2») – для независимой работы с медиа данными на каждом из виртуальных мониторов. Работа с медиа данными в каждой из панелей осуществляется одинаково. Медиа данные могут отличаться в каждой из панелей. Рассмотрим работу с выбором и назначением медиа источников.

Управление медиа данными

Первые три управляющие кнопки AllP 71.png в верхней части панели предназначены для непосредственного назначения на виртуальный монитор (или сброса в состояние по умолчанию) выбранного из списка медиа источника. Назначение этих кнопок помогут узнать всплывающие подсказки (tooltip). При работе приложения пользователь имеет возможность показать или спрятать виртуальный монитор. При этом на мониторе будет отображена назначенная пользователем картинка по умолчанию. Если пользователь не выбрал значения для картинки по умолчанию, будет отображена картинка, заложенная в проекте. Активная управляющая кнопка подсвечена желтым цветом.

  • Показать выбранное медиа

При нажатии на кнопку AllP 72.png , на виртуальный монитор в декорациях мгновенно будет назначена выбранная из списка медиа. Если в качестве медиа выбрана картинка из списка, она (картинка) просто заменит текущее изображение на виртуальном мониторе. Если выбран видеофайл, при назначении на виртуальный монитор он заменит текущее изображение. Выбор презентации Microsoft PowerPoint так же заменит текущее изображение. При назначении презентации Microsoft PowerPoint на виртуальном мониторе будет отображаться тот слайд, который выбран в окне предварительного просмотра панели.

  • Показать картинку по умолчанию

При нажатии на кнопку AllP 73.png , на виртуальном мониторе восстановится картинка установленная по умолчанию в дизайне декораций, или картинка заданная пользователем с помощью функции (п.п.5.5.1). Переключение на картинку произойдет независимо от типа воспроизводимых на виртуальном мониторе медиа данных.

  • Показать живое видео.

При нажатии на кнопку AllP 74.png , на виртуальном мониторе отобразится видео, назначенное пользователем в п.п.5.3. Если видео источник не назначен, на экране останется картинка «по умолчанию».

Формирование списка медиа данных

Для оперативного управления данными в процессе презентации, пользователь имеет возможность создать набор (коллекцию) медиа данных. Медиа данные из коллекции могут быть отображены на виртуальном (виртуальных) мониторе интерактивно, по команде пользователя в произвольном порядке с помощью кнопок управления, описанных в п.п.6.1. Все пользовательские медиа данные отображаются на панели в виде иконок превью и текстовой подписью под ней. Текст под кнопкой отображает название файла медиа данных в файловой системе устройства. Медиа данные загруженные в проект пользователем отображаются в порядке добавления. При добавлении нескольких медиа файлов одновременно, они сортируются в алфавитном порядке.

  • Добавить медиа данные.

Кнопка AllP 75.png добавляет выбранный пользователем файл (несколько файлов) с медиа данными в коллекцию на панели окна. При нажатии на эту кнопку появится стандартное окно проводника windows для выбора файла медиа данных в файловой системе устройства, выбранный в этом окне файл с медиа данными появится на панели окна в виде кнопки.

  • Удалить медиа данные.

Кнопка AllP 76.png удаляет выбранный источник медиа данных из коллекции на панели приложения. При нажатии на эту кнопку медиа файл будет автоматически удален из коллекции.

Важно! Приложение не осуществляет защиту от случайного нажатия кнопки, и выбранный файл будет удален из коллекции без дополнительных требований подтверждения данных. Медиа файл НЕ удаляется из файловой системы и может быть повторно возвращен на панель приложения.

Допустимые форматы медиа данных

Приложение поддерживает разные типы медиа данных для отображения их на виртуальных мониторах декораций. При нажатии на кнопку добавления файла медиа данных на панель в окне проводника windows по умолчанию предлагается выбор всех типов поддерживаемых данных, при этом существует возможность выбора файла медиа данных разделенных по их типу. Используемые приложением типы медиа данных делятся на три категории:

  • Файлы изображений.

Типы файлов, доступные для использования в приложении: «png», «bmp», «jpg», «jpeg», «tga», «tif», «tiff», «ico», «gif», «dds». Графические файлы, содержащие информацию о прозрачности («png», «tga», «tif», «tiff», «ico», «gif»), будут отображаться с заливкой зон прозрачности цветом фона background color заданным в п.п. 5.5.3. Анимация, содержащаяся в графических форматах («ico», «gif», «dds») отображаться не будет! Для оптимального отображения графических файлов старайтесь придерживаться следующих рекомендаций:

- рекомендованный аспект (соотношение ширины к высоте) графического файла 16:9;
- Рекомендованное разрешение (количество точек на пиксел) – экранное, т.е. 72 dpi;
- Рекомендованная цветовая мода – RGB;
- рекомендованный размер по ширине 1920 пикселей.
  • Файлы видео.

Перечислим типы видео файлов, доступные для использования в приложении: «avi», «mpg», «wmv», «mkv», «mp4». Расширение пользовательских видео фалов может не совпадать с типом содержимого. В таком случае приложение All¹Presenter ориентируется на содержимое файла. Кодеки, используемые данными форматами должны поддерживаться стандартными плеерами, установленными в системе (например, windows media player). В этом случае видео файлы будут отображаться в приложении корректно. Для оптимального воспроизведения файлов старайтесь придерживаться следующих рекомендаций:

- рекомендованный аспект (соотношение ширины к высоте) графического файла 16:9;
- рекомендованный размер не более 1920 х 1080 пикселей;
- рекомендованная частота кадров 50P (50 кадров в секунду с прогрессивной разверткой).
  • Файлы презентаций.

При загрузке в список воспроизведения файла презентации Microsoft Office на панели окна появляется кнопка с первым слайдом презентации. При выборе этой кнопки на панели предварительного просмотра появляется изображение текущего слайда и возможность управления презентацией. Есть стандартная для Windows возможность отображения всех типов файлов (All files). При этом необходимо помнить, что не все типы файлов имеют возможность отображаться в приложении!

Панель предварительного просмотра

AllP 77.png

Панель предварительного просмотра расположена в нижней части окна управления контентом. Её основная задача – отображение текущего элемента из списка медиа файлов и, если есть возможность, управление содержимым медиа файла.

В случае выбора видео файла в окне, начнется его воспроизведение, синхронизированное с отображением в выходном видео на виртуальном мониторе. В нижней части панели появится элемент управления видео файлом с возможностями постановки на паузу AllP 78.png, остановки видео воспроизведения AllP 79.png, выбор цикличности воспроизведения AllP 80.png. Здесь же отображается в секундах текущая позиция (время) воспроизведения и общая длительность выбранного видео файла AllP 81.png. Пользователь имеет возможность выбора текущей позиции воспроизведения перемещая курсор на временной шкале.

При выборе презентации Microsoft Office PowerPoint в нижней части панели появятся элементы управления слайдами. Соответственно пролистывание назад AllP 82.png, пролистывание вперед AllP 83.png, индикация текущего слайда и общего количества слайдов в презентации AllP 84.png.

Для остальных форматов медиа данных элементов управления не предусмотрено.

Контроль, управление записью, управление потоковым видео выходного сигнала

Данное окно позволяет управлять записью, вещанием в процессе работы с приложением. В окне присутствует четыре элемента управления.

AllP 85.png

Кнопка «RECORD» включает/выключает запись презентации в видеофайл на жестком диске. Параметры записи (имя файла и его расположение) задаются в панели 5.9. При включении кнопка подсвечена и справа от нее начинает работать индикатор времени записи.

Кнопка «STREAM» включает/выключает трансляцию презентации в сеть. Параметры трансляции задаются в панели 5.9. При включении кнопка подсвечена и справа от нее начинает работать индикатор времени трансляции.

Кнопки «DEVICE 1» и «DEVICE 2» осуществляют вывод результирующего видео на соответствующее устройство вывода, заданное в панели

Управление звуком

AllP 86.png

В этом окне расположены несколько слайдеров для контроля/управления громкостью звука соответственно обозначениям в нижней части панели и назначаются:

  • Output - управление уровнем громкости выходного звукового сигнала;
  • Actor - управление уровнем громкости входного звука с видео пользователя;
  • Ext. – управление уровнем громкости внешнего аудио устройства;
  • Music - управление уровнем громкости звукового сигнала «background music»;
  • Screen 1 - управление уровнем громкости звукового сигнала медиа назначенных на первый виртуальный монитор.

В верхней части каждого из слайдеров управления громкостью расположен знак AllP 87.png отключающий выбранный звуковой канал.

Управление декорациями

При работе пользователя с виртуальными декорациями предусмотрен набор действий по управлению виртуальными камерами в декорациях на панели «VIRTUAL STUDIO CONTROL». Это позволяет изменять ракурсы, вызывать или прятать виртуальные мониторы. Для каждого из проектов декораций предусмотрен индивидуальный набор возможностей в зависимости от сложности 3-х мерной графики, количества виртуальных мониторов. Для активации соответствующего действия необходимо нажать на соответствующую кнопку панели. Текущая кнопка подсвечена желтой обводкой. Если действие при нажатии на кнопку предполагает использование анимации (наезды камер, появление мониторов и т.п.) в верхнем левом углу кнопки присутствует желтый треугольник AllP 88.png . При проигрывании анимации треугольник становится зеленым, при этом кнопки, нажатие на которые во время проигрывания запрещено становятся не активными (серыми) и в верхнем левом углу появляется знак запрета использования кнопки AllP 89.png. В некоторых ситуациях возможно одновременное воспроизведение анимации разных иконок.

Эффекты обработки видео

Для эффективного интегрирования видео изображения в декорации, необходима специальная обработка видео сигнала полученного от камеры пользователя.

AllP 90.png

Все необходимые инструменты для этого собраны в отдельном окне «ACTOR EFFECT SETTINGS». Это окно вызывается нажатием кнопки AllP 91.png в группе параметров «Actor» (п.п. 5.2). Для работы в открывающемся окне необходимо, чтобы перед этим было назначено устройство ввода видео сигнала и все его необходимые параметры. При правильно сделанных установках в окне «ACTOR EFFECT SETTINGS» будет отображено видео, поступающее с выбранного устройства. Видео, отображаемое в этом окне, позволяет в реальном времени визуально контролировать результат обработки входного сигнала.

Это окно имеет несколько панелей следующего вида - AllP 92.png , каждая из которых имеет три элемента управления:

  • кнопка AllP 93.png раскрывает список функций данной панели ( AllP 94.png соответственно сворачивает);
  • кнопка AllP 95.png обозначает, что данная функция включена( AllP 96.png - соответственно выключена);
  • кнопка AllP 97.png сбрасывает все настройки данной функции в значения по умолчанию.

Функции обработки входного видео сигнала позволяют следующее:

Crop - обрезка краев кадра

AllP 98.png

Эта функция позволяет обрезать края видео соответственно слева, справа, сверху и снизу. Данная функция полезна в случаях, когда в кадр попадают посторонние предметы или люди. Так же можно использовать обрезку для уменьшения площади кеинга при неравномерном освещении заднего фона. При изменении параметра обрезки края по любой из сторон в окне видео пользователь может видеть результат в реальном времени.

Transform - изменение положения

Данная панель предназначена для изменения положения видео сигнала в окне:

AllP 99.png

Соответственно есть три параметра, доступных для редактирования:

  • Offset - смещение. Имеет два регулируемых числовых контроллера. Задает смещение кадра по горизонтали или вертикали соответственно;
  • Scale - масштабирование – задает пропорциональное увеличение или уменьшение кадра в процентах. Значение 100% обозначает отображение кадра без изменений;
  • Rorotation - вращение – Определяет угол вращения вокруг оси, направленной перпендикулярно к плоскости видео т.е. позволяет поворачивать видео изображение вокруг центра.
  • Horizontal Flip – зеркальное отображение видео изображения по горизонтали;
  • Vertical Flip - зеркальное отображение видео изображения по вертикали.

Keyng - кеинг

Термин «Кеинг» или «Хромакей» - это процедура, превращающая однородный фон на видео с пользователем в прозрачный:

AllP 100.png AllP 101.png

На иллюстрации показаны видео с камеры (пользователь на зеленом фоне) и видео после обработки (кеинга). Видно, что зеленый фон позади человека стал прозрачным и получившийся видео сигнал можно добавлять к нарисованным декорациям.

Итак, окно настроек видео с открытой панелью кеинга выглядит так:

AllP 102.png

При выключенном «Кеинге» эта панель ни на что не влияет. И будет отображаться исходное видео. Панель «Кеинг» включает в себя следующие параметры:

  • Show Mask - показать маску.

Используя «Check Box» можно включить режим отображения «маски». «Маска» - это черно белое отображение кадра, на котором полностью черные цвета соответствуют прозрачным, белые – непрозрачным. Области где есть серые оттенки, соответственно, будут полупрозрачными. При настроенном «Кеинге» из приведенного примера маска будет выглядеть следующим образом:

AllP 103.png

Данная возможность помогает визуально определить качество «Кеинга» и более точно настраивать параметры фильтра для получения лучшего результата.

!При выключенном кеинге эта параметр ни на что не влияет. И будет отображаться исходное видео.

  • Pause Input - пауза видео.

В окне настроек видео, видео пользователя отображается в реальном времени. Часто это мешает сделать настройки кеинга из-за постоянного изменения картинки в кадре. Для устранения визуального эффекта «мельтешения» в окне превью и служит данный параметр. При его включении в окне фиксируется статичный кадр на момент использования «Check Box».

  • Keying Color - цвет фона.

Для работы кеинга необходимо задать цвет фона, который станет прозрачным. Данный параметр позволяет определить этот цвет с использованием одного из двух контроллеров: контроллер «цвет» либо оператор «пипетка». «Оператор пипетка» позволяет удобно выбрать цвет фона. Также, с его помощью можно смотреть расположение цвета под курсором в цветовом пространстве. Для этого достаточно выбрать этот контроллер кликом мыши и, переместив курсор в окно видео на область фона или на гистограммы кликнуть еще раз. Кеинг с выбранным цветом будет сделан автоматически – это самый простой способ кеинга.

AllP 104.png

Приведенные в примере параметры являются не обязательными, и для каждого видео являются индивидуальными!

Вариант с подбором цвета можно порекомендовать для корректировки оттенка, либо для продвинутых пользователей, точно знающих параметры цвета фона.

Для описания значения следующих трех параметров панели (внутренний радиус, внешний радиус и Y масштабирование) расскажем о способе построения кеинга с помощью цветовых диаграмм. Панель «Кеинг» имеет две цветные диаграммы, расположенные одна над другой:

AllP 105.png

Первая диаграмма – UV плоскость цветового пространства, при фиксированном Y, который берется из цвета фона. Вторая диаграмма – YU плоскость цветового пространства, при фиксированном V, который берется из цвета фона.

Выделенные области (черные или белые) на контроллерах, показывают все цвета, которые присутствуют в текущем видео сигнале. Эти области имеют разную прозрачность, которая зависит от количества пикселей с таким цветом (гистограмма). На нижней диаграмме, при значении яркости больше 0.5 – у области черный цвет, когда меньше – белый цвет. При настройке в этих контроллерах выделяются 3 области:

- Цвета, которые будут в кадре полностью прозрачными. Вместо этих цветов будут видны находящиеся позади виртуальные декорации. Это и есть цвета фона.
- Цвета, которые не будут замещаться в кадре. Такие цвета называют цветами актера.
- Промежуточные цвета. Такие цвета в кадре будут полупрозрачными.

Границы этих областей имеют вид эллипсов с общим центром. Соответственно, есть два эллипса, внутренний (включающий в себя цвета фона) и внешний (за пределами которого находятся непрозрачные цвета). Область между внутренним и внешним эллипсами включает полупрозрачные цвета. Общий центр этих эллипсов (черная точка на диаграмме) определяется значениями параметра «Цвет фона» и может быть изменен перемещением с помощью курсора (с удерживанием нажатой левой кнопки мыши) в любую область диаграммы.

Область прозрачных цветов корректируется и по диаграмме яркости цвета (нижний контроллер). На этой диаграмме эллипсы вытягиваются по вертикали для того, чтобы захватить дополнительные области цветов. Для изменения формы любого эллипса или его высоты достаточно навести курсор мыши на край окружности (эллипса) и удерживая нажатой левую кнопку мыши переместить курсор для изменения радиуса. При этом области прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных цветов изменятся. Результат кеинга отображается в окне превью. Данный способ позволяет выполнять более тонкие настройки кеинга с использованием интуитивно понятных диаграмм. Все действия по изменению диапазонов цветов на диаграммах дублируются в цифровом виде в соответствующих параметрах. Рассмотрим их ниже.

  • Inner Radius - внутренний радиус.

Радиус внутреннего эллипсоида, включающий цвета, которые станут прозрачными (цвета фона).

  • Outer Radius - внешний радиус.

Радиус внешнего эллипсоида. Цвета, вне этой окружности будут не прозрачными (цвета актера). Цвета, находящиеся между внешним и внутренним эллипсами соответствуют полупрозрачности. Обычно в данную область попадают цвета из видео соответствующие пышным волосам, очкам, стеклянным предметам, дыму и т.п.

  • Y-Scale - масштабирование.

Высота эллипса на нижней диаграмме (яркости).

  • Smooth Strength - сглаживание ядра.
  • Color Correction Range - сглаживание интенсивности.
  • Color Correction Strength - цветокоррекция диапазона.

Color Correction - Цветовая коррекция

Данная функция предоставляет инструменты для цветокоррекции видео пользователя, которая позволяет обрабатывать видеоряд в режиме реального времени. Цветовая коррекция исправляет дисбаланс в цветовых оттенках изображения. С помощью данной функции можно настроить цвет, контрастность и яркость, гамму, цветность изображения. Интерфейс редактирования приведен на иллюстрации:

AllP 106.png

Как видно на картинке, инструмент цветокоррекции содержит три цветных круга – контроллера, и четыре параметра. Рассмотрим, как ими пользоваться для редактирования цвета в видео. Использование контроллера «цветовой круг» позволяет определить правильный баланс цвета.

При оценке правильного цветового баланса в изображении, обратите внимание на "нейтральные цвета" (белые или серые). Сделайте корректировку для этих цветов, и остальные цвета будут редактироваться соответственно.

Например: Допустим, что " нейтральные цвета " в видео имеют пурпурный оттенок, необходимо добавить зеленого, чтобы исправить цветовой баланс.

  • “Цветовой круг” HV «Low» корректирует цвета в теневых областях видео
  • “Цветовой круг” HS «Mid» корректирует цвета в основной цветовой области видео
  • Цветовая диаграмма «High» корректирует цвета в областях где расположены световые блики видео

Zoom Navigator - Навигатор масштабирования

Данная функция позволяет изменять масштаб отображения видео пользователя на панели и непосредственно в окне. Использование данной функции имеет большое значение при «точной» настройке эффектов обработки видео, когда важно визуально увидеть качество работы примененного эффекта.

AllP 107.png

Панель имеет три контроллера управления:

Кнопка AllP 108.png устанавливает режим отображения видео в окне превью в натуральную величину, таким, каким оно получено с внешнего источника видео (камеры), т.н. режим пиксел в пиксел.

Кнопка AllP 109.png вписывает входное видео в размер окна панели.

Слайдер AllP 110.png позволяет динамически изменять масштаб отображения видео. При этом на картинке панели появляется красный прямоугольник, который соответствует отображаемому в окне превью изображению. Перемещение выделенной красным прямоугольником области по кадру осуществляется с помощью мыши. Для этого переместите курсор внутрь красного прямоугольника, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите прямоугольник в интересующее вас место кадра.

Библиотека Виртуальных сцен/3D-декораций

Приложение All¹Presenter поставляется с набором из 20 стандартизованных примеров виртуальных сцен/декораций. Все сцены имеют стандартизованный набор объектов и общих свойств для назначения и управления медийными материалами в сцене. Благодаря этому пользователь может интерактивно управлять 3–х мерными декорациями с помощью единообразного интерфейса. Доступно управление положением виртуальных камер, изменение положения видео относительно элементов декорации, управление контентом на виртуальном мониторе. В зависимости от виртуальной сцены, виртуальных мониторов может быть 1 или 2. Если в сценарии присутствуют 2 виртуальных монитора, пользователь имеет возможность назначть различные медиа данные на каждый из мониторов. Выбор текущего виртуальной сцены/декорации осуществляется в группе настроек «Virtual Studio» на панели «Settings» (п.п. 5.1).

AllP 111.png

Внешние устройства.

Устройства обработки видео Softlab-NSK

Устройство обработки видео FD322

Плата FD322 является аппаратной базой, предназначенной для организации телевизионного вещания в аналоговом формате стандартной чёткости. Поддерживает работу с сигналом в форматах CVBS, Y/C (S-video), YUV, RGB. С помощью одной платы FD322 при наличии соответствующей лицензии можно организовать до 2-х независимых каналов вещания – плата имеет две входные и две выходные линии. Требуемый режим работы платы настраивается с помощью программы «FDConfig2», которая входит в стандартный комплект ПО. Плата FD322 (см. рисунок) устанавливается в слот PCI Express материнской платы компьютера. Для коммутации платы с внешним оборудованием могут использоваться специальный коммутационный кабель (поставляется в комплекте с платой) или коммутационная панель (приобретается дополнительно).

Для платы FD322 не предусмотрено SDI-опции, поэтому в случае необходимости дополнительного использования цифровых сигналов SDI необходимо отдельно приобрести конвертор(ы) SDI-аналог.

Технические характеристики платы FD322

Шина PCI Express x1
Формат видеоданных PAL, PAL+, SECAM (только вход): 720x576, 25 к/сек, 4:3/16:9

NTSC: 720x480, 29.97 к/сек, 4:3

Внутренняя обработка видеоданных YUV 4:2:2 или YUV с прозрачностью 4:2:2:4, 8-bit на компоненту
Видеовходы Два независимых видеоканала с подключением:
  • до 9-ти композитных источников
  • до 4-х S-Video источников
  • до 3-х источников YUV
  • до 2-х источников RGB

Два канала коррекции временных искажений (TBC)

Видеовыходы Два видеовыхода. Режимы работы:
  • одинаковый сигнал на обоих выходах
  • два независимых сигнала
  • Fill + Key (для работы с внешним микшером)

Возможные комбинации сигналов для каждого выхода:

  • Y/C + CVBS
  • YUV
  • RGB
Синхронизация Генлок видеовыхода к одному из видеовходов
Аудиовходы 4 моно или 2 стереоканала (балансные)
Аудиовыходы 4 моно или 2 стереоканала (балансные)
Формат аудиоданных Несжатый (PCM), 16 бит, 48 кГц
Задержка Конфигурируемая задержка звука (независимо для каждого входного канала)
Синхронизация Синхронизация звука к опорному видеосигналу
Уровень звука
  • 0 dBV линейный RCA (кабель)
  • +4 dBu балансный XLR (коммутационная панель)
Энергопотребление 8 Вт
Размер Full-profile

Устройство обработки видео FD422

Плата FD422 (PCI-Express х1)

Плата FD422 предназначена для работы с цифровыми SDI и ASI-сигналами – на плате присутствуют два независимых SDI-входа и два независимых SDI-выхода, каждый из которых может работать и в режиме ASI. Плата также позволяет работать с сигналом HD SDI, но в таком случае возможно использовать только один канал.

119 all.jpg

Позволяет работать с внешней синхронизацией (генлок видеовыхода к одному из видеовходов). Для построения многоканальных решений можно устанавливать несколько плат в один компьютер. Технические характеристики платы FD422

Шина PCI Express x1
Входы/выходы 2 x BNC SDI/ASI вход

2 x BNC SDI/ASI выход

Формат сигнала по входу/выходу SDI: 10-bit
  • SD-SDI: SMPTE 259M
  • HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M

ASI: EN 50083-9, Bit-rate 0..213 Mbps

Внутренняя обработка сигнала 4:2:2 10-bit по входу и выходу

4:2:2 8-bit внутреннее микширование

Формат видео
  • SD: PAL/NTSC
  • HD:
    • 720P 50/59.94/60 (50/59.94/60 к/сек)
    • 1080I 50/59.94/60 (25/29,97/30 к/сек)
Аудио 24 bit SDI Embedded, 4 канала стерео-звука на 1 видеовход/выход
  • SD-SDI: SMPTE 272M-A
  • HD-SDI: SMPTE 299M
  • Генлок к любому из входов
  • Синхронизация звука к видео
Задержка Конфигурируемая задержка звука (независимо для каждого входного канала)
Энергопотребление 8 Вт
Размер Full-profile

В режиме HD SDI доступно использование только одного канала: будет работать только один вход платы, а на оба выхода будет выдаваться одинаковый (продублированный) сигнал.

Устройство обработки видео FD842

Плата FD842 (PCI-Express х4)

120 all.jpg

Плата FD842 предназначена для ввода/вывода/обработки цифровых видеосигналов в формате SD SDI / HD SDI. Имеет 4 входа и 2 выхода.

Технические характеристики платы FD842

Шина PCI Express x4
Входы 4 х HD-BNC, 10 bit
  • SD-SDI: SMPTE 259M
  • HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M
Выходы 2 х HD-BNC, 10 bit
  • SD-SDI: SMPTE 259M
  • HD-SDI: SMPTE 292M, SMPTE 274M, SMPTE 296M

Два независимых выхода или Fill+Key

Формат видео
  • SD: PAL/NTSC
  • HD:
    • 720P 50/59.94/60 (50/59.94/60 к/сек)
    • 1080I 50/59.94/60 (25/29,97/30 к/сек)
Аудио 24 bit SDI Embedded, 8 каналов стерео-звука на 1 видеовход/выход
  • SD-SDI: SMPTE 272M-A
  • HD-SDI: SMPTE 299M
Энергопотребление 15 Вт
Размер Full-profile

Установка и настройка устройств серии FD

Общий порядок действий по настройке решения.

Ниже приведен рекомендуемый порядок действий по настройке решений.

Если продукт приобретен в собранном виде (видеосервер с установленными платой и программным обеспечением), сразу переходите к пункту 5.

1. Отключите питание компьютера. Установите плату FDХХХ в любой слот PCI Express материнской платы компьютера.

!Важно: Перед установкой платы в обязательном порядке требуется обесточить компьютер! Отключите блок питания, выдерните шнур питания из розетки 220 В!

2. Включите компьютер. Если будет выдан запрос на установку программного обеспечения (ПО) для нового оборудования, откажитесь от нее. Драйверы платы FD322 будут установлены позже в автоматическом режиме при установке ПО продукта.
3. Активируйте регистрацию продукта. Для этого дважды щелкните мышью по имени REG- файла (регистрационного ключа) – требуемая информация будет добавлена в системный реестр Windows, после чего перезагрузите компьютер.

Примечание: Регистрационный ключ поставляется в комплекте с приобретенным продуктом и представляет собой файл, имя которого имеет расширение reg. На установочном диске этот файл находится в папке Registration.

4. Установите ПО, соблюдая следующий порядок:
1) Пакет Microsoft .Net Framework 3.5 SP1, если этот набор не установлен на компьютере.
2) Пакет Microsoft DirectX Update, если это ПО не уста- новлено на компьютере.
3) ПО приобретенного продукта.
5) Подключите к плате источники сигнала, контрольный монитор, устройство, передающее сигнал.
6) Используя программу FDConfig2, настройте параметры работы платы. Подробнее о порядке действий см. документацию производителя http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf

Устройства обработки видео DeckLink Blackmagic Design

Подробную информацию о платах обработки видео, их технических характеристиках, инструкции по установке и документацию можно найти на сайте производителя: https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/decklink/models

Устройства обработки видео Yuan

Подробную информацию о платах обработки видео, их технических характеристиках, инструкции по установке и документацию можно найти на сайте производителя: http://www.yuan.com.tw/