<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://d-graphica.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michael.Balabaev</id>
	<title>dgraphic - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://d-graphica.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michael.Balabaev"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Michael.Balabaev"/>
	<updated>2026-04-19T00:48:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.2</generator>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4134</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4134"/>
		<updated>2022-07-22T11:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Документация и информационные материалы по продуктам ИЦ &amp;quot;Графика&amp;quot; и &amp;quot;СофтЛаб-Нск&amp;quot;:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус|  '''Виртуальная студия &amp;quot;Фокус&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - программная телевизионная студия|  '''All¹Mix - программный комплекс телевизионной студии''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Presenter|  '''All¹Presenter''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальный_Презентер|  '''Виртуальный Презентер (VR Presenter)''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le¹Mix|  '''Le¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment [[AllCast|  '''AllCast''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4133</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4133"/>
		<updated>2022-07-22T11:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Документация и информационные материалы по продуктам ИЦ &amp;quot;Графика&amp;quot; и &amp;quot;СофтЛаб-Нск&amp;quot;:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус|  '''Виртуальная студия &amp;quot;Фокус&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - программная телевизионная студия|  '''All¹Mix - программный комплекс телевизионной студии''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Presenter|  '''All¹Presenter''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальный_Презентер|  '''Виртуальный Презентер (VR Presenter)''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le¹Mix|  '''Le¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment [[AllCast|  '''AllCast''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
проверка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TOC_right&amp;diff=2130</id>
		<title>Шаблон:TOC right</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TOC_right&amp;diff=2130"/>
		<updated>2016-09-02T11:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: Новая страница: «&amp;lt;noinclude&amp;gt;''This template will float the article table of contents to the right. Use it only when needed.'' {{PAGENAME}} &amp;lt;/noin…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;''This template will float the article table of contents to the right. Use it only when needed.'' [[Category:Formatting templates|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: {{{clear|right}}}; margin-bottom: .5em; float: right; padding: .5em 0 .8em 1.4em; background: transparent; max-width: 20em;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=2129</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=2129"/>
		<updated>2016-09-02T11:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
=='''ВВЕДЕНИЕ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AllMix''' – это программная интерактивная телевизионная студия на персональном компьютере. '''AllMix''' начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически '''AllMix''' за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого канала или программы.   В частности, '''AllMix''' включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Behringer) для эргономичного интерактивного управления. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы от BlackMagic Design. Возможна организация интегрированного сетевого вещания с помощью программных решений СофтЛаб-НСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программная ТВ студия '''AllMix''' работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.&lt;br /&gt;
Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал ТВ студии '''AllMix''' может отличаться в зависимости от конкретной версии. На момент написания документа студия доступна в базовой и страндартной версиях, версия «Про» находится в разработке. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''AllMix''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.mixer – проекты '''AllMix'''. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно  ТВ студии '''AllMix''' во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей (Рисунок 1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Панели превью выходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRESET''' – панель предварительного просмотра выбранных источников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROGRAM''' – панель для вывода результирующего изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''1-8''' соответствуют «слотам» панели '''INPUTS''' и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''BLK/BARS''' назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''PIP1/PIP2''' отвечают за видимость слоев «пипов»  на соответствующем выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопка '''TITL''' отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Панель '''TRANSITION''' – панель управления между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный '''T-Bar''' и кнопки переходов '''CUT''' и '''AUTO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Панель '''TITLES''' -  группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Панель '''INPUTS''' - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''MEDIA''' - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''TRANSITIONS''' - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели '''TRANSITION'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''PLAYLISTS''' - управление списками воспроизведения плейлиста проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''TITLES''' - содержит композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''3D SCENES''' - содержит 3D сцены, выбранные в качестве источников изображения и позволяет управлять динамическими элементами сцены, если таковые имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AUDIO''' - настройки звука текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mix1.jpg|700px|center|border|Рисунок 1. Главное окно AllMix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 1. Главное окно AllMix'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы медиа-объектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников микшер студии '''AllMix''' может использовать медиа-объекты разных типов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «живые» источники (устройства видеозахвата);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изображения и их последовательности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- списки воспроизведения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- трехмерные сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- презентации PowerPoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация редактора свойств этого объекта и, в некоторых случаях, его контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО студии '''AllMix''' для удалённого создания и редактирования композиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции представляют из себя &amp;quot;этажерку&amp;quot; из слоев, на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором титровально-графические элементы (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение как титровальные элементы, а могут быть источником основного изображения композиции в целом. Кроме того, имеется возможность анимировать композицию как целое (например, &amp;quot;выезжающая&amp;quot; титровальная планка или &amp;quot;бегущие&amp;quot; титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно &amp;quot;окупятся&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, цветокоррекцию и хромакей (Рисунок 2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix2.jpg|700px|center|border|Рисунок 2. Редактор видеофайлов]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 2. Редактор видеофайлов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Диалог редактирования трехмерной сцены может быть различным, в зависимости от типа сцены. Как правило, он включает в себя выбор текущей камеры, назначение видеоисточников на текстуру доступных объектов и параметры трансформации объектов (Рисунок 3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix3.jpg|700px|center|border|Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-объектов и настройки проигрывания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix4.jpg|700px|center|border|Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор '''Composition Editor'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода медиа-объекта  на выход студии, его предварительно необходимо назначить на один из восьми входов панели '''INPUTS'''. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка '''MEDIA'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix5.jpg|700px|center|border|Рисунок 5. Выбор медиа-объекта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 5. Выбор медиа-объекта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные источники можно назначить на выход '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Для этого есть несколько способов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Можно использовать ряд интерфейсных кнопок '''1-8''' под соответствующим выходом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.	Можно использовать мышь в панели '''INPUTS''': левый клик на окне источника назначает его на выход '''PRESET''', а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход '''PROGRAM'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переход между выходами PRESET и PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка '''TRANSITIONS''' (Рисунок 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix6.jpg|center|border|Рисунок 6. Библиотека переходов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 6. Библиотека переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Used''' содержит список используемых переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо стоит отметить вкладку '''Special''', которая содержит два специальных перехода '''Media Wipe''' и '''Media Overlay'''. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект  '''AllMix''' (папка: Transitions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели '''TRANSITIONS''' осуществляется при помощи перетаскивания мышью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Титровальные слои===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу и интерактивное управление восемью титровальными слоями: пятью встроенными и тремя дополнительными (пользовательскими). Надо отметить, что эти слои соответствуют скорее управляемым как целое &amp;quot;шинам&amp;quot; в терминологии микшеров (с точки зрения коммутации). При этом каждый такой &amp;quot;слой&amp;quot; реально может отображать многослойную графическую композицию, саму не имеющую ограничений на число слоёв (кроме физических возможностей производительности компьютера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, титровальные слои и композиции - это одно и то же для пользователя, на любой титровальный слой можно назначить любую композицию. Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что они управляются стандартизованными в телевидении средствами (кнопками на пультах со специфической функциональностью) и содержат по-умолчанию (при инициализации) простейшую заранее сформированную композицию, содержащую соответствующий базовый &amp;quot;принимающий&amp;quot; титровальный элемент (PIP, LOGO), либо элемент с встроенным содержимым (CLOCK). &amp;quot;Принимающий&amp;quot; элемент - это такой элемент композиции на который можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки, &amp;quot;перетаскивая&amp;quot; мышью на соответствующую кнопку (PIP,LOGO) или выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню, появляющемся при &amp;quot;правом&amp;quot; клике на  кнопку (Рисунок 7). При этом все остальные элементы композиции сохранят собственные источники изображения. По умолчанию встроенные титровальные слои (композиции) содержат единственный соответствующий элемент (PIP,LOGO или CLOCK). Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и по своему усмотрению добавить дополнительные элементы (слои), &amp;quot;оформив&amp;quot; основной элемент декоративными формами, стилями, подписями и т.д. и т.п.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix7.jpg|center|border|Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели '''TITLES'''. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки '''PIP1/PIP2''', расположенные под окнами превью выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' (Рисунок 8). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix8.jpg|center|border|Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кнопки дополнительных титровальных слоев можно назначить только готовые пользовательские композиции. Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу одновременно с тремя дополнительными титровальными слоями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню (Рисунок 9) или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix9.jpg|center|border|Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка '''TITL''', расположенная под окнами превью выходов (Рисунок 8). За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки '''TITLE1/TITLE2/TITLE3''' на панели '''TITLES'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3D сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление динамическими элементами 3D сцены доступно во вкладке '''3D SCENE''', которая содержит иконки-скриншоты возможных состояний 3D сцены. Переход к состоянию осуществляется по клику на соответствующую иконку. Анимированные переходы маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix3D.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Управление 3D сценой'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки программной ТВ студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диалог настроек (Рисунок 10) можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню '''Tools'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная группа настроек '''AllMix''' – это назначение видео и аудио выходов. В качестве устройств видео выхода студия '''AllMix''' поддерживает  платы Forward компании «SoftLab-NSK» и платы DeckLink компании «Blackmagic Design». Так же студия '''AllMix''' позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Студия '''AllMix''' поддерживает вывод сразу на несколько устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При назначении выхода можно выбрать выход '''PRESET''' или '''PROGRAM''' для вывода, устройство вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В группе '''Controls''' можно выбрать режим работы '''T-Bar''', настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix10.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 10. Диалог настроек'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Списки воспроизведения'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта '''AllMix''' в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели '''INPUTS''' или на элементы титровальных слоев микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы медиа-объектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения студии '''AllMix''' поддерживают следующие типы медиа-объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Видеофайлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	«Живые» источники (с устройств видеозахвата).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Изображения и их последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование списков воспроизведения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка '''Playlist'''. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Add'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «'''Edit…'''» контекстного меню (Рисунок 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix11.jpg|center|border|Рисунок 11. Списки воспроизведения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 11. Списки воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения (Рисунок 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix12.jpg|700px|center|border|Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии '''AllMix'''. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объектам можно задать количество повторов в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration''' (Рисунок 13). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «'''Loop'''» ( '''Повторять все''') и «'''Pause Between Videos'''» ( '''Пауза между проигрыванием''') (Рисунок 14). Режим «'''Loop'''» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «'''Pause Between Videos'''» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix13.jpg|center|border|Рисунок 13. Редактирование медий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 13. Редактирование медий'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix14.jpg|center|border|Рисунок 14. Специальные режимы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 14. Специальные режимы'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего предусмотрено три специальных события: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При появлении списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Show'''». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	При скрытии списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход '''PROGRAM''', в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «'''Pause Between Videos'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения (Рисунок 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix15.jpg|center|border|Рисунок 15. Настройка триггеров]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 15. Настройка триггеров'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление списками воспроизведения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели '''PLAYLISTS''' будет нельзя.&lt;br /&gt;
Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами (Рисунок 16): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Из панели '''INPUTS'''. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Из многофункциональной панели, вкладка '''PLAYLISTS'''. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix16.jpg|center|border|Рисунок 16. Управление списками воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 16. Управление списками воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии '''AllMix'''. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии '''AllMix''', так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких частей (Рисунок 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''COMPOSITION''' -  содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''PROPERTIES''' - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''STYLES COLLECTION''' - содержит набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''TEXT TABLE''' - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''OBJECTS TREE''' - содержит дерево объектов текущей композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix17.jpg|center|border|Рисунок 17. Главное окно редактора композиций]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 17. Главное окно редактора композиций'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Композиция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Панель Composition (Рисунок 18), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать новую композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Открыть композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сохранить композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отменить последнее действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повторить последнее действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вырезать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Копировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настройки текущей композиции '''Composition Settings''' (Рисунок 19), где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода '''PROGRAM''' или '''PREVIEW'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix18.jpg|center|border|Рисунок 18. Панель композиция]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 18. Панель композиция'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix19.jpg|center|border|Рисунок 19. Настройки композиции]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 19. Настройки композиции'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Панель выравнивания (Рисунок 20), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix20.jpg|center|border|Рисунок 20. Панель выравнивания]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 20. Панель выравнивания'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Панель инструментов (Рисунок 21), снизу-вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Select» - выделить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объединить выделенные объекты в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разгруппировать группу объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Text» - текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Ellipce» - эллипс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Image» - изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Video» - видеофайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Sequence» - последовательность изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты '''AllMix''' из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим «Show Safe Frame».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix21.jpg|center|border|Рисунок 21. Панель инструментов композиции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 21. Панель инструментов композиции'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические объекты и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В  зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта '''Группы''', все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы графических объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''Text''' - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''Rectanqle''' - имеет только стандартный набор параметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''Ellipce''' - имеет только стандартный набор параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	'''Crawling Text''' - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	'''Image''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	'''Video''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	'''Sequence''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	'''Mixer Media''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Группа''' - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что '''Группа''' имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все графические объекты, кроме «'''Mixer Media'''», просты и дополнительного пояснения не требуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается объекта «'''Mixer Media'''», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты из библиотеки студии '''AllMix''' или внутренние элементы типа PIP или LOGO (Рисунок 22, Рисунок 23). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix22.jpg|center|border|Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix23.jpg|center|border|Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что при выборе '''Source''' – '''PIP/Logo''', внутрь композиции не встраивается целиком элемент типа PIP или LOGO, а встраивается медиа-объект, назначенный на элемент типа PIP или LOGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии ('''Source – Media Library'''), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы анимации:&lt;br /&gt;
*'''Fade''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Move''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Scale''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wipe''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Change With Cut''' - используется для смены содержимого титровального элемента без анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Change With Fade''' -  позволяет плавно менять содержимое графического объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Show'''» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Hide'''» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Change'''» - запускает анимацию при смене содержания графического объекта. &lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом (Рисунок 24). Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix24.jpg|center|border|Рисунок 24. Настройка анимации]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 24. Настройка анимации'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Заливка'''. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix25.jpg|center|border|Рисунок 25. Заливка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 25. Заливка'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Текстурирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix26.jpg|center|border|Рисунок 26. Текстурирование]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 26. Текстурирование'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. '''Обводка по контору'''. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix27.jpg|center|border|Рисунок 27. Обводка по контору]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 27. Обводка по контору'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Тень'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix28.jpg|center|border|Рисунок 28. Тень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 28. Тень'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Свечение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix29.jpg|center|border|Рисунок 29. Свечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 29. Свечение'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
6. '''Блик'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix30.jpg|center|border|Рисунок 30. Блик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 30. Блик'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кнопкой «'''Apply Style'''» на панели инструментов коллекции стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет панель инструментов (Рисунок 31), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменить текст первью коллекции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать маленькие первью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать большие превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix31.jpg|center|border|Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку '''New Style''' на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей.&lt;br /&gt;
Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица подстановок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эту функцию можно включить, выбрав тип источника '''Table''' у графического объекта, в панели свойств редактора композиций (Рисунок 32). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix32.jpg|center|border|Рисунок 32. Выбор источника графического объекта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 32. Выбор источника графического объекта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка '''TEXT TABLE''' (Рисунок 33).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix33.jpg|center|border|Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии '''AllMix''', вкладка '''TITLES''' (Рисунок 34). Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix34.jpg|center|border|Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии '''AllMix''', не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели (Рисунок 35). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix35.jpg|center|border|Рисунок 35. Режим редактирования]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 35. Режим редактирования'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии '''AllMix'''  в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов разделена по соответствующим типам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dissolve'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Slide'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Special'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное превью (Рисунок 36), где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix36.jpg|center|border|Рисунок 36. Превью переходов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 36. Превью переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под окном превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке '''Used''') являются шаблонами, их ''нельзя'' удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать (Рисунок 37).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix37.jpg|center|border|Рисунок 37. Клонирование переходов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 37. Клонирование переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо стоит отметить переходы '''Media Wipe''' и '''Media Overlay''' (Рисунок 38), так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли  которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix38.jpg|center|border|Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Wipe''' лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника '''Media Wipe'''. Чем ''ярче'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем ''меньшую'' прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем ''темнее'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более ''прозрачен''. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии '''AllMix''', в директории: «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Overlay''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, переходу '''Media Overlay''' доступен специальный параметр '''Cut Point''', который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы (Рисунок 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix39.jpg|center|border|Рисунок 39. Cut Point]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 39. Cut Point'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер в студии '''AllMix''' позволяет использовать и быстро переключаться только между восемью анимированными переходами. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка на панели '''TRANSITION'''. Шесть из них, могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' и '''FTB''' ('''Fade To Black''') заменить нельзя (Рисунок 40). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix40.jpg|center|border|Рисунок 40. Используемые переходы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 40. Используемые переходы'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически ''копируется'' во вкладку '''Used'''. Важно понимать, что переход именно ''копируется'', и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели '''TRANSITION''' представлены так же кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', контроллер времени анимации перехода и '''T-Bar'''. Кнопка '''CUT''' используется для смены выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' без анимированного перехода. Кнопка '''AUTO''' запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', их длительность определяется продолжительностью проигрываемого медиа-объекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ЗВУК'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление звуком медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Живые» источники (с устройств видеозахвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Списки воспроизведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль звука отдельного медиа-объекта осуществляется при помощи слайдера справа от превью, на панели '''INPUTS''' (Рисунок 41).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix41.jpg|center|border|Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер, находящийся справа от превью, будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае, если есть необходимость регулировать звук медиа-объекта, входящего в другие медиа-объекты, то их необходимо назначать на «слоты» панели '''INUPTS''', и регулировать звук на соответствующем превью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере студии '''AllMix''' предусмотрена работа с пресетами. В пресеты сохраняются только значение контроллеров звука панели '''INPUTS'''. Пресеты можно найти в многофункциональной панели, вкладка AUDIO (Рисунок 42).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос пресетов между проектами невозможен, пресеты сохраняются только в составе текущего проекта '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix42.jpg|center|border|Рисунок 42. Пресеты]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 42. Пресеты'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление звуком выходов '''PROGRAM''' или '''PRESET''' осуществляется отдельно друг от друга, при помощи контроллеров, справа от превью выходов (Рисунок 43).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix43.jpg|center|border|Рисунок 43. Превью выхода со звуком]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 43. Превью выхода со звуком'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять звуком титровальных слоев, как встроенных, так и дополнительных – нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальный звук===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере студии '''AllMix''' реализована возможность завести несколько звуковых дорожек на выход без видеоряда. Для этого можно использовать любой медиа-объект из библиотеки медиа. Выбрать медиа-объект для глобального звука можно в многофункциональной панели, вклада '''AUDIO''' (Рисунок 44).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix44.jpg|center|border|Рисунок 44. Настройка глобального звука]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 44. Настройка глобального звука'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция «'''Use Only Global Audio'''» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера '''AllMix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулировать уровень громкости глобальных звуков можно при помощи контроллера входа этого медиа-объекта (если медиа-объект назначен на «слот» панели '''INPUTS''') или при помощи контроллеров выхода.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Внешние устройства'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы внешних устройств===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управлять назначением медиа-объектов на выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выбирать анимацию перехода между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- осуществлять переходы между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аппаратные пульты управления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейка пультов DSC компании «DVL».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты серии DSC подключаются к компьютеру по СОМ-порту и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для корректной работы пульта в микшере '''AllMix''', настоятельно рекомендуется воспользоваться мастером подключения внешних пультов. Его можно запустить из диалога настроек '''AllMix''': Tools – Settings… – Controls – External Devices – Connection wizard (Рисунок 45). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix45.jpg|700px|center|border|Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске мастера подключения запустится сканирование пультов, подключенных к системе. Если мастер подключения обнаружит пульт (Рисунок 46), вам будет необходимо проверить, что модель пульта выбрана правильно, и пульт работает корректно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска проверки необходимо нажать кнопку '''Next''' (Рисунок 46).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix46.jpg|700px|center|border|Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, вам необходимо выбрать правильную модель аппаратного пульта (Рисунок 47). Если вы не уверены, какая модель устройства у Вас, это можно узнать, посмотрев название на самом устройстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора модели, необходимо проверить, что количество кнопок, их порядок расположения и подсветка на картинке, совпадает с теми, что находятся на самом пульте. Если все совпадает, выбираем «All keys are highlighted and match the above pattern» и нажимаем кнопку '''Next''' (Рисунок 47), иначе, возможно, вы выбрали неправильную модель пульта, или ваш пульт неисправен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix47.jpg|700px|center|border|Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, необходимо убедиться, что '''T-Bar''' работает корректно, для этого '''T-Bar''' на устройстве надо переместить вверх и вниз. Если '''T-Bar''' работает корректно, то и в мастере подключения '''T-Bar''' переместится аналогично, а кнопка '''Next''' станет активной (Рисунок 48), иначе, попробуйте вернуться на шаг назад, и проверить, что модель пульта выбрана правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix48.jpg|700px|center|border|Рисунок 48. Проверка работы T-Bar]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 48. Проверка работы T-Bar'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом настройка пульта заканчивается (Рисунок 49). Важно отметить, что, если Вы успешно настроили пульт при помощи мастера подключения, не стоит менять модель или номер СОМ-порта в диалоге настроек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix49.jpg|700px|center|border|Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIDI-контроллеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения MIDI-контроллера к мини ТВ студии '''AllMix''', необходимо настроить команды энкодеров, фейдеров и клавиш в соответствие с таблицей в файле «Таблица кодов MIDI-контроллера.xlsx».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI-контроллер автоматически определится и подключится к студии '''AllMix''', если он был подключен к системе на момент запуска . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем использовать MIDI-контроллер - Behringer BCF2000 компании «Behringer», так как он оснащен необходимым числом энкодеров, клавиш и моторизированных фейдеров. Так же, для него написан пресет, который включен в установочный комплект, его можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\BCF2000 ECG Preset.syx». При помощи приложения «BC-Edit», которое можно скачать с сайта компании «Behringer», этот пресет можно загрузить в MIDI-контроллер BCF2000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство по приложению «BC-Edit» можно посмотреть в документе «BC-Edit Quick Manual.pdf». Руководство по настройки MIDI-контроллера вручную можно посмотреть в документе «B-CONTROL_Programming_ENG.pdf». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи восьми моторизированных фейдеров можно управлять уровнем громкости входов. При помощи восьми энкодеров, можно управлять балансом и паном входов. Два ряда клавиш позволяют управлять режимами «Соло» и «Без звука» (Рисунок 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix50.jpg|700px|center|border|Рисунок 50. Behringer BCF2000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 50. Behringer BCF2000'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Особенности работы с проектами'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт проектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия '''AllMix''' не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File – Export…).&lt;br /&gt;
Данную функцию поддерживает как студия '''AllMix''', так и редактор композиций.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=2128</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=2128"/>
		<updated>2016-09-02T06:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: Отмена правки 2127, сделанной участником Michael.Balabaev (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''ВВЕДЕНИЕ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AllMix''' – это программная интерактивная телевизионная студия на персональном компьютере. '''AllMix''' начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически '''AllMix''' за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого канала или программы.   В частности, '''AllMix''' включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Behringer) для эргономичного интерактивного управления. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы от BlackMagic Design. Возможна организация интегрированного сетевого вещания с помощью программных решений СофтЛаб-НСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программная ТВ студия '''AllMix''' работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.&lt;br /&gt;
Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал ТВ студии '''AllMix''' может отличаться в зависимости от конкретной версии. На момент написания документа студия доступна в базовой и страндартной версиях, версия «Про» находится в разработке. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''AllMix''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.mixer – проекты '''AllMix'''. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно  ТВ студии '''AllMix''' во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей (Рисунок 1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Панели превью выходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRESET''' – панель предварительного просмотра выбранных источников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROGRAM''' – панель для вывода результирующего изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''1-8''' соответствуют «слотам» панели '''INPUTS''' и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''BLK/BARS''' назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''PIP1/PIP2''' отвечают за видимость слоев «пипов»  на соответствующем выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопка '''TITL''' отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Панель '''TRANSITION''' – панель управления между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный '''T-Bar''' и кнопки переходов '''CUT''' и '''AUTO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Панель '''TITLES''' -  группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Панель '''INPUTS''' - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''MEDIA''' - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''TRANSITIONS''' - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели '''TRANSITION'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''PLAYLISTS''' - управление списками воспроизведения плейлиста проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''TITLES''' - содержит композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''3D SCENES''' - содержит 3D сцены, выбранные в качестве источников изображения и позволяет управлять динамическими элементами сцены, если таковые имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AUDIO''' - настройки звука текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mix1.jpg|700px|center|border|Рисунок 1. Главное окно AllMix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 1. Главное окно AllMix'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы медиа-объектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников микшер студии '''AllMix''' может использовать медиа-объекты разных типов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «живые» источники (устройства видеозахвата);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изображения и их последовательности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- списки воспроизведения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- трехмерные сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- презентации PowerPoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация редактора свойств этого объекта и, в некоторых случаях, его контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО студии '''AllMix''' для удалённого создания и редактирования композиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции представляют из себя &amp;quot;этажерку&amp;quot; из слоев, на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором титровально-графические элементы (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение как титровальные элементы, а могут быть источником основного изображения композиции в целом. Кроме того, имеется возможность анимировать композицию как целое (например, &amp;quot;выезжающая&amp;quot; титровальная планка или &amp;quot;бегущие&amp;quot; титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно &amp;quot;окупятся&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, цветокоррекцию и хромакей (Рисунок 2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix2.jpg|700px|center|border|Рисунок 2. Редактор видеофайлов]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 2. Редактор видеофайлов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Диалог редактирования трехмерной сцены может быть различным, в зависимости от типа сцены. Как правило, он включает в себя выбор текущей камеры, назначение видеоисточников на текстуру доступных объектов и параметры трансформации объектов (Рисунок 3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix3.jpg|700px|center|border|Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-объектов и настройки проигрывания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix4.jpg|700px|center|border|Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор '''Composition Editor'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода медиа-объекта  на выход студии, его предварительно необходимо назначить на один из восьми входов панели '''INPUTS'''. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка '''MEDIA'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix5.jpg|700px|center|border|Рисунок 5. Выбор медиа-объекта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 5. Выбор медиа-объекта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные источники можно назначить на выход '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Для этого есть несколько способов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Можно использовать ряд интерфейсных кнопок '''1-8''' под соответствующим выходом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.	Можно использовать мышь в панели '''INPUTS''': левый клик на окне источника назначает его на выход '''PRESET''', а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход '''PROGRAM'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переход между выходами PRESET и PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка '''TRANSITIONS''' (Рисунок 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix6.jpg|center|border|Рисунок 6. Библиотека переходов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 6. Библиотека переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Used''' содержит список используемых переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо стоит отметить вкладку '''Special''', которая содержит два специальных перехода '''Media Wipe''' и '''Media Overlay'''. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект  '''AllMix''' (папка: Transitions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели '''TRANSITIONS''' осуществляется при помощи перетаскивания мышью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Титровальные слои===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу и интерактивное управление восемью титровальными слоями: пятью встроенными и тремя дополнительными (пользовательскими). Надо отметить, что эти слои соответствуют скорее управляемым как целое &amp;quot;шинам&amp;quot; в терминологии микшеров (с точки зрения коммутации). При этом каждый такой &amp;quot;слой&amp;quot; реально может отображать многослойную графическую композицию, саму не имеющую ограничений на число слоёв (кроме физических возможностей производительности компьютера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, титровальные слои и композиции - это одно и то же для пользователя, на любой титровальный слой можно назначить любую композицию. Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что они управляются стандартизованными в телевидении средствами (кнопками на пультах со специфической функциональностью) и содержат по-умолчанию (при инициализации) простейшую заранее сформированную композицию, содержащую соответствующий базовый &amp;quot;принимающий&amp;quot; титровальный элемент (PIP, LOGO), либо элемент с встроенным содержимым (CLOCK). &amp;quot;Принимающий&amp;quot; элемент - это такой элемент композиции на который можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки, &amp;quot;перетаскивая&amp;quot; мышью на соответствующую кнопку (PIP,LOGO) или выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню, появляющемся при &amp;quot;правом&amp;quot; клике на  кнопку (Рисунок 7). При этом все остальные элементы композиции сохранят собственные источники изображения. По умолчанию встроенные титровальные слои (композиции) содержат единственный соответствующий элемент (PIP,LOGO или CLOCK). Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и по своему усмотрению добавить дополнительные элементы (слои), &amp;quot;оформив&amp;quot; основной элемент декоративными формами, стилями, подписями и т.д. и т.п.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix7.jpg|center|border|Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели '''TITLES'''. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки '''PIP1/PIP2''', расположенные под окнами превью выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' (Рисунок 8). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix8.jpg|center|border|Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кнопки дополнительных титровальных слоев можно назначить только готовые пользовательские композиции. Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу одновременно с тремя дополнительными титровальными слоями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню (Рисунок 9) или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix9.jpg|center|border|Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка '''TITL''', расположенная под окнами превью выходов (Рисунок 8). За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки '''TITLE1/TITLE2/TITLE3''' на панели '''TITLES'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3D сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление динамическими элементами 3D сцены доступно во вкладке '''3D SCENE''', которая содержит иконки-скриншоты возможных состояний 3D сцены. Переход к состоянию осуществляется по клику на соответствующую иконку. Анимированные переходы маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix3D.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Управление 3D сценой'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки программной ТВ студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диалог настроек (Рисунок 10) можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню '''Tools'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная группа настроек '''AllMix''' – это назначение видео и аудио выходов. В качестве устройств видео выхода студия '''AllMix''' поддерживает  платы Forward компании «SoftLab-NSK» и платы DeckLink компании «Blackmagic Design». Так же студия '''AllMix''' позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Студия '''AllMix''' поддерживает вывод сразу на несколько устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При назначении выхода можно выбрать выход '''PRESET''' или '''PROGRAM''' для вывода, устройство вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В группе '''Controls''' можно выбрать режим работы '''T-Bar''', настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix10.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 10. Диалог настроек'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Списки воспроизведения'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта '''AllMix''' в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели '''INPUTS''' или на элементы титровальных слоев микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы медиа-объектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения студии '''AllMix''' поддерживают следующие типы медиа-объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Видеофайлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	«Живые» источники (с устройств видеозахвата).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Изображения и их последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование списков воспроизведения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка '''Playlist'''. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Add'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «'''Edit…'''» контекстного меню (Рисунок 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix11.jpg|center|border|Рисунок 11. Списки воспроизведения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 11. Списки воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения (Рисунок 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix12.jpg|700px|center|border|Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии '''AllMix'''. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объектам можно задать количество повторов в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration''' (Рисунок 13). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «'''Loop'''» ( '''Повторять все''') и «'''Pause Between Videos'''» ( '''Пауза между проигрыванием''') (Рисунок 14). Режим «'''Loop'''» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «'''Pause Between Videos'''» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix13.jpg|center|border|Рисунок 13. Редактирование медий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 13. Редактирование медий'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix14.jpg|center|border|Рисунок 14. Специальные режимы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 14. Специальные режимы'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего предусмотрено три специальных события: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При появлении списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Show'''». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	При скрытии списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход '''PROGRAM''', в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «'''Pause Between Videos'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения (Рисунок 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix15.jpg|center|border|Рисунок 15. Настройка триггеров]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 15. Настройка триггеров'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление списками воспроизведения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели '''PLAYLISTS''' будет нельзя.&lt;br /&gt;
Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами (Рисунок 16): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Из панели '''INPUTS'''. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Из многофункциональной панели, вкладка '''PLAYLISTS'''. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix16.jpg|center|border|Рисунок 16. Управление списками воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 16. Управление списками воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии '''AllMix'''. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии '''AllMix''', так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких частей (Рисунок 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''COMPOSITION''' -  содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''PROPERTIES''' - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''STYLES COLLECTION''' - содержит набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''TEXT TABLE''' - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''OBJECTS TREE''' - содержит дерево объектов текущей композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix17.jpg|center|border|Рисунок 17. Главное окно редактора композиций]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 17. Главное окно редактора композиций'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Композиция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Панель Composition (Рисунок 18), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать новую композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Открыть композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сохранить композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отменить последнее действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повторить последнее действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вырезать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Копировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настройки текущей композиции '''Composition Settings''' (Рисунок 19), где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода '''PROGRAM''' или '''PREVIEW'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix18.jpg|center|border|Рисунок 18. Панель композиция]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 18. Панель композиция'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix19.jpg|center|border|Рисунок 19. Настройки композиции]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 19. Настройки композиции'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Панель выравнивания (Рисунок 20), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix20.jpg|center|border|Рисунок 20. Панель выравнивания]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 20. Панель выравнивания'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Панель инструментов (Рисунок 21), снизу-вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Select» - выделить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объединить выделенные объекты в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разгруппировать группу объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Text» - текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Ellipce» - эллипс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Image» - изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Video» - видеофайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Sequence» - последовательность изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты '''AllMix''' из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим «Show Safe Frame».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix21.jpg|center|border|Рисунок 21. Панель инструментов композиции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 21. Панель инструментов композиции'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические объекты и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В  зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта '''Группы''', все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы графических объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''Text''' - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''Rectanqle''' - имеет только стандартный набор параметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''Ellipce''' - имеет только стандартный набор параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	'''Crawling Text''' - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	'''Image''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	'''Video''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	'''Sequence''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	'''Mixer Media''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Группа''' - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что '''Группа''' имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все графические объекты, кроме «'''Mixer Media'''», просты и дополнительного пояснения не требуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается объекта «'''Mixer Media'''», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты из библиотеки студии '''AllMix''' или внутренние элементы типа PIP или LOGO (Рисунок 22, Рисунок 23). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix22.jpg|center|border|Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix23.jpg|center|border|Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что при выборе '''Source''' – '''PIP/Logo''', внутрь композиции не встраивается целиком элемент типа PIP или LOGO, а встраивается медиа-объект, назначенный на элемент типа PIP или LOGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии ('''Source – Media Library'''), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы анимации:&lt;br /&gt;
*'''Fade''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Move''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Scale''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wipe''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Change With Cut''' - используется для смены содержимого титровального элемента без анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Change With Fade''' -  позволяет плавно менять содержимое графического объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Show'''» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Hide'''» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Change'''» - запускает анимацию при смене содержания графического объекта. &lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом (Рисунок 24). Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix24.jpg|center|border|Рисунок 24. Настройка анимации]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 24. Настройка анимации'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Заливка'''. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix25.jpg|center|border|Рисунок 25. Заливка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 25. Заливка'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Текстурирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix26.jpg|center|border|Рисунок 26. Текстурирование]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 26. Текстурирование'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. '''Обводка по контору'''. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix27.jpg|center|border|Рисунок 27. Обводка по контору]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 27. Обводка по контору'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Тень'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix28.jpg|center|border|Рисунок 28. Тень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 28. Тень'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Свечение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix29.jpg|center|border|Рисунок 29. Свечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 29. Свечение'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
6. '''Блик'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix30.jpg|center|border|Рисунок 30. Блик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 30. Блик'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кнопкой «'''Apply Style'''» на панели инструментов коллекции стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет панель инструментов (Рисунок 31), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменить текст первью коллекции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать маленькие первью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать большие превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix31.jpg|center|border|Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку '''New Style''' на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей.&lt;br /&gt;
Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица подстановок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эту функцию можно включить, выбрав тип источника '''Table''' у графического объекта, в панели свойств редактора композиций (Рисунок 32). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix32.jpg|center|border|Рисунок 32. Выбор источника графического объекта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 32. Выбор источника графического объекта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка '''TEXT TABLE''' (Рисунок 33).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix33.jpg|center|border|Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии '''AllMix''', вкладка '''TITLES''' (Рисунок 34). Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix34.jpg|center|border|Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии '''AllMix''', не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели (Рисунок 35). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix35.jpg|center|border|Рисунок 35. Режим редактирования]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 35. Режим редактирования'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии '''AllMix'''  в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов разделена по соответствующим типам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dissolve'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Slide'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Special'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное превью (Рисунок 36), где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix36.jpg|center|border|Рисунок 36. Превью переходов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 36. Превью переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под окном превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке '''Used''') являются шаблонами, их ''нельзя'' удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать (Рисунок 37).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix37.jpg|center|border|Рисунок 37. Клонирование переходов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 37. Клонирование переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо стоит отметить переходы '''Media Wipe''' и '''Media Overlay''' (Рисунок 38), так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли  которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix38.jpg|center|border|Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Wipe''' лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника '''Media Wipe'''. Чем ''ярче'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем ''меньшую'' прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем ''темнее'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более ''прозрачен''. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии '''AllMix''', в директории: «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Overlay''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, переходу '''Media Overlay''' доступен специальный параметр '''Cut Point''', который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы (Рисунок 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix39.jpg|center|border|Рисунок 39. Cut Point]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 39. Cut Point'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер в студии '''AllMix''' позволяет использовать и быстро переключаться только между восемью анимированными переходами. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка на панели '''TRANSITION'''. Шесть из них, могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' и '''FTB''' ('''Fade To Black''') заменить нельзя (Рисунок 40). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix40.jpg|center|border|Рисунок 40. Используемые переходы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 40. Используемые переходы'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически ''копируется'' во вкладку '''Used'''. Важно понимать, что переход именно ''копируется'', и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели '''TRANSITION''' представлены так же кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', контроллер времени анимации перехода и '''T-Bar'''. Кнопка '''CUT''' используется для смены выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' без анимированного перехода. Кнопка '''AUTO''' запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', их длительность определяется продолжительностью проигрываемого медиа-объекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ЗВУК'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление звуком медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Живые» источники (с устройств видеозахвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Списки воспроизведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль звука отдельного медиа-объекта осуществляется при помощи слайдера справа от превью, на панели '''INPUTS''' (Рисунок 41).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix41.jpg|center|border|Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер, находящийся справа от превью, будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае, если есть необходимость регулировать звук медиа-объекта, входящего в другие медиа-объекты, то их необходимо назначать на «слоты» панели '''INUPTS''', и регулировать звук на соответствующем превью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере студии '''AllMix''' предусмотрена работа с пресетами. В пресеты сохраняются только значение контроллеров звука панели '''INPUTS'''. Пресеты можно найти в многофункциональной панели, вкладка AUDIO (Рисунок 42).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос пресетов между проектами невозможен, пресеты сохраняются только в составе текущего проекта '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix42.jpg|center|border|Рисунок 42. Пресеты]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 42. Пресеты'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление звуком выходов '''PROGRAM''' или '''PRESET''' осуществляется отдельно друг от друга, при помощи контроллеров, справа от превью выходов (Рисунок 43).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix43.jpg|center|border|Рисунок 43. Превью выхода со звуком]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 43. Превью выхода со звуком'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять звуком титровальных слоев, как встроенных, так и дополнительных – нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальный звук===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере студии '''AllMix''' реализована возможность завести несколько звуковых дорожек на выход без видеоряда. Для этого можно использовать любой медиа-объект из библиотеки медиа. Выбрать медиа-объект для глобального звука можно в многофункциональной панели, вклада '''AUDIO''' (Рисунок 44).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix44.jpg|center|border|Рисунок 44. Настройка глобального звука]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 44. Настройка глобального звука'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция «'''Use Only Global Audio'''» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера '''AllMix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулировать уровень громкости глобальных звуков можно при помощи контроллера входа этого медиа-объекта (если медиа-объект назначен на «слот» панели '''INPUTS''') или при помощи контроллеров выхода.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Внешние устройства'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы внешних устройств===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управлять назначением медиа-объектов на выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выбирать анимацию перехода между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- осуществлять переходы между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аппаратные пульты управления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейка пультов DSC компании «DVL».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты серии DSC подключаются к компьютеру по СОМ-порту и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для корректной работы пульта в микшере '''AllMix''', настоятельно рекомендуется воспользоваться мастером подключения внешних пультов. Его можно запустить из диалога настроек '''AllMix''': Tools – Settings… – Controls – External Devices – Connection wizard (Рисунок 45). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix45.jpg|700px|center|border|Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске мастера подключения запустится сканирование пультов, подключенных к системе. Если мастер подключения обнаружит пульт (Рисунок 46), вам будет необходимо проверить, что модель пульта выбрана правильно, и пульт работает корректно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска проверки необходимо нажать кнопку '''Next''' (Рисунок 46).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix46.jpg|700px|center|border|Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, вам необходимо выбрать правильную модель аппаратного пульта (Рисунок 47). Если вы не уверены, какая модель устройства у Вас, это можно узнать, посмотрев название на самом устройстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора модели, необходимо проверить, что количество кнопок, их порядок расположения и подсветка на картинке, совпадает с теми, что находятся на самом пульте. Если все совпадает, выбираем «All keys are highlighted and match the above pattern» и нажимаем кнопку '''Next''' (Рисунок 47), иначе, возможно, вы выбрали неправильную модель пульта, или ваш пульт неисправен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix47.jpg|700px|center|border|Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, необходимо убедиться, что '''T-Bar''' работает корректно, для этого '''T-Bar''' на устройстве надо переместить вверх и вниз. Если '''T-Bar''' работает корректно, то и в мастере подключения '''T-Bar''' переместится аналогично, а кнопка '''Next''' станет активной (Рисунок 48), иначе, попробуйте вернуться на шаг назад, и проверить, что модель пульта выбрана правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix48.jpg|700px|center|border|Рисунок 48. Проверка работы T-Bar]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 48. Проверка работы T-Bar'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом настройка пульта заканчивается (Рисунок 49). Важно отметить, что, если Вы успешно настроили пульт при помощи мастера подключения, не стоит менять модель или номер СОМ-порта в диалоге настроек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix49.jpg|700px|center|border|Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIDI-контроллеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения MIDI-контроллера к мини ТВ студии '''AllMix''', необходимо настроить команды энкодеров, фейдеров и клавиш в соответствие с таблицей в файле «Таблица кодов MIDI-контроллера.xlsx».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI-контроллер автоматически определится и подключится к студии '''AllMix''', если он был подключен к системе на момент запуска . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем использовать MIDI-контроллер - Behringer BCF2000 компании «Behringer», так как он оснащен необходимым числом энкодеров, клавиш и моторизированных фейдеров. Так же, для него написан пресет, который включен в установочный комплект, его можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\BCF2000 ECG Preset.syx». При помощи приложения «BC-Edit», которое можно скачать с сайта компании «Behringer», этот пресет можно загрузить в MIDI-контроллер BCF2000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство по приложению «BC-Edit» можно посмотреть в документе «BC-Edit Quick Manual.pdf». Руководство по настройки MIDI-контроллера вручную можно посмотреть в документе «B-CONTROL_Programming_ENG.pdf». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи восьми моторизированных фейдеров можно управлять уровнем громкости входов. При помощи восьми энкодеров, можно управлять балансом и паном входов. Два ряда клавиш позволяют управлять режимами «Соло» и «Без звука» (Рисунок 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix50.jpg|700px|center|border|Рисунок 50. Behringer BCF2000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 50. Behringer BCF2000'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Особенности работы с проектами'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт проектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия '''AllMix''' не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File – Export…).&lt;br /&gt;
Данную функцию поддерживает как студия '''AllMix''', так и редактор композиций.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=2127</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=2127"/>
		<updated>2016-09-02T06:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
=='''ВВЕДЕНИЕ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AllMix''' – это программная интерактивная телевизионная студия на персональном компьютере. '''AllMix''' начинался как программный микшер, но его функциональные возможности намного превышают обычно ассоциируемые со словом «микшер». Фактически '''AllMix''' за счёт имеющихся средств позволяет организовать интерактивное студийное производство и вещание для небольшого канала или программы.   В частности, '''AllMix''' включает: восьмиканальный микшер с расширяемым набором эффектов-переходов, цветокоррекцией, хромакеем и автоматическим вписыванием/масштабированием входных источников; логотипы, часы, PIP, титры и многослойное графическое оформление с анимацией и встроенным редактором графических композиций; плейлисты для медиафайлов различных форматов и живых источников; трёхмерную виртуальную студию с подгружаемыми декорациями и анимацией переходов между планами; интерфейс с «мультискрином», поддержку внешних консолей (DSC, Behringer) для эргономичного интерактивного управления. Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства СофтЛаб-НСК и платы от BlackMagic Design. Возможна организация интегрированного сетевого вещания с помощью программных решений СофтЛаб-НСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программная ТВ студия '''AllMix''' работает только на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования достаточно мощный компьютер, в частности, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимально комфортной работы со студией рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.&lt;br /&gt;
Примеры медиа-коллекций и титровальных композиций можно найти после установки, в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал ТВ студии '''AllMix''' может отличаться в зависимости от конкретной версии. На момент написания документа студия доступна в базовой и страндартной версиях, версия «Про» находится в разработке. Интерактивное управление студией во многом опирается на идеологию стандартного телевизионного микшера (в частности, поддерживаются внешние микшерные консоли, операции preview-take и т.п.), поэтому в тексте в некоторых случаях под словом «микшер» понимается соответствующая функциональная часть студии AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''AllMix''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.mixer – проекты '''AllMix'''. Содержит проекты встроенных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно  ТВ студии '''AllMix''' во многом соответствует управляющей панели телевизионного микшера и состоит из нескольких панелей (Рисунок 1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Панели превью выходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRESET''' – панель предварительного просмотра выбранных источников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROGRAM''' – панель для вывода результирующего изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они в свою очередь содержат контроллеры громкости и набор кнопок: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''1-8''' соответствуют «слотам» панели '''INPUTS''' и отвечают за назначение медиа-источников на соответствующий выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''BLK/BARS''' назначают на соответствующий выход черный фон или настроечные полосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопки '''PIP1/PIP2''' отвечают за видимость слоев «пипов»  на соответствующем выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнопка '''TITL''' отвечает за общую видимость дополнительных титровальных слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Панель '''TRANSITION''' – панель управления между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода, интерактивный '''T-Bar''' и кнопки переходов '''CUT''' и '''AUTO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Панель '''TITLES''' -  группа кнопок управления видимостью слоев логотипов, часов и дополнительных титровальных слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Панель '''INPUTS''' - содержит превью медиа-источников, которые можно назначить на выходы '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Медиа-источники выбираются из медиа библиотеки проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Многофункциональная панель, которая включает в себя несколько вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''MEDIA''' - содержит библиотеку медиа-коллекций текущего проекта. Медиа-объекты объединены в подгруппы, соответствующие поддерживаемым типам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''TRANSITIONS''' - содержит библиотеку переходов, доступных для назначения на «горячие» кнопки панели '''TRANSITION'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''PLAYLISTS''' - управление списками воспроизведения плейлиста проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''TITLES''' - содержит композиции проекта и позволяет управлять динамическим содержанием титров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''3D SCENES''' - содержит 3D сцены, выбранные в качестве источников изображения и позволяет управлять динамическими элементами сцены, если таковые имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AUDIO''' - настройки звука текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mix1.jpg|700px|center|border|Рисунок 1. Главное окно AllMix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 1. Главное окно AllMix'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы медиа-объектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников микшер студии '''AllMix''' может использовать медиа-объекты разных типов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «живые» источники (устройства видеозахвата);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изображения и их последовательности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- списки воспроизведения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- трехмерные сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- презентации PowerPoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK» и платы «Blackmagic Design». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация редактора свойств этого объекта и, в некоторых случаях, его контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хочется отметить композиции. Для работы с ними был разработан специальный, встроенный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО студии '''AllMix''' для удалённого создания и редактирования композиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции представляют из себя &amp;quot;этажерку&amp;quot; из слоев, на которых размещаются элементы. Источником изображения для элементов композиции могут служить как  медиа-коллекции, доступные в интерфейсе микшера студии (в том числе и другие композиции!) так и встроенные, предоставляемые редактором титровально-графические элементы (часы, текст, бегущая строка и т.п.). Композиции могут накладываться на основное изображение как титровальные элементы, а могут быть источником основного изображения композиции в целом. Кроме того, имеется возможность анимировать композицию как целое (например, &amp;quot;выезжающая&amp;quot; титровальная планка или &amp;quot;бегущие&amp;quot; титры). Таким образом, композиции являются мощным, гибким и универсальным инструментом оформления эфира. А некоторые усилия, необходимые для освоения этого инструмента, непременно &amp;quot;окупятся&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется однотипный диалог редактирования. В нем можно произвести настройку аспекта, обрезку краев, цветокоррекцию и хромакей (Рисунок 2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix2.jpg|700px|center|border|Рисунок 2. Редактор видеофайлов]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 2. Редактор видеофайлов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Диалог редактирования трехмерной сцены может быть различным, в зависимости от типа сцены. Как правило, он включает в себя выбор текущей камеры, назначение видеоисточников на текстуру доступных объектов и параметры трансформации объектов (Рисунок 3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix3.jpg|700px|center|border|Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 3. Редактор трехмерной сцены'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Диалог редактирования списка воспроизведения содержит список выбранных медиа-объектов и настройки проигрывания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix4.jpg|700px|center|border|Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 4. Редактор списка воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Для создания и редактирования композиций вызывается встроенный графический редактор '''Composition Editor'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода медиа-объекта  на выход студии, его предварительно необходимо назначить на один из восьми входов панели '''INPUTS'''. Это можно сделать при выборе пункта «Select Source Media…» из контекстного меню данного «слота» (Рисунок 5). Или можно перетащить мышью источник изображения из библиотеки медиа-коллекции, которая находится в многофункциональной панели, вкладка '''MEDIA'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix5.jpg|700px|center|border|Рисунок 5. Выбор медиа-объекта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 5. Выбор медиа-объекта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные источники можно назначить на выход '''PRESET''' или '''PROGRAM'''. Для этого есть несколько способов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Можно использовать ряд интерфейсных кнопок '''1-8''' под соответствующим выходом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2.	Можно использовать мышь в панели '''INPUTS''': левый клик на окне источника назначает его на выход '''PRESET''', а левый клик с зажатой клавишей Shift - на выход '''PROGRAM'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Можно использовать «горячие» клавиши на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переход между выходами PRESET и PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает анимированные переходы между выходами. Полный список поддерживаемых анимированных переходов находится в библиотеке переходов в многофункциональной панели, вкладка '''TRANSITIONS''' (Рисунок 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix6.jpg|center|border|Рисунок 6. Библиотека переходов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 6. Библиотека переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека разделена на вкладки по соответствующим типам переходов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Used''' содержит список используемых переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо стоит отметить вкладку '''Special''', которая содержит два специальных перехода '''Media Wipe''' и '''Media Overlay'''. Для использования этих переходов нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект  '''AllMix''' (папка: Transitions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение выбранного перехода на одну из шести кнопок панели '''TRANSITIONS''' осуществляется при помощи перетаскивания мышью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматически копирует назначаемый переход во вкладку '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Титровальные слои===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу и интерактивное управление восемью титровальными слоями: пятью встроенными и тремя дополнительными (пользовательскими). Надо отметить, что эти слои соответствуют скорее управляемым как целое &amp;quot;шинам&amp;quot; в терминологии микшеров (с точки зрения коммутации). При этом каждый такой &amp;quot;слой&amp;quot; реально может отображать многослойную графическую композицию, саму не имеющую ограничений на число слоёв (кроме физических возможностей производительности компьютера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, титровальные слои и композиции - это одно и то же для пользователя, на любой титровальный слой можно назначить любую композицию. Основное отличие встроенных титровальных слоев заключается в том, что они управляются стандартизованными в телевидении средствами (кнопками на пультах со специфической функциональностью) и содержат по-умолчанию (при инициализации) простейшую заранее сформированную композицию, содержащую соответствующий базовый &amp;quot;принимающий&amp;quot; титровальный элемент (PIP, LOGO), либо элемент с встроенным содержимым (CLOCK). &amp;quot;Принимающий&amp;quot; элемент - это такой элемент композиции на который можно назначить любой медиа-объект из медиа библиотеки, &amp;quot;перетаскивая&amp;quot; мышью на соответствующую кнопку (PIP,LOGO) или выбрав пункт «Select Source Media…» в контекстном меню, появляющемся при &amp;quot;правом&amp;quot; клике на  кнопку (Рисунок 7). При этом все остальные элементы композиции сохранят собственные источники изображения. По умолчанию встроенные титровальные слои (композиции) содержат единственный соответствующий элемент (PIP,LOGO или CLOCK). Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и по своему усмотрению добавить дополнительные элементы (слои), &amp;quot;оформив&amp;quot; основной элемент декоративными формами, стилями, подписями и т.д. и т.п.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix7.jpg|center|border|Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 7. Редактирование встроенных титровальных слоев'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость слоев логотипов и часов отвечают соответствующие кнопки панели '''TITLES'''. За видимость слоев «пипов» отвечают кнопки '''PIP1/PIP2''', расположенные под окнами превью выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' (Рисунок 8). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix8.jpg|center|border|Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 8. Ряд управляющих кнопок превью выхода'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кнопки дополнительных титровальных слоев можно назначить только готовые пользовательские композиции. Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу одновременно с тремя дополнительными титровальными слоями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения композиций можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню (Рисунок 9) или можно перетащить композицию при помощи мыши из медиа библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix9.jpg|center|border|Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 9. Редактирование дополнительных титровальных слоев'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость всех трех дополнительных титровальных слоев отвечает кнопка '''TITL''', расположенная под окнами превью выходов (Рисунок 8). За видимость отдельных титровальных слоев отвечают кнопки '''TITLE1/TITLE2/TITLE3''' на панели '''TITLES'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3D сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление динамическими элементами 3D сцены доступно во вкладке '''3D SCENE''', которая содержит иконки-скриншоты возможных состояний 3D сцены. Переход к состоянию осуществляется по клику на соответствующую иконку. Анимированные переходы маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix3D.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Управление 3D сценой'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки программной ТВ студии AllMix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диалог настроек (Рисунок 10) можно открыть, выбрав пункт «Settings…», меню '''Tools'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная группа настроек '''AllMix''' – это назначение видео и аудио выходов. В качестве устройств видео выхода студия '''AllMix''' поддерживает  платы Forward компании «SoftLab-NSK» и платы DeckLink компании «Blackmagic Design». Так же студия '''AllMix''' позволяет выводить звук в выбранное системное устройство. Студия '''AllMix''' поддерживает вывод сразу на несколько устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При назначении выхода можно выбрать выход '''PRESET''' или '''PROGRAM''' для вывода, устройство вывода, видео стандарт, аспект и аудио канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В группе '''Controls''' можно выбрать режим работы '''T-Bar''', настроить «горячие» клавиши и внешние устройства управления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix10.jpg|700px|center|border|Рисунок 10. Диалог настроек]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 10. Диалог настроек'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Списки воспроизведения'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения нельзя перенести из одного проекта '''AllMix''' в другой, они сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на «слоты» панели '''INPUTS''' или на элементы титровальных слоев микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы медиа-объектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения студии '''AllMix''' поддерживают следующие типы медиа-объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Видеофайлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	«Живые» источники (с устройств видеозахвата).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Изображения и их последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере, может выступать любой видеовход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование списков воспроизведения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание и редактирование списков воспроизведения осуществляется в библиотеке медиа-коллекций, вкладка '''Playlist'''. Там же можно посмотреть все списки воспроизведения текущего проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Add'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования списка воспроизведения необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «'''Edit…'''» контекстного меню (Рисунок 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix11.jpg|center|border|Рисунок 11. Списки воспроизведения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 11. Списки воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, сменить последовательность проигрывания и настроить режимы проигрывания списка воспроизведения (Рисунок 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix12.jpg|700px|center|border|Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 12. Панель инструментов редактора списков воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все поддерживаемые медиа-объекты списка воспроизведения могу быть отредактированы стандартными средствами студии '''AllMix'''. Диалог редактирования медиа-объектов открывается при нажатии на знак шестерёнки на панели инструментов. Так же, всем медиа-объектам можно задать количество повторов в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration''' (Рисунок 13). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Списки воспроизведения имеют специальные функции проигрывания: «'''Loop'''» ( '''Повторять все''') и «'''Pause Between Videos'''» ( '''Пауза между проигрыванием''') (Рисунок 14). Режим «'''Loop'''» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «'''Pause Between Videos'''» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix13.jpg|center|border|Рисунок 13. Редактирование медий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 13. Редактирование медий'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix14.jpg|center|border|Рисунок 14. Специальные режимы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 14. Специальные режимы'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеописанного, в списках воспроизведения также есть триггеры, то есть обеспечивается автоматическое выполнение заранее заданного действия в ответ на специальные события в студии '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего предусмотрено три специальных события: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При появлении списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Show'''». Важно отметить, что триггер срабатывает именно на появление списка. То есть, триггер сработает, даже если список воспроизведения не был напрямую назначен на выход, а был показан в составе композиции (встроенной или пользовательской).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	При скрытии списка воспроизведения на выходе '''PROGRAM''', срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для списка воспроизведения, назначенного на выход '''PROGRAM''', в момент остановки (пауза/стоп) списка. Так же этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «'''Pause Between Videos'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка триггеров осуществляется в том же окне редактора списка воспроизведения (Рисунок 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix15.jpg|center|border|Рисунок 15. Настройка триггеров]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 15. Настройка триггеров'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление списками воспроизведения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что можно управлять только теми списками воспроизведения, которые реально используются в проекте. Иначе говоря, если в вашем проекте есть список воспроизведения, который только значится в библиотеке медиа-коллекции, и нигде не задействован в проекте, то управлять им из панели '''PLAYLISTS''' будет нельзя.&lt;br /&gt;
Управлять списками воспроизведения можно несколькими способами (Рисунок 16): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Из панели '''INPUTS'''. В этой панели можно управлять громкостью, режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между последовательными медиа-объектами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Из многофункциональной панели, вкладка '''PLAYLISTS'''. В этой панели можно управлять режимами проигрывания, перематывать текущий видеоролик и переключаться между всеми медиа-объектами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix16.jpg|center|border|Рисунок 16. Управление списками воспроизведения]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 16. Управление списками воспроизведения'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее «редактор композиций») входит в установочный комплект мини ТВ студии '''AllMix'''. Для работы с ним не нужна регистрация или ключи защиты HASP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор можно запускать как из интерфейса микшера студии '''AllMix''', так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких частей (Рисунок 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''COMPOSITION''' -  содержит текущею композицию и набор инструментов для работы с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''PROPERTIES''' - панель свойств графического объекта. Содержит доступные для редактирования свойства выбранного графического объекта. Именно в этой панели осуществляется создание анимации и настройка эффектов для графических объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''STYLES COLLECTION''' - содержит набор шаблонов (коллекцию стилей), которые можно применить (частично или полностью) к графическому объекту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Многофункциональная панель, которая включает следующие вкладки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''TEXT TABLE''' - содержит таблицу подстановок, заранее подготовленных элементов для «горячей» замены содержимого графических объектов .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''OBJECTS TREE''' - содержит дерево объектов текущей композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix17.jpg|center|border|Рисунок 17. Главное окно редактора композиций]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 17. Главное окно редактора композиций'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Композиция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть редактора композиций, помимо самой сцены, имеет несколько панелей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Панель Composition (Рисунок 18), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создать новую композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Открыть композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сохранить композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отменить последнее действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повторить последнее действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вырезать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Копировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим превью. Включает специальный режим для просмотра композиции такой, какой она будет в «эфире». Так же в этом режиме проигрывается анимация графических объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настройки текущей композиции '''Composition Settings''' (Рисунок 19), где можно выставить имя композиции и ее размеры. Важно отметить, что размеры композиции подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода '''PROGRAM''' или '''PREVIEW'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим «шахматной доски». Меняет фон композиции на «шахматную доску».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим цветного фона. Меняет фон композиции на выбранный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Пипетка». Позволяет выбрать цвет композиции, если включен режим цветного фона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix18.jpg|center|border|Рисунок 18. Панель композиция]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 18. Панель композиция'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix19.jpg|center|border|Рисунок 19. Настройки композиции]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 19. Настройки композиции'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Панель выравнивания (Рисунок 20), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Горизонтальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вертикальное центрирование выбранных графических объектов относительно центра композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно левого края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно горизонтального центра области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно правого края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно верхнего края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно вертикального центра области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выравнивание нескольких выделенных графических объектов относительно нижнего края области выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимает выделенные графические объекты на уровень выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Опускает выделенные графические объекты на уровень ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимает выделенные графические объекты на самый верхний уровень композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Опускает выделенные графические объекты на самый нижний уровень композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix20.jpg|center|border|Рисунок 20. Панель выравнивания]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 20. Панель выравнивания'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Панель инструментов (Рисунок 21), снизу-вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Select» - выделить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объединить выделенные объекты в группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разгруппировать группу объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Text» - текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Rectanqle» - прямоугольник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Ellipce» - эллипс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Crawling Text» - бегущая строка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Image» - изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Video» - видеофайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Sequence» - последовательность изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Mixer Media». Позволяет создавать графические объекты, которые будут содержать медиа-объекты '''AllMix''' из библиотеки медиа-коллекции или композиции «пипов»/логотипов микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Zoom In» для увеличения масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Zoom Out» для уменьшения масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Actual Size» для выбора оригинального масштаба композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инструмент «Fit Composition» для выбора автоматически подстраивающегося масштаба под композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Режим «Show Safe Frame».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix21.jpg|center|border|Рисунок 21. Панель инструментов композиции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 21. Панель инструментов композиции'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические объекты и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В  зависимости от выбранного графического объекта могут отличаться его свойства. За исключением объекта '''Группы''', все графические объекты имеют стандартный набор свойств, плюс ряд дополнительных свойств, относящиеся к конкретному объекту. В стандартные свойства входят настройки трансформации, анимации и эффектов объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы графических объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''Text''' - помимо стандартного набора свойств имеет группу свойств «Text» для настройки шрифта, выравнивания и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''Rectanqle''' - имеет только стандартный набор параметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''Ellipce''' - имеет только стандартный набор параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	'''Crawling Text''' - кроме стандартного набора, имеет группу свойств «Crawling Text» для настройки параметров текста (шрифт, выравнивание и т.д.) и параметров появления в композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	'''Image''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Image» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	'''Video''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Video» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	'''Sequence''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Sequence» для настройки отображения и группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и режима встраивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	'''Mixer Media''' - кроме стандартных параметров, имеет группу свойств «Aspect» для настройки аспекта и группу свойств «Mixer Media».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Группа''' - не имеет всего набора стандартных свойств. Доступны только настройки трансформации и анимации. Важно отметить, что '''Группа''' имеет свой собственный набор анимации, который никак не связан с анимацией объектов внутри группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все графические объекты, кроме «'''Mixer Media'''», просты и дополнительного пояснения не требуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается объекта «'''Mixer Media'''», то при помощи него можно встраивать внутрь композиции любые медиа-объекты из библиотеки студии '''AllMix''' или внутренние элементы типа PIP или LOGO (Рисунок 22, Рисунок 23). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix22.jpg|center|border|Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 22. Настройки «Mixer Media»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix23.jpg|center|border|Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 23. Выбор источника «Mixer Media»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что при выборе '''Source''' – '''PIP/Logo''', внутрь композиции не встраивается целиком элемент типа PIP или LOGO, а встраивается медиа-объект, назначенный на элемент типа PIP или LOGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, важно отметить, что для выбора медиа-объектов из библиотеки студии ('''Source – Media Library'''), редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера, в противном случае, назначить или изменить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы анимации:&lt;br /&gt;
*'''Fade''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Move''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Scale''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wipe''' [In/Out].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rotate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Change With Cut''' - используется для смены содержимого титровального элемента без анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Change With Fade''' -  позволяет плавно менять содержимое графического объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как и со списками воспроизведения, для запуска анимации, в композиции предусмотрено несколько событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Show'''» - запускает анимацию при появлении композиции на выходе '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Hide'''» - запускает анимацию при скрытии композиции с выхода '''PROGRAM'''. Доступно всем графическим объектам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «'''On Change'''» - запускает анимацию при смене содержания графического объекта. &lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Они могут запускаться последовательно или друг за другом (Рисунок 24). Так же, до и после каждой анимации есть возможность вставки паузы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix24.jpg|center|border|Рисунок 24. Настройка анимации]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 24. Настройка анимации'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу графических объектов, за исключением групп, можно применить следующий набор эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Заливка'''. Есть несколько типов: одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix25.jpg|center|border|Рисунок 25. Заливка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 25. Заливка'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Текстурирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix26.jpg|center|border|Рисунок 26. Текстурирование]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 26. Текстурирование'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. '''Обводка по контору'''. Так же есть несколько типов: возможно обводка как по внешнему краю контора графического объекта, так и по внутреннему. Количество обводок не ограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix27.jpg|center|border|Рисунок 27. Обводка по контору]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 27. Обводка по контору'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Тень'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix28.jpg|center|border|Рисунок 28. Тень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 28. Тень'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Свечение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix29.jpg|center|border|Рисунок 29. Свечение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 29. Свечение'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
6. '''Блик'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix30.jpg|center|border|Рисунок 30. Блик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 30. Блик'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось ранее, внутри редактора предусмотрена коллекция стилей. Этот инструмент может быть полезен, если есть необходимость создания нескольких графических объектов с одним и тем же набором эффектов. Помимо этого, коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для оперативного создания композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей сохраняется автоматически, по выходу из редактора. Коллекция не привязывается к композициям, что позволяет переносить стили между проектами. Помимо этого, есть возможность импорта и экспорта коллекции, что позволяет переносить коллекцию стилей с одного устройства на другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кнопкой «'''Apply Style'''» на панели инструментов коллекции стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дважды нажав на выбранный стиль левой клавишей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе с коллекцией стилей, вы можете использовать стиль целиком или только определенный эффект. Это можно выбрать в контекстном меню стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет панель инструментов (Рисунок 31), слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавить стиль выбранного графического объекта в коллекцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменить текст первью коллекции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать маленькие первью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать большие превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix31.jpg|center|border|Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 31. Панель инструментов коллекции стилей'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания стиля вам необходимо выделить тот объект, стиль которого, вы хотите поместить в коллекцию и нажать кнопку '''New Style''' на панели инструментов коллекции стилей или выбрать соответствующий пункт в контекстном меню коллекции стилей.&lt;br /&gt;
Созданные стили нельзя редактировать, но можно создавать новые стили на основе уже существующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица подстановок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица подстановок позволяет создавать «горячий» набор элементов для быстрой замены содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эту функцию можно включить, выбрав тип источника '''Table''' у графического объекта, в панели свойств редактора композиций (Рисунок 32). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix32.jpg|center|border|Рисунок 32. Выбор источника графического объекта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 32. Выбор источника графического объекта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовить список «горячих замен» можно в многофункциональной панели редактора композиций, вкладка '''TEXT TABLE''' (Рисунок 33).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix33.jpg|center|border|Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 33. Подготовка списка «горячих замен»'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замена содержания осуществляется в многофункциональной панели микшера студии '''AllMix''', вкладка '''TITLES''' (Рисунок 34). Данную функцию можно использовать для подписи нескольких, сменяющих друг друга ведущих. Таким образом, можно во время работы, менять подписи ведущих, не открывая при этом редактор композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix34.jpg|center|border|Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 34. «Горячая» замена содержания графических объектов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, важно отметить, что при необходимости можно изменять и редактировать список «горячих» замен прямо из микшера студии '''AllMix''', не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в правом, верхнем углу панели (Рисунок 35). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix35.jpg|center|border|Рисунок 35. Режим редактирования]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 35. Режим редактирования'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта студии '''AllMix'''  в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов разделена по соответствующим типам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dissolve'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Slide'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Special'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное превью (Рисунок 36), где можно посмотреть, как будут сменять друг друга выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix36.jpg|center|border|Рисунок 36. Превью переходов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 36. Превью переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под окном превью находятся параметры, доступные для изменения у выбранного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что все представленные по умолчанию переходы (кроме переходов во вкладке '''Used''') являются шаблонами, их ''нельзя'' удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы эти функции были доступны, переход необходимо клонировать (Рисунок 37).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix37.jpg|center|border|Рисунок 37. Клонирование переходов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 37. Клонирование переходов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо стоит отметить переходы '''Media Wipe''' и '''Media Overlay''' (Рисунок 38), так как для их использования нужны специально подготовленные медиа объекты, в роли  которых могут выступать видеофайл или последовательность из картинок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix38.jpg|center|border|Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 38. Переходы Media Wipe и Media Overlay'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Wipe''' лучше всего использовать медиа-объекты с оттенками серого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переходе данного типа на текущий выход накладывается слой со следующим медиа-объектом. Прозрачность верхнего слоя во время перехода, определяется яркостью фрагментов источника '''Media Wipe'''. Чем ''ярче'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем ''меньшую'' прозрачность верхний слой будет иметь. И наоборот, чем ''темнее'' цвет фрагмента выбранного медиа-объекта, тем верхний слой будет более ''прозрачен''. Таким образом, чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный цвет будет давать видимость 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки Мини ТВ студии '''AllMix''', в директории: «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\Wipe Transitions». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Overlay''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При анимации данного перехода идет перекрытие выхода выбранным медиа-объектом. Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории: «C:\Users{Username}\Documents\ECG\Mixer\examples\Transitions\OverlayTransitions». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, переходу '''Media Overlay''' доступен специальный параметр '''Cut Point''', который определят на каком проценте времени проигрывания выбранного медиа-объекта необходимо сменить выходы (Рисунок 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix39.jpg|center|border|Рисунок 39. Cut Point]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 39. Cut Point'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер в студии '''AllMix''' позволяет использовать и быстро переключаться только между восемью анимированными переходами. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка на панели '''TRANSITION'''. Шесть из них, могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' и '''FTB''' ('''Fade To Black''') заменить нельзя (Рисунок 40). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix40.jpg|center|border|Рисунок 40. Используемые переходы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 40. Используемые переходы'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода осуществляется при помощи перетаскивания мышью из библиотеки переходов на одну из шести доступных кнопок. После этого переход автоматически ''копируется'' во вкладку '''Used'''. Важно понимать, что переход именно ''копируется'', и дальнейшее редактирование перехода должно осуществляться именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели '''TRANSITION''' представлены так же кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', контроллер времени анимации перехода и '''T-Bar'''. Кнопка '''CUT''' используется для смены выходов '''PRESET''' и '''PROGRAM''' без анимированного перехода. Кнопка '''AUTO''' запускает анимированный переход между выходами, длительность перехода будет соответствовать значению контроллера времени перехода. Важно отметить, что контроллер не влияет на длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', их длительность определяется продолжительностью проигрываемого медиа-объекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ЗВУК'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление звуком медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер студии '''AllMix''' поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*«Живые» источники (с устройств видеозахвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Списки воспроизведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах будет только при условии, что в них присутствуют вложенные медиа-объекты со звуком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль звука отдельного медиа-объекта осуществляется при помощи слайдера справа от превью, на панели '''INPUTS''' (Рисунок 41).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix41.jpg|center|border|Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 41. Превью медиа-объекта со звуком'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете медиа-объект, который включает в себя несколько других объектов со звуком (например, трехмерную сцену с несколькими живыми источниками), то контроллер, находящийся справа от превью, будет регулировать суммарную громкость этого медиа-объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае, если есть необходимость регулировать звук медиа-объекта, входящего в другие медиа-объекты, то их необходимо назначать на «слоты» панели '''INUPTS''', и регулировать звук на соответствующем превью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере студии '''AllMix''' предусмотрена работа с пресетами. В пресеты сохраняются только значение контроллеров звука панели '''INPUTS'''. Пресеты можно найти в многофункциональной панели, вкладка AUDIO (Рисунок 42).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос пресетов между проектами невозможен, пресеты сохраняются только в составе текущего проекта '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix42.jpg|center|border|Рисунок 42. Пресеты]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 42. Пресеты'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление звуком выходов '''PROGRAM''' или '''PRESET''' осуществляется отдельно друг от друга, при помощи контроллеров, справа от превью выходов (Рисунок 43).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix43.jpg|center|border|Рисунок 43. Превью выхода со звуком]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 43. Превью выхода со звуком'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять звуком титровальных слоев, как встроенных, так и дополнительных – нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальный звук===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере студии '''AllMix''' реализована возможность завести несколько звуковых дорожек на выход без видеоряда. Для этого можно использовать любой медиа-объект из библиотеки медиа. Выбрать медиа-объект для глобального звука можно в многофункциональной панели, вклада '''AUDIO''' (Рисунок 44).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix44.jpg|center|border|Рисунок 44. Настройка глобального звука]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 44. Настройка глобального звука'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция «'''Use Only Global Audio'''» позволяет отключить звуки всех медиа-объектов микшера '''AllMix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулировать уровень громкости глобальных звуков можно при помощи контроллера входа этого медиа-объекта (если медиа-объект назначен на «слот» панели '''INPUTS''') или при помощи контроллеров выхода.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Внешние устройства'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы внешних устройств===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Аппаратные пульты управления. При помощи этих устройств можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управлять назначением медиа-объектов на выходы '''PRESET''' и '''PROGRAM''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управлять видимостью, как встроенных («пипы», логотипы, часы), так и дополнительных титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выбирать анимацию перехода между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- осуществлять переходы между выходами '''PRESET''' и '''PROGRAM'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	MIDI-контроллеры. При помощи этих устройств можно осуществлять контроль громкости входов, в частности управлять уровнем, балансом и паном звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аппаратные пульты управления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини ТВ студия '''AllMix''' поддерживает работу с внешними аппаратными пультами управления, в частности линейка пультов DSC компании «DVL».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты серии DSC подключаются к компьютеру по СОМ-порту и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Стоит отметить, что на большинстве современных материнских платах может отсутствовать разъем СОМ-порта, поэтому, возможно, будет необходимо приобрести переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для корректной работы пульта в микшере '''AllMix''', настоятельно рекомендуется воспользоваться мастером подключения внешних пультов. Его можно запустить из диалога настроек '''AllMix''': Tools – Settings… – Controls – External Devices – Connection wizard (Рисунок 45). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix45.jpg|700px|center|border|Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 45. Вызов мастера подключения внешних пультов'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске мастера подключения запустится сканирование пультов, подключенных к системе. Если мастер подключения обнаружит пульт (Рисунок 46), вам будет необходимо проверить, что модель пульта выбрана правильно, и пульт работает корректно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска проверки необходимо нажать кнопку '''Next''' (Рисунок 46).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix46.jpg|700px|center|border|Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 46. Запуск проверки аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, вам необходимо выбрать правильную модель аппаратного пульта (Рисунок 47). Если вы не уверены, какая модель устройства у Вас, это можно узнать, посмотрев название на самом устройстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора модели, необходимо проверить, что количество кнопок, их порядок расположения и подсветка на картинке, совпадает с теми, что находятся на самом пульте. Если все совпадает, выбираем «All keys are highlighted and match the above pattern» и нажимаем кнопку '''Next''' (Рисунок 47), иначе, возможно, вы выбрали неправильную модель пульта, или ваш пульт неисправен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix47.jpg|700px|center|border|Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 47. Выбор модели аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, необходимо убедиться, что '''T-Bar''' работает корректно, для этого '''T-Bar''' на устройстве надо переместить вверх и вниз. Если '''T-Bar''' работает корректно, то и в мастере подключения '''T-Bar''' переместится аналогично, а кнопка '''Next''' станет активной (Рисунок 48), иначе, попробуйте вернуться на шаг назад, и проверить, что модель пульта выбрана правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix48.jpg|700px|center|border|Рисунок 48. Проверка работы T-Bar]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 48. Проверка работы T-Bar'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом настройка пульта заканчивается (Рисунок 49). Важно отметить, что, если Вы успешно настроили пульт при помощи мастера подключения, не стоит менять модель или номер СОМ-порта в диалоге настроек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix49.jpg|700px|center|border|Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 49. Завершение настройки аппаратного пульта'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIDI-контроллеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения MIDI-контроллера к мини ТВ студии '''AllMix''', необходимо настроить команды энкодеров, фейдеров и клавиш в соответствие с таблицей в файле «Таблица кодов MIDI-контроллера.xlsx».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI-контроллер автоматически определится и подключится к студии '''AllMix''', если он был подключен к системе на момент запуска . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем использовать MIDI-контроллер - Behringer BCF2000 компании «Behringer», так как он оснащен необходимым числом энкодеров, клавиш и моторизированных фейдеров. Так же, для него написан пресет, который включен в установочный комплект, его можно найти в директории «C:\Users\{Username}\Documents\ECG\Mixer\BCF2000 ECG Preset.syx». При помощи приложения «BC-Edit», которое можно скачать с сайта компании «Behringer», этот пресет можно загрузить в MIDI-контроллер BCF2000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство по приложению «BC-Edit» можно посмотреть в документе «BC-Edit Quick Manual.pdf». Руководство по настройки MIDI-контроллера вручную можно посмотреть в документе «B-CONTROL_Programming_ENG.pdf». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behringer BCF2000 подключается по USB и не требует установку дополнительного программного обеспечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи восьми моторизированных фейдеров можно управлять уровнем громкости входов. При помощи восьми энкодеров, можно управлять балансом и паном входов. Два ряда клавиш позволяют управлять режимами «Соло» и «Без звука» (Рисунок 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mix50.jpg|700px|center|border|Рисунок 50. Behringer BCF2000]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''''Рисунок 50. Behringer BCF2000'''''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Особенности работы с проектами'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт проектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная функция заключается в экспорте всех медиа-объектов, используемых в проекте в одну директорию, рядом с файлом проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуем использовать именно экспорт проекта при переносе проектов между устройствами, так как студия '''AllMix''' не хранит в проектах сами медиа-объекты, а хранит лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из файлового меню (File – Export…).&lt;br /&gt;
Данную функцию поддерживает как студия '''AllMix''', так и редактор композиций.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD&amp;diff=26</id>
		<title>Создание 3D-сцен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD&amp;diff=26"/>
		<updated>2013-11-13T07:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излагаемый материал предполагает знакомство пользователя с программой [http://www.autodesk.ru/products/autodesk-3ds-max/overview ''Autodesk® 3ds Max®''] на профессиональном уровне. При подготовке трехмерных сцен в ''Autodesk® 3ds Max®'' для  экспорта в виртуальную студию «Фокус» необходимо учитывать рекомендации и ограничения, рассматриваемые в главе [[#Создание 3D-сцен для HotActions 3.0 в Autodesk® 3ds Max®| Создание 3D-сцен для HotActions 3.0 в Autodesk® 3ds Max®]].&lt;br /&gt;
Для использования в виртуальной студии «Фокус» декорации, созданные в ''Autodesk® 3ds Max®'', должны быть экспортированы в специальный формат, имеющий расширение «'''3d'''». Использование компоненты [[#Пример экспорта и использования в HotActions 3.0 простейшей сцены|''VS Exporter'' ]] позволяет предварительно просматривать сцену в 3D-формате (приложении ''HotActions 3.0'') непосредственно из ''Autodesk® 3ds Max®''. Настоятельно рекомендуется пользоваться указанной возможностью, поскольку алгоритмы рендеринга в реальном времени строятся по принципу «максимальное качество, которое может быть достигнуто за время одного полукадра» (1/50 сек для PAL), что может приводить к отличию от свободного от временных ограничений рендеринга в ''Autodesk® 3ds Max®''. Различия могут заметно усилиться при несоблюдении ограничений экспорта, перечисленных в разделах [[#Источники света| Источники света]] и [[#Текстуры| Текстуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание 3D-сцен для ''HotActions 3.0'' в ''Autodesk® 3ds Max®''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения на экспортируемые параметры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспорт и последующее использование в виртуальной студии созданной в '''''Autodesk® 3ds Max®''''' сцены предполагает соблюдение некоторых требований при её подготовке. Эти требования похожи на те, с которыми сталкиваются разработчики компьютерных игр. Кроме того, необходимо обеспечить успешное функционирование в режиме реального времени, когда все нужные операции требуется произвести за время, меньшее длительности полукадра видео.&lt;br /&gt;
Приведенные ниже ограничения достаточно жёсткие. Однако, если следовать перечисленным ниже рекомендациям, можно получить действительно впечатляющие результаты.&lt;br /&gt;
====Геометрия====&lt;br /&gt;
Экспортируются следующие объекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все стандартные для '''''Autodesk® 3ds Max®''''' отображаемые геометрические объекты&lt;br /&gt;
*Из вспомогательных неотображаемых объектов экспортируется только объекты типа «Dummy»&lt;br /&gt;
*Замкнутые линии (shapes) автоматически конвертируются в плоские объекты с односторонней поверхностью&lt;br /&gt;
*Группы автоматически  конвертируются в набор объектов, прилинкованных к автоматически создаваемому «Dummy», которому присваивается имя группы &lt;br /&gt;
Корректный экспорт объектов созданных нестандартными плагинами к '''''Autodesk® 3ds Max®'''''  возможен, но не гарантируется.&lt;br /&gt;
====Камеры====&lt;br /&gt;
Экспортируются только стандартные для '''''Autodesk® 3ds Max®''''' типы камер.&lt;br /&gt;
При создании камер в '''''Autodesk® 3ds Max®''''' необходимо помнить о соответствии параметров создаваемой камеры и реальной камеры используемой при съемках.&lt;br /&gt;
====Источники света====&lt;br /&gt;
В экспортируемом интерьере допускаеися использовать до 10-ти источников света. Однако необходимо стараться минимизировать их количество, поскольку каждый новый источник света снижает скорость рендеринга в реальном времени. Источники света в экспортируемых данных чаще нужны для создания специальных оптических эффектов (затемнения, световые и цветовые пятна, анимированные блики и т.п.). В большинстве случаев используя механизм запекания текстур можно обойтись без источников света в конечной сцене. Возможно использование следующих типов источников:&lt;br /&gt;
*'''Omni''' – точечный всенаправленный источник света, находящийся в точке и излучающий во всех направлениях трёхмерного пространства сцены.&lt;br /&gt;
*'''Target Spot''' – целевой точечный направленный источник света, состоящий из собственно излучателя и Target (точки цели), задающий направление лучей. Лучи света расходятся конусом. Поверхность, освещаемая таким источником, должна быть тесселирована (степень тесселирования подбирается экспериментально).&lt;br /&gt;
*'''Target Direct''' – нацеленный прямой источник света, излучаемый плоскостью. Испускает пучок параллельных лучей света.&lt;br /&gt;
*'''Free Spot''' – свободный точечный источник без целевого объекта, лучи которого расходятся конусом. Направление светового луча меняется вращением осветителя.&lt;br /&gt;
*'''Free Direct''' – свободный направленный, излучающий из плоскости. Испускает пучок параллельных лучей света.&lt;br /&gt;
Поддерживаются следующие параметры источников света:&lt;br /&gt;
*'''Multiplier''' - интенсивность света.&lt;br /&gt;
*'''Attenuation''' - область затухания - поддерживается, если поверхность освещаемого объекта тесселирована. Чем более тессилирован объект, тем выше качество аттенюации.&lt;br /&gt;
*'''Light Color''' – цвет источника.&lt;br /&gt;
*'''Spotlight/Directional Parameters''' – диапазон углов, регулирующих параметры направленного луча – поддерживается только для направленных источников света.&lt;br /&gt;
'''НЕ''' поддерживается '''Inverse Square Deсay''' и генерация теней в реальном времени.&lt;br /&gt;
====Анимация, общий трек сцены====&lt;br /&gt;
'''Анимация''' поддерживается только для параметров узлов (камер, источников света и собственно объектов сцены). Экспортируется только анимация положения, вращения и масштабирования. экспортируемые из  '''''Autodesk® 3ds Max®'''''. &lt;br /&gt;
Анимированные объекты сцены в приложении ''HotActions 3.0'' обозначаются зеленым треугольником в нижней правой пиктограмме узла [[Файл:1_3d.jpg]].   Если анимирован дочерний объект, треугольник становится желтым.&lt;br /&gt;
Экспортированную анимацию объекта можно уведеть в окне свойств узла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:2_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархия====&lt;br /&gt;
Поддерживаются следующие приемы иерархического построения:&lt;br /&gt;
*'''Pivot''';&lt;br /&gt;
*'''Group''';&lt;br /&gt;
*'''Linking''';&lt;br /&gt;
*'''Unlink'''.&lt;br /&gt;
====Параметры среды Environment====&lt;br /&gt;
Поддерживаются:&lt;br /&gt;
*'''Background Color''' – цвет фона;&lt;br /&gt;
*'''Background Map''' – текстурная карта;&lt;br /&gt;
*'''Ambient Global Lighting''' – цвет рассеянного света;&lt;br /&gt;
*'''Fog Atmospheric Effect''' – эффект дымки (тумана).&lt;br /&gt;
====Материалы====&lt;br /&gt;
Поддерживаются типы:&lt;br /&gt;
*'''Standard''';&lt;br /&gt;
*'''Multi/sub-object''';&lt;br /&gt;
*Для материала с типом '''Standard''' из '''Shader Basic Parameters''' экспортируется только '''Blinn''' (раскраска по Блинну), другие игнорируются. Из '''Blinn Basic Parameters''' экспортируются только параметры: '''Ambient''', '''Diffuse''', '''Self-Illumination''', '''Opacity''', '''Specular''', '''Specular Level''', '''Glossiness'''. Другие параметры закраски игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:3_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Текстуры====&lt;br /&gt;
В качестве карт текстур могут быть использованы как статические изображения, так и видеофайлы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' Использование видеофайлов в качестве текстур настоятельно не рекомендуется, поскольку приводит к заметному увеличению размера результирующего файла экспорта. Это, в свою очередь, приводит к увеличению времени загрузки, а также, если файл слишком велик, к проблемам с производительностью. Если по какой либо причине вам все же необходимо использовать видеофайлы именно в экспортируемой сцене, то для каждой сцены допустимый общий объем экспортируемых видеофайлов следует подбирать экспериментально.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diffuse color''';&lt;br /&gt;
*'''Ambient color''';&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' этот цвет используется не как '''Ambient color'''. '''Ambient color map''' экспортируется в 3d-формат как дополнительная '''Diffuse color map''', а если установить для неё значение '''Alpha Source''' в '''RGB Intensity''', то как '''LightMap'''. Использование '''LightMap''' полезно тем, что эта текстура обладает независмым набором координат, то есть можно изменять основную текстуру ('''Diffuse Color'''), не меняя при этом текстуру освещённости, тени и блики остаются прежними.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Opacity''';&lt;br /&gt;
*'''Reflection'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' при использовании этой карты текстуры необходимо предварительное ознакомление  с особенностями, описанными в главе [[#Сокращение количества многоугольников в 3D-сцене| Сокращение количества многоугольников в 3D-сцене]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Текстурные координаты====&lt;br /&gt;
Для текстур – экспортируются:&lt;br /&gt;
*'''UV offset''';&lt;br /&gt;
*'''UV tiling''';&lt;br /&gt;
*'''W Angles''';&lt;br /&gt;
*из '''Texture/environ''' – только текстура;&lt;br /&gt;
*из '''Mapping''' – только '''Explicit Map Channel'''.&lt;br /&gt;
Максимальное число текстур для материала равно трём. Допустимы следующие комбинации:&lt;br /&gt;
*'''Ambient color + Diffuse color + Opacity''':&lt;br /&gt;
*если '''Alpha source''' в '''Bitmap parameters''' отмечены как '''No (Opaque)''', карты будут просто смешаны пропорционально выставленным значениям ('''Аmount'''). Размеры текстур (в текселах – аналог пикселов) для '''Diffuse color''' и '''Opacity''' должны быть идентичны. Значения '''U''' и '''V''' для '''Diffuse color + Opacity''' должны быть идентичны;&lt;br /&gt;
*если '''Alpha source''' в '''Bitmap parameters''' отмечены как '''RGB Intensity''', карты будут смешаны специальным способом ('''multiply'''). В этом случае '''Amount'''-значения параметров текстуры игнорируются.&lt;br /&gt;
*'''Diffuse color + reflection''':&lt;br /&gt;
режимы смешивания такие же, как в '''Ambient color + Diffuse color'''.&lt;br /&gt;
*'''Diffuse color + Opacity'''.&lt;br /&gt;
====Размеры текстур====&lt;br /&gt;
Размеры текстур (в текселах) для '''Diffuse color + Opacity''' должны быть идентичны. Значения '''UV''' для '''Diffuse color + Opacity''' должны быть идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' Ограничения на размер карты определяются типом видеокарты, установленной в виртуальной студии ФОКУС.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вспомогательные объекты====&lt;br /&gt;
Экспортируется только '''Dummy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Реализация морфинга в виртуальной студии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура '''Морфинга''' исполняется в виртуальной студии экшеном «Морфировать меш», который  относится к разделу команд Изменение объектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:4_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы объекты можно было подвергать морфингу, в исходной сцене '''''Autodesk® 3ds Max®'''''  нужно:&lt;br /&gt;
# создать основной (исходный) объект;&lt;br /&gt;
# создать несколько копий объекта в соответствии с предполагаемым количеством стадий морфинга, по одной копии на каждую стадию;&lt;br /&gt;
# отредактировать созданные копии объекта для создания стадий морфинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' объекты на всех стадиях морфинга должны содержать столько же вершин, сколько их у основного объекта. Чтобы стадии морфинга (но не основной объект),  были невидимыми, используется редактор траекторий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имитация световых эффектов и неровностей поверхностей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени и световые блики очень важны для визуального восприятия сцены. Простое сокращение количества света может привести к тому, что сцена будет выглядеть плоско и невыразительно. Необходимо иметь в виду и то, что экспорт теней источников света не поддерживается. Решением этой проблемы может быть имитация теней и световых бликов путём использования текстур. Такого можно добиться различными способами. Ниже представлен один из них.&lt;br /&gt;
*Создаётся столько источников света и такого типа, сколько необходимо для впечатляющего освещения сцены и создания теней. При этом игнорируются все ограничения, описанные выше.&lt;br /&gt;
*Используются возможности '''''Autodesk® 3ds Max®'''''  для «запекания» текстур с (модуль '''Render To Texture'''). &lt;br /&gt;
Удаляются все вспомогательные источники света, кроме необходимых (количество оставшихся не должно превышать 10 описанных в разделе [[#Источники света|  Источники света]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Особенности использования материалов с отражением.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с особенностями аппаратного отображения поверхностей с отражением, на стыках больших граней могут возникнуть изломы изображения. Эти искажения вызваны отсутствием коррекции перспективного преобразования.&lt;br /&gt;
Если искажения слишком заметны, то возможными решениями этой проблемы являются:&lt;br /&gt;
*разбиение крупных граней (тесселяция);&lt;br /&gt;
*в случае острого угла между гранями, особенно между крупными, имеет смысл его сгладить, добавив небольшие лишние грани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сокращение количества многоугольников в 3D-сцене==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' 3D-сцена не должна содержать слишком много граней и не должна быть перегружена текстурами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцену при создании необходимо оптимизировать для показа, чтобы нагрузка в системе не была чрезмерной и не приводила бы к пропускам кадров. Оптимизация возможна различными способами, ниже приведено несколько основных советов, которым рекомендуется следовать.&lt;br /&gt;
*Желательно знать возможные позиции виртуальной камеры в сцене. Чем дальше от неё находится объект, тем менее детальным его можно создать.&lt;br /&gt;
*Следует избегать неоправданнойной тесселяции плоских и слабо изогнутых поверхностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с подключенными видеосигналами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал, используемый для видеоизображения, обязан содержать '''Diffuse Map'''. После инициализации видеоматериала в сцене эта карта будет заменена видеоизображением. Экшены, которыми это можно сделать, описаны в главе 7 руководства по использованию команд сценария. Необходимые экшены находятся в группах «Создание объектов» и «Управление проигрыванием»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:5_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Создать ’Живое’ Видео, Создать Файловое Видео, Создать Сетевое Видео, Управлять Видео описаны в разделах 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3, 4.2.2 справочника пользователя библиотекой Экшенов VS_ActionsLibrary.pdf). &lt;br /&gt;
При замене '''Diffuse Map''' видеоизображением остальные карты и параметры материала будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
Название материала не имеет значения. В примерах, которые обычно находятся в директории VS_Samples:, материалы, чаще всего, называются '''VIDEO_01''' и '''VIDEO_02''', если используются два потока входного видео одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание текстуры для видеоматериала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение на текстуре, используемой для видеоматериала, не имеет значения, поскольку она будет замещена видеоизображением после инициализации сцены в ''HotActions 3.0''. Однако для того, чтобы разработчик сцены лучше представлял себе общую композицию, рекомендуется использовать в качестве видеотекстуры изображение актёра, причем, в том ракурсе и в таком плане (поясной, во весь рост и тому подобное), в каком он предположительно будет выглядеть в видоискателе камеры. Для этого используются два типа текстур – '''Diffuse''' и '''Opacity'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для '''Diffuse Map''' используется фотография (рисунок) условного актёра с соблюдением обычных рекомендаций для [[#Размеры текстур| текстур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:6_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для '''Opacity Map''' – маска. Она создаётся в графическом редакторе на основе той же фотографии или рисунка. Белым цветом заполняется силуэт актёра – это будет непрозрачной частью материала. Остальное поле маски заполняется чёрным цветом – это прозрачная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:7_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Все операции для '''UVW Mapping''' сохранятся при замене видеоизображением. Рекомендуется назначить видеоматериал прямоугольнику с отношением сторон 4:3 (для PAL или NTSC) или 16:9 (для HD).&lt;br /&gt;
Текстура должна быть вписана в этот прямоугольник. Размеры текстуры по горизонтали и вертикали значения не имеют, поскольку после назначения на этот материал видео все параметры берутся из видеосигнала. Изменить пропорции сторон прямоугольника после экспорта сцены можно, поместив в стартовый экшен &amp;lt;STARTUP&amp;gt; экшен «Изменить узел» с соответствующими значениями вектора «масштаб»: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:8_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изменения пропорций может потребоваться сдвинуть объект, что также возможно с помощью этого экшена (описано в руководстве по использованию стандартных экшенов). Тем не менее, допустимо использовать основой для видео любой материал сцены, содержащий '''Diffuse Map'''. Таким образом, видеоизображение может быть при необходимости показано на любом объекте сцены – стене, экране или даже чайнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ВНИМАНИЕ:''' Для избежания поворота плоскости с видеоизображением относительно виртуальной камеры так, что теряется объёмность изображения и  оно  видится как плоская грань, рекомендуется ставить перед названием объекта символ «!» (описание символов в главе[[#Именование объектов в 3D-сценах и зарезервированные префиксы в названиях| Именование объектов в 3D-сценах и зарезервированные префиксы в названиях]]). Тогда при смещениях виртуальной камеры объект тоже всегда поворачивается таким образом, чтобы плоскость с его изображением оставалась перпендикулярной объективу активной виртуальной камеры. Объект ведёт себя подобно флюгеру, поворачиваясь вокруг своей вертикальной оси (Z) (см. главу [[#Экспорт сцен из Autodesk® 3ds Max® в файл *.3D| Экспорт сцен из Autodesk® 3ds Max® в файл *.3D]]) Для таких объектов настоятельно рекомендуется применить модификатор Reset XForm. Это связано с тем, что в 3D Studio Max направление осей координат создаваемого объекта не обязательно совпадает с «мировыми» координатами, то есть,  «собственная» ось Z может быть направлена не вверх.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Именование объектов в 3D-сценах и зарезервированные префиксы в названиях==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если название объекта состоит более чем из 40 символов, при экспорте сцены в HotActions 3.0 оно сокращается с присвоением номера таким образом, что количество символов не превышает 40. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' Желательно определять названия материалов и объектов в соответствии с их назначением в сцене. При такой организации упрощается работа с ними в приложении HotActions 3.0.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные названия используются для объектов, к которым должно происходить неявное обращение, например при манипулировании мышью или джойстиком сразу после открытия сцены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*при открытии «текущим» ('''Current''') выбирается условный '''Dummy'''-объект с названием '''&amp;lt;World&amp;gt;''' (более подробно описанный в [[HotActions_3.0| руководстве пользователя ''HotActions 3.0'')].&lt;br /&gt;
*нельзя называть объект в сцене '''&amp;lt;Current&amp;gt;.''' Это специальное название используется в командах сценария для обозначения текущего выбранного объекта (описано в разделе 3.1 руководства по использованию команд сценария). При смене объекта манипуляций соответственно изменяется название, на которое указывает '''&amp;lt;Current&amp;gt;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, особое значение имеют следующие символы в начале названия объекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ '''''Символы, влияющие на положение объекта относительно виртуальной камеры:'''''&lt;br /&gt;
 |#&lt;br /&gt;
 |Объект всегда обращён к лучу зрения своей фронтальной частью. Все углы вращения объекта равны нулю в системе координат наблюдателя.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |!&lt;br /&gt;
 |То же, что и #, но при этом объект ведёт себя подобно флюгеру, поворачиваясь к камере вокруг своей вертикальной оси (Z).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |:&lt;br /&gt;
 |То же, что и #, с различием, что объект медленней уменьшается с расстоянием. Используется для источников света, которые на расстоянии имеют тенденцию казаться большими, чем в действительности.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ '''''Символы, изменяющие приоритет для рендеринга. Система использует алгоритм Z-буфера, который не требует приоритетной сортировки, для устранения невидимых зрителю поверхностей. Но могут быть случаи, когда задание приоритета необходимо, например, в сцене с полупрозрачными объектами:'''''&lt;br /&gt;
 |&amp;lt; &amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Изменяет приоритет объекта относительно других объектов, прикреплённых к тому же самому узлу в дереве сцены. В названия объектов, которые должны видеться в сцене ближе к зрителю, добавляется префикс '&amp;lt;', те, которые должны располагаться дальше – префикс '&amp;gt;'. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;&amp;lt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |То же, что и '&amp;lt;', и '&amp;gt;', но используется, чтобы изменить приоритет относительно всех объектов сцены. &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт сцен из Autodesk® 3ds Max®  в файл *.3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания работы по созданию сцены необходимо экспортировать файл формата '''''Autodesk® 3ds Max®'''''  (с расширением *.MAX) в файл формата сцены в приложении ''HotActions 3.0'' (с расширением *.3d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка Plug-in'а для ''Autodesk® 3ds Max®''===&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Для преобразования формата сцены, созданной в '''''Autodesk® 3ds Max®''''', в формат сцены для ''HotActions 3.0'', требуется установить специальный модуль (plug-in) экспорта из '''''Autodesk® 3ds Max®'''''. Модуль входит как компонента в состав программного обеспечения виртуальной студии.&lt;br /&gt;
Если приложение '''''Autodesk® 3ds Max®''''' установлено на компьютере, то установка plug-in’а для экспорта происходит автоматически при инсталляции программного обеспечения студии, в папку с соответствующими модулями приложения '''''Autodesk® 3ds Max®''''' (как правило, это папка называется plugins). Также при инсталляции в директории, в которую устанавливается приложение ''HotActions 3.0'', создаётся папка ''Exporters'' с модулями для экcпорта из графического редактора '''''Autodesk® 3ds Max®'''''. Как правило, это директория '''C:\Program Files\SnG Software\Focus\HotActions 3.0\Exporters''', если студия установлена на диск «C:» компьютера. &lt;br /&gt;
Если требуется встроить модуль для экспорта из графического редактора '''''Autodesk® 3ds Max®''''' на другом компьютере, где они установлены, то нужно скопировать файл '''VSExporter.dlu''' из папки ''MaxExporter'' в папку для plug-in’ов '''''Autodesk® 3ds Max®''''' этого компьютера. Альтернативным способом встраивания модуля является установка приложения ''HotActions Design 3.0''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проверки успешной установки plug-in'а откройте диалог ''Plug-In Menager''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:9_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если файла '''VSExporter.dlu''' в списке plug-in’ов нет, можно добавить его, выбрав кликнув правой кнопкой на спиок плагинов и выбрав “Load New Plun-in” из появившегося контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартная утилита экспорта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы экспортировать 3D-сцену, требуется выбрать команду '''Export из файлового меню'''. В открывшемся диалоге (как на рисунке ниже), нужно выбрать папку сохранения сцены, указать название файла в поле '''Имя файла''':, и нажать кнопку '''Сохранить''', чтобы завершить экспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:10_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование VS Exporter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование ''VS Exporter'' позволяет сохранять и предварительно просматривать сцену в 3D-формате без выхода из приложения '''''Autodesk® 3ds Max®'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка VS Exporter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка ''VS Exporter'' осуществляется нажатием кнопки ''«VS Exporter»'' на панели команд '''Utilities'''. Если такой кнопки нет, добавить ее можно выбрав из общего списка утилит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:11_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''Options''' ''VS Exporter'' указываются параметры экпорта объектов (раздел '''Export Options'''), текстур (раздел '''Texture Options''') и путь к программе ''HotActions30.exe'' (раздел '''Viewer Path''') или ''HotActions30 Design.exe'', для её запуска при предварительном просмотре сцены.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение опции '''Export Selected''' раздела '''Export Options''' позволяет экспортировать не все объекты сцены, а только предварительно выделенные.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция '''Force Power 2''' вызывает привидение размеров всех текстур сцены при экспорте к целым степеням двойки. Это не обязательная обция, которая может быть полезной для ускорения загрузки сцен с особо большим количеством текстур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При экспорте можно указать качество текстур – параметр '''JPEG Quality''', что также влияет на размер экспортируемого файла, определить максимально возможное разрешение текстур '''Max Resolution''', что может быть актуально при экспорте видеофайла в качестве текстуры, или задать максимально допустимый размер текстуры '''Max Size''' (в мегабайтах).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предварительный просмотр сцены в приложении ''HotActions 3.0'' (или ''HotActions Design 3.0'') перед экспортом описан в следующем разделе, но чтобы осуществить такой просмотр, необходимо, чтобы в поле '''Viewer Path''' был указан путь к ''HotActions 30.exe'' (''HotActions30 Design.exe''). Изменить путь можно в диалоге '''Открыть''', вызываемом при нажатии кнопки '''Browse….''' Установленная опция '''Always Top''' указывает на то, что рабочие окна приложения ''HotActions 3.0 (HotActions Design 3.0)'' всегда будут занимать на рабочем столе положение поверх окон других приложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Просмотр сцены с помощью ''VS Exporter''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увидеть результаты последних изменений сцены в приложении ''HotActions 3.0 (HotActions Design 3.0)'', нужно нажать кнопку '''Put Data into Viewer'''. Это запустит ''VS Viewer'' с загруженными данными текущей сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:12_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ''HotActions Viewer 3.0'' составляющие сцены распределены по типам между соответствующими панелями. Переключаться между этими панелями можно с помощью кнопок [[Файл:13_3d.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки [[Файл:14_3d.jpg]] нижней дорожки служат для воспроизведения и остановки общего трека сцены. Подробнее работа со сценой описана в разделе 3.1.1 главы 3 [[HotActions_3.0| Руководства пользователя ''HotActions 3.0'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение сцены в формате ''HotActions 3.0''  с помощью ''VS Exporter''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сохранения сцены выбирается команда '''Сохранить Как...''' в меню '''Файл''' на инструментальной панели приложения ''HotActions Viewer 3.0''. Без предварительного просмотра сцену в файл с расширением *.3d можно сохранить, нажав на кнопку '''Save Data to Disk''' на панели команд '''Utilities'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример экспорта и использования в ''HotActions 3.0'' простейшей сцены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы использовать сцену в качестве виртуальных декораций, необходимо содержание в сцене как минимум:&lt;br /&gt;
*объекта с присвоенным ему текстурным материалом (для видео);&lt;br /&gt;
*камеры;&lt;br /&gt;
*источника света.&lt;br /&gt;
В следующих главах рассматривается создание в '''''Autodesk® 3ds Max®''''' простой сцены с, которая поставляется в качестве примера. &lt;br /&gt;
Конечный результат описанной далее работы по созданию проекта и его содержимого можно найти в папке с комплектом поставляемых примеров '''VS_Samples''', которая обычно находится на диске D: (проект '''simple.vs''' из папки '''VS_Basic\Simple1'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Составляющие минимальной сцены виртуальной студии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена '''«Simple.max»''', открытая в '''''Autodesk® 3ds Max®''''' командой '''Open''' меню '''File''', представляет собой готовый пример декораций с наиболее типичными элементами, обычно используемыми в виртуальной студии для создания проектов. &lt;br /&gt;
К обязательным объектам относятся:&lt;br /&gt;
*камера;&lt;br /&gt;
*источник света (типа Omni);&lt;br /&gt;
*плоский прямоугольник с изображением актёра, материалу этого объекта в проекте приложения ''HotActions 3.0'' будет назначен поток видео с подключенной видеокамеры.&lt;br /&gt;
К необязательным объектам, без которых, тем не менее, трудно представить себе какую-либо студию, относятся:&lt;br /&gt;
*пол и задник;&lt;br /&gt;
*стол или любой объект, который может понадобиться, чтобы скрыть нижнюю часть туловища актёра, если предусматривается, что актёр в камере не в полный рост. Например, при съёмке актёра по пояс, что довольно часто встречается, когда надо посадить диктора за стол;&lt;br /&gt;
*виртуальный монитор для вывода видеофрагментов, слайдов и так далее. Текстуру, используемую для материала экрана монитора, уже в проекте ''HotActions 3.0'',  заменяют видеопотоком из видеофайла или видеосигналом с подключенной камеры.&lt;br /&gt;
Также в сцене использована вторая (стационарная) виртуальная камера, называющаяся '''Camera02'''. Таким образом наглядно демонстрируется возможность мгновенного переключения с одной камеры на другую при работе со сценой в приложении ''HotActions 3.0''. Первая камера, называемая '''Camera01''' содержит анимацию движения камеры.&lt;br /&gt;
Отметим также некоторые важные особенности создания составляющих сцены:&lt;br /&gt;
*Для вывода изображения видеосигнала подключенной видеокамеры в проекте виртуальной студии в сцене предварительно создаётся заготовка - плоский прямоугольник с соотношением сторон 4:3 (16:9 – для HD версии). В качестве материала, который впоследствии будет заменён видеосигналом, карте '''Diffuse''' назначается фотография актёра, а в карте '''Opacity''' используется чёрно-белая маска этой фотографии. Для избежания поворота камеры под сильным углом к плоскости видеоизображения, при котором его объёмное изображение видится как плоская грань, рекомендуется ставить в названии объекта первым символом «!». При этом объект ведёт себя подобно флюгеру, всегда поворачиваясь к камере фронтальной частью вокруг своей вертикальной оси (Z). Именно такой объект и присутствует в сцене (с именем '''!actress''').&lt;br /&gt;
	'''''ВНИМАНИЕ:''' При таком поведении объекта («флюгер») используются локальные координаты объекта, которые не обязательно совпадают с мировыми. Поэтому, во избежание путаницы рекомендуется в Autodesk® 3ds Max® применить к объекту, в имени которого используется символ «!», операцию «Reset Xform», которая приводит локальные координаты объекта в соответствие с мировыми.''&lt;br /&gt;
*В качестве фона можно использовать разнообразные декорации, используя анимацию, созданную в приложении '''''Autodesk® 3ds Max®'''''. Так как съёмки актёра обычно производятся на синем или зелёном фоне, то для более естественного помещения его в виртуальные декорации выгоднее создать фон, близкий к зелёным или синим тонам в зависимости от того, на каком фоне планируется снимать актёра (но это не обязательное требование).&lt;br /&gt;
*Стол для актёра. Этот объект наиболее близок к камере, поэтому ему нужно уделять наибольшее внимание при создании сцены, делать более детальным. &lt;br /&gt;
*В данном примере экран виртуального монитора, с материалом, имеющим одну карту типа '''Diffuse''' (подобно плоскости актёра). Ниже показано, как на экран можно вывести изображение из видеофайла или показать слайд непосредственно в ''HotActions 3.0''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт сцены и создание нового проекта в ''HotActions 3.0''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экспорта сцены достаточно сохранить её с помощью команды '''Сохранить Как...''' меню '''Файл''' главного окна [[Медиа:12_3d.jpg| ''HotActions Viewer 3.0'']], указав название, например «Simple», и папку в появившемся диалоге. Подробнее экспорт описан в разделе [[#Создание кнопочного интерфейса управления трехмерной сценой| Создание кнопочного интерфейса управления трехмерной сценой]].&lt;br /&gt;
В результате экспорта сцены получается файл формата *.3d – файл сцены. &lt;br /&gt;
Файлы сцены можно использовать в существующих проектах приложения ''HotActions 3.0'' или создать новый проект. Для создания нового проекта нужно запустить приложение ''HotActions 3.0'' (или ''HotActions 3.0 Design'') и выбрать команду '''Новый''' в меню '''Файл''' главного окна. В списке '''Тип файла''' появившегося диалога '''Новый''' выбирается запись '''Проект''', в поле '''Имя файла''' указывается название нового проекта (например, «Simple»), в поле '''Расположение''' - папка для его сохранения (выбирается в диалоге, вызываемом нажатием кнопки [[Файл:15_3d.jpg]]. ) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:16_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем диалоге '''Мастер создания проекта''' в поле '''Выберите для этого проекта базовую 3D-сцену''' указывается название файла 3D-сцены, на основе которой создаётся проект (выбирается в диалоге, вызываемом нажатием кнопки [[Файл:15_3d.jpg]]. ). При этом включением опции '''Скопировать в папку проекта''' файл сцены можно скопировать в папку создаваемого проекта из другой папки, а включением '''«Переименовать файл Сцены в»''' переименовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:17_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы управлять виртуальными декорациями 3d-сцены, в проекте требуется создать интерфейс управления – набор управляющих кнопк. Нажатие на управляющую кнопку вызывает выполнение соответствующего '''Экшена'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание кнопочного интерфейса управления трехмерной сценой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробно процесс создания проекта описан в [[HotActions_3.0| руководстве пользователя ''HotActions 3.0'']]. Здесь мы опишем только общие принципы построения простейшего кнопочного интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание пользовательских Экшенов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список стандартных Экшенов библиотеки виден в приложении ''HotActions 3.0'', если в окне «Новые Объекты» выделить запись '''Экшен'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экшены''' – это элементы управления сценой, из которых, как из кирпичиков, строится все управление сценой. Создаваемые пользователем кнопки вызывают исполнение инструкций, содержащихся в '''Экшене''' или списке '''Экшенов  (Плейлисте).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские '''Экшены''' создаются путем «затаскивания» в окно проекта стандартного Экшена нужного типа из библиотеки. При этом открывается  окно мастера настройки '''Экшена''', где можно задать нужные пользователю параметры, включая и название нового '''Экшена'''.  Эти параметры позже можно изменить редактируя свойства '''Экшена'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:18_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папку &amp;lt;STARTUP&amp;gt; помещают те экшены, которые должны исполняться при переходе в режим Эфира. Например - '''Экшены''' создания видеопотоков, установка текущей виртуальной камеры и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание кнопок управления сценой====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопочный интерфейс проекта создается «перетаскиванием» мышкой соответствующих пользовательских Экшенов из окна проекта на свободное место центрального окна. При этом автоматически создается новая кнопочная панель - '''Хотбар'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экшены''' можно «перетаскивать» и в уже имеющиеся кнопочные панели. В этом случае в панели появится еще одна кнопка, соответствующая «перетаскиваемому» '''Экшену'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:19_3d.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид, название и расположение  кнопок и '''Хотбаров''' можно менять в соответствии с пользовательскими предпочтениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно о назначении и свойствах различных типов '''Экшенов''' можно прочитать в [[HotActions_3.0| руководстве пользователя HotActions 3.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница| '''Вернуться на главную страницу''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&amp;diff=16</id>
		<title>Настройка видео</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&amp;diff=16"/>
		<updated>2013-11-13T07:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном документе описаны настройки видео- и звуковых сигналов, подключаемых к виртуальной студии. Настройка возможна только после успешной установки драйверов инсталированных устройств для ввода-вывода видео- и аудиоданных.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В зависимости от комплектации виртуальной студии «ФОКУС» могут быть установленны следующие платы (или комбинации плат) ввода/вывода аудио и видео сигналов:&lt;br /&gt;
*Платы серии FDExt Softlab-Nsl: FD322, FD422, FD842;&lt;br /&gt;
*Платы Kona3G, Kona LHi, Kona LHe Plus, AJA;&lt;br /&gt;
*Платы Decklink Intencity PRO, Extreme 3D+, Blackmagic Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка плат ''FD322, FD422, FD842'' для работы в виртуальной студии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как работать с видео и аудио- сигналами в приложении ''HotActions 3.0'' виртуальной студии, требуется настроить параметры работы с этими данными на платах серии ''FDExt'' в приложении ''FDConfig2''. Подробное описание работы с этим приложением можно найти в [http://softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf соответствующем руководстве]. В данном разделе будут описаны только особенности настройки устройств для работы в виртуальной студии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:1.jpg|border|Главное окно программы FDConfig2]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Главное окно программы FDConfig2&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с подключенными видеосигналами в виртуальной студии (приложении ''HotActions 3.0'') осуществляется через фильтр ''Direct Show''. Поэтому для нужной платы в приложении ''FDConfig2'' в разделе '''Разрешение функциональности''' должна быть включена опция ввода с соответствующего входа платы. Для обеспечения работы вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка видеосигналов в приложении HotActions3.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка входных видеосигналов===&lt;br /&gt;
Диалог настройки входных видеосигналов ''Настройка Видео'' в основном приложении виртуальной студии ''HotActions 3.0'' можно вызвать нажатием кнопки '''Диалог Настройки Видео''' [[Файл:2.jpg]]   кнопочной панели '''''Действия''''' [[Файл:3.jpg]],   или командой '''Настройки видео''' меню '''Действия''', или нажатием клавиши F9 на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:4_4.jpg|border| Диалог настройки входных видеосигналов в приложении HotActions 3.0]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Диалог настройки входных видеосигналов в приложении HotActions 3.0&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке '''Поток''' раздела '''Источник''' содержатся названия видеопотоков, которые могут быть созданы в приложении: LIVE_1, LIVE_2 и так далее. Изначально потокам не приписано ни одного подключенного видеосигнала – запись &amp;lt;none&amp;gt;. Но, выбрав какой-нибудь видеопоток из списка '''Поток''', ему можно назначить устройство ввода из списка '''Устр-во'''. После этого рядом с названием потока в списке появляется название назначенного ему устройства. При последующем создании видеопотока в приложении с помощью команды через этот видеопоток можно работать в виртуальной студии с видеосигналом подключенного устройства.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для плат семейства ''FDExt'', установленных в системе, может присутствовать несколько входных каналов, которые будут отображаться в списке '''Устр-во'''. Например: FD322 Board 1 Input 1 Video Capture, FD322 Board 1 Input 2 Video Capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для идентификации в названии предусмотрены два индекса. Первый индекс обозначает номер платы, который соответствует номеру, указанному в приложении ''FDConfig2''. Например: «FD322 Плата 1». Номера плат не всегда соответствуют порядку, в котором они установлены физически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:5.jpg|border|Список устройств ввода подключенных видеосигналов в приложении ''HotActions 3.0]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Список устройств ввода подключенных видеосигналов в приложении ''HotActions 3.0&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке '''Поля''' можно изменить порядок ввода полей в кадре для выбранного видеосигнала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auto''' – в соответствии с данными, поступающими из декодера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''None (Progressive)''' – поля в кадре поступают в режиме прогрессивной развёртки (выбирается при работе с источником видеосигнала, работающим в режиме прогрессивной развёртки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upper field first''' – верхнее поле в кадре вводится первым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lower field first''' – первым вводится нижнее поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке '''Аудио''' можно выбрать звуковой вход, используемый с данным входом видео. По умолчанию всегда выбран первый звуковой вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Построение рир-проекции видеоизображения входного видеосигнала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав для видеопотока устройство ввода из списка '''Устр-во''', можно увидеть поступающее видеоизображение в окне раздела предварительного просмотра '''Просмотр'''. В разделе содержится четыре закладки: '''Результат, Маска, Вход, Фильтр. маска'''. В окне закладки '''Вход''' показывается видеоизображении без изменений, таким, как оно передаётся с подключенного видеоисточника. В окнах трех оставшихся закладок '''Маска''', '''Результат''' и '''Фильтр. маска''' показаны результаты построения рир-проекции изображения: выделение цветов, показываемых в кадре без изменений и замещение остальных пикселами с полной или частичной прозрачностью. Настройка рир-проекции (chroma key или кеинг) производится регуляторами, расположенными в правой части диалога. Если рир-проекция видеоизображения не построена, в окна всех закладок оно передаётся одинаково неизменённым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При построении рир-проекции формируется чёрно-белое изображение кадра – маска. Пикселы, замещаемые прозрачными, показаны на этом изображении чёрными (так называемый фон), а незамещаемые, остающиеся без изменений, показаны белым (актёр). Маска представлена в окне закладки '''Маска''' раздела '''Просмотр'''. В окне закладки '''Результат''' показывается видеоизображение, получившееся после построения рир-проекции  - результат. При этом в качестве фона (пикселов, замещаемых прозрачными) для показа в окне можно назначить какое-нибудь графическое изображение, вызвав диалог открытия нажатием кнопки [[Файл:6.jpg]]   в группе '''Фон''' и выбрав требуемый файл. Нажатием кнопки [[Файл:7.jpg]]  вызывается диалог выбора цвета фона, а нажатием [[Файл:8.jpg]]  в качестве фона выбирается рисунок, представленный чёрно-белой клеткой «шахматная доска».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:9.jpg|border|Первичная маска микширования актёра, полученная в результате построения рир-проекции]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Первичная маска микширования актёра, полученная в результате построения рир-проекции&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:10.jpg|border|Актер на однородном цветном фоне]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Актер на однородном цветном фоне&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе настроек изображения '''Обрезка краев''', находящегося справа от окна '''Просмотр''', указываются  значения толщин усечения кадра по краям при показе – областей, которые не буду отображены: сверху, снизу, справа и слева соответственно расположению полей в разделе. Величина, указанная в поле '''Размытие''', определяет плавность перехода от неотображаемых областей кадра к отображаемым. В поле '''Углы''' определяются усечения по углам. При нажатии кнопки '''Авто''' в этом разделе происходит подстройка значений '''Обрезка краев''', но результат можно увидеть в окне '''Просмотр''', только включив опцию [[Файл:11.jpg]] . Соответственно, при выключении опции изображение в кадре показано полностью, без усечений по краям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки таблицы кеинга (рир-проекции) требуется спуститься ниже в разделах настроек. Самый простой способ построения – автоматический, производится нажатием кнопки '''Auto''', находящейся рядом с опцией [[Файл:12.jpg]] . При включении опции в окнах закладок '''Маска''' и '''Результат'''  раздела '''Просмотр''' становится виден результат настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение таблицы кеинга проводится в цветовом пространстве (YUV). Окна поперечного (плоскость UV) и продольного (по оси Y) сечений прoстранства YUV изображены в разделе  цветового пространства диалога настройки. Все изменения замещаемых и незамещаемых цветов в кадре отображаются в плоскостях этих сечений в закладке '''Настройка маски'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:13.jpg|border|Сечения цветового пространства YUV в диалоге настройки кеинга]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Сечения цветового пространства YUV в диалоге настройки кеинга&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометрические фигуры, выделенные на плоскостях более ярко, очерчивают сечения в цветовом пространстве RGB. Области, находящиеся за пределами границ этих фигур, в пространстве RGB не существуют.  &lt;br /&gt;
При установке курсора мыши над цветовой плоскостью сечения и нажатии её правой кнопки вызывается локальное меню, командами которого можно изменить масштаб отображения.&lt;br /&gt;
Масштабировать изображение в этих окнах можно также вращением колёсика мыши.&lt;br /&gt;
При настройке в цветовом пространстве выделяются 3 области:&lt;br /&gt;
# цвета, которые будут замещены в кадре полностью прозрачными пикселами и вместо этих цветов будут видны находящиеся за ними объекты графических виртуальных декораций. Поэтому, как правило, эти замещаемые цвета кадра называют цветами фона.&lt;br /&gt;
# цвета, которые замещаться в кадре не будут. Такие цвета называют цветами актёра.&lt;br /&gt;
# цвета перехода от цветов актёра к цветам фона. Пикселы с такими цветами будут замещаться в кадре на пикселы с частичной прозрачностью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы этих областей будут иметь формы сфер, вытянутых вдоль оси яркости (Y) с общим центром. Они образуют внутреннюю сферу (включающую в себя цвета фона) и внешнюю (за пределами которой находятся цвета актёра). Между границей внутренней и внешней сферы находятся цвета перехода от цветов фона к цветам актёра. Общий центр этих сфер (цветовая точка в пространстве) определяется значениями параметров '''Y''', '''Cb''', '''Cr''' в разделе '''Цвет фона'''. Цветовую  точку центров сфер можно определить также в диалоге выбора цвета, вызвав его нажатием цветной кнопки в этом же разделе. Или нажав кнопку … и затем маркировав точку требуемого цвета в одном из окон '''Просмотр''' или цветового пространства. Точка определяет координаты центра области тех цветов, которые будут удалены из кадра – цветов фона. То есть, пикселы с таким цветами будут замещены прозрачными пикселами. Область замещаемых цветов имеет форму шара, вытянутого вдоль оси яркости. В пространстве YUV ось яркости – это ось '''Y''', поэтому дальнейшие операции по настройке удобней производить в координатах YUV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регуляторы '''’C’ внутр., ’C’ внеш., ’Y’ внутр.''' раздела '''Эллипсы''' задают размеры областей в цветовом пространстве YUV тех цветов, которые будут заменены в кадре прозрачностью (фона и перехода) и цветов, которые будут показаны в кадре (актёра). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''’C’ внутр.''' -  радиус (в UV) области в цветовом пространстве YUV тех цветов, которые будут заменяться при показе прозрачными пикселами: цветов фона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''’Y’ внутр.''' – полувысота Y (размер полуоси) области в цветовом пространстве YUV тех цветов, которые будут заменяться при показе прозрачными пикселами: цветов фона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''’C’ внеш.''' – радиус (в UV) области в цветовом пространстве YUV, которая ограничивает цвета, замещаемые прозрачными пикселами (фона) и цвета области перехода. Помимо прямого замещения прозрачностью, в кадре будут присутствовать цвета перехода, то есть пикселы, замещаемые пикселами с частичной прозрачностью. Параметр ’C’ внеш. маркирует границу области в цветовом пространстве YUV тех цветов, за пределами которой все цвета будут оставаться в кадре, то есть пикселы не будут замещаться ни полностью, ни частично прозрачными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменять размеры цветовых областей можно не только изменением значений '''’C’ внутр., ’C’ внеш., ’Y’ внутр.''', но и растягивая их границы с помощью курсора мыши в окнах закладки '''Настройка маски''' раздела цветового пространства. При установке курсора над границей области он  принимает форму руки с вытянутым указательным пальцем [[Файл:14.jpg]]  и тогда, нажав кнопку мыши, границу можно сжимать или растягивать.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при настройке на краях актёр-фон возникают области смешивания цветов - шумы, которые можно устранить фильтрацией маски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в выпадающем списке '''Режим''' раздела '''Альфа-коррекция''' выбрать режим '''Simple''', становится доступно регулирование параметров настройки пространственной фильтрации маски в кадре. Если выбрать режим '''Multi Pass''', добавляется возможность включения временной фильтрации и задания размера ядра для фильтрации края и гаусса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр '''Край''' регулирует подрезание краёв маски “актёра” (цвета, которые будут показываться в кадре без изменений), причём в качестве границы принимается среднее значение по всем пикселам региона, размер которого указан в окне '''Размер''' справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью '''Гаусс''' регулируется степень размывания (нечёткости) маски “актёра” фильтрацией Гаусса. Аналогичным образом степень нечёткости рассчитывается как среднее значение в регионе, размеры которого выбраны в окне '''Размер''' справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметрами '''Альфа мин''' и '''Альфа макс''' восстанавливается контрастность маски выделения. Таким образом, устраняются шумы в кадре. Если значение непрозрачности пиксела будет меньше значения '''Альфа мин''', пиксел будет показан в кадре полностью прозрачным (значение непрозрачности 0). Если значение непрозрачности будет больше '''Альфа макс''', пиксел будет показываться полностью непрозрачным (значение непрозрачности 255). Значения между '''Альфа мин''' и '''Альфа макс''' линейно интерполируются. Фактически это приводит к геометрическому уменьшению маски внутрь актёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регуляторами раздела '''Цветокоррекция''' настраивается цветокоррекция. Настройка её проводится, чтобы в областях смешивания цветов фона и актёра выделить те цвета, которые нужно откорректировать, то есть изменить их, но уже не на прозрачность, а на другие цвета. Чаще всего цветокоррекцию проводят для того, чтобы устранить подмешивание цветов фона к цветам актёра в местах перехода цветов в кадре: на областях отсветов, тонких объектах или краях объектов. Поэтому настройка цветокоррекции проводится уже после определения областей замещаемых прозрачностью и незамещаемых цветов в цветовом пространстве (то есть, определения параметров '''Красный, Зелёный, Синий, ’C’ внутр., ’C’ внеш., ’Y’ внутр.''').&lt;br /&gt;
Поскольку при настройке цветокоррекции производится назначение цветов, которые будут замещаться на другие цвета, все операции проводятся уже только в цветовой плоскости UV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коррекция настраивается с помощью параметров '''Угол ’+’''' и '''Угол ’-’''' – углы поворота двух лучей, начиная от луча, проходящего через отрезок, соединяющий начало координат с центром области фона. Луч, задаваемый углом '''Угол ’+’''' (вращение против часовой стрелки), выделяет область, в которой все цвета будут модифицированы на цвета этого луча. Точно также луч, задаваемый углом поворота '''Угол ’-’''' (вращение по часовой стрелке) определяет область цветов, которые в кадре будут модифицированы на цвета этого луча. Все изменения отображаются в окнах закладки '''Цветокоррекция''' раздела цветового пространства. Корректировать цвета на актёре можно также, вращая лучи в окне курсором мыши. При установлении его над лучом курсор принимает форму руки с вытянутым указательным пальцем   и тогда луч можно поворачивать, зажав копку мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:15.jpg|border|Настройка параметров цветокоррекции видеоизображения]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Настройка параметров цветокоррекции видеоизображения&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, для коррекции синих тонов в кадре определение значения '''Угол ’+’''' равным 114, означает модификацию части этих оттенков на красные (смещение луча цветокоррекции в область красного), а определение '''Угол ’-’''' равным 98 означает модификацию другой части оттенков синего на зелёные тона (смещение луча цветокоррекции в область зелёного).  &lt;br /&gt;
Полностью выключить цветокоррекцию можно, установив значения '''Угол ’+’, Угол ’-’''' равными '''0'''. Чем больше указанные значения углов, тем обширнее будет область корректируемых цветов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белыми точками на плоскостях сечений цветового пространства маркируются те цветовые точки, которые есть в кадре. Чем темнее цвет точки, тем больше в кадре пикселов такого цвета. Перемещая регуляторы UV стат-ка и Y стат-ка, расположенные под плоскостями сечений UY и Y, можно показывать статистику распределения цветов в кадре более чётко (при положениях регуляторов близким к 100) или скрывать её совсем (регуляторы установлены в 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки видеоизображения выходного видео===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диалог настроек модуля вывода изображения в студии вызывается нажатием клавиши '''F11''' клавиатуры или командой '''Настройки''' контекстного меню окна предпросмотра ''Превью Рендера''. Ниже описываются доступные настройки диалога ''Render Options''. Список настроек может изменяться по мере обновления модуля визуализации (приведено для версии модуля 7.45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:16.jpg|border|Диалог настройки выходного изображения студии]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Диалог настройки выходного изображения студии&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе '''General''' диалога определяются общие параметры вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Video Adapter''' – выбор видеоустройства (выхода видеокарты), которое является главным и используется для вывода в режиме VGA Output. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Output Device''' – выбор устройства для показа видеоизображения студии. В этом списке могут быть: ''VGA Output или External Device''. ''VGA Output'' соответствует выводу результата на монитор (согласно выбранному ''Video Adapter''), а ''External Device''  – выводу на иное устройство (плату). Дополнительная конфигурация плат FD может быть задана в приложении ''FDConfig2'' до запуска приложения студии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Display mode''' – выбор формата изображения (его разрешение, наличие чересстрочности) и частоты обновления при включенной синхронизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел '''Advanced''' содержит дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Output aspect''' – соотношение сторон пикселя изображения на выходе (аспект пиксела). В режиме '''''Auto''''' определяется по формату выходного изображения ('''''Display mode'''''). Также доступны '''''4:3, 16:9''''' или '''''Square pixels''''' ('''1:1''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frame Queue''' – наличие синхронизации по выходу и размер буфера кадров на выходе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''DEFAULT'' – использование синхронизации с частотой указанной в Display mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''ONE'' – аналог DEFAULT обладающий повышенной точностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''IMMEDIATE'' – вывод с максимальной возможной частотой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Multisample Type''' – режим сглаживания границ трехмерных объектов при визуализации сцены. В некоторых режимах можно регулировать степень сглаживания. Рекомендуемое значение 7 в режиме ''4_SAMPLES''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fixed size preview''' – принудительное задание фиксированного разрешения изображения для режима ''Превью''. Не используется при включенном ТВ-выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NVIDIA API''' – использование дополнительных функций видеокарт NVIDIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница| '''Вернуться на главную страницу''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=HotActions_3.0_Live&amp;diff=2</id>
		<title>HotActions 3.0 Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=HotActions_3.0_Live&amp;diff=2"/>
		<updated>2013-11-13T07:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.Balabaev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарим за приобретение нашего продукта! Вы получили готовую к эксплуатации систему.&lt;br /&gt;
Приложение HotActions Live, входящее в пакет программного обеспечения виртуальной студии, является средой интерактивного управления трѐхмерной сценой и медиапотоками в реальном времени. Основное назначение приложения – запись различных телевизионных программ с участием одного или нескольких актеров, размещенных на фоне трехмерных компьютерных декораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный документ содержит полную информацию по использованию всей функциональности этого приложения для создания телевизионной продукции. Версия документа (3.0) соответствует программному обеспечению HotActions Live 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что приложение HotActions Live является «проигрывателем» проектов с возможностью изменения их параметров (если это заложено на стадии разработки проекта). Полноценное создание проекта, содержащего необходимые видео- и аудиоматериалы, трѐхмерную синтезированную сцену и средства управления ее виртуальными объектами - производится в полной версии приложения HotActions 3.0 (HotActions Full).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проверка работоспособности студии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой главе рассказано, как за несколько шагов проверить работоспособность студии с помощью приложения НotActions Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценного функционирования виртуальной студии (проведения съѐмок) необходимо предварительно подключить видео- и аудио оборудование и настроить параметры входного и выходного видео и звука. О том, как произвести необходимые аппаратные подключения, можно прочитать в документе ФОКУС Аппаратные конфигурации 3.01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройке видео и звука посвящены отдельные документы: [[Настройка_видео| Настройка Видео]] и ФОКУС Настройка звука 3.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры видеовыхода, например, телевизионный стандарт (PAL или NTSC) и тип выходного сигнала должны быть правильно настроены каждым пользователем. Если в дальнейшем не потребуется смена рабочего режима студии, то, как правило, параметры выходного видео уже не понадобится изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенастройка параметров видеовходов обычно необходима после изменения конфигурации внешнего оборудования (видеокамер). Параметры кеинга (рирпроекции) может понадобиться подстроить, если, например, зменилось освещение в съѐмочной студии. Пример конфигурирования входного и выходного видео приведѐн в документе по [[Настройка_видео| настройке видео]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск приложения HotActions Live===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После предварительной настройки параметров плат входных видеосигналов можно приступать к работе с основным управляющим приложением виртуальной студии – HotActions Live. Запуск его производится из стартового меню «Пуск» либо двойным щелчком по иконке HotActions Live [[Файл:1_l.jpg]] на рабочем столе Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском этого приложения требуется подключить HASP-ключ к USB-порту компьютера (в операционной системе должна быть установлена программа доступа к нему HASPUserSetup.exe). В противном случае при запуске приложения появится сообщение о необходимости наличия такого ключа в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании загрузки приложения HotActions Live можно увидеть его главное окно. Если приложения запускается в первый раз, это окно – пустое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:2_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно по умолчанию размещается на основном мониторе компьютера, а вывод результирующего видео-изображения ('''ТВ-выход''') назначается на монитор, подключенном к устройству вывода видеоизображения (плате FDххх или преобразователю DVM62), в полноэкранном режиме. Изображение с ТВ-выхода дублируется в отдельном дочернем окне приложения – панели '''Превью Рендера'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При незагруженном проекте этим изображением является цветовая настроечная таблица PAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Открытие проекта и контроль ТВ-выхода===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить функциональность студии необходимо загрузить какой-либо '''проект'''.&lt;br /&gt;
Загрузить проект можно, нажав крайнюю левую кнопку в верхней части приложения '''Открыть Файл''' [[Файл:3_l.jpg]] , а затем в диалоге открытия файлов выбрав какой-либо стандартный проект из пакета, поставляемого вместе с приложением. По умолчанию пакет проектов устанавливается в папку '''D:\Фокус\Примеры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно загрузка проекта занимает несколько секунд. Если проект загружен правильно, на мониторе '''ТВ-выхода''' и в окне '''Превью Рендера''' отобразится трехмерная сцена. Если все видеовходы и выходы подключены правильно, реальная камера направлена на '''Актера''', а '''кеинг''' настроен, в пределах трехмерной сцены можно увидеть изображение этого '''Актера'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Актером''' мы называем человека, снимаемого реальной камерой на зеленом/синем фоне, изображение которого помещается в виртуальное пространство синтезированной трехмерной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:4_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с проектом и управление сценой подробно описаны в [[#Работа с проектом|соответствующей главе]] данного документа. Но прежде чем начать детальную работу с виртуальной студией в приложении HotActions Live, необходимо разобраться в базовых используемых понятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные понятия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проект===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проект''' – это менеджер медиа-документов и прочих данных, к которым относятся '''трехмерная сцена''', изображения, видео- и аудиоматериалы, текстовые документы и т.д. Помимо этого, проект содержит органы интерактивного управления сценой ('''контроллеры'''), информацию о расположении окон, настройки, пресеты и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы проекта могут быть следующих типов:&lt;br /&gt;
*Обычный проект (*.vs). В папке такого проекта, как правило, размещаются используемые в нем медиа-файлы. Заметим, что некоторые медиа-файлы могут располагаться в других местах, например, если они используются в нескольких проектах.&lt;br /&gt;
*Зашифрованный проект (*.vsс). Как правило, используется, если проект является коммерческим и создается для конкретных пользователей, имеющих соответствующий USB-ключ расшифровки данных.&lt;br /&gt;
*Упакованный проект (*.vsz). Представляет собой архив, в который запакованы собственно файл проекта и используемые медиа-файлы (все или часть). Все или некоторые из запакованных файлов могут быть зашифрованы. В простейшем случае в папке такого проекта может находиться только один файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложении HotActions Live допустима загрузка только одного проекта. При попытке загрузить следующий проект, текущий проект закрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трехмерная сцена и Рендер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трехмерная сцена (3D-сцена)''' в виртуальной студии является основным типом графической медиа и представляет собой тематическую совокупность синтезированных объемных объектов (некоторые из которых содержат анимацию), а также виртуальных камер, источников света, материалов и др. Именно трехмерную сцену мы видим в окне ТВ-выхода и окне «Превью Рендера» (см. раздел [[#Интерфейс приложения| Интерфейс приложения]]). В трехмерной сцене размещается видео-текстура диктора, получаемое с реальной камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трехмерная сцена обрабатывается в реальном времени и отображается на мониторе '''ТВ-выхода''' с помощью графического процессора, являющегося одним из важнейших программных модулей приложения – так называемого '''Рендера'''. Изображение монитора ТВ-выхода для удобства дублируется в специальном окне приложения – панели '''Превью Рендера'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D-cцена создается дизайнером в графическом редакторе «3D Мaх» и экспортится в формат виртуальной студии (файл с расширением «.3d»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Приложение HotActions не может создавать или редактировать 3D-сцены, однако позволяет изменять положение, текстуру, цвет и др. параметры ее объектов, переключать\перемещать виртуальные камеры, а также управлять проигрыванием анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:5_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экшены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экшены''' - это «кирпичики» управления поведением и объектами сцены, которые лежат в основе любого проекта. Во время проигрывания (выполнения) экшена исполняется набор команд специального скрипта, в результате чего происходят различные изменения в сцене:&lt;br /&gt;
смена камер, запуск анимации, назначение текстур, перемещение объектов, исполнение сценариев и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В приложении HotActions Live список экшенов не доступен. Создание\редакция экшенов и назначение их на кнопки производится при создании проекта в приложении HotActions Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хотсеты и контроллеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При открытии проекта в приложении можно увидеть одно или несколько больших окон - '''Хотсетов''', на которых размещены так называемые '''контроллеры''' – интерфейсные интерактивные элементы управления сценой, сценарными последовательностями, а также различными параметрами. Помимо контроллеров, на хотсетах могут быть размещены текстовые подписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:6_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые хотсеты могут содержать несколько '''страниц''', переключение между которыми осуществляется стандартным образом (как в табулируемых окнах Windows).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:7_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроллеры, размещаемые на Хотсетах проектов, могут быть следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хотбар''' – панель, целиком состоящая из кнопок. Кнопки могут иметь подписи и изображения различного размера и аспекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:8_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По нажатию каждой кнопки '''Хотбара''' выполняется определенное действие; а если сказать точнее - проигрывается определѐнный '''Экшен''' (или их последовательность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кнопка''' – отдельно стоящая кнопка произвольного размера с надписью посередине, без изображения. По ее нажатию выполняется определенное действие (проигрывается экшен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:9_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контроллер Записи''' – оконный элемент управления, с помощью которого осуществляется запись ТВ-выхода виртуальной студии на жесткий диск компьютера. В контроллере записи можно выбрать формат, имя и расположение видео-файла, в который будет осуществляться запись изображения с ТВ-выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:10_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проигрыватель''' – оконный элемент управления проигрыванием различных фрагментов анимации сцены (трэков) и прочих типов медиа. Его интерфейс представляет собой типичный медиа-плеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:11_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контроллер Узла''' – элемент управления, позволяющий изменять трансформацию (положение, поворот и масштаб) произвольного объекта 3D-сцены (узла) с помощью мыши, перемещаемой внутри этого котроллера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:12_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контроллеры параметров''' – интерфейсные элементы ввода\выбора\редакции данных, назначением которых является изменение значений разнообразных параметров проекта. Большая часть контроллеров напоминает типичные Windows-элементы управления: текстовое поле ввода, выпадающий комбобокс, слайдер и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:13_l.jpg]] - контроллер типа строка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:14_l.jpg]] - контроллер типа файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:15_l.jpg]] - контроллер типа слайдер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее об использовании контроллеров вышеописанных типов читайте в главе «Пресеты и параметры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пресеты и параметры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пресет представляет собой набор значений '''параметров''' проекта. В загруженном проекте может быть выбран (активен) только один пресет. Смена активного пресета приводит к изменению внешнего вида или поведения сцены, каких-либо настроек проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые простые проекты могут не содержать пресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество, типы и назначение '''параметров''', входящих в пресет, зависит от устройства конкретного проекта. Эти параметры создаются разработчиком проекта в приложении HotActions Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пресеты бывают '''стандартными''' и '''пользовательскими'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' пресеты являются частью проекта и и пользователь HotActions Live не может их удалять или менять значения составляющих их параметров.&lt;br /&gt;
Зато имеется возможность создавать\удалять\редактировать собственные наборы значений параметров – так называемые '''пользовательские''' пресеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Пользовательские пресеты''' сохраняются в отдельном файле – «надстройке» проекта с расширением «.vsext», находящимся в рабочей папке проекта. Имя этого файла всегда совпадает с именем проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения параметров пользовательских пресетов могут быть изменены либо в окне редактирования пресета, либо интерактивно в параметрических контроллерах, размещенных на хотсете (если это заложено в проекте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее работа с пресетами описана в [[#Операции с пресетами| соответствующей подглаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кеинг (рирпроекция)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кеинг''' – программная технология, позволяющая отделить видео-изображение актера (диктора) от равномерного студийного фона (как правило, зеленого или синего) и наложить его на другое произвольное изображение. Результатом кеинга является видео-текстура с прозрачностью (альфа-каналом) на месте фона, которая, в виртуальной студии чаще всего используется в качестве материала объекта трехмерной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:16_l.jpg]][[Файл:17_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HotActions Live кеинг настраивается в специальном диалоге «'''Настройки Видео'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с проектом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе описываются общие правила работы с проектами в приложении HotActionsLive. Программа HotActionsLive работает одновременно только с одним проектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Открытие и закрытие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыть проект можно различными способами:&lt;br /&gt;
*Кликнуть на кнопке '''Открыть''' [[Файл:18_l.jpg]] главной инструментальной панели&lt;br /&gt;
*Использовать сочетание клавиш &amp;lt;Ctrl+O&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если в приложении отображено главное меню (по умолчанию скрыто), выбрать в нем команду '''Файл / Открыть'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После любого из этих действий появится стандартный диалог открытия файла, в котором необходимо выбрать нужный проект из списка в папке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:19_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного открытия название проекта появится в выпадающем списке кнопки '''Открыть''' (а также в главном меню '''Файл\Недавние проекты'''), и проект впоследствии можно будет загружать, выбирая его в этом списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки выбранного проекта в клиентской области приложения появится одно или несколько окон '''Хотсетов''' проекта, а в окне '''Превью рендера''' и на мониторе '''ТВ-выхода''' – отобразится трехмерная сцена, входящая в данный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:20_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда проект открыт, на главной инструментальной панели и в меню '''Файл''' становится доступна команда '''Закрыть проект''', которая закрывает текущий проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операции с многостраничными хотсетами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые хотсеты могут состоять из нескольких страниц. Каждая из страниц имеет свой собственный набор контроллеров. Переключение между страницами осуществляется стандартным образом: левым кликом мыши на заголовке страницы (табуляторе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:21_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок страниц можно изменять, захватывая перемещаемую страницу за заголовок левой кнопкой мыши и отпуская в нужной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любую из страниц можно отсоединить от группы, таким образом сделав из нее независимый дочерний хотсет. Для этого необходимо захватить страницу за заголовок и переместить на желаемое свободное место клиентской области главного окна (курсор при этом приобретает форму «окошка» [[Файл:22_l.jpg]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:23_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы присоединить отделенную страницу обратно к группе, попросту нажмите крестик в правой части ее оконного заголовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление поведением и объектами сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый проект по-своему уникален: как правило, у него собственный функционал, трехмерная сцена, контроллеры и логика управления. В рамках этого документа невозможно дать подробные рекомендации, как управлять тем или иным проектом в реальном времени – для этого существуют отдельные сопроводительные документы для каждого проекта. Поэтому ниже будут просто описаны правила использвания основных типов контроллеров, используемых в интерфейсах управления проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кнопочные контроллеры (хотбары)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве проектов основными органами управления (контроллерами) являются '''хотбары''' – кнопочные панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:24_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При длительном проигрывании экшена, назначенного на определенную кнопку, кнопка прожимается и в ее левом верхнем углу появляется зеленый значок проигрывания [[Файл:29_l.jpg]]. Если кнопка осталась в нажатом положении и значок проигрывания сменился на значок «пауза» [[Файл:30_l.jpg]] - значит на эту кнопку можно нажать еще раз, чтобы продолжить проигрывание экшена. При наведении мыши на такую кнопку, курсор приобретает форму значка проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кнопка нажата слишком долго со значком проигрывания - возможно экшен «завис». Прервать выполнение такого экшена можно, кликнув на его кнопке с зажатой клавишей Ctrl. При этом курсор приобретает форму значка «стоп» [[Файл:25_l.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко возникает ситуация, когда после нажатия на кнопке появляется значок проигрывания, но затем кнопка так и остается прожатой. Это нормально и означает, что кнопка входит в радио-группу – группу кнопок, из которых одна все время прожата (зачастую объединяются в радио-группу кнопки переключения виртуальных камер, проигрывания различных частей одного и того же анимационного трэка и т.п.). Подобные кнопки вновь отжимаются только после перезапуска проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:26_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при нажатии определенных кнопок одна или несолько других кнопок становятся серыми и у них появляется в углу красный значок запрета [[Файл:27_l.jpg]]. Это означает, что в этот момент нажатие подобных кнопок запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:28_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по Вашему мнению проект «завис», либо неправильно функционирует, рекомендуем выполнить [[#Перезапуск| '''перезапуск''' проекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Контроллеры узлов сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость интерактивно управлять с помощью мыши выбранными узлами сцены: вращать, передвигать, масштабировать (одним словом, трансформировать их). Для этих целей существует '''Контроллер узла''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:31_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контроллере узла можно выбрать тип трансформации и оси, по которым она будет осуществляться. Имя трансформируемого объекта сцены отображается в верхней части контроллера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ряд кнопок позволяет выбрать тип трансформации: вращение, перемещение, масштабирование. Второй ряд кнопок позволяет выбрать оси, по которым будет осуществляться выбранная выше трансформация (оси являются локальными в системе координат объекта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение трансформации объекта происходит при перемещении мыши с зажатой левой кнопкой на свободной области контроллера. Визуально контролируйте текущее положение объекта в окне '''Превью Рендера'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вернуть объект в исходное положение, нажмите кнопку контроллера '''Сбросить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Проигрыватели анимационных трэков====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проигрывания анимационных трэков узлов сцены предназначены контроллеры типа '''Проигрыватель''', интерфейс которых напоминает типичный медиа-плеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:32_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части контроллера отображается имя узла сцены, трэком которого он управляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью кнопок '''Проиграть''' [[Файл:33_l.jpg]] , '''Пауза''' [[Файл:34_l.jpg]] и '''Стоп''' [[Файл:35_l.jpg]] можно управлять проигрыванием анимационного трэка. Слайдер позволяет спозиционировать трэк в конкретное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой нижней части контроллера отображается текущая позиция трэка в выбранном формате времени (время отсчитыается относительно начала трэка). Формат отображения времени выбирается в общих настройках приложения , либо выбирается в контекстном меню, вызываемым правым кликом мыши:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:36_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование внешних устройств====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объектами сцены и поведением проекта также можно интерактивно управлять, используя различные внешние устройства. Это могут быть:&lt;br /&gt;
*сенсорные экраны;&lt;br /&gt;
*мобильные устройства, использующие BlueTooth и WiFi;&lt;br /&gt;
*различные джойстики, в т.ч. с гироскопами;&lt;br /&gt;
*3d-мыши и трэкболы;&lt;br /&gt;
*триггерные переключатели (GPI) и т.п.&lt;br /&gt;
Как правило, на кнопки подобных устройств назначается выполнение определенных экшенов, а рукоятки используются для изменения трансформации различных объектов сцены или плавного изменения параметров проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования ряда перечисленных устройств необходима дополнительная настройка системы (установка драйверов, калибровка, подключение и т.п.), а также необходимость приобретения и установки дополнительных плагинов в приложении HotActions Live. Для получения информации по наличию подобных устройств и плагинов обращайтесь к разработчикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перезапуск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезапуск проекта осуществляется по нажатию кнопки '''Перезапустить все''' [[Файл:37_l.jpg]] панели инструментов '''Действия''', либо по выбору команды главного меню '''Действия\Перезапустить Все''' или контекстного меню приложения (вызывается кликом правой кнопки мыши в клиентской области главного окна).&lt;br /&gt;
При перезапуске проекта, последовательно:&lt;br /&gt;
#останавливается проигрывание анимационных трэков сцены и всех типов проигрываемых медиа-данных, сбрасываются в умолчательное состояние измененные объекты сцены (материалы, узлы и т.д.);&lt;br /&gt;
#применяются значения параметров текущего выбранного пресета;&lt;br /&gt;
#выполняется инициализирующий экшен проекта (в HotActions Live он «невидим» для пользователя), что приводит к установке визуального состояния сцены в исходное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление главным сценарием===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект может иметь '''главный сценарий''', которым можно управлять с помощью кнопок '''Проиграть/Продолжить Сценарий''' [[Файл:38_l.jpg]] и '''Остановить Сценарий''' [[Файл:39_l.jpg]] инструментальной панели '''Действия'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если проект не имеет главного сценария, кнопки управления сценарием неактивны (серые). Наличие, характер и продолжительность главного сценария зависит от создателей конкретного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''!'''Пользователь HotActions Live не может создавать или редактировать главный сценарий       проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы управления главным сценарием можно использовать соответствующие команды главного или контекстного меню приложения, либо клавиатурные сочетания:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;Ctrl+Enter&amp;gt; - проиграть/продложить сценарий;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;Ctrl+Space&amp;gt; - остановить сценарий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операции с пресетами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выбор пресета====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрать (сделать активным) можно пресет любого типа – '''пользовательский''' или '''стандартный'''. При выборе очередного пресета параметры проекта приобретают иной набор значений. Как правило, большинство параметров приводят к визуальным изменениям в сцене только после '''перезапуска''' проекта (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается пресет в выпадающем списке '''Пресеты''' инструментальной панели '''Действия'''. Если проект не содержит ни одного пресета, этот выпадающий список пуст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:40_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание нового пресета====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователь HotActions Live может создавать только '''пользовательские''' пресеты. В новом пресете сохраняются текущие значения всех параметров проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания пользовательского пресета необходимо воспользоваться командой '''Новый Пресет''', которая находится в конце выпадающего списка выбора текущего пресета. После выбора этой команды появится диалог ввода имени нового пресета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:41_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданный пресет становится текущим и его имя появляется в списке выбора пресетов.&lt;br /&gt;
Созданные пользовательские пресеты впоследствии можно пересохранять, удалять, а также напрямую редактировать их параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сохранение и удаление пресета====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение и удаление Пользовательских Пресетов можно выполнить, используя кнопки '''Сохранить Пресет''' [[Файл:43_l.jpg]] и '''Удалить Пресет''' [[Файл:42_l.jpg]] панели инструментов '''Действия'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом сохраняется или удаляется текущий выбранный пресет ('''пользовательский'''). Если выбран '''стандартный''' пресет, эти кнопки неактивны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сохранении текущего пресета в нем запоминаются текущие значения параметров проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Редакция параметров пресета====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование значений параметров, сохраненных в пресете, допускается только для '''пользовательских''' пресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отредактировать параметры пресета, воспользуйтесь кнопкой '''Редактировать Пресет''' [[Файл:44_l.jpg]] , которая располагается на панели инструментов '''Действия'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия данной кнопки появится диалог редакции пресета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:45_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную часть диалога занимает список параметров, значения которых сохранены в редактируемом пресете.&lt;br /&gt;
:'''!'''Заметьте, что пользователь HotActions Live не имеет возможность создавать новые или удалять имеющиеся параметры пресета, а может только изменять их значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения параметров редактируются во второй колонке списка этого диалога. Кликните мышью в ячейку текущего значения параметра, и, в зависимости от его типа, в ячейке появится соответствующий контроллер редактирования значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные типы параметров и соответствующие им контроллеры редактирования значения приведены в следующие таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Тип параметра'''&lt;br /&gt;
 |'''Тип контроллера редактирования значения'''&lt;br /&gt;
 |'''Внешний вид'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Строка&lt;br /&gt;
 |Поле ввода текста&lt;br /&gt;
 |[[Файл:46_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Целый или&lt;br /&gt;
Вещественный&lt;br /&gt;
 |Поле ввода числа (целого или вещественного) или слайдер&lt;br /&gt;
 |[[Файл:47_l.jpg]] &lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:48_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Время&lt;br /&gt;
 |Поле ввода времени. Формат времени задается в системных настройках (по умолчанию в формате &amp;lt;Часы:Минуты:Секунды:Кадры&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |[[Файл:49_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Вектор&lt;br /&gt;
 |Комбинированное поле ввода трех вещественных чисел&lt;br /&gt;
 |[[Файл:50_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Логический&lt;br /&gt;
 |Выпадающий список выбора булевых значений (Да/Нет)&lt;br /&gt;
 |[[Файл:51_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Файл\Папка&lt;br /&gt;
 |Текстовое поле с кнопкой вызова стандартного диалога выбора файла или папки. После выбора файла\папки в текстовом поле отображается имя выбранного объекта (только для чтения).&lt;br /&gt;
 |[[Файл:52_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Цвет&lt;br /&gt;
 |Кнопка вызова стандартного диалога выбора цвета. После закрытия диалога кнопка приобретает выбранный цвет.&lt;br /&gt;
 |[[Файл:53_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Вариант&lt;br /&gt;
 |Выпадающий список с набором фиксированных значений параметра (все значения одного типа)&lt;br /&gt;
 |[[Файл:54_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Системный&lt;br /&gt;
 |Выпадающий список для выбора какого-либо системного объекта (шрифт, аудио-устройство и т.п.)&lt;br /&gt;
 |[[Файл:55_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Объект&lt;br /&gt;
 |Выпадающий список для выбора какого-либо объекта проекта или 3D-сцены&lt;br /&gt;
 |[[Файл:56_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ввода значения достаточно переключить фокус мыши на другой элемент, чтобы это значение зафиксировалось. По нажатию кнопки ОК измененные значения параметров сохраняются в данном пресете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерактивная модификация параметров проекта====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые проекты могут содержать на хотсетах '''контроллеры параметров''', позволяющие напрямую изменять значения параметров проекта (как правило, особо важных).&lt;br /&gt;
Все возможные типы контроллеров описаны в предыдущем параграфе [[#Редакция параметров пресета| «Редакция параметров пресета»]]. Внешний вид контроллеров (цвет, шрифт, размер) в разных проектах может различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:57_l.jpg]] - контроллер типа строка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:58_l.jpg]] - контроллер типа файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:59_l.jpg]] - контроллер типа слайдер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''!'''Пользователь HotActions Live не имеет возможности изменять имена и типы привязанных к ним параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, для применения новых значений параметров (визуальных или функциональных изменений в 3D-сцене) небходимо произвести [[#Перезапуск| '''перезапуск проекта''']]. Однако, существуют парметры, интерактивное изменение значений которых приводит к немедленным изменениям в сцене, без перезапуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измененные значения можно сохранять в пользовательских пресетах, используя вышеописанные команды работы с пресетами '''Новый Пресет''' или '''Сохранить Пресет''' (в последнем случае значения параметров в текущем выбранном пресете обновляются).&lt;br /&gt;
В случае, когда значения параметров были изменены в процессе работы с проектом, но пользовательский пресет не был сохранен, при выходе из HotActions Live пользователю будет предложено сохранить новый пресет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт ключа кодирования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пользователей HotActions Live удаленные разработчики могут создавать индивидуальные коммерческие проекты. В целях защиты от несанкционированных пользователей, эти проекты шифруются для конкретного пользователя (с помощью приложения HotActions Full). Чтобы разработчик проекта зашифровал его для конкретного пользователя HotActions Live, необходимо, чтобы пользователь выслал разработчику свой '''индивидуальный ключ кодирования''', представляющий собой текстовый файл записи в реестр системы. Для шифрования проекта разработчик добавляет сохранѐнный файл в реестр своей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение ключа кодирования производится в диалоге '''Экспорт Ключа Кодирования''', который вызывается из главного подменю '''Справка''' соответствующей командой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:60_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге выбирается имя и расположение файла с экспортируемыми данными.&lt;br /&gt;
Если используются альтернативные системы шифрования данных, необходимо в выпадающем списке '''Выберите кодер''' выбрать желаемый кодер. Возможны две системы шифрования: '''HASP''' (шифрование USB-ключом) и '''FDxxx''' (шифрование медиа-платой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части диалога отображается полный путь к сохраненному файлу с ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запись видео ТВ-выхода===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае комплектации студии плагином записи, в HotActions Live есть возможность записи результата рендеренга трехмерной сцены (текущего видео-сигнала с ТВ-выхода) в стандартный видеофайл типа MPEG. Для этой цели предназначен специальный контроллер:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:61_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части контроллера можно выбрать папку, в которой будут сохраняться записываемые видеофайлы, нажав на кнопку с симоволом Windows-проводника [[Файл:63_l.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей строке можно задать имя видеофайла с форматированным номером в конце. При каждой следующей записи, номер в конце имени будет увеличиваться на единицу. Количество знаков в номере определяется количеством введенных в имени нулей (т.е. если задано исходное имя «Name0001», то количество знаков в номере файла будет не меньше четырех).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части поля задания имени записываемого файла располагается кнопка вызова опций записи . По ее нажатию появляется следующий диалог:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:62_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом диалоге можно задать следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Цветовой формат'''&lt;br /&gt;
 |Выбор цветового формата MPEG-файла ('''YUY2''' или '''RGB''') (см. литературу по MPEG-формату).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Видеопоток, МB/c'''&lt;br /&gt;
 |Выбор скорости видеопотока, в мегабайтах в секунду. Чем больше заданное значение, тем выше качество записываемого видео, что приводит к увеличению дискового размера файла.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Перевернуть по вертикали'''&lt;br /&gt;
 |Опция переворота записываемого видео по вертикали.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Аудио'''&lt;br /&gt;
 |Флажок, установка которого определяет, записывать или нет звуковой трэк в видеофайл.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Устройство'''&lt;br /&gt;
 |В случае, если выбрана запись звука в видеофайл, в этом выпадающем списке необходимо выбрать аудиоустройство, с выхода которого будет осуществляться запись.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки '''Запись''' и '''Стоп''' управляют процессом записи в выбранный файл. Между этими кнопками располагается индикатор текущего времени записи. Формат времени определяется в общих настройках приложения, либо выбирается в контекстном меню, вызываемом правым кликом мыши:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:64_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка состояния отображает текущие выбранные опции записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:65_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Внимание! Если в строке состояния отображается надпись «'''Модуль захвата видео не загружен'''», значит Вам необходимо приобрести соответствующий модуль записи видео, обратившись к разработчикам системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой нижней части контроллера можно выполнять простейшие операции с уже записанными файлами: '''открывать''' их для проигрывания в системном медиа-плеере [[Файл:66_l.jpg]], либо '''удалять''' [[Файл:67_l.jpg]]. Выбор файла осуществляется в выпадающем списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Имейте в виду, что в списке содержатся файлы, записанные с момента старта приложения. Если Вы хотите удалить или проиграть файл, записанный в другое время, используйте стандартный проводник Windows, выбрав в нем нужную папку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс приложения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструментальные панели (тулбары)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное окно приложения HotActionsLive содержит в верхней части четыре инструментальные панели (или «тулбара», от англ. «toolbar») с командными кнопками и меню, включающими стандартные команды открытия проектов, загрузки и редактирования пресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:68_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картинке выше показаны все тулбары, однако, по умолчанию в приложении HotActions Live видны тулбары '''Главный''' и '''Действия''', а тулбары '''Главное Меню''' и '''Вид''' – скрыты. Чтобы показать/скрыть какой-либо тулбар, кликните правой кнопкой мыши в верхней части главного окна на незанятой области подложки тулбаров и поставьте/снимите галочку против нужного имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:69_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также показать/скрыть тулбары можно через главное меню '''Вид\Инструментальные панели'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из прикрепленных к главному окну тулбаров можно перевести в «плавающее» состояние, если захватить левой кнопкой мыши за рифленую вертикальную полоску слева и переместить на желаемое место. Тулбар приобретает следующий вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:70_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку закрытия в заголовке плавающего тулбара скрывает его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже рассматривается поподробней содержимое каждого тулбара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Главное Меню''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тулбар - меню, многие команды которого дублируются кнопками других тулбаров. По умолчанию скрыт. Состоит из пяти выпадающих меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:71_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выпадающее меню ''Файл''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит команды управления проектом и другими документами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:72_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Открыть проект... (Ctrl+O)''' - открыть проект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закрыть''' - закрыть активный документ (файл)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закрыть проект''' - закрыть проект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недавние проекты''' - список последних открываемых проектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недавние документы''' - список последних открываемых документов (файлов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выход''' - выход из приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выпадающее меню ''Правка''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит команды редактирования текста или списка объектов (если это разрешено в контексте работы с проектом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:73_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отменить (Ctrl+Z)''' - отменить последнее действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повторить (Ctrl+Y)''' - повторить последнее отмененное действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вырезать (Ctrl+X)''' - удалить текст/объект в буфер обмена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Копировать (Ctrl+C)''' - копировать текст/объект в буфер обмена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вставить (Ctrl+V)''' - вставить текст/объект из буфера обмена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удалить (Del)''' - удалить текст/объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выделить все (Ctrl+A)''' - выделить весь текст или все объекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выпадающее меню ''Вид''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет отображением/расположением панелей инструментов (тулбаров) и присоединяемых панелей в главном окне приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:74_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Панели инструментов''' - выпадающее меню для показа/скрытия тулбаров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строка состояния''' - показывает/скрывает в нижней части главного окна приложения строку состояния, которая служит для вывода системных сообщений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Превью рендера''' - показывает/скрывает присоединяемую панель '''Превью'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Ctrl+Shift+R)''' - показывает/скрывает присоединяемую панель '''Рендера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отладочный вывод (Ctrl+Shift+O)''' - показывает/скрывает присоединяемую панель '''Отладочный Вывод'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрыть все панели (Ctrl+H)''' - скрывает все видимые присоединяемые панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расположение панелей''' - сбрасывает расположение всех присоединяемых панелей в состояние по умолчанию (не относится к расположению тулбаров)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выпадающее меню ''Действия''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит основные команды управления проектом и отображения диалогов различных программных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:75_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезапустить все (Ctrl+R)''' - перезапускает текущий проект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проиграть/продолжить сценарий (Ctrl+Enter)''' - запускает или продолжает проигрывание главного сценария проекта (если он есть)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остановить сценарий (Ctrl+Space)''' - останавливает проигрываемый главный сценарий проекта (если он есть и запущен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Включить ТВ-выход (Ctrl+Shift+T)''' - включает/выключает телевизионный выход виртуальной студии (рендеринг на второй монитор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки видео''' - вызывает диалог настроек видеовхода и кеинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общие настройки (F10)''' - вызывает диалог настроек приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Выпадающее меню ''Справка''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:76_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда '''О программе''' показывает сообщение с информацией о текущей версии приложения и загруженных компонентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:77_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:78_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда [[#Экспорт ключа кодирования| '''Экспорт ключа кодирования''']] открывает диалог для сохранения индивидуального ключа кодирования текущего пользователя HotActions Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:79_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Главный''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:80_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки тулбара Главный дублируют команды управления документами '''Открыть проект''' и '''Закрыть проект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпадающее меню кнопки '''Открыть проект''' (стрелка справа) показывает список открытых ранее проектов (дублирует главное меню '''Файл\Недавние проекты''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор одного из недавних проектов открывает его в приложении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:81_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Вид''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:82_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки тулбара '''Вид''' содержат команды, отвечающие за показ/скрытие присоединяемых панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:83_l.jpg]]- показать/скрыть панель '''Превью Рендера'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:84_l.jpg]]- показать/скрыть панель '''Отладочный Вывод'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Действия''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:85_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки тулбара '''Действия''' содержат команды операций с пресетами, а также дублируют некоторые команды главного выпадающего меню '''Действия''', отвечающие за управление проектом и отображение диалогов различных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:86_l.jpg]] - Выпадающий список '''Пресеты Проекта'''. В списке можно выбрать текущий (активный) пресет или создать новый пользовательский пресет, используя команду в конце списка '''Новый пресет…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:87_l.jpg]] - '''Сохранить Пресет'''. Сохраняет измененные значения параметров проекта в выбранном пользовательском пресете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:88_l.jpg]] - '''Удалить Пресет'''. Удаляет выбранный пользовательский пресет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:89_l.jpg]] - '''Редактировать Пресет'''. Редактирует параметры выбранного пользовательского пресета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90_l.jpg]] - '''Проиграть/продолжить сценарий'''. Запускает или продолжает проигрывание главного сценария проекта (если он есть в проекте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:91_l.jpg]] -  '''Остановить сценарий'''. Останавливает проигрываемый главный сценарий проекта (если он есть в проекте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:92_l.jpg]] - '''Включить ТВ-выход'''. Включает/выключает телевизионный выход виртуальной студии (рендеринг на второй монитор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:93_l.jpg]] - '''Настройки видео'''. Вызывает диалог настроек видеовхода и кеинга (подробнее см. ФОКУС Настройки видео).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:94_l.jpg]] - '''Перезапустить все'''. Выполняет перезапуск текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Присоединяемые панели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложении HotActions Live к присоединяемым панелям относятся окна '''Превью Рендера''' и '''Отладочный Вывод'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С присоединяемыми панелями можно выполнять следующие операции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*скрывать/показывать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*перемещать, менять размер;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*присоединять к различным сторонам главного окна (за исключением верхней);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*отсоединять, переводя в так называемый «плавающий» режим (в этом случае панель можно выносить за пределы главного окна приложения);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*разворачивать на весь экран, если панель находится в плавающем режиме;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*разворачивать на всю полосу, если панель присоединена к главному окну и у нее есть панели-«соседи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения необходимо захватить мышью панель за заголовок и переместить в желаемое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой панели есть контекстное меню, отображаемое по клику правой кнопки мыши на ее заголовке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:95_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присоединяемая''' - в случае включения этой опции панель можно присоединять к главному окну. В противном случае панель может находиться только в плавающем режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плавающая/Присоединенная''' - команды выбора режима присоединения панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спрятать''' - скрывает панель (вновь ее отобразить можно через главное меню '''Вид / &amp;lt;название панели&amp;gt;''', либо с помощью соответcтвующей кнопки на тулбаре '''Вид'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Развернуть''' - разворачивает панель на весь экран, если панель находится в плавающем режиме; либо на всю полосу, если панель присоединена к главному окну и у нее есть панели-«соседи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разворачивание панели можно быстро выполнить, нажав кнопку [[Файл:96_l.jpg]] на ее заголовке. С помощью соседней кнопки закрытия [[Файл:97_l.jpg]] можно быстро спрятать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Превью Рендера''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клиентской области панели '''Превью Рендера''' в реальном времени дублируется результат рендеринга 3D-сцены, входящей в проект (подразумевается, что основной вывод производится на ТВ-выход студии, как правило, находящийся на втором мониторе, см. «Основные Понятия»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если никакая сцена не загружена, в этом окне отображается настроечная заставка с цветными полосами. Изображение этой заставки берется из графического файла '''EmptyRender.bmp''', находящегося в программной поддиректории \Program Files\SnG Software\Focus\HotActionsLive\Common\Images. Замена этого файла на другой bmp-файл с тем же названием приведет к изменению умолчательного изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:98_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правый клик на клиентской области окна '''Превью Рендера''' вызывает контекстное меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:99_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аспект''' - команды данного подменю позволяют выбрать '''Стандартный ( 4:3),''' '''Широкий (16:9)''' либо '''Пользовательский''' аспект вывода изображения в окне. При выборе опции '''Пользовательский''', аспект изображения соответствует аспекту окна (т.е. изображение всегда заполняет собой окно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Включить ТВ-выход''' - включение/выключение ТВ-выхода на втором мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сделать снимок''' - сохраняет в графический файл формата «bmp» текущее изображение 3D-сцены. При выборе этой команды появляется стандартный диалог сохранения файла, где необходимо выбрать задать имя и расположение файла со снимком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Печать…''' - отправляет текущее изображение 3D-сцены на печать. При выборе этой команды появляется стандартный Windows диалог опций печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настройки Рендера… (F11)''' - вызывает диалог настроек Рендера (подробнее см. документ [[Настройка_видео| Настройка Видео]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Отладочный Вывод''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приложении HotActions Live организован вывод диагностических сообщений различного типа: ошибок, предупреждений, выполняемых команд и др. типов информации. Эти сообщения особо могут быть полезны пользователям и разработчикам при обнаружении каких-либо нетипичных ситуаций или неполадок в работе. Для вывода таких сообщений предназначена панель '''Отладочный Вывод'''.&lt;br /&gt;
По умолчанию эта панель скрыта, но ее можно показать с помощью команды главного меню '''Вид\Отладочный Вывод''', либо кнопки '''Отладочный Вывод''' тулбара '''Вид''', либо клавиатурного сочетания '''&amp;lt;Ctrl+Shift+0&amp;gt;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:100_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщения выводятся в виде прокручиваемого списока в клиентской части этой панели. Каждое сообщение имеет иконку, представляющую ее тип. Основные типы выводимых сообщений следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:101_l.jpg]] - программные ошибки (выводятся всегда);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:102_l.jpg]] - предупреждения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:103_l.jpg]] - информация о статусе проигрываемых экшенов, загружаемых плагинах, статистика загруженной 3D-сцены и т.п.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:104_l.jpg]] - пользовательские (отладочные) сообщения из проигрываемых экшенов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:105_l.jpg]] - команды текущего выполняемого скрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие (специальные) типы выводимых сообщений можно выбрать в диалоге общих настроек приложения (F10) на странице '''Отладочный Вывод'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Вне зависимости от того, показана или спрятана панель '''Отладочный Вывод''', сообщения всех выбранных типов непрерывно заносятся в специальный журнальный файл '''HotActions.log''', который располагается в системной папке для временных файлов текущего пользователя. Сообщения начинают заноситься в журнальный файл, начиная со старта приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части панели, над списком выводимых сообщений, располагается инструментальная панель (тулбар) со следующми кнопками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:106_l.jpg]] - '''Копировать'''. Копирует выделенные в списке сообщения в текстовый буфер обмена. Выделение строк осуществляется стандартным образом: левой кнопкой мыши с использованием клавиш Ctrl или Shift (как при работе с файлами в Проводнике Windows). Для выделения всех сообщений списка используется сочетание &amp;lt;Ctrl+A&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:107_l.jpg]] - '''Удалить все'''. Удалить все выведенные сообщения в списке. При этом сообщения из журнального файла HotActions.log не удаляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:108_l.jpg]] - '''Найти'''. Найти в списке сообщений заданную строку. При выборе этой команды появляется стандартный диалог поиска текстового фрагмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:109_l.jpg]] - '''Предупреждения'''. Включить вывод сообщений с предупреждениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:110_l.jpg]] - '''Информация'''. Включить вывод сообщений с различной информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:111_l.jpg]] - '''Сообщения из Экшенов'''. Включить вывод сообщений из проигрываемых экшенов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:112_l.jpg]] - '''Команды Скриптов'''. Включить вывод команд выполняемого скрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:113_l.jpg]] - '''Ввод скриптовой команды'''. В этом элементе можно напрямую ввести скриптовую команду для исполнения (используется для тестирования и отладки), либо выбрать ее из списка недавних команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:114_l.jpg]] - '''Выполнить команду'''. Выполнить введенную в предшествующем поле (комбо-боксе) скриптовую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правый клик мыши на списке сообщений вызывает контекстное меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:115_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Показать колонки''' - команды данного подменю позволяют выбрать показ в списке дополнительных колонок:&lt;br /&gt;
:'''Время отправки''' – время записи сообщения в журнал, в формате &amp;lt;часы:минуты:секунды:миллисекунды&amp;gt;, с начала старта приложения.&lt;br /&gt;
:'''Имя модуля''' – имя программного модуля, из которого пришло пришло сообщение (по умолчанию выключено).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Копировать (Ctrl+C)''' - cм. команду '''Копировать''' тулбара панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удалить все (Shift+Del)''' - cм. команду '''Удалить''' все тулбара панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Найти… (Ctrl+F)''' - cм. команду '''Найти''' тулбара панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки приложения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда главного меню '''Действия\Общие настройки…''', либо нажатие кнопки '''F10''' вызывает диалог '''Настройки''', содержащий три страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Основные''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:116_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В закладке '''Основные''' возможно изменение следующих настроек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Частота кадров'''&lt;br /&gt;
 |Выбор умолчательной частоты кадров для различных полей отображения и ввода времени, если выбран формат отображения времени SMPTE (&amp;lt;часы:минуты:секунды:кадры&amp;gt;).&lt;br /&gt;
Если частота кадров прописана в проекте, эта настройка не используется.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Формат времени''' [[Файл:117_l.jpg]]&lt;br /&gt;
 |Выбор формата отображения времени в различных полях отображения и ввода времени. Выбор производится из четырех типов формата: '''SMPTE''', '''Кадры''', '''Секунды и Время'''.&lt;br /&gt;
Если выбран формат '''SMPTE''', используется частота кадров, выбранная в настройке '''Частота кадров'''.&lt;br /&gt;
Если формат отображения времени прописан в проекте, эта настройка не используется.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Язык'''&lt;br /&gt;
 |Выбор языка интерфейса приложения.&lt;br /&gt;
Список языков зависит от состава компонент инсталлятора приложения, предназначенного для использования в данной стране. Названия всех языков отображаются по-английски.&lt;br /&gt;
Если язык был изменен, для вступления изменений в силу необходимо перезапустить приложение.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Прочие настройки'''&lt;br /&gt;
 |В HotActions Live в этой группе можно отметить опцию Запускать '''последнюю Рабочую Среду при запуске'''. Если эта опция отмечена, при последующем входе в приложение будет автоматически открыт последний проект (если он был загружен в момент закрытия приложения), а также восстановлено положение различных окон.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Общие Медиа-папки''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях в различных исполняемых командах скрипта прописаны не полные файловые пути к медиа-данным, а только имена файлов. В этих случаях поиск медиа-файлов по имени осуществляется в следующей последовательности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*в списке файлов, подключенных к проекту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*в локальной папке проекта и его подпапках;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*в папках, пути к которым прописаны внутри проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*в папках, назначенных на странице '''Общие Медиа-папки''' диалога '''Настройки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:118_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, на странице '''Общие Медиа-папки''' можно назначить папки для хранения и поиска различных типов медиа, которые могут использоваться одновременно в различных проектах. Как правило, медиа-данные, находящиеся в этих папках, не включаются в запакованные проекты, поскольку могут занимать значительный объем дискового пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле '''Расположение проектов HotActions''' можно для удобства работы выбрать корневую папку для хранения проектов HotActions. По умолчанию в файловом диалоге открытия проекта в качестве начальной будет использоваться именно эта папка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В выпадающем списке '''Назначить общие папки…''' выбирается тип медиа, для которого будет редактироваться список папок, расположенный ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:119_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редактируемом списке '''Список путей к папкам''' можно добавлять и удалять пути к папкам для медиа-данных, тип которых выбран в выпадающем списке выше, а также менять их порядок. Эти операции осуществляются с помощью командных кнопок в верхней правой части списка [[Файл:120_l.jpg]], либо контекстного меню, вызываемого на свободной или занятой части списка.&lt;br /&gt;
Также можно изменить выбранный путь, используя команду контекстного меню '''Редактировать''', либо клавишу '''F4'''. При этом появится стандартный диалог выбора папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:121_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок папок в списке опряделяет последовательность поиска файлов в них (т.е. в верхней папке файлы будут искаться первыми). Для различных типов медиа могут быть назначены одинаковые папки (т.е. не обязательно для каждого типа пытаться назначать уникальные пути).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Отладочный Вывод''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На странице '''Отладочный Вывод''' диалога настроек можно выбрать расширенные типы сообщений, выводимых в журнальном списке панели '''Отладочный Вывод'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:122_l.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против выбранных для вывода в журнал типов сообщений устанавливается/снимается флажок (галочка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что помимо основных типов сообщений можно выбрать '''Отладочные''' и '''Системные''' сообщения, которые в основном необходимы разработчикам для отладки и поиска неполадок в приложении. '''Прочие''' типы сообщений также необходимы для отладки системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки '''Все''' и '''Сброс''' позволяют одновременно установить или сбросить флажки против всех типов сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле ввода '''Имя журнального файла''' позволяет задать имя файла журнала для записи сообщений выбранных типов в файл (по умолчанию '''HotActions.log'''). Текстовый файл с таким названием будет создан в папке Windows для временных файлов текущего пользователя (путь к этой папке можно посмотреть в системных настройках Windows).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того, показана или спрятана панель '''Отладочный Вывод''', сообщения выбранных типов всегда будут записываться в журнальный файл. Этот файл журнала может быть выслан создателям проекта или разработчикам приложения в случае возникновения каких-либо проблем для облегчения поиска возможных причин их возникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вам понравился HotActions Live и Вы хотите создавать собственные уникальные проекты - не раздумывая, приобретайте '''полную''' версию приложения - HotActions Full 3.0, обладающую поистине безграничными возможностями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успехов в работе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики линейки продуктов HotActions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус| '''Вернуться к документации &amp;quot;Виртуальные студии Фокус&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница| '''Вернуться на главную страницу''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.Balabaev</name></author>
	</entry>
</feed>