<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://d-graphica.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bbm</id>
	<title>dgraphic - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://d-graphica.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bbm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bbm"/>
	<updated>2026-04-18T19:07:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.2</generator>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=5230</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=5230"/>
		<updated>2026-02-12T06:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на момент написания этого текста это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip'' &amp;lt;br/&amp;gt;Мы изредка (не часто) копируем эти драйвера к себе на ФТП на случай недоступности сайта разработчика. Ссылка на ФТП: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/HASP_Drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;Важно! Версии All¹Mix, начиная с 2.0.385 собираются с библиотеками HASP версий 10.11, которые не поддерживают многие старые версии драйверов HASP (внутренняя несовместимость компонент ПО Sentinel HASP). Наиболее совместимая c разными версиями библиотек HASP версия драйверов HASP (по нашим наблюдениям) - 9.12. Если переходить на более поздние версии драйверов, то будет невозможно использовать версии All¹Mix младше 2.0.385 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение (All¹Mix в данном случае) для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл с расширением .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В различных системах могут быть разные политики безопасности, поэтому желательно запускать командный файл от имени администратора из пользователя с административными правами.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt; Демонстрационные проекты и трёхмерные сцены есть на сайте в разделе &amp;quot;Загрузки&amp;quot; [https://d-graphica.com/downloads/], а также дополнительные материалы на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/3D_Demo_Sets/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix'''  может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix''' используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [https://softlab.tv/wp-content/uploads/2023/04/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [https://www.softlab.tv/download/documentation/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=5229</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=5229"/>
		<updated>2025-12-15T12:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на момент написания этого текста это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip'' &amp;lt;br/&amp;gt;Мы изредка (не часто) копируем эти драйвера к себе на ФТП на случай недоступности сайта разработчика. Ссылка на ФТП: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/HASP_Drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение (All¹Mix в данном случае) для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл с расширением .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В различных системах могут быть разные политики безопасности, поэтому желательно запускать командный файл от имени администратора из пользователя с административными правами.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt; Демонстрационные проекты и трёхмерные сцены есть на сайте в разделе &amp;quot;Загрузки&amp;quot; [https://d-graphica.com/downloads/], а также дополнительные материалы на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/3D_Demo_Sets/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix'''  может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix''' используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [https://softlab.tv/wp-content/uploads/2023/04/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [https://www.softlab.tv/download/documentation/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=5066</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=5066"/>
		<updated>2025-09-11T10:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на момент написания этого текста это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip'' &amp;lt;br/&amp;gt;Мы изредка (не часто) копируем эти драйвера к себе на ФТП на случай недоступности сайта разработчика. Ссылка на ФТП: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/HASP_Drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение (All¹Mix в данном случае) для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл с расширением .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt; Демонстрационные проекты и трёхмерные сцены есть на сайте в разделе &amp;quot;Загрузки&amp;quot; [https://d-graphica.com/downloads/], а также дополнительные материалы на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/3D_Demo_Sets/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix'''  может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix''' используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [https://softlab.tv/wp-content/uploads/2023/04/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [https://www.softlab.tv/download/documentation/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4904</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4904"/>
		<updated>2024-02-05T13:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Документация и информационные материалы по продуктам ИЦ &amp;quot;Графика&amp;quot; и &amp;quot;СофтЛаб-Нск&amp;quot;:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - программная телевизионная студия|  '''All¹Mix - ''программный комплекс телевизионной студии''''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант - ''программный комплекс для образования''''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player|  '''SL VideoCube Player - ''контент для спортивных табло и экранов''''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Presenter|  '''All¹Presenter - ''простой плеер 3D сцен''''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le¹Mix|  '''Le¹Mix - ''запись лекций, конференций...''''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус|  '''Виртуальная студия &amp;quot;Фокус&amp;quot; ''(устарело)''''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment [[AllCast|  '''AllCast''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B8_%D0%A4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=4903</id>
		<title>Виртуальные студии Фокус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B8_%D0%A4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=4903"/>
		<updated>2024-02-05T12:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=100% &lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;background: #DCDCDC&amp;quot;|'''Он-лайн документация по виртуальной студии &amp;quot;Фокус&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ! В настоящее время студди Фокус не поставляются и поддержка крайне ограничена (ПО не модифицируется).'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ФОКУС_Описание| '''Общее описание системы Фокус''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Аппаратные_конфигурации| '''Аппаратные конфигурации''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HotActions_3.0| '''HotActions 3.0 Руководство пользователя''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HotActions_3.9| '''HotActions 3.9 Руководство пользователя''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HotActionsLive| '''HotActionsLive Руководство пользователя''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Путеводитель_по_HotActions_3.0| '''Обучающий путеводитель по HotActions 3.0''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HotActions_3.9 - что нового| '''HotActions 3.9: Что нового?''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HotActions_3.9| '''HotActions 3.9: Краткий экскурс и принципы использования''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Путеводитель_по_HotActions_3.9| '''Обучающий путеводитель по HotActions 3.9 (документация в разработке)''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Создание_3D-сцен| '''Создание 3D-сцен''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настройка_видео| '''Настройка видео VS 3.0''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настройка_видео_VS3.3| '''Настройка видео VS 3.3''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настройка_звука| '''Настройка звука''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настройка_звука_(плата_FD300)| '''Настройка звука (плата FD300)''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настройка_режимов_выхода_студии_Фокус_на_плате_FD842| '''Настройка режимов выхода студии Фокус. Плата FD842 ''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Библиотека_Экшенов| '''Библиотека стандартных Экшенов в приложении HotActions 3.0''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды_HotActions_3.0| '''Команды HotActions 3.0''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды_HotActions_1.63| '''Команды HotActions 1.63''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Диаграмма_производительности_визуализации| '''Диаграмма производительности визуализации''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;background: #DCDCDC&amp;quot;|'''Он-лайн документация по оборудованию для автоматизации телевизионного вещания производства компании [http://www.softlab-nsk.com/ &amp;quot;СофтЛаб-НСК&amp;quot;]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FDConfig2| '''Программа для контроля и настройки&lt;br /&gt;
параметров работы плат серии FDExt''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плата_FD322| '''Плата FD322 Техническое описание. Инструкция по установке и настройке решения''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плата_FD422| '''Плата FD422 Техническое описание''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плата_FD422_config| '''Плата FD422 Программа для контроля и настройки параметров работы''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цифровой_видеомодуль_DVM81| '''Цифровой видеомодуль DVM81''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FDCapture| '''FDCapture Ввод видео и аудио данных''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница| '''Вернуться на главную страницу''']]&lt;br /&gt;
[[en:Focus Virtual Studios]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4902</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4902"/>
		<updated>2024-02-05T12:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Главное окно All¹Mix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эти слои накладываются в приоритетном порядке от самого нижнего (Background) и далее: PIP1, PIP2, Title1, Title2, Title3, Logo1, Logo2, Clock; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров URL для входных стримов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;srt://localhost:10889&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;UDP://192.168.0.120:11222&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4901</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4901"/>
		<updated>2024-02-05T12:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Встроенные композиции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эти слои накладываются в приоритетном порядке от самого нижнего (Background) и далее: PIP1, PIP2, Title1, Title2, Title3, Logo1, Logo2, Clock; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров URL для входных стримов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;srt://localhost:10889&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;UDP://192.168.0.120:11222&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4900</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4900"/>
		<updated>2024-02-05T12:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Сетевой поток */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров URL для входных стримов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;srt://localhost:10889&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;UDP://192.168.0.120:11222&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4899</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4899"/>
		<updated>2024-02-05T12:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Сетевой поток */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.  &lt;br /&gt;
Несколько примеров URL для входных стримов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
  srt://localhost:10889&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  UDP://192.168.0.120:11222&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4898</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4898"/>
		<updated>2024-02-05T12:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Сетевой поток */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.  &lt;br /&gt;
Несколько примеров URL для входных стримов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  srt://localhost:10889&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  UDP://192.168.0.120:11222&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4897</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4897"/>
		<updated>2024-02-05T12:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Сетевой поток */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.  &lt;br /&gt;
Несколько примеров URL для входных стримов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
srt://localhost:10889&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UDP://192.168.0.120:11222&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4896</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4896"/>
		<updated>2024-02-05T12:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Сетевой поток */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трекинг в All¹Mix для PTZ-камер по протоколу FreeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам. Используется синтаксис, аналогичный VLC-плееру и библиотеке FFMPEG с некоторыми ограничениями.  &lt;br /&gt;
Несколько примеров URL для входных стримов:&lt;br /&gt;
srt://localhost:10889&lt;br /&gt;
rtsp://192.168.0.81/axis-media/media.amp?videocodec=mpeg4&lt;br /&gt;
http://192.168.0.81/mjpg/video.mjpg&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=D7dWRod74-M&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/live/oIgbl7t0S_w?si=aRPZKFALbG8RpwiG&lt;br /&gt;
UDP://192.168.0.120:11222&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4886</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4886"/>
		<updated>2023-11-20T05:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Rich Text */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телепромптер#Rich_Text| Подробное описание работы с редактором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4885</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4885"/>
		<updated>2023-11-20T05:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Rich Text */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| ('''описание телесуфлёра''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80#Rich_Text Подробное описание работы с редактором]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4884</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4884"/>
		<updated>2023-11-20T05:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Rich Text */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телепромптер| '''описание телесуфлёра''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80#Rich_Text Подробное описание работы с редактором]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4883</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4883"/>
		<updated>2023-11-20T05:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Rich Text */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в телесуфлере [[Телесуфлёр| (описание телесуфлёра)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80#Rich_Text Подробное описание работы с редактором]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4882</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4882"/>
		<updated>2023-11-20T05:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: /* Rich Text */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенная титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации титровальных элементов по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека текстовых и графических стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из txt, CSV и других файлов, и с использованием удаленного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя произвольные медиа-объекты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 слотов для отображения входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие произвольные медиа-объекты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-х мерные объекты  дополненной реальности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одновременное использование нескольких мульти форматных выходов (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace и т.д.); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки медиа источников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс и т.д.;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенный звуковой микшер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многоканальная запись;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* программное управление '''PTZ''' камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы '''FDExt''' производства '''SoftLab-NSK''', а также платы других производителей ('''BlackMagic Design, Yuan''' и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли ('''DSC, Odyssey''', произвольные '''MIDI, Behringer''' и другие) для эргономичного интерактивного управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 10 и выше и требует для надёжного функционирования подготовленный видеосервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу в режиме мультивью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Установка All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* '''mixer''' – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gfx''' – проекты графических (титровальных) композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''styles''' – коллекция графических шрифтовых стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fbx, vs''' – 3-х мерные сцены встроенной виртуальной студии и дополненной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''keying''' – содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аудио/Видео источники ('''AV-вход''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы ('''Видеофайл''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения ('''Изображение''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нумерованные последовательности статических изображений ('''Секвенция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения) ('''Плейлист''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции ('''Композиция''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены ('''3D сцена''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации Microsoft PowerPoint ('''Презентация''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки ('''Сетевой поток''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текстовые файлы ('''Rich Text''');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера ('''Элемент микшера''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''AV-вход'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора источника входного видео сигнала в окне «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ» необходимо выбрать закладку «AV-вход». Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео сигнала с устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение '''All¹Mix''' поддерживает платы видеозахвата производителей''' Softlab-nsk, Black Magic Design, Yuan''', а так же '''USB''' устройства поддерживающие стандарт '''DirectShow'''. В этой же закладке добавляются входные аудио сигналы. Это актуально, если звук подается с внешнего источника независимо от видео сигнала. Подробные инструкции по настройке входных сигналов можно прочитать в соответствующем документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства  видео также содержат настройки '''PTZ''' - контроллера для интерактивного управления '''PTZ''' - камерами по протоколам ''' «NDI», «Pelco-D», «Visca», «Panasonic» '''. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Видеофайл'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект файлового видео. Для добавления видео выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно выбора видео файла с дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Поддерживаемые форматы видео файлов определяются видео кодеками, установленными на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Изображение'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке осуществляется возможность добавления в проект статических изображений. Для добавления изображения выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора изображения с дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере. Выбранные файлы автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта. Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Секвенция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются нумерованные статические изображения. Для добавления последовательности выберите иконку ''' «+» '''. При этом откроется окно браузера для выбора папки с последовательностью из списка дисковых и сетевых устройств, установленных в вашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранные папки автоматически добавляются в библиотеку медиа данных открытого проекта как «секвенция». Поддерживаемые форматы изображения определяются форматами распознаваемыми операционной системой сервера. Рекомендуется использовать форматы '''JPG, PNG, TGA, TIFF'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает форматы изображений с альфа каналом (прозрачностью). Данный тип медиа данных рекомендуется использовать для создания анимированных логотипов. Пример использования можно посмотреть в демо проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Плейлист'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поддерживаемые типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AV-вход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* секвенция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* графические композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевые потоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* элементы микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_2.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_3.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_4.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Композиция'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окно &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников в окна &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Назначение композиций на кнопки ТИТРЫ (1...3)&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''3D сцена'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве - [[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Презентация'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в проект добавляются презентации в формате Microsoft PowerPoint. Для добавления презентации выберите иконку '''«+»'''. При этом откроется окно браузера для выбора презентацией из списка дисковых и сетевых устройств, установленных на вашем сервере. Для корректной работы данного медиа объекта необходима установленная на сервере рабочая версия ПО Microsoft PowerPoint '''All¹Mix''' при загрузке файла он конвертирует все слайды в статичные изображения. Поэтому анимация, видео, ссылки становятся недоступными. Для реализации данных возможностей необходимо создание специального проекта в '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление презентацией возможно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управление с использованием внешнего устройства «кликер», при этом медиа объект «презентация» должен быть помещен в окне «ПРЕВЬЮ»;&lt;br /&gt;
управление через консоль медиа объектов;&lt;br /&gt;
управление через слоты окна «ВХОДНЫЕ СЛОТЫ»;&lt;br /&gt;
управление через назначенные «короткие клавиши»;&lt;br /&gt;
управление через внешние консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сетевой поток'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка входных аудио/видео сигналов по сетевым протоколам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Rich Text'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление и редактирование текстовых файлов. В том числе для использования в теле суфлере&lt;br /&gt;
[http://%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80#Rich_Text Подробное описание работы с редактором]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Элемент микшера'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент для использования любых медиа данных из слотов в произвольных сочетаниях во всех редакторах '''AllMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной закладке в компоненты проекта можно добавить медиа данные из библиотеки медиа данных. Очень важная особенность данной функции заключается в том, что при назначении любого медиа на слот, можно выбрать этот слот в качестве источника медиа. При замене содержимого слота (например с использованием '''drag&amp;amp;drop''') содержимое слота автоматически заменит назначенные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент медиа библиотеки можно так же использовать в '''3D, GFX, Плэйлистах''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панели Видеопереходы. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используемые'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проявление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слайд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вытеснение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Замещение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Специальные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_14.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Используемые''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''Видеопереходы'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Специальные''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Вытеснение медией''', '''Перекрытие медией''', '''Огонь''' и '''Перелистывание'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Используемые'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Используемые''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_15.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Вытеснение медией''' и '''Перекрытие медией''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Вытеснение медией''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Перекрытие медией''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Перекрытие медией''' есть параметр '''Точка склейки (Cut)''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_16.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''АУДИО''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_18.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров ПРЕВЬЮ \ ПРОГРАММА можно в диалоге '''НАСТРОЙКИ АУДИО''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;НАСТРОЙКИ АУДИО&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_19.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Использовать только глобальное аудио»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывается командой главного меню  '''Инструменты\Настройки…''', клавиша '''F10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings 01.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===='''Устройства вывода'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение вывода аудио\видео-сигналов одновременно на несколько устройств. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-2.jpg|center]]&amp;lt;br&amp;gt; Для добавления нового устройства отображения видео/звука, необходимо использовать знак '''+''', для удаления выбранного из списка устройства используйте знак '''х'''. &amp;lt;br/&amp;gt; В качестве устройств вывода могут использоваться устройства:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить Forward''' [https://softlab.tv/#hardware]).&lt;br /&gt;
# Платы ввода/вывода видео/аудио сигналов ('''Добавить DeckLink''').&lt;br /&gt;
# Системный выход аудио сигналов ('''Добавить системный аудиовыход''').&lt;br /&gt;
# Назначение выходных видео сигналов на подключенные устройства отображения видео (мониторы, проекторы и т.д.) ('''Добавить Монитор''').&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальную камеру'''.&lt;br /&gt;
# '''Добавить виртуальное аудио'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество подключаемых устройств определяется аппаратно подключенных устройств отображения аудио/видео. &amp;lt;br/&amp;gt; Для '''''каждого''''' из подключенных устройств есть индивидуальные настройки. Это позволяет создавать конфигурации типа '''видеостена''',  '''видеокуб''' и подобное этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Untitled-3.jpg|920px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Настройка источника транслируемого сигнала ('''Содержимое''').&lt;br /&gt;
#Скрыть/показать курсор на транслируемом видео сигнале  ('''Hide Cursor''').&lt;br /&gt;
#Отображать видео сигнал поверх всех окон  ('''Always on Top''').&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на выбранном выходе ('''Fullscreen'''). &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео ('''Window Offset (x,y)'''); &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять положение/смещение для выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео ('''Window Size (w,h)'''). &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullscreen''' позволяет изменять размер видео окна внутри выбранного выходного видео источника.&lt;br /&gt;
#Редактировать отображение транслируемого видео сигнала на нескольких выходах одновременно  ('''Fullsource''').  &amp;lt;br&amp;gt; Данная опция активируется с помощью соответствующего check-box&lt;br /&gt;
##Изменение положения (смещение) видео '''Source Offset (x,y)'''; &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять положение/смещение для  отображаемых видео источников одновременно.&lt;br /&gt;
##Изменение размера видео '''Source Size (w,h)'''.  &amp;lt;br&amp;gt; При активации check-box '''Fullsource''' позволяет изменять размер видео внутри отображаемых видео источников одновременно. &amp;lt;br&amp;gt; Подробную информацию можно узнать в службе технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Выходные потоки'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть.&lt;br /&gt;
# в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы '''Forward''' компании '''Softlab'''[https://www.softlab.tv/rus/forward/hardware_all.html], платы компаний '''Blackmagic Design''', '''Yuan''' [https://televideodata.ru/product-category/product/video-mixers/datavideo-video-mixers/] (список расширяется);&lt;br /&gt;
# При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
# запись в файл осуществляется в форматах '''mp4, ts, flv, mkv''', устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера '''Youtube''', '''Facebook''' и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Талли'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбор и настройки управления  функцией '''Талли'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Внешние контроллеры'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор и настройки внешних аппаратных контроллеров для управления контентом и выходным видео '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' поддерживает работу со многими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AllCast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Odissey 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''DSC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''SMC75 MIDI''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Behringer BCF2000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''Easy Control'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''AKAI APCmini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоли '''TELEVIEW vMix USB'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* список поддерживаемых контроллеров постоянно расширятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты могут подключаться к видеосерверу по протоколам СОМ, Ethernet, USB и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порт, необходимо подключить переходник COM-USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения нового аппаратного контроллера необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''Внешние контроллеры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных аппаратных контроллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов '''&amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;''', как на обычной клавиатуре видеосервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Консоли_2.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Smart Plugs''' устройства====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарт-устройство представляет собой электронное устройство, как правило, связанное с другими устройствами или сетями с помощью различных беспроводных протоколов, таких как Bluetooth, NFC, Wi-Fi, и др. Смарт-устройства могут работать в интерактивном режиме и автономно. Например для управления светильниками.&lt;br /&gt;
*настройка «горячих» клавиши и внешних '''Smart''' устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Smart_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Control'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбор режима работы '''T-Bar'''&lt;br /&gt;
# Настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Прочее'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# настройка количества входных слотов, выбор графической темы интерфейса и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Other_1.jpg|700px|center]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2_1_15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования стейтов  активируется нажатием кнопки [[Файл:AllMix_27_2.jpg]] &amp;quot;Режим редактирования состояний&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование мыши для редактирования объектов 3d сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании мыши, позиционирование и ориентация объектов 3d сцены осуществляется в экранных координатах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Change'''» запускает анимацию при изменении содержимого графического объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide'''/'''On Change''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестировать анимацию по событиям мыши можно не выходя из gfx редактора, используя клавишу '''Ctrl''' - Ctrl+(Click, Over, Released, Pressed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждое событие можно назначить более одной анимации, благодаря чему их можно комбинировать. Их можно запускать последовательно или друг за другом. Также, перед каждой анимацией есть возможность вставки паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Запись  входного/выходного аудио/видео'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись начинается при нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ» В режиме стандартного интерфейса кнопка выглядит как на иллюстрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске записи меняется статус кнопки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом запускается индикатор процесса записи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись останавливается при повторном нажатии на кнопку «ЗАПИСЬ». Таймер записи автоматически отключается, цвет кнопки меняется на неактивный. Настройки параметров записи вызываются из меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''WEB интерфейс для удаленного управления'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления медиа контентом существует возможность управления с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями - [[http сервер для удаленного управления титрами| '''WEB интерфейс для удаленного управления''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом  '''http : //ip:8088/ ''' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix'''). Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог ''' &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; ''' на сервере, установить опцию ''' &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot; '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Презентационный режим работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' клавиатуры. Выход из режима осуществляется повторным нажатием клавиши '''&amp;quot;F3&amp;quot;''' В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обработка кликов мыши в окне '''ПРОГРАМ'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''ПРОГРАМ''' содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне '''ПРОГРАМ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в '''AllMix''' в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные 3D-сцены==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования специальных возможностей AllMix==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=4881</id>
		<title>All¹Mix - история версий 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=4881"/>
		<updated>2023-11-15T10:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новые демо-версии обычно доступны на странице загрузки: http://www.d-graphica.com/downloads/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь отражена история только версий 2.0.хххх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.324 10.11.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавление в '''MediaLib''' сортировки по имени, а также включения/выключения иконок медиа.&lt;br /&gt;
# В свойствах плейлиста тип добавления паузы между элементами списка виде комбо бокса. Корректное отображение пауз между элементами списка в плейлисте, с учетом '''Loop'''.&lt;br /&gt;
# Добавление в свойства плейлиста команд по началу\окончанию проигрывания каждого элемента списка. Индикация паузы после каждого элемента списка(+ замена названия свойства на корректное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.323 02.11.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Расшифровка алгоритма декодирования '''FBX''' файлов, Разрешение на декодирование '''FBX''' файла формируется в следующих случаях:&lt;br /&gt;
#* Если '''HASP''' автора файла есть в списке разрешенных для декодирования категорий;&lt;br /&gt;
#* Если указанная в файле категория есть в списке разрешенных для декодирования;&lt;br /&gt;
#* Если указанная в файле категория - число '''HASP''', то проверяем есть ли хоть одна категория из списка в файле (кроме '''Everybody''') в списке разрешенных для декодирования.&lt;br /&gt;
# Исправление: в диалоге '''Tools - Data Protection''' неправильно криптовались '''FBX''' файлы, если задана категория криптования - число '''HASP'''.&lt;br /&gt;
# Исправление №3292: при загрузке проекта не запускались входные потоки, сграбленные с окон и дисплеев, типа window://display и пр.&lt;br /&gt;
# При назначении контента для монитора в выпадающем списке можно кликать на иконки, а не только на названия справа от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.322 31.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поправлен вывод на монитор.&lt;br /&gt;
# '''AllMix''' исправление: при изменении языка не срабатывал перезапуск, поломалось в '''312''' версии.&lt;br /&gt;
# Починка неработающих хоткеев ускорения-замедления текста в '''teleprompter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.321 18.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''AllMix''' исправление: в последней '''320''' версии на стороне клиента пропали все иконки.&lt;br /&gt;
# Исправление: после внештатного перезапуска сервера появлялся и не убирался '''splash''' экран.&lt;br /&gt;
# Исправление: при падении '''rpcServer''' иди '''rpcClient''' не срабатывал их дежурный перезапуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.319 13.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В описание монитора добавлено поле '''manufacturer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.318 04.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление: иногда неправильно определялась модель монитора.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' исправление&lt;br /&gt;
#* после смены строки текста в текстовой таблице на контрол панели - переставала работать анимация '''Show/Hide''';&lt;br /&gt;
#* не сохранялись изменения, сделанные в текстовой таблице через контрол панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.317 29.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набор интерфейсных правок для '''RichText\Teleprompter''':&lt;br /&gt;
#* при создании нового элемента '''RichText''' теперь открывается не файловый диалог, а запрашивается имя нового текст-элемента; он тут же открывается в редакторе (где можно сделать импорт, если надо);&lt;br /&gt;
#* если текст находится в слоте и одновременно отображается в '''Teleprompter''', его текущая контролка становится '''серой''', а сам текст не отображается в '''Program Output''';&lt;br /&gt;
#* если текст назначен на титр, тот титр включен в '''Program''', а текст одновременно отображается в '''Teleprompter''', то этого титра в '''Program''' мы не видим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.314 21.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление: в '''FreeD''' не отрабатывался паралакс по вертикали.&lt;br /&gt;
# Исправление: в '''FBX''' иногда неправильно определялся источник '''PTZControl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.312 15.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При запуске '''AllMix''' с ключом '''--layer N''' все дочерние процессы меняют у себя все '''shared''' имена и порты таким образом, чтобы не взаимодействовать с '''AllMix''', запущенными с другим номерами.&lt;br /&gt;
# В '''ProcessManager''' добавлена команда '''run(exefile, params)''', команда запускает процесс, рестартует его если он упал и закрывает при закрытии запустившей его программы.&lt;br /&gt;
# В '''GFX''' редакторе в меню '''File/Export''' добавился экспорт в '''zip''' архив.&lt;br /&gt;
# В '''Serialization''' добавлена функция архивирования '''toZip(path, file_and_dir_list, zipdir = &amp;quot;&amp;quot;)'''.&lt;br /&gt;
# В '''Serialization''' изменена функция '''execute(path,param,show)''' - добавлен параметр '''show'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.311 01.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Уменьшены дропы в клиентском окне при показе бегущей строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.310 30.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При загрузке медии из '''GFX''' файла, её параметры в проекте приоритетнее параметров, сохраненных в '''GFX''' файле.&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - при загрузке '''playlist''' из '''GFX''' файла количество элементов удваивалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.309 28.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление - в '''PTZ''' '''IP''' адрес подставляется из '''recently'''.&lt;br /&gt;
# Временное исправление - неприменения значения активной контролки '''StringRecentProperty''' по '''Apply''' или '''OK''' в '''SettingsDialog'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.308 21.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''3D Редактор''':&lt;br /&gt;
#* для поддержки '''FreeD''' добавлены два медиа объекта '''&amp;lt;Background&amp;gt;''' и '''&amp;lt;Foreground&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* '''&amp;lt;Background&amp;gt;''' приаттачен к камере на максимальном расстоянии;&lt;br /&gt;
#* '''&amp;lt;Foreground&amp;gt;''' приаттачен к камере на минимальном  расстоянии;&lt;br /&gt;
#* по умолчанию объекты невидимы и появляются при назначении на них медиа;&lt;br /&gt;
#* объекты отображают медиа в режиме '''overlay''';&lt;br /&gt;
#* оба объекта показываются в редакторе всегда в конце списка;&lt;br /&gt;
#* на объекты можно назначить видео '''FreeD''' камеры и включать '''Tracker''';&lt;br /&gt;
#* для того чтобы внедрить виртуальную сцену в реальную среду, нужно назначать '''FreeD''' видео на '''&amp;lt;Background&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* для того чтобы внедрить реального актера в виртуальную сцену, нужно назначать '''FreeD''' видео на '''&amp;lt;Foreground&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.307 17.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Оптимизировано использование видеопамяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.306 15.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление '''#2280''' - в '''GFX''' не работал счетчик '''CountDown''', сломалось в '''2.283'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.304 07.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер: состояние элементов, измененных командами браузера, больше не меняется кнопками '''TITR'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.303 04.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер: вместо прореживания команд '''Show/Hide''' добавлены две специальные команды '''On/Off''' со следующими свойствами:&lt;br /&gt;
#* если команда приходит подряд несколько раз, то исполняется только первый раз;&lt;br /&gt;
#* команда исполняется только для заданного элемента и не распространяется на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.302 03.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер - добавлена фильтрация команд '''Show/Hide''':&lt;br /&gt;
#* если команда '''Show''' приходит второй раз и перед ней не было '''Hide''', то команда игнорируется;&lt;br /&gt;
#* если команда '''Hide''' приходит второй раз и перед ней не было '''Show''', то команда игнорируется;&lt;br /&gt;
#* если в списке анимаций есть только '''Show''' или только '''Hide''', то команды '''Show/Hide''' исполняются как обычно.&lt;br /&gt;
# Управление через браузер - исправлена ошибка, при записи в таблицу строки типа '''1.00''' пропадали нули в конце строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.301 31.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Портирование на '''ffmpeg.6.0.0''' с поддержкой вещания в '''facebook'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.300 21.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для исправления вещания в '''FaceBook''' временно используется версия '''ffmpeg 4.0''', такая же как в '''AllMix.225'''.&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - не работало криптование '''FBX''', поломалось в '''292''' версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.299 20.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - не работал диалог редактирования '''HotKeys''', сломался в предыдущей 298 версии.&lt;br /&gt;
# Управление через браузер - в списке команд вместо '''ID''' команд выводятся названия команд (на русском и т.д. языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.298 17.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер '''http://localhost:8088'''.&lt;br /&gt;
#* при загрузке '''AllMix''' генерируется именованный список команд - '''mixer.commands''';&lt;br /&gt;
#* команды бывают трех типов:&lt;br /&gt;
#** '''тип1''' - сигнальные команды, исполняются вызовом функции '''trigger()''', например '''mixer.commands.record_Start.trigger()''';&lt;br /&gt;
#** '''тип2''' - булевские команды, исполняются назначением параметра '''value''', например '''mixer.commands.programMute.value=true''';&lt;br /&gt;
#** '''тип3''' - команды для назначения вещественного параметра '''value''', например '''mixer.commands.programVolume.value=0.50'''.&lt;br /&gt;
#* для тестирования команд в браузере вверху справа добавлена кнопка '''Commands''';&lt;br /&gt;
#* по клику на кнопку '''Commands''' под ней выводится полный список команд;&lt;br /&gt;
#* по наведению мышки на команду выводится краткое описание;&lt;br /&gt;
#* по клику на команду - команда исполняется и в статус баре показывается текущий исполняемый код;&lt;br /&gt;
#* список команд закрывается кликом на кнопку '''Commands'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.297 07.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# исправление - окно выбора проекта иногда пряталось под '''Preview''' и его не было видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.295 04.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Максимальный разрешенный размер текстур для '''demo''' версии увеличен с '''4К''' до '''8К'''.&lt;br /&gt;
# В лицензию добавлен параметр ограничивающий количество выходных мониторов - '''maxMonitorCount''', по умолчанию для '''demo = 10''', для не '''demo = 3'''.&lt;br /&gt;
# Управление через браузер '''http://localhost:8088''':&lt;br /&gt;
#* в лицензию добавлен параметр '''sport''';&lt;br /&gt;
#* если '''sport=true''', то всё делается как раньше, команды не прореживаются;&lt;br /&gt;
#* если '''sport=false''', то включается режим прореживания последовательности одинаковых команд:&lt;br /&gt;
#** первые '''100мс''' команды обрабатывается как обычно - по мере поступления;&lt;br /&gt;
#** следующие '''300мс''' одинаковые команды игнорируются;&lt;br /&gt;
#** для тестирования, в браузере можно задать специальный текст вида '''$$$nnn:ttt''';&lt;br /&gt;
#** тогда текст будет посылаться nnn раз с периодом '''ttt''' или '''5мс''' если период не указан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.290 21.06.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* в скрипте можно использовать команду '''set(what,name,value)''':&lt;br /&gt;
#** '''set('text',name,value)''' - в текущей '''GFX''' сцене в текстовом элементе с именем '''name''' изменить текст;&lt;br /&gt;
#** '''set('media',name,value)'''- в текущей '''GFX''' сцене в элементе с именем name выбрать медиа из медиа библиотеки;&lt;br /&gt;
#** '''set('animation',name,value)''' - в текущей '''GFX''' сцене в элементе с именем name запустить анимацию с именем '''value'''.&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - не доигрывались до конца mov файлы в форматах '''MPNG, RLE, HFYU, FFVH'''.&lt;br /&gt;
# Исправлено непредсказуемое поведение на выходе '''DirectShow Virtual Camera'''.&lt;br /&gt;
# Добавлено вещание по протоколу '''SRT'''.&lt;br /&gt;
# Портирование '''ffmpeg.4.3.2''' на '''ffmpeg.6.0.22'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.288 30.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''TimeScheduler''' - все выходы живут строго по '''HnsTime::QPCTime()''', время каждого канала выравнивается до целого числа кадров внутри минуты. Принципиальное изменение!!! нужно проверять выходы особенно '''DirectShow'''.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* размер картинки в тексте можно задавать не только в пикселах, но и в единицах '''em''' (размер шрифта) '''&amp;lt;img src=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;1em&amp;quot; height=&amp;quot;0.8em&amp;quot;&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* В редакторе текста по кнопке '''Tab''' вместо переключения фокуса печатается 2 пробела;&lt;br /&gt;
#* при редактировании скрипта иногда терялся фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.287 26.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* появилась возможность использовать картинки в тексте для этого нужно вставить текст '''&amp;lt;img src=&amp;quot;file.png&amp;quot;&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* если не указан полный путь к файлу то используется директория из которой загружен '''GFX''';&lt;br /&gt;
#* полный формат тэга - '''&amp;lt;img src=&amp;quot;file.png&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* панель для редактирования скриптов появляется сразу при раскрытии '''Action Scipt''', консоль появляется ниже, по мере необходимости;&lt;br /&gt;
#* ускорен запуск редактора в 2-3 раза, за счет распределенной загрузки галереи стилей;&lt;br /&gt;
#* галерею стилей можно скролить коесиком мышки.&lt;br /&gt;
# '''Composition Editor''': добавлен модуль тестовой трассировки.&lt;br /&gt;
# Исправление ошибки чтения сохраненных в пресете команд Джойстика типа '''Inc''' и '''Dec'''.&lt;br /&gt;
# Апдейт файлов перевода в сторону переводчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.286 23.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''AllMix''':&lt;br /&gt;
#* при загрузке '''json''' файлов все числовые параметры перекодируются из '''string''' в '''number''';&lt;br /&gt;
#* в скрипте добавлена переменная '''animation''' для изменения параметров текущей анимации;&lt;br /&gt;
#* изменения через скрипт не требуют сохранения проекта при выходе из '''AllMix''';&lt;br /&gt;
#* '''sql''' запросы настроены на '''url jenkins/...'''.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* для зацикленной бегущей строки добавлены два типа анимации '''Begin''' и '''End''' - по началу и концу цикла;&lt;br /&gt;
#* в '''TimeLine''' показываются только те категории, для которых есть анимация;&lt;br /&gt;
#* Исправление в '''GFX''' редакторе запущенном в '''AllMix''' - неправильно работала функция '''Save As''';&lt;br /&gt;
# В '''GFX''' контроллере добавились кнопки '''Play/Stop''' для запуска анимаций '''Play/Stop''', если такие есть.&lt;br /&gt;
# '''DonSouzMediaRecorder''':&lt;br /&gt;
#* добавлено проигрывание звука '''Alarm.mp3''' как только в какую либо из медий приходит аларм;&lt;br /&gt;
#* добавлена красная рамка в медии, для которой в '''info''' сообщении содержится тэг '''&amp;quot;&amp;lt;meta alarm&amp;gt;&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
#* для '''SLView''' цвет текста в панели медиа изменён на '''lime''' вместо '''green'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.285 11.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* Исправление - в дистрибутиве '''2.284''' не хватало двух файлов для редактирования '''script'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.284 11.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* в скрипте доступна переменная '''json''' в которой хранится массив данных, загруженный из текущего '''.json''' файла;&lt;br /&gt;
#* для обращения к базе данных добавлена функция '''sql(query)''', где '''query''' - строка запроса в '''sql''' формате, результат возвращается в виде '''js''' массива;&lt;br /&gt;
#* под панелью редактирования скрипта добавлена панель '''Console''' для вывода отладочной печати.&lt;br /&gt;
#* для отладочной печати используется функция '''p(param)''' или '''p('info',param)''', где '''param''' - переменная любого типа - '''string, array, hash array, object''' и пр.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор: исправление - в панели '''timelime''' не было видно положений '''actions'''.&lt;br /&gt;
# Исправлено исчезновение прогресс-бара в контролерах медиа (включая слоты).&lt;br /&gt;
# Апгрейд класса '''MediaControlBase''', используемого в качестве окна в '''CURRENT CONTROL''' и '''MEDIA CONTROLS'''. Отображение контента медиа по возможности (берется из атласа) - для видео, имиджей, текста, секвенций и т.п.&lt;br /&gt;
# Добавление в '''Teleprompter control''' значение '''&amp;quot;empty&amp;quot;''' в комбо-бокс выбора текстового инпута.&lt;br /&gt;
# Исправлено создание новых медий '''Rich Text''', когда мы выбираем кнопкой '''&amp;quot;+&amp;quot;''' существующий файл.&lt;br /&gt;
# Исправлена работа панели '''CURRENT CONTROL''', а также отображения имен некоторых типов медиа.&lt;br /&gt;
# '''Text Input''': ряд независимых свойств для прокрутки текста в '''Teleprompter-е''' и для использования в слотах\титрах (это: размеры буфера, отступов, шрифта и скорость прокрутки). Задание произвольного размера буфера для '''Teleprompter-а''', отслеживание его аспекта в атласе. Свойства '''Teleprompter'''- панели продублированы в диалоге глобальных настроек.&lt;br /&gt;
# '''Rich Text''': исправлено несохранение новых текст-медий и требования файла. Исправление маркировки заголовка главы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.283 04.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор: в список команд анимации добавлен '''Script''', предописанные переменные:&lt;br /&gt;
#*'''date'''  - текущая дата;&lt;br /&gt;
#*'''now'''   - текущее время в мс&lt;br /&gt;
#*'''item'''  - текущий gfx элемент (пример '''item.textSource.time = now+3000''' );&lt;br /&gt;
#*'''media''' - текущая медия (пример '''media.play(), media.stop()''' и пр);&lt;br /&gt;
#*'''command'''- текущая '''DSK''' команда (пример '''if (command.type=='DSK_Play') media.play()''' );&lt;br /&gt;
#*'''params'''  - параметры текущей '''DSK''' команды (эквивалентно '''command.params''').&lt;br /&gt;
# По клику на иконку '''Infinite Loop''' при '''Loops=0''' делается '''Loops=1''';&lt;br /&gt;
# В '''Animated Sequence''' можно регулировать '''Frame Rate''' изменением '''Duration''';&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* исправление - '''CountDown''' показывал неправильные числа, если компьютер долго не выключался;&lt;br /&gt;
#* В панели свойств, по умолчанию для объектов со значимой анимацией показывается панель анимации, все остальные панели прикрываются;&lt;br /&gt;
#* В '''timeline''' панели перед именем объекта выводится имя группы, если есть;&lt;br /&gt;
#* Шкала в '''timeline''' панели теперь стоит на месте и не скролится вместе с линиями анимации;&lt;br /&gt;
#* Выбор панелей сохраняется и берется из '''registry''' если не сохранено в '''GFX''' файле;&lt;br /&gt;
#* Текущий выбор панелей сохраняется в '''GFX''' файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.282 02.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если рядом с '''GFX''' файлом находится файл с тем же именем, но с расширением '''.json''', то он используется для модификации параметров при загрузке '''GFX''' файла;&lt;br /&gt;
#*формат - '''[ &amp;quot;param1&amp;quot;:&amp;quot;value1&amp;quot;, &amp;quot;param2&amp;quot;:&amp;quot;value2&amp;quot; ]''';&lt;br /&gt;
#*эти же параметры используются в команде '''DSK_Cue - dsk_data''';&lt;br /&gt;
# В списке для контроля через браузер появляются все загруженные '''GFX''' файлы, не только те, что в слотах;&lt;br /&gt;
# Исправлено зашумление видео при перекодировке в '''RGBA premultiplied'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.281 28.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для правильного отображения файлов с '''alpha''' каналом добавлен проход с перекодировкой в '''RGBA premultiplied''';&lt;br /&gt;
# Исправление - команды '''DSK_Play и DSK_Stop'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.280 27.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В '''HTTPServer''' появилась возможность обрабатывать '''TCP''' запросы в формате '''JSON''';&lt;br /&gt;
#В '''gfx''' файл сохраняется описание всех использованных медий, при загрузке '''gfx''' файла эти медии восстанавливаются в '''MediaLibrary''';&lt;br /&gt;
#'''Gfx''' редактор: команды анимации исполняются не только в самом узле, но и рекурсивно по всем детям;&lt;br /&gt;
#'''Gfx''' редактор: в списке '''Actions''' добавлены '''Play,Pause,Stop,Next,Previous''';&lt;br /&gt;
#Если в '''Gfx''' редакторе сохранили файл, то '''AllMix''' не считает весь проект модифицированным и не требует его сохранять;&lt;br /&gt;
#Исправление - если при загрузке проекта не найден '''Gfx''' файл, то на его месте создавался пустой файл;&lt;br /&gt;
#В TimeLine - анимации имеют серый цвет для стадий '''befor-after''' и разделены черными рисками;&lt;br /&gt;
#В редакторе композиций по умолчанию открывается панель с деревом титровальных элементов;&lt;br /&gt;
#Исправлен размер иконок в '''3D''' редакторе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.279 19.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Если нет лицензии на '''TELEPROMPTER''', то для него не показываются ''' Hotkeys''' в '''CommandManager'''.&lt;br /&gt;
#Добавлено лицензирование '''RichText'''.&lt;br /&gt;
#change timing for DeckLinkSink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.278 17.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Исправлена ошибка - если в '''GFX''' файле имелся елемент типа '''Clock''', то этот файл не появлялся в списке для контроля в браузере.&lt;br /&gt;
#В списке форматов времени в '''Countdown''' добавлен формат для вывода в секундах '''s'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.277 15.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Команды управления телесуфлером для внешних девайсов и клавиатуры.&lt;br /&gt;
#Создание пустого текста, указав новое имя в диалоге '''Import File (MEDIA LIB)'''.&lt;br /&gt;
#Правки переноса заголовков и сброс вертикальных отступов блоков при очистке формата.&lt;br /&gt;
#Замена термина '''Teletext''' на '''Teleprompter''':&lt;br /&gt;
#*Добавление контролки отправки операторских сообщений;&lt;br /&gt;
#*Сохранение свойств сообщений в реестре;&lt;br /&gt;
#*Список недавних сообщений запоминается.&lt;br /&gt;
#Добавление ввода '''Teletext''' в '''MediaLibrary''' и '''MixerElements'''.&lt;br /&gt;
#Модификация '''TeleprompterControl''', добавление диалога настроек прокручиваемого текста.&lt;br /&gt;
#Добавление в атлас отрисовки ввода телетекста и кол-ва слотов.&lt;br /&gt;
#Cоздание панели '''TELEPROMPTER'''. Реализация навигации по главам текста (комбобокс c именами + кнопки '''Prev\Next''').&lt;br /&gt;
#'''Text editor''':&lt;br /&gt;
#*Навигация по заголовкам в комбобоксе;&lt;br /&gt;
#*внедрение изменяемого размера заголовков;&lt;br /&gt;
#*Замена вставки заголовков на изменение стиля строки;&lt;br /&gt;
#*Внедрение глав ('''Chapters''') в '''TextInput''' с возможностью изменения цвета и веса шрифта заголовка.&lt;br /&gt;
#'''TextInputControl''':&lt;br /&gt;
#*Добавление прогресс-бара прокрутки текста и возможности '''Seek-а''';&lt;br /&gt;
#*Возможность добавления '''TextInput''' на титры.&lt;br /&gt;
#Функционал &amp;quot;Перейти в начало\конец&amp;quot;:&lt;br /&gt;
#*Раздельный размер текста\отступов для редактора и контрола;&lt;br /&gt;
#*Возможность назначения на '''TITLES''' (можно отключить фон);&lt;br /&gt;
#*Скорость коррелирует с размером шрифта.&lt;br /&gt;
#Создание '''TextInputControl''' плюс функционал управления скоростью прокрутки.&lt;br /&gt;
#Реализация цвета фона текста для выделенного фрагмента.&lt;br /&gt;
#Сохранение текста в файле проекта:&lt;br /&gt;
#*Передача данных в редактор и обратно;&lt;br /&gt;
#*Импорт-экспорт файлов из редактора текста.&lt;br /&gt;
#Реализация отступов от краев и выбора цвета выделенного текста.&lt;br /&gt;
#Развитие медиа типа '''Text''':&lt;br /&gt;
#*реализация базовых свойств;&lt;br /&gt;
#*создание стандартного редактора текста.&lt;br /&gt;
#Новые иконки для кнопок редактирования текста.&lt;br /&gt;
#Добавление в '''MediaLibrary''' нового типа медиа - '''Text'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.276 09.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В списке форматов '''DS''' источников появился '''ARGB32'''. В результате, можно использовать кеинг по произвольному фону от '''NVIDIA BROADCAST''', для этого:&lt;br /&gt;
#*в '''NVIDIA BROADCAST''' нужно выбрать эффект '''&amp;quot;Удаление фона&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
#*в '''Видео Дистант''' в списке '''&amp;quot;DirectShow Video Capture&amp;quot;''' выбрать '''&amp;quot;Camera (NVIDIA Broadcast)&amp;quot; '''&lt;br /&gt;
#*разрешение выбрать такое же как в '''NVIDIA BROADCAST''';&lt;br /&gt;
#*формат видео выбрать '''ARGB32'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.274 24.03.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность редактирования '''Mutliview''' (вызывается через главное меню '''Edit''').&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность функции '''Reset to default''' для стандартных титров и '''Mutliview''' (также через главное подменю '''Edit''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.271 05.03.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''TELEVIEW Tally''' выбираются из списка '''TELEVIEW-1..TELEVIEW-8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.270 01.03.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Запуск '''All¹Mix''' с параметром '''file.gfx''' или просто '''.gfx''':&lt;br /&gt;
#*в этом случае '''All¹Mix''' не запускает контрольную панель со слотами;&lt;br /&gt;
#*сразу запускается '''GFX''' редактор;&lt;br /&gt;
#*если задан '''file.gfx''', то загружается '''file.gfx''';&lt;br /&gt;
#*если задан параметр '''.gfx''', то загружается последний файл из списка '''recently''';&lt;br /&gt;
#*в тулбаре '''GFX''' редактора добавлено меню '''Tools/Options''', в котором можно задавать устройства выхода - мониторы, '''FDBoard''' и пр.;&lt;br /&gt;
#*для того, чтобы '''GFX''' файл было видно на выходе, он автоматически добавляется в '''Media Library''' и включается в '''TITLE1-PROGRAM''';&lt;br /&gt;
#*если использовать иконку '''Composition Editor.exe''', то всё запускается как раньше - без '''Видео Дистант'''.&lt;br /&gt;
#В '''GFX''' редакторе в '''TimeLine''' панели можно кликом на медиа выбрать её в панели свойств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.269 16.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Добавлен модуль '''UdpConnection''' для управления '''TELEVIEW Tally'''.&lt;br /&gt;
#Добавление '''Tally''' типа '''TELEVIEW''' в интерфейс глобальных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.268 15.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для 4К мониторов разрешён '''High Dpi Scaling''' - масштабирование интерфейса в соответствии с системным параметром '''Display - Scale'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.267 07.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для редактирования '''gfx''' файла можно запустить '''All¹Mix''' с параметром '''file.gfx'''.&lt;br /&gt;
#Для запуска '''gfx''' редактора можно запустить '''All¹Mix''' с параметром '''.gfx'''.&lt;br /&gt;
#В '''NetworkStream''':&lt;br /&gt;
::*захваченное окно вписывается во '''View''' c сохранением аспекта;&lt;br /&gt;
::* исправлено падение в редакторе при смене '''url''' захвата окна;&lt;br /&gt;
::* окно для захвата может быть запущено после запуска '''All¹Mix''', проверка делается каждые 2 секунды;&lt;br /&gt;
::* исправлено мигание, если захваченное окно минимизировано или закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.266 03.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''NetworkStream''' изменена нумерация дисплеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В '''NetworkStream''' добавлен '''grabber''' окон и мониторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - '''url''' для захвата главного дисплея - '''window://display''';&lt;br /&gt;
 - '''url''' для захвата дисплея '''N''' - '''window://displayN''';&lt;br /&gt;
 - '''url''' для захвата окна в имени которого есть слово '''ccc''' - '''window://ccc''';&lt;br /&gt;
 - для контроля внешнего окна или дисплея нужно в режиме презентаций кликнуть на '''preview''';&lt;br /&gt;
 - после клика на '''preview''', курсор мыши перемещается в соответствующую точку внешнего окна или дисплея, а в '''preview''' отображается его копия;&lt;br /&gt;
 - если курсор вывести на границу внешнего окна или дисплея, то он возвращается в соответствующую точку на границе '''preview''';&lt;br /&gt;
 - если кликнуть в любое место мимо внешнего окна или дисплея, то контроль через preview выключается;&lt;br /&gt;
 - если для захвата назначен тот же дисплей на котором '''AllMix''', то курсор никуда дополнительно не перемещается;&lt;br /&gt;
 - для того чтобы было меньше путаницы в управлении захваченными приложениями рекомендуется запускать их на дисплее, где нет '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.265 20.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организован режим вывода на несколько мониторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в свойствах монитора рядом с '''Fullscreen''' добавлено булевское поле '''Fullsource''', по умолчанию true&lt;br /&gt;
  - если '''Fullsource''' погашен, то появляется поле '''Source Offset''' и '''Source Size''' для назначения области источника, которая будет выводится на экран&lt;br /&gt;
  - все изменённые параметры применяются по кнопке '''Apply''' - сразу, раньше нужно было дополнительно переподключать монитор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.264 18.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''FBX''' тэг '''&amp;lt;animation parent=&amp;quot;NodeName&amp;quot;&amp;gt;''' - вместо параметра exclude теперь параметр parent задаёт имя узла, от которого наследуется анимация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - если заданы параметры '''from/to''', то проигрываются указанный диапазон кадров;&lt;br /&gt;
 - если не заданы параметры '''from/to''', то проигрываеся диапазон, указанный в узле '''parent'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В браузер '''NetworkStream''' добавлена отработка кнопки '''FullScreen'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для слотов '''NetworkStream''' добавлена отработка команды '''Reload''' из '''Escape Menu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.263 15.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен '''FBX''' тэг '''&amp;lt;animation from=&amp;quot;from&amp;quot; to=&amp;quot;to&amp;quot;&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
- если параметр '''from''' не задан, то берётся равным '''to''';&lt;br /&gt;
- если параметр '''to''' не задан. то берётся равным '''from''';&lt;br /&gt;
- если параметры '''from''' и '''to''' равны, то формируется один '''state''', а не два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.261 04.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''GFX''' редакторе, на объекты имеющие анимацию на события '''Pressed, Released''' или '''Click''' не распространяется мышиный контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Тестовый редактор '''scene_editor2''':&lt;br /&gt;
 - в свойствах нода добавлено '''Enabled''';&lt;br /&gt;
 - в дереве объектов жирным шрифтом выделены те, что с анимацией;&lt;br /&gt;
 - для объектов с анимацией показывается контроллер анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.260 23.12.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено падение при удалении сетевого потока '''Web Browser'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - '''Web Browser''' не показывал ссылки типа '''youtube.com/watch?v=xxx''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''Web Browser''' пропадал после включения-выключения любой видео коррекции типа кеинга, кропинга и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В '''gfx''' композиции можно кликать мышкой в '''Web Browser'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''gfx''' редакторе добавлена команда '''Play/Pause''' для '''Video, Playlist''' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В режиме презентации, по клику на текущий слот или на главное окно исполняется команда '''Play/Pause'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.259 06.12.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если в загружаемом '''fbx''' файле нет ни одного спец узла (с именем содержащим '''@, actor, monitor''' и пр), то создается корневой узел '''&amp;lt;World&amp;gt;''' к которому прилинковывается всё кроме камеры и света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В '''3D''' сцене объект с именем '''&amp;lt;World&amp;gt;''' назначается для управления мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если в fbx файле не найдена текстура, то она заменяется серой текстурой размером один пиксел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В '''3D''' редакторе во время управления мышкой прячется выделение объекта габаритными боксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.258 04.12.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при загрузке '''fbx''' файлов, в которых отсутствует камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.257 30.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление начиная с версии '''2.250''' в слоты не драг-дропилось медиа данные из библиотеки приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление: в предыдущей '''2.256''' версии перестали крутиться слоты '''3D''' внутри другого '''3D'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Фокус на главное окно при запуске приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.256 27.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''WebBrowser''': изменения в ''NetworkStream'' редакторе, если url назначен на браузер:&lt;br /&gt;
 - убраны свойства ''Video Track, Audio Track, Use Authentication, Interlace Mode, H/W Acceleration'';&lt;br /&gt;
 - добавлено свойство ''Transparency'' - разрешает прозрачный фон, по умолчанию включено;&lt;br /&gt;
 - добавлено свойство ''Size'' - задает размер html окна, по умолчанию 1920x1080;&lt;br /&gt;
 - добавлено свойство ''Scroll'' - задает ''scroll html'' окна в процентах от высоты окна, по умолчанию 0;&lt;br /&gt;
 - добавлена панель управления и позиционирования видео для потоков типа ''youtube'', c ненулевой ''duration'';&lt;br /&gt;
 - заработало ''Audio-Mute'' для выключения звука браузера;&lt;br /&gt;
 - добавлен мышиный контроль в preview редактора ''NetworkStream'';&lt;br /&gt;
 - добавлена кооррекция координат при управлении мышкой по текстуре в ''VirtualStudio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.255 24.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. #3225 - при переинсталляции, в новом .exe файле одновременно с заменой имени файла заменяется verinfo OriginalFilename и ProductName;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - во всех генерируемых exe файлах неправильно формировалась verinfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.254 22.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Во время инсталляции, для RpcServer, RpcClient и Composition Editor прописывается режим High Performance в установках Windows - Display Graphics Settings;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При запуске программы сравниваются адаптеры, назначенные на клиента и сервер, если не совпадают, то выводится сообщение об ошибке и приложение закрывается;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Более точная функция определения текущей темы в диалоге выбора темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.253 17.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление в диалоге выбора темы - вместо empty выводится название первой темы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В лицензионной версии AllMix доступны все темы, включая panastudio, потому как список разрешенных тем задается в лицензии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. TitleComposer: исправление несогласование ширины заголовков рядов в TIMELINE;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Правка лейаута панели CURRENT CONTROL (вложенность view и бара контролки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправлено промелькивание белого фона в главном окне при загрузке приложения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Исправление промелькивания темы по умолчанию в главном окне при загрузке приложения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Исправление ошибки темных тем: светлого текста в едит-контролках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.252 16.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Во входных источниках исправлена задержка звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.251 08.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. TitleEditor: Исправление некорректного русского перевода имен стандартных анимаций объектов. Апдейт прочих файлов переводов.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.250 03.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено - не запускался release 2.249 из-за ошибки в gfx модуле CompositionEditor.qml;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В demo версии запрещен выбор темы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено - в gfx иногда сбрасывалась анимация бегущей строки с динамическим текстом типа Clock, Date или Countdown;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.248 12.10.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Демо сцена simple.fbx загружается даже если разрешено загружать только закодированные сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Директория по умолчанию для HASP Sentinel SDK - c:/SDK/Sentinel LDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.247 05.10.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - в ''GFX'' иногда не до конца проигрывалась анимация по событиям ''Click'' и ''Over'';&lt;br /&gt;
 - в ''GFX'' после анимации ''Scale'' клики попадали мимо объекта;&lt;br /&gt;
 - в титрах - вместо одного клика иногда получалось два;&lt;br /&gt;
 - в титрах - если на ''Hide'' не назначено анимации, то в момент выключения титра в течение 100 мс мелькала неправильная картинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. TitleEditor: введение источника текста типа Date (Дата).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.246 16.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В режиме презентаций по мышиному лонг-клику теперь не появляется меню ''record-stream'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Интерактивная доска''': когда стирается всё нарисованное, тогда же сбрасывается положение всех интерактивных элементов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В плэйлисте запоминается положение интерактивных ''GFX'' элементов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Клавишей '''R''' сбрасывается изменения сделанные мышкой - рисование и положение интерактивных элементов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Нарисованное поверх ''Плэйлист'' сохраняется в темповой директории - так же как для '''PPT''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Исправление: не сохранялось нарисованное поверх первого PPT слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.245 12.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление: потерялись кнопки ''Play,Pause''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.244 12.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено - при калибровке ''FreeD'' камеры не проскакивает указанную на графике точку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В ''3D'' редакторе, при открытии панели для калибровки трэкинга - всё скролится чтобы видеть график целиком;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение ''AllMix'' в ситуации когда кончилась лицензия на ''FD'' платы и пытаемся открыть редактор потока ''FD'' платы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавление появляющейся паузы справа от основной кнопки ''RECORD''. Добавление команды в менеджер ''Record Pause On/Off'' (а также в назначения гор.клавиш);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправление: время записи в файл не сразу сбрасывалось в 0 в начале записи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Исправление: в ''3D'' редакторе в режиме ''FreeD'' не работал мышиный контроль;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В режиме презентаций добавлена панель текущего времени и времени записи с кнопкой пауза;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Директория для записи по умолчанию - стандартная директория ''Video'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Замена в рекордере подсчета времени записи по таймеру на duration из медиаессии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. В стримеры и рекордер добавлено вычисление времени записи. В стримерах сделана база для будущей реализации паузы. Добавлена кнопка паузы записи справа от отображаемого времени записи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Продолжительность записи в файл выводится с учетом пауз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.243 06.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. По лонг-клику на кнопку Record - запись в файл не останавливается, а приостанавливается;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена возможность приостанавливать запись в файл командой recorder.setPause();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проверка записи в файл неправильно срабатывает, если файл редко обновляется - когда изображение неподвижно. Добавлено сравнение размера переданных пакетов с размером файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена проверка записи в файл, каждые 3 секунды проверяется насколько изменился размер записываемых файлов. Если размер перестал меняться, то запись останавливается и сообщается ошибка Stop Recording. Error in the file xxx;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправление в 3D сценах - убрана остановка анимированных объектов при вращении мышкой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.242 01.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D редакторе чувствительность мышки при перемещении 3D объекта пропорциональна расстоянию до 3D объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В 3D редакторе камера и 3D объекты сдвигаются мышкой в системе координат камеры, раньше двигались в системе координат парента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка: в некоторых 3D сценах объекты перестали перемещаться с использованием мыши, поломалось в 240 версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.241 31.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При показе GFX файла в плэйлисте все его интерактивные элементы сбрасываются в исходное состояние;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. По клавише R все интерактивные элементы в GFX файлах сбрасываются в исходное состояние - как в FBX;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Title Editor: параметры текста по умолчанию - авторазмер и перенос слов, выравнивание - по центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.240 25.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка: в последней 238 версии иногда не срабатывали кнопки ТИТРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка: в 3D редакторе в последней 238 версии перестали срабатывать кнопки Reset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интерактивная доска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в GFX файлах, если рисование началось вне интерактивных объектов, то оно продолжается и под интерактивными объектами, без отработки Over и Release&lt;br /&gt;
- В надписях на кнопках TTILE1...TITLE3 для GFX файлов убрано окончание .gfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.238 23.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D редакторе по клавише R - сброс сцены в начальное состояние&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - по командам CommandManager 'programSlot' слоты теперь переключаются в точности как по клику на панели слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В GFX файлах можно одновременно и рисовать и двигать объекты, по клику на интерактивные объекты запускается анимация, исполняются команды и пр, в остальных местах можно рисовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.237 21.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Title Editor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- интерактивный режим отрабатывается по очереди, в текущем GFX файле, потом в ПРОГРАММА GFX, потом во всех ТИТРах;&lt;br /&gt;
- интерактивный режим управления мышкой можно проверить не выходя из GFX редактора - если нажата клавиша Ctrl;&lt;br /&gt;
- событие для запуска анимации выбирается из редактируемого выпадающего списка - Released, Pressed, Click, Over;&lt;br /&gt;
- в список анимаций добавлен тип Action с командами Record, Stream, NDIStr, Slot 1...Slot 12&lt;br /&gt;
2. В презентационном режиме при включении титров кнопками ТИТР1,ТИТР2,ТИТР3 автоматически включается кнопка ТИТРЫ(ПРОГРАММА);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ПЛЭЙЛИСТ можно добавлять элементы типа NetworkStream;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление ошибки - в ПЛЭЙЛИСТ не работал вызов GFX редактора;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.236 17.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправления в 3D редакторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в файле проекта не сохранялся номер текущего стэйта;&lt;br /&gt;
- при редактировании стэйтов иногда терялись параметры 3D узлов.&lt;br /&gt;
- добавлен параметр Opacity Duration для задания времени сглаживания прозрачности при переходах между стэйтами;&lt;br /&gt;
- для каждого 3D узла добавлен параметр opacity для одновременного изменения opacity всех входящих в него материалов;&lt;br /&gt;
- добавлен параметр Opacity Layers для задания количества слоев прозрачности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В Urho3D сделаны модификации для поддержки многоуровневой прозрачности, обновлены техники и рендеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.235 16.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пресет для нового пульта &amp;quot;TELEVIEW vMix USB&amp;quot;. Используется подправленный протокол AKAI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено &amp;quot;незажигание&amp;quot; кнопки ПРОГРАММА\ПРЕВЬЮ ТИТРЫ на внешних кнопочных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.234 05.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе графическких композиций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в свойства &amp;quot;Трансформация&amp;quot; добавлен параметр Interactive;&lt;br /&gt;
- объекты помеченные Interactive можно двигать мышкой или интерактивной доской;&lt;br /&gt;
- если объект не помечен Interactive, то вместо него двигается родительский объект помеченый Interactive;&lt;br /&gt;
- добавлен запуск анимации по событиям Click, Pressed, Released и Over;&lt;br /&gt;
- по событиям Click, Pressed, Released, первый раз проигрывается анимация, повторный клик возвращает объект в исходное состояние за 150мс;&lt;br /&gt;
- по событию Over проигрывается Over анимация, при покидании мышки объект возвращается в исходное состояние за 150мс;&lt;br /&gt;
- если GFX композиция находится в ПРЕВЬЮ, но используется в слоте ПРОГРАММА, то для нее запускаются медии как если бы она напрямую находилась в окне ПРОГРАММА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.232 05.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели видео потоков в popup меню добавлена команда &amp;quot;Перегрузить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели видео потоков, по двойному клику появляется диалог Settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В панель видео потоков добавлен всплывающий tooltip - url камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.231 01.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено: переключение из fullscreen в обычную моду не работало на secondary мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.230 27.07.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В Network Stream, в браузер можно загрузить html или txt файл, если указать прямой путь на диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В MediaLibrary по второму клику на табулятор открывается диалог для выбора соответствующей медии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Из списка FD плат убраны платы Async.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В диалоге медиа настроек, рядом с именем стрима выводится url.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В диалоге настроек FDBoard выводится разрешение и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.229 18.07.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена трассировка свойств touch девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.227 07.07.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В диалоге задания URL сетевых потоков запоминается 20 предыдущих адресов, было 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в редакторе сетевых потоков не всегда показывался размер видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена диагностика при возникновении ошибок в потоках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.226 15.06.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Подсветка клавиш при назначении\изменении скан-кода в диалоге настройки контрола XKey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлен новый тип внешних устройств типа &amp;quot;X-Key Device&amp;quot;, бета-версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлены файлы и директивы CMAKE для использования X-Keys SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ликвидирована ошибка в назначении &amp;quot;Command for LED&amp;quot; в панели редакции контрола внешних устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Рамка вокруг диалогов выхода из приложения для лучшей видимости оных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В списке источников допускаются потоки с одинаковыми urlю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Исправлена ошибка в формате H264 YUVJ420P. Требуется ffmpeg.4.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.225 31.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление - для запуска браузера в дистрибутиве не хватало файла QtWebEngineProcess.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Контролер для youtube появляется если url в формате https://www.youtube.com/embed/RUpDslHSLbU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В разделе Network Stream добавлена поддержка Chromium браузера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управление мышью делается в окне режима презентации;&lt;br /&gt;
- если загружено видео из youtube.com, то в страницу автоматически внедряется js код для управления контролкой как для обычного видео файла;&lt;br /&gt;
- звук играется со страницы, которая находится в слоте ПРОГРАММА;&lt;br /&gt;
- звук также играется в ПРЕВЬЮ если на него есть ссылка в ПРОГРАММА;&lt;br /&gt;
- клавиатура в браузер не передается;&lt;br /&gt;
- рисование поверх браузера отключено.&lt;br /&gt;
4. Добавлена инсталляция плагина WebEngine, требует версии Qt 5.11.3 msvc2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.222 30.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в файлах перевода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.221 29.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ощибка версии 2.0.211 - не показывались титры по кнопкам ТИТР1 и ТИТР3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - не сохранялся Frame Size типа Custom в параметрах записи и вещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В 3D редакторе, на странице материалов можно вращать текущий объект - так же как на странице 3D узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.219 15.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа-вверху добавлены кнопки Record, Stream, NDIStr;&lt;br /&gt;
- неактивное состояние - белый цвет, астивное - красный, нет доступа - серый;&lt;br /&gt;
- добавлены команды управления записью, вещания и NDI стриминга:&lt;br /&gt;
 /?mixer.startRecording=1/0 - start/stop recording&lt;br /&gt;
 /?mixer.startStreaming=1/0 - start/stop streaming&lt;br /&gt;
 /?mixer.startNDIStreaming=1/0 - start/stop NDI streaming&lt;br /&gt;
- информация о состоянии возвращается по запросам:&lt;br /&gt;
 /?mixer.recorder.running - record mode&lt;br /&gt;
 /?mixer.streamersRunningCount - number of running streamers&lt;br /&gt;
 /?mixer.ndiStreamersRunningCount - number of running NDI streamers&lt;br /&gt;
- информация о количестве разрешенных потоков&lt;br /&gt;
 /?mixer.streamersAvailableCount - number of available streamers&lt;br /&gt;
 /?mixer.ndiStreamersAvailableCount - number of available NDI streamers.&lt;br /&gt;
2. Интерактивная доска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цвет кнопок в меню засисит от текущего состояния режима записи, вещания и пр.&lt;br /&gt;
- В меню добавлена кнопка NDIStr.&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка в VirtualStudio - если в сцене находился объект @ALL, то остальные объекты нельзя было выбрать для редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Уменьшена задержка звука для плат FDExt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.218 08.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление #3127 в overlay материале координаты текстуры прозрачности не переключались в режим overlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в управлении умной розеткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интерактивная доска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Правой кнопкой презентер-пультика генерится команда PlayPause;&lt;br /&gt;
- В меню добавлена кнопка Stream;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.217 30.04.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В настройках Smart Plugs по кнопке Test посылается http запрос на включение/выключение розетки Shelly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Реализация всех команд типа Output как параметрические, переформатирование названий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.216 25.04.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлен порядок проигрывания анимаций GFX при запуске из Плэйлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В Плэйлисте можно добавлять команды, выбирая их из диалога. ВНИМАНИЕ! Поскольку это еще неофициальная функция, добавление просиходит по нажатию Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении нового (пустого) Плэйлиста в МЕДИА КОЛЛЕКЦИЮ он тут же переходит в режим редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.215 23.04.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В Плейлисте проигрывается анимация текущего GFX элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - в режиме презентации по клавише Cansel начиналась запись в файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убраны системные предупреждения от CMake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Внесение в переводы заголовка диалога выбора команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправление диалога выбора команды менеджера. Итерация формата названий команд CommandManager и их русского перевода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Очередная итерация формата названий команд CommandManager и их русского перевода. Добавление в список команд типа Start, Stop Streaming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Обновление русского перевода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Исправление ошибок в отображении текста параметрических команд. Изменение формата отображения названия ряда команд в CommandManager. Коррекция работыHotkeysView.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Назначение хоткеев по умолчанию для некоторых популярных команд (для чистых инсталляций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Внедрение в назначение хоткеев модификаторов Ctrl,Shift, Alt и Numpad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Исправлен размер диалога выбора команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2214 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В списке кодеков для запси и вещания добавлен '''HEVC''', для HEVC не рекомендуется использовать интерлэйсные режимы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2213 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При переключении слотов, для ppt - нарисованное восстанавливается, для остальных типов всё нарисованное стирается  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Исправлено: включение/выключение режима записи от презентационного пультика срабатывало через раз  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2212 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Нарисованное поверх ppt слайдов запоминается для каждого слайда  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Рисование делается не по видео сенсорной доски а поверх контента  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Запуск/остановка режима записи по кнопке '''F5''' и по кнопке 'Start Presentation' на презентационном пультике  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В инсталляторе добавлена ссылка на сайт тех поддержки, для модификации при переинсталляции добавлено поле Url  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Починка некорректного отображения линейки названий '''PTZ''' пресетов в окне контрола  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2211 (25.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В режиме презентаций по клику в главное окно, кроме поиска и исполнения стэйта Screen-NN, ищется медиа узел с этим же именем и если это слот, то он становится текущим и для него запускаются команды play, stop, next slide и пр.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Переделаны шэйдеры переходов между слотами для сохранения ''альфаканала'': Mix,Burn,Wipe,CircleWipe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	При рендерёжке слотов в Preview/Program сохраняется ''alpha'' канал источника  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В главном меню в разделе View добавлена кнопка перехода в Режим Презентации - '''Presentation Mode (F3)'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлено ограничение по количеству иконок, атлас переполнялся если иконок больше 100, теперь с увеличением количества иконок уменьшается их размер  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2210 (20.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with live audio drops (drop small parts, then drop big parts, then dropp all audio and then restart without any drop)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	AllMix: увеличение максимального кол-ва входных слотов с 12 до '''16'''-ти  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Починка отображения моно-сигнала в компактной версии Audio LED  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2209 (02.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with '''looped playback''' - free video &amp;amp; audio on second loop &amp;amp; memory leak  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2207 (24.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для '''FreeD''' камер внедрена синхронизация видео потока с буфером FreeD координат  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''Title Editor''': ликвидация ограничения на максимальное кол-во пользовательских событий в Animation. Но после 12-ти штук будет подтормаживать  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: ликвидация подвисания при переключении между объектами, имеющими Animation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Добавлено аппаратное декодирование файлов и потоков в формате ''.h264 - yuvj420p''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2206 (08.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''Title Editor''': по кнопке '''TITLE''' во внедренных композициях срабатывают стандартные события '''Show/Hide'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: сохранение в '''GFx'''-файлах данных о модификации флага '''Hidden''' для внедренных Gfx-ов (hide\unhide для встроенных Gfx можно сделать в дереве объектов)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: в свойства встраиваемого '''Gfx''' добавлена кнопка '''Reload''' (справа от выбора файла)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: отображение в Дереве контейнера дочерних объектов встраиваемых Gfx (как disabled)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Title Editor: для добавления в селекцию одиночных объектов в Дереве теперь используется Control, а не Shift (дабы сделать как в стандартном браузере системы)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Добавление в контекстное меню слотов AllMix выбора папки для записи слота (до этого было только в ''AllCast'')  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2205 (07.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Исправлена ошибка   #3134 - элементы, анимированные командами браузера теперь не сбрасываются в начальное состояние по кнопке '''TITLE'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	В субменю кнопок TITLE-N добавилась строка &amp;quot;'''Reload Title'''&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	&amp;quot;Hide off Program&amp;quot; заменено на &amp;quot;Hide on Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Исправлена ошибка   #2970 - не проигрывался файл pensioner.mov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2204 (27.01.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Title Editor: в '''TIMELINE''' показываются пользовательские события  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: стандартные события переименованы в &amp;quot;Show on Program&amp;quot; и &amp;quot;Hide off Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: показ в TIMELINE корректных локализованных имен стандартных событий ('''Show, Hide''')  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: внедрение в свойства Animation добавления '''пользовательских событий'''. Реализация стандартных событий через Repeater. Переименование стандартных событий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлена ошибка - во время исполнения команд браузера для выключенного слоя на некоторое время показывался весь слой  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Команды браузера '''Show/Hide''' убирают анимацию элемента из глобального списка анимаций, запускаемых кнопкой TITLE  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Title Editor: починка в дереве объектов селекции спрятанных объектов (в т.ч. отображения их свойств в PROPERTIES)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.203 21.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Титровальный элемент после запуска анимации командами браузера теперь не будет запускать анимацию кнопками '''TITLE'''. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа у каждого титровального элемента добавлен checker, которым можно послать команду ''SetVisible''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в списке теперь показываются ВСЕ титровальные элементы, раньше показывались только элементы типа текст и элементы имеющие анимацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- титровальные элементы сортируются в таком порядке - сначала текстовые, потом имеющие анимацию, потом все остальные ''Title Editor'': большое накопительное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойства объектов внедрен флаг ''Hidden'', а в меню ''View'' и тулбар - ''&amp;quot;Show Hidden Objects&amp;quot;''. Свойство ''&amp;quot;Freeze&amp;quot;'' заменено на ''&amp;quot;Locked&amp;quot;'' и принципиально изменено поведение таких объектов в редакторе. Рамки спрятанных и залоченных объектов маркируются цветом. Поведение ''hidden'' объектов по глобальнному ''onShow'' и ''web''-командам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.202 14.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для камер с '''PTZ''' протоколом '''VISCA''' формируются сигналы '''TALLY''' - ''preview (level=4)'', если слот находится в ''Preview'' окне и ''program (level=5)'', если слот в окне ''Program''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если выбрать '''PTZ''' протокол '''VISCA''' для '''NDI''' источника, то в поле адреса автоматически подставляется '''IP''' этой '''NDI''' камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе '''NDI''' источников добавлены информационные поля ''Video Track'' и ''Audio Track''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление после перехода на '''NDI 5.0''' - перестал работать '''PTZ''' клонтроль для '''NDI''' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление недостающего перевода в модуле ''VirtualStudio'' (редактор 3д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.201 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D''' сценах поведение флюгерных объектов сделано более совместимым со старыми версиями - обычные флюгер-объекты крутятся как раньше вокруг вертикальной оси, и только для ''dummy'' флюгеров ось вращения определяется ''parent''-ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена проблема с долгим стартом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.200 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D сценах изменено поведение флюгеров - ось вращения теперь может быть наклонена и определяется ''parent''-ом, сделано для отображения лучей света&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Редактор ''scene_editor'' теперь поддерживает ''объекты типа флюгер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление в списке ''LIVE'' - на первом месте 'Платы '''FD''' (Softlab-NSK)'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена двойная селекции в дереве выбора видеоисточника. Восстановление порядка типов. '''FD''' всегда первый (если есть), а '''NDI''' всегда идет сразу за ним&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.199 17.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Из главного меню ''Edit'' перенесено подменю ''Record'' в меню ''Tools''. Изменено название на ''Record Options''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Изменение диалога выбора ''Live'' источника: оформлено в виде ''TreeView'' (cdthyenj по-умолчанию). ''NDI'' источники идут первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление кнопки ''Infinite Loop'' в контроллер свойства ''Loops'' (видео, анимации и сет.потоки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нормальная кнопка ''AUTO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Апдейт файлов переводов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.198 16.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - AllMix не позволял сохранять проект с '''FBX''', если в лицензии нет разрешения на ''tracking''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''Overlay'' режим устанавливается для всех типов текстур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение после отключения-подключения мониторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление в режиме '''F3''' - '''PTZ''' контроллер закрывал слайдеры звука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.197 13.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибки при изменениях параметра Tracker Delay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.196 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Улучшена синхронизация ''FreeD'', после остановки '''PTZ''' камеры несколько кадров из буфера задержки принимались в неправильном темпе &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В режиме '''F3''' в главном окне добавлен '''PTZ''' контроль - если в текущей медиа включен '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Спец редактор '''3D''' сцен можно запускать с параметром ''file.fbx''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.195 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен ''PTZ Tracking'' по протоколу ''FreeD'' для ''Panasonic'' камеры ''AW-UE100'', для настройки нужно:&lt;br /&gt;
   - добавить в какой-нибудь слот видео с камеры и включить ''PTZ'' контроль&lt;br /&gt;
   - загрузить в другой слот сцену и назначить на оверлэйную текстуру видео с камеры&lt;br /&gt;
   - в свойствах текстуры должен появиться параметр - включить/выключить ''Tracker''&lt;br /&gt;
   - если ''Tracker'' включен, то появляются параметры настройки трэкинга&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Port'' - номер порта на который камера шлёт ''PTZ'' координаты, по умолчанию ''port'' такой же как ''VISCA''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Offset'' - угол на который виртуальная камера будет повернута относительно реальной камеры&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Parallax'' - сдвиг оси вращения виртуальной камеры, чтобы компенсировать паралакс возникающий из-за того, что в реальной камере оптическая ось не совпадает с осью вращения&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Delay'' - задержка ''PTZ'' координат для синхронизации с видео&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' - позволяет загрузить файл калибровки ''FOV-ZOOM''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Calibrate'' - по нажатию появляется диалог настройки калибровки&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Reset'' - по нажатию генерится ''default'' кривая калибровки&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - точки на графике можно редактировать драг-дропом&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - если кликнуть на любую точку, то ''PTZ'' камере начинают посылаться команды управления скоростью ''zoom'', до до тех пока от камеры не придет нужное значение ''zoom''&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - на графике есть выделенная скользящая точка, показывающая текущее состояние камеры&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - график сохраняется при сохранении проекта&lt;br /&gt;
   - создан демо проект ''Tracking''&lt;br /&gt;
2. Обновлён отдельный редактор '''3D''' сцен, который позволяет рассматривать структуру '''FBX''' файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлен ''PTZ'' протокол ''Free-D''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Во всех ''PTZ'' контроллерах ''short'' заменён на ''float'', иначе не хватает диапазона для ''FreeD''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавлены новые ''shader techniques'' для ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В лицензии добавился ''Tracking'', по умолчанию запрещен, но в ''Demo'' версии - разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. На ''selfIllum'' материал может отбрасываться тень, при этом чем больше ''selfIllum'', тем прозрачнее тень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В текстурных материалах добавлен параметр ''overlay''. Если имя материала начинается с &amp;quot;!&amp;quot; то по умолчанию назначается ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.194 27.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена проблема с использованием ''clock''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в '''3D''' редакторе иногда не сохранялись модифицированные свойства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление - в '''3D''' редакторе в свойстве ''Position'' иногда занулялись цифры после запятой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.193 18.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 3DScene: Между двумя стэйтами можно задать инверсную анимацию туда и обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена загрузка текстовых элементов, использующих ''CSV''-файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.192 10.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлено назначение клавиш на стэйты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка обработки zoom в '''PTZ''' контроле в режиме ''drag''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.191 07.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление работы звука для китайской платы ''LT6504''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.190 05.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе ''PlayList'' добавилось управление от клавиатуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Up/Down'' - выбрать элемент в списке&lt;br /&gt;
  - ''Ctrl+Up/Ctrl+Down'' - изменить порядок элементов в списке&lt;br /&gt;
  - ''Enter - play/pause'' для текущего элемента&lt;br /&gt;
  - ''Delete'' - удалить текущий элемент&lt;br /&gt;
  - '''F4''' - редактировать текущий элемент&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в ''PlayList'' при добавлении одного и того же файла, но с разными стэйтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе ''PlayList'' для текущего '''FBX''' файла показывается панель стэйтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если диалог вызван в редакторе ''PlayLis''t, то по закрытию делается возврат в редактор ''PlayList'', а не выход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если раскрыта панель настройки кеинга, то по нажатию на пробел вызывается автокеинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В панели кеинга скорректирована ширина эллипса на нижней гистограмме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В панели кеинга точность попадания мышкой в элипс зависит от размера панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В инсталляторе исправлено застревание при запущеном скайпе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.189 02.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в Кеинге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - панель кеинга показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
  - нижняя гистограмма ''U-Y'' заменена на гистограмму ''COLOR-Y'' - для цветов на плоскости, проходяшей через серый цвет и цвет фона&lt;br /&gt;
  - на верхней гистограмме ''U-V'' добавлена пунктирная линия, показывающая где проходит плоскость гистограммы ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на верхней гистограмме ''U-V'' - пересчитываются все цвета на нижней гистограмме ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на нижней гистограмме ''COLOR-Y'' - меняется яркость на верхней гистограмме ''U-V''&lt;br /&gt;
  - по кнопке ''AUTO'' строится гистограмма ''U-V'', по ней вычисляется цвет фона и радиус, потом для нового цвета фона строится гистограмма ''COLOR-Y'' и по ней вычисляется ''Y Scale''&lt;br /&gt;
2. Панель ''Color Correction'' показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - в списке ''Recently Files'' иногда показывались два одинаковых файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - иногда неправильно идентифицировались выходные аудио устройтва в ''Global Settings'' из-за того что Windows меняет '''ID''' после переинсталяции устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.188 23.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панель настройки кеинга добавлена кнопка ''&amp;quot;Auto&amp;quot;'' для автоматической настройки кеинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - анализируется гистограмма текущего кадра и по ней определяется ''Keying Color, Inner Radius, Outer Radius и Y-Scale''&lt;br /&gt;
  - при самом первом включении кеинга тоже делается автоматическая настройка&lt;br /&gt;
2. Панели свойств теперь везде скролятся колесиком мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении медии плюсиком в ''MediaLibrary'', если элемент всего один то он не селектировался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.187 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ограничение на размер композиций '''16384х16384''' - максимальный аппаратно поддерживаемый размер текстур, было '''6000х6000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При добавления медии плюсиком в ''MediaLibrary'', новый элемент автоматически скролится в таблице и селектируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена сообщение в ''log'' файл, если не установлен ''Microsoft Office'' для проигрывания Power Point презентаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.186 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка переключения панели ''CURRENT CONTROL''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.185 12.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для всех типов медиа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - для ''Video, Image, Sequence, Fbx и Gfx'' используются системные иконки&lt;br /&gt;
  - для ''PlayList'' используется иконка полученная из первого элемента&lt;br /&gt;
  - для '''PPT''' берется первый слайд, для этого, если нужно, презентация рендерится с уменьшенным разрешением&lt;br /&gt;
  - для ''Live и Network'' - на время показа таблицы включается полноценный рендеринг, по закрытии ресурс освобождается&lt;br /&gt;
2. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для файлов ''Video, Image, PPT и FBX''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Таблицы P''layList и Presentation'' автоматически скролятся так, чтобы всегда был виден текущий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.184 28.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проекты перенесенные с другого компьютера быстрее загружаются - иногда сканировался почти весь жесткий диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлены ошибки при проигрывании ''PPT'', когда вместо ''MS Office'' установлен ''PowerPointViewer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.183 27.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен запуск '''All¹Mix''' с параметром ''filename.mixer'' - для запуска по клику на файлы с расширением ''.mixer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - отказывались загружаться '''PPT''' презентации, в которых есть слайды без заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлен crop в древовидной панели в диалоге ''SETTINGS'' при появлении вертикального скроллера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлен диалог для показа подсказок '''PPT''' слайдов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - диалог вызывается/убирается по кнопке '''F12'''&lt;br /&gt;
  - содержимое меняется при смене текущего слайда и/или текущего '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
  - в заголовке диалога выводится заголовок слайда&lt;br /&gt;
  - в самом диалоге выводится подсказа из текущего слайда&lt;br /&gt;
  - положение и размеры диалога сохраняются в ''regisry''&lt;br /&gt;
  - диалог немодальный, по умолчанию не в фокусе, чтобы не перехватывались нажатия клавиш&lt;br /&gt;
5. Добавлена загрузка подсказок (notes) при загрузке '''PPT''' слайдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавлены иконки слайдов в панели ''Current Control'' для '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. По кнопке '''F4''' - открывается диалог редактирования слота (вместо двойного клика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. По кнопке '''F11''' - переход в полноэкранный режим, в дополнение к '''Ctrl+F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.180 20.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка несовместимости ''QT5.11'' и ''QT5.8'' - неправильно рендерились окна с неквадратным пикселом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''3D''' сцена интерпретируется как &amp;quot;специальная&amp;quot; если в текстурах имеется &amp;quot;специальный&amp;quot; слот, то есть слот в котором есть ссылки на ''Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''All¹Mix''' в режиме '''F3''' появилась возможность выбирать контрольные панели кнопкой '''&amp;quot;...&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.179 07.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Более корректное отображение имен ''Text Tables'' в главном '''UI''' программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' внедрение отражения по горизонтали и вертикали в группу свойств Transform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' отображение комбобокса имен таблиц. Возможность выключения авто-стрелок в комбо-боксе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Title Editor:''' внедрение чтения данных внедренных '''Gfx'''-ов из внешнего динамического '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor:''' добавление нового источника текста: ''&amp;quot;CSV File&amp;quot;''. Автоматическое создание уникального имени при копировании титровальных объектов ''(Paste)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.177 06.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - в '''3D''' редакторе не всегда сохранялся выбор альтернативных '''3D''' моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - слот с '''FBX''' отображался через ''playlist'' с пониженным разрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ''Playlist'' добавлена возможность добавлять ''Mixer Elements - Slot, Preview, Program''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Время проигрывания в ''Playlist'' для F''BX, GFX и mixer elements'' - по умолчанию 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.175 25.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Редактируемая строка с запоминанием внедрена в несколько панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Output Streaming - Streaming - URL и Stream Key''&lt;br /&gt;
  - ''Add Network Stream - Stream URL''&lt;br /&gt;
  - ''Network Stream - URL''&lt;br /&gt;
  - ''PTZ Control - IP Address''&lt;br /&gt;
2. Исправлен '''PTZ''' контроль по протоколу '''VISCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При включении '''PTZ''' контроллера для '''NDI''' камеры автоматически выбирается нужный протокол и нужная камера, дополнительных настроек не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тектовые поля для задания '''URL''' входных и выходных сетевых потоков теперь редактируемый combobox со списком предыдущих '''URL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе исправлен стиль селектора альтернативных '''3D''' объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - после переименования элемента в таблице ''MEDIA'' его невозможно дропнуть в панель слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.174 21.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена поддержка '''PTZ NDI''' - в редакторах ''Live и Network'' в панели ''PTZ Controller'' добавился протокол '''NDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для '''PTZ''' протокола '''NDI''' поддерживается контроль ''pan, tilt, zoom и preset''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Во время сканирования '''NDI''' источников метятся те, что поддерживают '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - на некоторых '''PTZ''' камерах после команды ''preset'' переставал работать '''PTZ''' контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.173 03.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уменьшены затраты графических ресурсов на формирование атласа слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.172 30.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление ошибки умолчательного лэйаута ''Title Editor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' добавлена возможность добавления многих текстовых таблиц в сцену (пока функционально). Добавление в интерфейс свойств '''GFX'''-объекта выбора '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' добавлено сохранение размеров панелей главного окна редактора в реестре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена возможность отображения номеров строк в текстовой таблице (''TEXT TABLE'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor''': добавлено сохранение положения главного окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Editor''': При создании новой строки в ячейках таблице писалось &amp;quot;''undefined&amp;quot; вместо &amp;lt;empty&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Title Editor''': Для объекта Text имя колонки в текстовой таблице теперь автоматом связано с его именем. Для старых файлов имя объекта будет браться из сохраненного имени колонки. Для понимания оно оставлено в свойствах в &amp;quot;сером&amp;quot; виде (запрещено редактирование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Улучшение внешнего вида ''MixerComboBox'' (стандартного вида): новая иконка и исправление артефактов меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Title Composer''': добавлена опция отключения названий панелей и выключение их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. '''Title Composer''': отображение в панели Text Table нескольких таблиц: основную и собственные таблицы внедренных '''GfX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. '''Title Composer''': добавлена возможность менять имя объекта в панели ''PROPERTIES''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.171 29.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели управления и редактирования ''Playlist'' добавлены &amp;quot;живые&amp;quot; иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.170 26.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В окне панели управления изменен алгоритм выбора поверхности для рисования сенсором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование сенсором делается так же как мышкой - поверх выбранного слота&lt;br /&gt;
  - единственое исключение для интерактивной доски - если в выходном слоте есть источник, назначенный на ЖИВОЕ ВИДЕО, то рисование делается поверх этого живого видео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.167 13.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Внедрение встроенных '''GFX'''-файлов внутри '''GFX''' ''(nesting)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.165 08.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлены живые иконки в диалогах ''Global Settings'' при назначении контента на мониторы, стримы и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.164 05.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Media Library'' в колонке ''Mixer Element'' добавились живые иконки слотов, лого и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели управления в ''info'' слота добавлен номер слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''NDI''' источник не запускался, если в нем больше 6 звуковых каналов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Отображение пунктов меню типа ''&amp;quot;радио&amp;quot;'' (например, для отображения текущих темы и языка в редакторе композиций)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Composer''': возможность задавать тему интерфейса и язык приложения в независимом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.163 28.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при смене параметра ''Maximum Resolution в Global Settings''&lt;br /&gt;
  - для экономии видеопамяти '''All¹Mix''' видео атлас создается только при загрузке страницы в браузере, и не создается при сторонних ''http'' запросах&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - не выбирались слоты типа ''Image''&lt;br /&gt;
  - исправлено ухудшение картинки при рисовании поверх медий, имеющих разрешение меньше '''HD'''&lt;br /&gt;
  - при переходах с одного слота на другой, предыдущему слоту говорится pause, новому - ''play''&lt;br /&gt;
  - по клику на текущий слот типа '''PPT''' или ''playlist'' - показывается следующий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.162 25.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Кнопкой '''TITLES''' можно запускать анимацию нескольких '''GFX''' - во всех копиях с тем же именем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - по командам ''SetAnimation'' анимация проигрывается до конца, без возврата в начало, то есть по команде ''Hide'' останется состояние ''Hide''&lt;br /&gt;
3. '''Title Composer''': Добавление в Дерево Объектов функций и кнопок на тулбар &amp;quot;''Expand All''&amp;quot; и &amp;quot;''Collapse All''&amp;quot;. В случае их использования, либо ручного раскрытия веток, проект метится как модифицированный (*). Автоматическое раскрытие веток не модифицирует проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.161 24.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - если в таблице не было ни одной строки, то она неправильно показывалась в браузере&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка при обращении к текстовым элементам типа ''File''&lt;br /&gt;
  - появилась возможность работать с композициями, в которых только статические тексты и ни одного Table, раньше такие не добавлялись в список, доступных для управления&lt;br /&gt;
  - при идентификации титровальных элементов используются только имена явно заданные в композиции, к ним не добавляются циферки даже если имя встречается несколько раз, расчет на то что имена уникальны при создании объектов.&lt;br /&gt;
2. '''Title Composer''': при создании новых элементов им присваиваются уникальные имена, было - все новые тексты назывались ''Text'', все картинки - ''Image'' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Диалог ''Media Library'' вызывается по клавише '''F9''', диалог ''Global Settings'' - по клавише '''F10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При назначении контента в ''Device Settings'' выводится список только видимых слотов, а не всех потенциально разрешенных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Сохранение состояния раскрытых-закрытых веток дерева объектов в '''GFX'''-файле (правда при экспанде значок модификации файла не ставится). Файлы, не имеющие такой информации, будут открываться в свернутом (коллапсированном) состоянии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Composer''': Автоматическое раскрывание и подсвечивание объектов в дереве при селекции их в окне редактирования сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.160 22.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при изменении количества слотов в ''Global Settings''&lt;br /&gt;
  - ''http'' запросы передаются не только в указанный '''GFX''', но и во все '''GFX''' с тем же именем&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, по умолчанию, все титры закрыты, открываются/закрываются по клику, состояние запоминается в ''LocalStorage''&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, при наведении мышки на слот на нём появляется имя медии&lt;br /&gt;
2. Исправление пустого контекстного меню на кнопке ''CALL (Conference)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.159 17.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - добавлены команды управления видимостью титровальных элементов&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование возможно только в контрольной панели и только в главном окне&lt;br /&gt;
  - если текущий слот '''3D''' сцена, то мышка используется не для рисования а для '''3D''' поворотов, сдвигов и пр&lt;br /&gt;
  - сбросить накрученное в '''3D''' сцене можно клавишей '''R'''&lt;br /&gt;
  - при смене слота предыдущий слот останавливается, новый или запускается или меняется слайд если это презентация&lt;br /&gt;
3. По двойному клику слот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - если слот пустой, то открывается диалог выбора источника&lt;br /&gt;
  - если слот непустой, то открывается диалог редактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.158 15.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в ''Playlist'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в ''Playlist'' появилась возможность добавлять '''3D''' сцены и '''GFX''' композиции&lt;br /&gt;
  - если для элемиента ''Playlist'' количество проигрываний задано равным нулю, то на нем ''Playlist'' останавливается&lt;br /&gt;
  - в таблице ''Playlist'' слева от времени выводится количество проигрываний - если больше '''1''', или знак бесконечности - если '''0'''&lt;br /&gt;
2. В панели ''CURRENT CONTROL'' добавлена кнопка для редактирования текущего контрола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в заголовке над панелью слотов выводится информация о текущем слоте&lt;br /&gt;
  - немного изменен стиль панелей&lt;br /&gt;
4. Перезагрузка ''layout''-ов по клавишам '''Ctrl 1..5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.157 11.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - контрольная панель появляется не по пробелу, а по клавише '''F3''', по ней же и исчезает&lt;br /&gt;
  - контрольная панель не рисуется поверх основного окна, а встраивается в основное окно&lt;br /&gt;
  - в результате, в контрольной панели появился доступ к тулбару и главному меню&lt;br /&gt;
  - для управления спец сценами с 9 секторами можно испольовать кнопки '''1-9''' на доп клавиатуре, при любом состоянии ''NumLock''&lt;br /&gt;
2. Клавишами '''Ctrl+1,2,3,4,5''' можно назначать один из 5 ''Layoutов'', чисто для отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если текстур, назначенных на ''Preset'', больше одной, то рисование делается не по первой попавшейся текстуре, а по всем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При загрузке проекта, в сообщении о не найденных файлах добавлена информация о том, где используются эти файлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.155 08.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D'''-редакторе исправлено выравнивание свойств транзиции (время и тип теперь друг под другом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавление в главное подменю ''Edit'' пунктов, касающихся опций записи (выбор слоев, слотов и т.п)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Именение подменю ''Edit'' в главном меню приложения, позволяющая выполнять с различными слоями команды, доступные только через контекстные меню на соответствующих кнопках (''PIP, Logo, Title'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''All¹Mix''' ''Theme'': увеличение размера шрифта меню на 2п для более удобной работы с тачскрином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.153 27.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по первому запросу&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по любому запросу, если были изменения в проекте&lt;br /&gt;
  - запросы можно посылать до запуска '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Версия 2.0.152 26.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ликвидировано зависание клиента, когда поступает много запросов на модификацию&lt;br /&gt;
  - адресация элементов может делаться не только по полному пути с именами родителей, но и просто по имени колонки&lt;br /&gt;
  - адресация может также делаться по имени элемента в дереве и по полному пути в дереве&lt;br /&gt;
  - если по указанному адресу находится несколько элементов, то модифицируются все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.149 12.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в инсталляторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - инсталлятор не выдает ошибку если запущен Skype, который иногда не давал обновлять файлы&lt;br /&gt;
  - в панели Ready to Install добавилась информация о том куда инсталлируется Demo Project&lt;br /&gt;
  - при реинсталляции можно указать Demo Project, который будет заменять стандартный Demo проект&lt;br /&gt;
  - при выборе Demo Project нужно указать файл проекта .mixer, при этом вместе с проектом запакуется вся директория&lt;br /&gt;
  - если Demo Project не задан, то в инсталлятор пакуется стандартный проект&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер http://localhost:8088 - добавлена команда для изменения цвета текста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - цвет можно задавать в формате #ffffff или именами red, blue и пр.&lt;br /&gt;
  - в браузере, справа от редактора текста добавлен редактор цвета&lt;br /&gt;
  - если у титровального элемента нет ни текста ни анимации, то он пропускается, поскольку управлять нечем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.148 26.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - сканируются все элементы композиций - не только текстовые поля&lt;br /&gt;
  - справа от каждого поля добавлены кнопки для запуска анимации Hide/Show/Change&lt;br /&gt;
  - если имеется  несколько вариантов текста, то справа добавляется кнопка для показа этих вариантов&lt;br /&gt;
  - если показаны несколько вариантов текста, то нужный выбирается кликом&lt;br /&gt;
3. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в правом верхнем углу выводится имя проекта&lt;br /&gt;
  - текущие слоты выделены цветом, зеленым - preview, красным - program&lt;br /&gt;
  - в браузере отслеживается изменение текущих слотов, происходящее в самом Видео-Дистант или в других браузерах&lt;br /&gt;
  - после загрузки нового проекта в Видео-Дистант - в браузере автоматически обновляется вся страница&lt;br /&gt;
  - при клике на текущую иконку слота - для видео срабатывает команда play/pause, для PPT: - следующий слайд&lt;br /&gt;
  - при клике на другой слот - видео предыдущего слота останавливается, у нового - запускается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.147 21.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' слоты располагаются под превью окном всегда в 2 ряда, рекомендуется назначать чётное количество слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' по клику на слот устанавливается не только Preview, но и через эффект - ''Program'', для того чтобы результат был виден в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ''Preview'' видно в ''Program'', то из ''Preview'' убирается ''Clock, Logo и PIP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При первой загрузке '''3D''' сцены, материалы с именами ''@Preview, @Program, @Slot, @Logo, @PIP'' автоматически назначаются на соответствующие элементы ''Media Library''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе заменено название &amp;quot;''Preset''&amp;quot; на &amp;quot;''Preview''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.146 20.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иконки стэйтов путались при перетаскивании, если среди стэйтов был хотя бы один ''toggle''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иногда переставал крутиться ''looped'' объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убрана большая задержка для '''NDI''' источников, возникающая когда проект долго грузится из-за большого количества медиа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлено падение при выходе из '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.145 13.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пред-просмотр выхода '''All¹Mix''' в любом интернет браузере - по адресу '''http://ip:8088''', через ''WebSocket'' в формате ''MJPEG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена поддержка '''SRT''' протокола для входных сетевых источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.144 27.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Demo'' версии '''All¹Mix''' разрешена запись слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В выходных параметрах &amp;quot;''Hardware Acceleration''&amp;quot; по умолчанию предлагается ''NVidia'', раньше предлагался ''Intel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.143 26.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При записи в файл формируется '''CFR''' - ''Constant Frame Rate&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
2. В параметрах записи в файл добавились интерлэйсные и дробные форматы ''50i, 59.94i, 60i, 29.97, 59.94''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В параметрах записи в файл добавился формат &amp;quot;''MP4 fragmented''&amp;quot; - информация о кадрах пишется каждую секунду, такой файл надёжнее и быстрее загружается в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Формат записи в '''MP4''' файл по умолчанию не фрагментирован - информация о кадрах пишется в конец файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.142 09.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Испрвление непоявления списка слотов в комбобоксе выбора источников для любого OutputDevice (глобальные настройки приложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.141 25.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при воспроизведении '''NDI''' источника с альфа каналом (от ''Singular Recast'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка при рисовании в слотах с аспектами '''3/4''' в режимах ''stretch, full etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено рисование на ''touch'' мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.140 19.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавление в класс сервера AudioMixer канала &amp;quot;''GLOBAL''&amp;quot; и отображение в контрол аудио-панели слайдера регулировки ''Global Audio'' (с возможностью отключения\выключения его показа в настройках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка двойного замешивания ''Global Audio'' в каналах ''Program\Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.138 16.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено воспроизведение '''NDI''' ''interlaced'' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Модификация скан-кодов протокола пульта BFC2000 (Beribger) для хард-пресета '''P1''' (этот пресет должен быть выбран на самом пульте, иначе с данными сканкодами работать не будет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.137 06.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор цвета кнопки '''SMC75'''1 из выпадающего списка с базовыми цветами. Модификация пресета '''SMC751''' в соответствии с цветами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Внедрение нового типа кнопки '''SMC751''' в интерфейс редактора контролов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление спец-контрола ''Button751Control (RGB-Button)'' для пульта '''SMC751'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Таблица цветов протокола '''AKAI Mk2''' + тест на их отображение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление протокола пульта '''SMC751 MIDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создание и добавление в пресеты консолей пульта '''SCM751vMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.136 13.01.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено ''start.bat'' в ''FDTest''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=4880</id>
		<title>All¹Mix - история версий 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=4880"/>
		<updated>2023-11-15T08:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новые демо-версии обычно доступны на странице загрузки: http://www.d-graphica.com/downloads/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь отражена история только версий 2.0.хххх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.324 10.11.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавление в '''MediaLib''' сортировки по имени, а также включения/выключения иконок медиа.&lt;br /&gt;
# В свойствах плейлиста тип добавления паузы между элементами списка виде комбо бокса. Корректное отображение пауз между элементами списка в плейлисте, с учетом '''Loop'''.&lt;br /&gt;
# Добавление в свойства плейлиста команд по началу\окончанию проигрывания каждого элемента списка. Индикация паузы после каждого элемента списка(+ замена названия свойства на корректное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.323 02.11.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Расшифровка алгоритма декодирования '''FBX''' файлов, Разрешение на декодирование '''FBX''' файла формируется в следующих случаях:&lt;br /&gt;
#* Если '''HASP''' автора файла есть в списке разрешенных для декодирования категорий;&lt;br /&gt;
#* Если указанная в файле категория есть в списке разрешенных для декодирования;&lt;br /&gt;
#* Если указанная в файле категория - число '''HASP''', то проверяем есть ли хоть одна категория из списка в файле (кроме '''Everybody''') в списке разрешенных для декодирования.&lt;br /&gt;
# Исправление: в диалоге '''Tools - Data Protection''' неправильно криптовались '''FBX''' файлы, если задана категория криптования - число '''HASP'''.&lt;br /&gt;
# При назначении контента для монитора в выпадающем списке можно кликать на иконки, а не только на названия справа от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.322 31.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поправлен вывод на монитор.&lt;br /&gt;
# '''AllMix''' исправление: при изменении языка не срабатывал перезапуск, поломалось в '''312''' версии.&lt;br /&gt;
# Починка неработающих хоткеев ускорения-замедления текста в '''teleprompter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.321 18.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''AllMix''' исправление: в последней '''320''' версии на стороне клиента пропали все иконки.&lt;br /&gt;
# Исправление: после внештатного перезапуска сервера появлялся и не убирался '''splash''' экран.&lt;br /&gt;
# Исправление: при падении '''rpcServer''' иди '''rpcClient''' не срабатывал их дежурный перезапуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.319 13.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В описание монитора добавлено поле '''manufacturer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.318 04.10.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление: иногда неправильно определялась модель монитора.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' исправление&lt;br /&gt;
#* после смены строки текста в текстовой таблице на контрол панели - переставала работать анимация '''Show/Hide''';&lt;br /&gt;
#* не сохранялись изменения, сделанные в текстовой таблице через контрол панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.317 29.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набор интерфейсных правок для '''RichText\Teleprompter''':&lt;br /&gt;
#* при создании нового элемента '''RichText''' теперь открывается не файловый диалог, а запрашивается имя нового текст-элемента; он тут же открывается в редакторе (где можно сделать импорт, если надо);&lt;br /&gt;
#* если текст находится в слоте и одновременно отображается в '''Teleprompter''', его текущая контролка становится '''серой''', а сам текст не отображается в '''Program Output''';&lt;br /&gt;
#* если текст назначен на титр, тот титр включен в '''Program''', а текст одновременно отображается в '''Teleprompter''', то этого титра в '''Program''' мы не видим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.314 21.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление: в '''FreeD''' не отрабатывался паралакс по вертикали.&lt;br /&gt;
# Исправление: в '''FBX''' иногда неправильно определялся источник '''PTZControl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.312 15.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При запуске '''AllMix''' с ключом '''--layer N''' все дочерние процессы меняют у себя все '''shared''' имена и порты таким образом, чтобы не взаимодействовать с '''AllMix''', запущенными с другим номерами.&lt;br /&gt;
# В '''ProcessManager''' добавлена команда '''run(exefile, params)''', команда запускает процесс, рестартует его если он упал и закрывает при закрытии запустившей его программы.&lt;br /&gt;
# В '''GFX''' редакторе в меню '''File/Export''' добавился экспорт в '''zip''' архив.&lt;br /&gt;
# В '''Serialization''' добавлена функция архивирования '''toZip(path, file_and_dir_list, zipdir = &amp;quot;&amp;quot;)'''.&lt;br /&gt;
# В '''Serialization''' изменена функция '''execute(path,param,show)''' - добавлен параметр '''show'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.311 01.09.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Уменьшены дропы в клиентском окне при показе бегущей строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.310 30.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При загрузке медии из '''GFX''' файла, её параметры в проекте приоритетнее параметров, сохраненных в '''GFX''' файле.&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - при загрузке '''playlist''' из '''GFX''' файла количество элементов удваивалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.309 28.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление - в '''PTZ''' '''IP''' адрес подставляется из '''recently'''.&lt;br /&gt;
# Временное исправление - неприменения значения активной контролки '''StringRecentProperty''' по '''Apply''' или '''OK''' в '''SettingsDialog'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.308 21.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''3D Редактор''':&lt;br /&gt;
#* для поддержки '''FreeD''' добавлены два медиа объекта '''&amp;lt;Background&amp;gt;''' и '''&amp;lt;Foreground&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* '''&amp;lt;Background&amp;gt;''' приаттачен к камере на максимальном расстоянии;&lt;br /&gt;
#* '''&amp;lt;Foreground&amp;gt;''' приаттачен к камере на минимальном  расстоянии;&lt;br /&gt;
#* по умолчанию объекты невидимы и появляются при назначении на них медиа;&lt;br /&gt;
#* объекты отображают медиа в режиме '''overlay''';&lt;br /&gt;
#* оба объекта показываются в редакторе всегда в конце списка;&lt;br /&gt;
#* на объекты можно назначить видео '''FreeD''' камеры и включать '''Tracker''';&lt;br /&gt;
#* для того чтобы внедрить виртуальную сцену в реальную среду, нужно назначать '''FreeD''' видео на '''&amp;lt;Background&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* для того чтобы внедрить реального актера в виртуальную сцену, нужно назначать '''FreeD''' видео на '''&amp;lt;Foreground&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.307 17.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Оптимизировано использование видеопамяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.306 15.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправление '''#2280''' - в '''GFX''' не работал счетчик '''CountDown''', сломалось в '''2.283'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.304 07.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер: состояние элементов, измененных командами браузера, больше не меняется кнопками '''TITR'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.303 04.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер: вместо прореживания команд '''Show/Hide''' добавлены две специальные команды '''On/Off''' со следующими свойствами:&lt;br /&gt;
#* если команда приходит подряд несколько раз, то исполняется только первый раз;&lt;br /&gt;
#* команда исполняется только для заданного элемента и не распространяется на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.302 03.08.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер - добавлена фильтрация команд '''Show/Hide''':&lt;br /&gt;
#* если команда '''Show''' приходит второй раз и перед ней не было '''Hide''', то команда игнорируется;&lt;br /&gt;
#* если команда '''Hide''' приходит второй раз и перед ней не было '''Show''', то команда игнорируется;&lt;br /&gt;
#* если в списке анимаций есть только '''Show''' или только '''Hide''', то команды '''Show/Hide''' исполняются как обычно.&lt;br /&gt;
# Управление через браузер - исправлена ошибка, при записи в таблицу строки типа '''1.00''' пропадали нули в конце строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.301 31.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Портирование на '''ffmpeg.6.0.0''' с поддержкой вещания в '''facebook'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.300 21.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для исправления вещания в '''FaceBook''' временно используется версия '''ffmpeg 4.0''', такая же как в '''AllMix.225'''.&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - не работало криптование '''FBX''', поломалось в '''292''' версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.299 20.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - не работал диалог редактирования '''HotKeys''', сломался в предыдущей 298 версии.&lt;br /&gt;
# Управление через браузер - в списке команд вместо '''ID''' команд выводятся названия команд (на русском и т.д. языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.298 17.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Управление через браузер '''http://localhost:8088'''.&lt;br /&gt;
#* при загрузке '''AllMix''' генерируется именованный список команд - '''mixer.commands''';&lt;br /&gt;
#* команды бывают трех типов:&lt;br /&gt;
#** '''тип1''' - сигнальные команды, исполняются вызовом функции '''trigger()''', например '''mixer.commands.record_Start.trigger()''';&lt;br /&gt;
#** '''тип2''' - булевские команды, исполняются назначением параметра '''value''', например '''mixer.commands.programMute.value=true''';&lt;br /&gt;
#** '''тип3''' - команды для назначения вещественного параметра '''value''', например '''mixer.commands.programVolume.value=0.50'''.&lt;br /&gt;
#* для тестирования команд в браузере вверху справа добавлена кнопка '''Commands''';&lt;br /&gt;
#* по клику на кнопку '''Commands''' под ней выводится полный список команд;&lt;br /&gt;
#* по наведению мышки на команду выводится краткое описание;&lt;br /&gt;
#* по клику на команду - команда исполняется и в статус баре показывается текущий исполняемый код;&lt;br /&gt;
#* список команд закрывается кликом на кнопку '''Commands'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.297 07.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# исправление - окно выбора проекта иногда пряталось под '''Preview''' и его не было видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.295 04.07.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Максимальный разрешенный размер текстур для '''demo''' версии увеличен с '''4К''' до '''8К'''.&lt;br /&gt;
# В лицензию добавлен параметр ограничивающий количество выходных мониторов - '''maxMonitorCount''', по умолчанию для '''demo = 10''', для не '''demo = 3'''.&lt;br /&gt;
# Управление через браузер '''http://localhost:8088''':&lt;br /&gt;
#* в лицензию добавлен параметр '''sport''';&lt;br /&gt;
#* если '''sport=true''', то всё делается как раньше, команды не прореживаются;&lt;br /&gt;
#* если '''sport=false''', то включается режим прореживания последовательности одинаковых команд:&lt;br /&gt;
#** первые '''100мс''' команды обрабатывается как обычно - по мере поступления;&lt;br /&gt;
#** следующие '''300мс''' одинаковые команды игнорируются;&lt;br /&gt;
#** для тестирования, в браузере можно задать специальный текст вида '''$$$nnn:ttt''';&lt;br /&gt;
#** тогда текст будет посылаться nnn раз с периодом '''ttt''' или '''5мс''' если период не указан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.290 21.06.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* в скрипте можно использовать команду '''set(what,name,value)''':&lt;br /&gt;
#** '''set('text',name,value)''' - в текущей '''GFX''' сцене в текстовом элементе с именем '''name''' изменить текст;&lt;br /&gt;
#** '''set('media',name,value)'''- в текущей '''GFX''' сцене в элементе с именем name выбрать медиа из медиа библиотеки;&lt;br /&gt;
#** '''set('animation',name,value)''' - в текущей '''GFX''' сцене в элементе с именем name запустить анимацию с именем '''value'''.&lt;br /&gt;
# Исправлена ошибка - не доигрывались до конца mov файлы в форматах '''MPNG, RLE, HFYU, FFVH'''.&lt;br /&gt;
# Исправлено непредсказуемое поведение на выходе '''DirectShow Virtual Camera'''.&lt;br /&gt;
# Добавлено вещание по протоколу '''SRT'''.&lt;br /&gt;
# Портирование '''ffmpeg.4.3.2''' на '''ffmpeg.6.0.22'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.288 30.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''TimeScheduler''' - все выходы живут строго по '''HnsTime::QPCTime()''', время каждого канала выравнивается до целого числа кадров внутри минуты. Принципиальное изменение!!! нужно проверять выходы особенно '''DirectShow'''.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* размер картинки в тексте можно задавать не только в пикселах, но и в единицах '''em''' (размер шрифта) '''&amp;lt;img src=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;1em&amp;quot; height=&amp;quot;0.8em&amp;quot;&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* В редакторе текста по кнопке '''Tab''' вместо переключения фокуса печатается 2 пробела;&lt;br /&gt;
#* при редактировании скрипта иногда терялся фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.287 26.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* появилась возможность использовать картинки в тексте для этого нужно вставить текст '''&amp;lt;img src=&amp;quot;file.png&amp;quot;&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* если не указан полный путь к файлу то используется директория из которой загружен '''GFX''';&lt;br /&gt;
#* полный формат тэга - '''&amp;lt;img src=&amp;quot;file.png&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;''';&lt;br /&gt;
#* панель для редактирования скриптов появляется сразу при раскрытии '''Action Scipt''', консоль появляется ниже, по мере необходимости;&lt;br /&gt;
#* ускорен запуск редактора в 2-3 раза, за счет распределенной загрузки галереи стилей;&lt;br /&gt;
#* галерею стилей можно скролить коесиком мышки.&lt;br /&gt;
# '''Composition Editor''': добавлен модуль тестовой трассировки.&lt;br /&gt;
# Исправление ошибки чтения сохраненных в пресете команд Джойстика типа '''Inc''' и '''Dec'''.&lt;br /&gt;
# Апдейт файлов перевода в сторону переводчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.286 23.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''AllMix''':&lt;br /&gt;
#* при загрузке '''json''' файлов все числовые параметры перекодируются из '''string''' в '''number''';&lt;br /&gt;
#* в скрипте добавлена переменная '''animation''' для изменения параметров текущей анимации;&lt;br /&gt;
#* изменения через скрипт не требуют сохранения проекта при выходе из '''AllMix''';&lt;br /&gt;
#* '''sql''' запросы настроены на '''url jenkins/...'''.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* для зацикленной бегущей строки добавлены два типа анимации '''Begin''' и '''End''' - по началу и концу цикла;&lt;br /&gt;
#* в '''TimeLine''' показываются только те категории, для которых есть анимация;&lt;br /&gt;
#* Исправление в '''GFX''' редакторе запущенном в '''AllMix''' - неправильно работала функция '''Save As''';&lt;br /&gt;
# В '''GFX''' контроллере добавились кнопки '''Play/Stop''' для запуска анимаций '''Play/Stop''', если такие есть.&lt;br /&gt;
# '''DonSouzMediaRecorder''':&lt;br /&gt;
#* добавлено проигрывание звука '''Alarm.mp3''' как только в какую либо из медий приходит аларм;&lt;br /&gt;
#* добавлена красная рамка в медии, для которой в '''info''' сообщении содержится тэг '''&amp;quot;&amp;lt;meta alarm&amp;gt;&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
#* для '''SLView''' цвет текста в панели медиа изменён на '''lime''' вместо '''green'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.285 11.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* Исправление - в дистрибутиве '''2.284''' не хватало двух файлов для редактирования '''script'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.284 11.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* в скрипте доступна переменная '''json''' в которой хранится массив данных, загруженный из текущего '''.json''' файла;&lt;br /&gt;
#* для обращения к базе данных добавлена функция '''sql(query)''', где '''query''' - строка запроса в '''sql''' формате, результат возвращается в виде '''js''' массива;&lt;br /&gt;
#* под панелью редактирования скрипта добавлена панель '''Console''' для вывода отладочной печати.&lt;br /&gt;
#* для отладочной печати используется функция '''p(param)''' или '''p('info',param)''', где '''param''' - переменная любого типа - '''string, array, hash array, object''' и пр.&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор: исправление - в панели '''timelime''' не было видно положений '''actions'''.&lt;br /&gt;
# Исправлено исчезновение прогресс-бара в контролерах медиа (включая слоты).&lt;br /&gt;
# Апгрейд класса '''MediaControlBase''', используемого в качестве окна в '''CURRENT CONTROL''' и '''MEDIA CONTROLS'''. Отображение контента медиа по возможности (берется из атласа) - для видео, имиджей, текста, секвенций и т.п.&lt;br /&gt;
# Добавление в '''Teleprompter control''' значение '''&amp;quot;empty&amp;quot;''' в комбо-бокс выбора текстового инпута.&lt;br /&gt;
# Исправлено создание новых медий '''Rich Text''', когда мы выбираем кнопкой '''&amp;quot;+&amp;quot;''' существующий файл.&lt;br /&gt;
# Исправлена работа панели '''CURRENT CONTROL''', а также отображения имен некоторых типов медиа.&lt;br /&gt;
# '''Text Input''': ряд независимых свойств для прокрутки текста в '''Teleprompter-е''' и для использования в слотах\титрах (это: размеры буфера, отступов, шрифта и скорость прокрутки). Задание произвольного размера буфера для '''Teleprompter-а''', отслеживание его аспекта в атласе. Свойства '''Teleprompter'''- панели продублированы в диалоге глобальных настроек.&lt;br /&gt;
# '''Rich Text''': исправлено несохранение новых текст-медий и требования файла. Исправление маркировки заголовка главы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.283 04.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор: в список команд анимации добавлен '''Script''', предописанные переменные:&lt;br /&gt;
#*'''date'''  - текущая дата;&lt;br /&gt;
#*'''now'''   - текущее время в мс&lt;br /&gt;
#*'''item'''  - текущий gfx элемент (пример '''item.textSource.time = now+3000''' );&lt;br /&gt;
#*'''media''' - текущая медия (пример '''media.play(), media.stop()''' и пр);&lt;br /&gt;
#*'''command'''- текущая '''DSK''' команда (пример '''if (command.type=='DSK_Play') media.play()''' );&lt;br /&gt;
#*'''params'''  - параметры текущей '''DSK''' команды (эквивалентно '''command.params''').&lt;br /&gt;
# По клику на иконку '''Infinite Loop''' при '''Loops=0''' делается '''Loops=1''';&lt;br /&gt;
# В '''Animated Sequence''' можно регулировать '''Frame Rate''' изменением '''Duration''';&lt;br /&gt;
# '''GFX''' редактор:&lt;br /&gt;
#* исправление - '''CountDown''' показывал неправильные числа, если компьютер долго не выключался;&lt;br /&gt;
#* В панели свойств, по умолчанию для объектов со значимой анимацией показывается панель анимации, все остальные панели прикрываются;&lt;br /&gt;
#* В '''timeline''' панели перед именем объекта выводится имя группы, если есть;&lt;br /&gt;
#* Шкала в '''timeline''' панели теперь стоит на месте и не скролится вместе с линиями анимации;&lt;br /&gt;
#* Выбор панелей сохраняется и берется из '''registry''' если не сохранено в '''GFX''' файле;&lt;br /&gt;
#* Текущий выбор панелей сохраняется в '''GFX''' файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.282 02.05.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если рядом с '''GFX''' файлом находится файл с тем же именем, но с расширением '''.json''', то он используется для модификации параметров при загрузке '''GFX''' файла;&lt;br /&gt;
#*формат - '''[ &amp;quot;param1&amp;quot;:&amp;quot;value1&amp;quot;, &amp;quot;param2&amp;quot;:&amp;quot;value2&amp;quot; ]''';&lt;br /&gt;
#*эти же параметры используются в команде '''DSK_Cue - dsk_data''';&lt;br /&gt;
# В списке для контроля через браузер появляются все загруженные '''GFX''' файлы, не только те, что в слотах;&lt;br /&gt;
# Исправлено зашумление видео при перекодировке в '''RGBA premultiplied'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.281 28.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для правильного отображения файлов с '''alpha''' каналом добавлен проход с перекодировкой в '''RGBA premultiplied''';&lt;br /&gt;
# Исправление - команды '''DSK_Play и DSK_Stop'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.280 27.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В '''HTTPServer''' появилась возможность обрабатывать '''TCP''' запросы в формате '''JSON''';&lt;br /&gt;
#В '''gfx''' файл сохраняется описание всех использованных медий, при загрузке '''gfx''' файла эти медии восстанавливаются в '''MediaLibrary''';&lt;br /&gt;
#'''Gfx''' редактор: команды анимации исполняются не только в самом узле, но и рекурсивно по всем детям;&lt;br /&gt;
#'''Gfx''' редактор: в списке '''Actions''' добавлены '''Play,Pause,Stop,Next,Previous''';&lt;br /&gt;
#Если в '''Gfx''' редакторе сохранили файл, то '''AllMix''' не считает весь проект модифицированным и не требует его сохранять;&lt;br /&gt;
#Исправление - если при загрузке проекта не найден '''Gfx''' файл, то на его месте создавался пустой файл;&lt;br /&gt;
#В TimeLine - анимации имеют серый цвет для стадий '''befor-after''' и разделены черными рисками;&lt;br /&gt;
#В редакторе композиций по умолчанию открывается панель с деревом титровальных элементов;&lt;br /&gt;
#Исправлен размер иконок в '''3D''' редакторе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.279 19.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Если нет лицензии на '''TELEPROMPTER''', то для него не показываются ''' Hotkeys''' в '''CommandManager'''.&lt;br /&gt;
#Добавлено лицензирование '''RichText'''.&lt;br /&gt;
#change timing for DeckLinkSink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.278 17.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Исправлена ошибка - если в '''GFX''' файле имелся елемент типа '''Clock''', то этот файл не появлялся в списке для контроля в браузере.&lt;br /&gt;
#В списке форматов времени в '''Countdown''' добавлен формат для вывода в секундах '''s'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.277 15.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Команды управления телесуфлером для внешних девайсов и клавиатуры.&lt;br /&gt;
#Создание пустого текста, указав новое имя в диалоге '''Import File (MEDIA LIB)'''.&lt;br /&gt;
#Правки переноса заголовков и сброс вертикальных отступов блоков при очистке формата.&lt;br /&gt;
#Замена термина '''Teletext''' на '''Teleprompter''':&lt;br /&gt;
#*Добавление контролки отправки операторских сообщений;&lt;br /&gt;
#*Сохранение свойств сообщений в реестре;&lt;br /&gt;
#*Список недавних сообщений запоминается.&lt;br /&gt;
#Добавление ввода '''Teletext''' в '''MediaLibrary''' и '''MixerElements'''.&lt;br /&gt;
#Модификация '''TeleprompterControl''', добавление диалога настроек прокручиваемого текста.&lt;br /&gt;
#Добавление в атлас отрисовки ввода телетекста и кол-ва слотов.&lt;br /&gt;
#Cоздание панели '''TELEPROMPTER'''. Реализация навигации по главам текста (комбобокс c именами + кнопки '''Prev\Next''').&lt;br /&gt;
#'''Text editor''':&lt;br /&gt;
#*Навигация по заголовкам в комбобоксе;&lt;br /&gt;
#*внедрение изменяемого размера заголовков;&lt;br /&gt;
#*Замена вставки заголовков на изменение стиля строки;&lt;br /&gt;
#*Внедрение глав ('''Chapters''') в '''TextInput''' с возможностью изменения цвета и веса шрифта заголовка.&lt;br /&gt;
#'''TextInputControl''':&lt;br /&gt;
#*Добавление прогресс-бара прокрутки текста и возможности '''Seek-а''';&lt;br /&gt;
#*Возможность добавления '''TextInput''' на титры.&lt;br /&gt;
#Функционал &amp;quot;Перейти в начало\конец&amp;quot;:&lt;br /&gt;
#*Раздельный размер текста\отступов для редактора и контрола;&lt;br /&gt;
#*Возможность назначения на '''TITLES''' (можно отключить фон);&lt;br /&gt;
#*Скорость коррелирует с размером шрифта.&lt;br /&gt;
#Создание '''TextInputControl''' плюс функционал управления скоростью прокрутки.&lt;br /&gt;
#Реализация цвета фона текста для выделенного фрагмента.&lt;br /&gt;
#Сохранение текста в файле проекта:&lt;br /&gt;
#*Передача данных в редактор и обратно;&lt;br /&gt;
#*Импорт-экспорт файлов из редактора текста.&lt;br /&gt;
#Реализация отступов от краев и выбора цвета выделенного текста.&lt;br /&gt;
#Развитие медиа типа '''Text''':&lt;br /&gt;
#*реализация базовых свойств;&lt;br /&gt;
#*создание стандартного редактора текста.&lt;br /&gt;
#Новые иконки для кнопок редактирования текста.&lt;br /&gt;
#Добавление в '''MediaLibrary''' нового типа медиа - '''Text'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.276 09.04.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В списке форматов '''DS''' источников появился '''ARGB32'''. В результате, можно использовать кеинг по произвольному фону от '''NVIDIA BROADCAST''', для этого:&lt;br /&gt;
#*в '''NVIDIA BROADCAST''' нужно выбрать эффект '''&amp;quot;Удаление фона&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
#*в '''Видео Дистант''' в списке '''&amp;quot;DirectShow Video Capture&amp;quot;''' выбрать '''&amp;quot;Camera (NVIDIA Broadcast)&amp;quot; '''&lt;br /&gt;
#*разрешение выбрать такое же как в '''NVIDIA BROADCAST''';&lt;br /&gt;
#*формат видео выбрать '''ARGB32'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.274 24.03.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность редактирования '''Mutliview''' (вызывается через главное меню '''Edit''').&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность функции '''Reset to default''' для стандартных титров и '''Mutliview''' (также через главное подменю '''Edit''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.271 05.03.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''TELEVIEW Tally''' выбираются из списка '''TELEVIEW-1..TELEVIEW-8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.270 01.03.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Запуск '''All¹Mix''' с параметром '''file.gfx''' или просто '''.gfx''':&lt;br /&gt;
#*в этом случае '''All¹Mix''' не запускает контрольную панель со слотами;&lt;br /&gt;
#*сразу запускается '''GFX''' редактор;&lt;br /&gt;
#*если задан '''file.gfx''', то загружается '''file.gfx''';&lt;br /&gt;
#*если задан параметр '''.gfx''', то загружается последний файл из списка '''recently''';&lt;br /&gt;
#*в тулбаре '''GFX''' редактора добавлено меню '''Tools/Options''', в котором можно задавать устройства выхода - мониторы, '''FDBoard''' и пр.;&lt;br /&gt;
#*для того, чтобы '''GFX''' файл было видно на выходе, он автоматически добавляется в '''Media Library''' и включается в '''TITLE1-PROGRAM''';&lt;br /&gt;
#*если использовать иконку '''Composition Editor.exe''', то всё запускается как раньше - без '''Видео Дистант'''.&lt;br /&gt;
#В '''GFX''' редакторе в '''TimeLine''' панели можно кликом на медиа выбрать её в панели свойств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.269 16.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Добавлен модуль '''UdpConnection''' для управления '''TELEVIEW Tally'''.&lt;br /&gt;
#Добавление '''Tally''' типа '''TELEVIEW''' в интерфейс глобальных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.268 15.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для 4К мониторов разрешён '''High Dpi Scaling''' - масштабирование интерфейса в соответствии с системным параметром '''Display - Scale'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.267 07.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для редактирования '''gfx''' файла можно запустить '''All¹Mix''' с параметром '''file.gfx'''.&lt;br /&gt;
#Для запуска '''gfx''' редактора можно запустить '''All¹Mix''' с параметром '''.gfx'''.&lt;br /&gt;
#В '''NetworkStream''':&lt;br /&gt;
::*захваченное окно вписывается во '''View''' c сохранением аспекта;&lt;br /&gt;
::* исправлено падение в редакторе при смене '''url''' захвата окна;&lt;br /&gt;
::* окно для захвата может быть запущено после запуска '''All¹Mix''', проверка делается каждые 2 секунды;&lt;br /&gt;
::* исправлено мигание, если захваченное окно минимизировано или закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.266 03.02.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''NetworkStream''' изменена нумерация дисплеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В '''NetworkStream''' добавлен '''grabber''' окон и мониторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - '''url''' для захвата главного дисплея - '''window://display''';&lt;br /&gt;
 - '''url''' для захвата дисплея '''N''' - '''window://displayN''';&lt;br /&gt;
 - '''url''' для захвата окна в имени которого есть слово '''ccc''' - '''window://ccc''';&lt;br /&gt;
 - для контроля внешнего окна или дисплея нужно в режиме презентаций кликнуть на '''preview''';&lt;br /&gt;
 - после клика на '''preview''', курсор мыши перемещается в соответствующую точку внешнего окна или дисплея, а в '''preview''' отображается его копия;&lt;br /&gt;
 - если курсор вывести на границу внешнего окна или дисплея, то он возвращается в соответствующую точку на границе '''preview''';&lt;br /&gt;
 - если кликнуть в любое место мимо внешнего окна или дисплея, то контроль через preview выключается;&lt;br /&gt;
 - если для захвата назначен тот же дисплей на котором '''AllMix''', то курсор никуда дополнительно не перемещается;&lt;br /&gt;
 - для того чтобы было меньше путаницы в управлении захваченными приложениями рекомендуется запускать их на дисплее, где нет '''AllMix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.265 20.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организован режим вывода на несколько мониторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в свойствах монитора рядом с '''Fullscreen''' добавлено булевское поле '''Fullsource''', по умолчанию true&lt;br /&gt;
  - если '''Fullsource''' погашен, то появляется поле '''Source Offset''' и '''Source Size''' для назначения области источника, которая будет выводится на экран&lt;br /&gt;
  - все изменённые параметры применяются по кнопке '''Apply''' - сразу, раньше нужно было дополнительно переподключать монитор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.264 18.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''FBX''' тэг '''&amp;lt;animation parent=&amp;quot;NodeName&amp;quot;&amp;gt;''' - вместо параметра exclude теперь параметр parent задаёт имя узла, от которого наследуется анимация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - если заданы параметры '''from/to''', то проигрываются указанный диапазон кадров;&lt;br /&gt;
 - если не заданы параметры '''from/to''', то проигрываеся диапазон, указанный в узле '''parent'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В браузер '''NetworkStream''' добавлена отработка кнопки '''FullScreen'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для слотов '''NetworkStream''' добавлена отработка команды '''Reload''' из '''Escape Menu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.263 15.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен '''FBX''' тэг '''&amp;lt;animation from=&amp;quot;from&amp;quot; to=&amp;quot;to&amp;quot;&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
- если параметр '''from''' не задан, то берётся равным '''to''';&lt;br /&gt;
- если параметр '''to''' не задан. то берётся равным '''from''';&lt;br /&gt;
- если параметры '''from''' и '''to''' равны, то формируется один '''state''', а не два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.261 04.01.2023'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''GFX''' редакторе, на объекты имеющие анимацию на события '''Pressed, Released''' или '''Click''' не распространяется мышиный контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Тестовый редактор '''scene_editor2''':&lt;br /&gt;
 - в свойствах нода добавлено '''Enabled''';&lt;br /&gt;
 - в дереве объектов жирным шрифтом выделены те, что с анимацией;&lt;br /&gt;
 - для объектов с анимацией показывается контроллер анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.260 23.12.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено падение при удалении сетевого потока '''Web Browser'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - '''Web Browser''' не показывал ссылки типа '''youtube.com/watch?v=xxx''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''Web Browser''' пропадал после включения-выключения любой видео коррекции типа кеинга, кропинга и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В '''gfx''' композиции можно кликать мышкой в '''Web Browser'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''gfx''' редакторе добавлена команда '''Play/Pause''' для '''Video, Playlist''' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В режиме презентации, по клику на текущий слот или на главное окно исполняется команда '''Play/Pause'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.259 06.12.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если в загружаемом '''fbx''' файле нет ни одного спец узла (с именем содержащим '''@, actor, monitor''' и пр), то создается корневой узел '''&amp;lt;World&amp;gt;''' к которому прилинковывается всё кроме камеры и света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В '''3D''' сцене объект с именем '''&amp;lt;World&amp;gt;''' назначается для управления мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если в fbx файле не найдена текстура, то она заменяется серой текстурой размером один пиксел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В '''3D''' редакторе во время управления мышкой прячется выделение объекта габаритными боксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.258 04.12.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при загрузке '''fbx''' файлов, в которых отсутствует камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.257 30.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление начиная с версии '''2.250''' в слоты не драг-дропилось медиа данные из библиотеки приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление: в предыдущей '''2.256''' версии перестали крутиться слоты '''3D''' внутри другого '''3D'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Фокус на главное окно при запуске приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.256 27.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''WebBrowser''': изменения в ''NetworkStream'' редакторе, если url назначен на браузер:&lt;br /&gt;
 - убраны свойства ''Video Track, Audio Track, Use Authentication, Interlace Mode, H/W Acceleration'';&lt;br /&gt;
 - добавлено свойство ''Transparency'' - разрешает прозрачный фон, по умолчанию включено;&lt;br /&gt;
 - добавлено свойство ''Size'' - задает размер html окна, по умолчанию 1920x1080;&lt;br /&gt;
 - добавлено свойство ''Scroll'' - задает ''scroll html'' окна в процентах от высоты окна, по умолчанию 0;&lt;br /&gt;
 - добавлена панель управления и позиционирования видео для потоков типа ''youtube'', c ненулевой ''duration'';&lt;br /&gt;
 - заработало ''Audio-Mute'' для выключения звука браузера;&lt;br /&gt;
 - добавлен мышиный контроль в preview редактора ''NetworkStream'';&lt;br /&gt;
 - добавлена кооррекция координат при управлении мышкой по текстуре в ''VirtualStudio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.255 24.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. #3225 - при переинсталляции, в новом .exe файле одновременно с заменой имени файла заменяется verinfo OriginalFilename и ProductName;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - во всех генерируемых exe файлах неправильно формировалась verinfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.254 22.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Во время инсталляции, для RpcServer, RpcClient и Composition Editor прописывается режим High Performance в установках Windows - Display Graphics Settings;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При запуске программы сравниваются адаптеры, назначенные на клиента и сервер, если не совпадают, то выводится сообщение об ошибке и приложение закрывается;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Более точная функция определения текущей темы в диалоге выбора темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.253 17.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление в диалоге выбора темы - вместо empty выводится название первой темы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В лицензионной версии AllMix доступны все темы, включая panastudio, потому как список разрешенных тем задается в лицензии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. TitleComposer: исправление несогласование ширины заголовков рядов в TIMELINE;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Правка лейаута панели CURRENT CONTROL (вложенность view и бара контролки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправлено промелькивание белого фона в главном окне при загрузке приложения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Исправление промелькивания темы по умолчанию в главном окне при загрузке приложения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Исправление ошибки темных тем: светлого текста в едит-контролках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.252 16.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Во входных источниках исправлена задержка звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.251 08.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. TitleEditor: Исправление некорректного русского перевода имен стандартных анимаций объектов. Апдейт прочих файлов переводов.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.250 03.11.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено - не запускался release 2.249 из-за ошибки в gfx модуле CompositionEditor.qml;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В demo версии запрещен выбор темы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено - в gfx иногда сбрасывалась анимация бегущей строки с динамическим текстом типа Clock, Date или Countdown;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.248 12.10.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Демо сцена simple.fbx загружается даже если разрешено загружать только закодированные сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Директория по умолчанию для HASP Sentinel SDK - c:/SDK/Sentinel LDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.247 05.10.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - в ''GFX'' иногда не до конца проигрывалась анимация по событиям ''Click'' и ''Over'';&lt;br /&gt;
 - в ''GFX'' после анимации ''Scale'' клики попадали мимо объекта;&lt;br /&gt;
 - в титрах - вместо одного клика иногда получалось два;&lt;br /&gt;
 - в титрах - если на ''Hide'' не назначено анимации, то в момент выключения титра в течение 100 мс мелькала неправильная картинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. TitleEditor: введение источника текста типа Date (Дата).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.246 16.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В режиме презентаций по мышиному лонг-клику теперь не появляется меню ''record-stream'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Интерактивная доска''': когда стирается всё нарисованное, тогда же сбрасывается положение всех интерактивных элементов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В плэйлисте запоминается положение интерактивных ''GFX'' элементов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Клавишей '''R''' сбрасывается изменения сделанные мышкой - рисование и положение интерактивных элементов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Нарисованное поверх ''Плэйлист'' сохраняется в темповой директории - так же как для '''PPT''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Исправление: не сохранялось нарисованное поверх первого PPT слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.245 12.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление: потерялись кнопки ''Play,Pause''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.244 12.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено - при калибровке ''FreeD'' камеры не проскакивает указанную на графике точку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В ''3D'' редакторе, при открытии панели для калибровки трэкинга - всё скролится чтобы видеть график целиком;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение ''AllMix'' в ситуации когда кончилась лицензия на ''FD'' платы и пытаемся открыть редактор потока ''FD'' платы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавление появляющейся паузы справа от основной кнопки ''RECORD''. Добавление команды в менеджер ''Record Pause On/Off'' (а также в назначения гор.клавиш);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправление: время записи в файл не сразу сбрасывалось в 0 в начале записи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Исправление: в ''3D'' редакторе в режиме ''FreeD'' не работал мышиный контроль;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В режиме презентаций добавлена панель текущего времени и времени записи с кнопкой пауза;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Директория для записи по умолчанию - стандартная директория ''Video'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Замена в рекордере подсчета времени записи по таймеру на duration из медиаессии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. В стримеры и рекордер добавлено вычисление времени записи. В стримерах сделана база для будущей реализации паузы. Добавлена кнопка паузы записи справа от отображаемого времени записи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Продолжительность записи в файл выводится с учетом пауз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.243 06.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. По лонг-клику на кнопку Record - запись в файл не останавливается, а приостанавливается;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена возможность приостанавливать запись в файл командой recorder.setPause();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проверка записи в файл неправильно срабатывает, если файл редко обновляется - когда изображение неподвижно. Добавлено сравнение размера переданных пакетов с размером файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена проверка записи в файл, каждые 3 секунды проверяется насколько изменился размер записываемых файлов. Если размер перестал меняться, то запись останавливается и сообщается ошибка Stop Recording. Error in the file xxx;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправление в 3D сценах - убрана остановка анимированных объектов при вращении мышкой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.242 01.09.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D редакторе чувствительность мышки при перемещении 3D объекта пропорциональна расстоянию до 3D объекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В 3D редакторе камера и 3D объекты сдвигаются мышкой в системе координат камеры, раньше двигались в системе координат парента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка: в некоторых 3D сценах объекты перестали перемещаться с использованием мыши, поломалось в 240 версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.241 31.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При показе GFX файла в плэйлисте все его интерактивные элементы сбрасываются в исходное состояние;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. По клавише R все интерактивные элементы в GFX файлах сбрасываются в исходное состояние - как в FBX;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Title Editor: параметры текста по умолчанию - авторазмер и перенос слов, выравнивание - по центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.240 25.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка: в последней 238 версии иногда не срабатывали кнопки ТИТРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка: в 3D редакторе в последней 238 версии перестали срабатывать кнопки Reset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интерактивная доска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в GFX файлах, если рисование началось вне интерактивных объектов, то оно продолжается и под интерактивными объектами, без отработки Over и Release&lt;br /&gt;
- В надписях на кнопках TTILE1...TITLE3 для GFX файлов убрано окончание .gfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.238 23.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D редакторе по клавише R - сброс сцены в начальное состояние&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - по командам CommandManager 'programSlot' слоты теперь переключаются в точности как по клику на панели слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В GFX файлах можно одновременно и рисовать и двигать объекты, по клику на интерактивные объекты запускается анимация, исполняются команды и пр, в остальных местах можно рисовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.237 21.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Title Editor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- интерактивный режим отрабатывается по очереди, в текущем GFX файле, потом в ПРОГРАММА GFX, потом во всех ТИТРах;&lt;br /&gt;
- интерактивный режим управления мышкой можно проверить не выходя из GFX редактора - если нажата клавиша Ctrl;&lt;br /&gt;
- событие для запуска анимации выбирается из редактируемого выпадающего списка - Released, Pressed, Click, Over;&lt;br /&gt;
- в список анимаций добавлен тип Action с командами Record, Stream, NDIStr, Slot 1...Slot 12&lt;br /&gt;
2. В презентационном режиме при включении титров кнопками ТИТР1,ТИТР2,ТИТР3 автоматически включается кнопка ТИТРЫ(ПРОГРАММА);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ПЛЭЙЛИСТ можно добавлять элементы типа NetworkStream;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление ошибки - в ПЛЭЙЛИСТ не работал вызов GFX редактора;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.236 17.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправления в 3D редакторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в файле проекта не сохранялся номер текущего стэйта;&lt;br /&gt;
- при редактировании стэйтов иногда терялись параметры 3D узлов.&lt;br /&gt;
- добавлен параметр Opacity Duration для задания времени сглаживания прозрачности при переходах между стэйтами;&lt;br /&gt;
- для каждого 3D узла добавлен параметр opacity для одновременного изменения opacity всех входящих в него материалов;&lt;br /&gt;
- добавлен параметр Opacity Layers для задания количества слоев прозрачности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В Urho3D сделаны модификации для поддержки многоуровневой прозрачности, обновлены техники и рендеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.235 16.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пресет для нового пульта &amp;quot;TELEVIEW vMix USB&amp;quot;. Используется подправленный протокол AKAI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено &amp;quot;незажигание&amp;quot; кнопки ПРОГРАММА\ПРЕВЬЮ ТИТРЫ на внешних кнопочных устройствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.234 05.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе графическких композиций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в свойства &amp;quot;Трансформация&amp;quot; добавлен параметр Interactive;&lt;br /&gt;
- объекты помеченные Interactive можно двигать мышкой или интерактивной доской;&lt;br /&gt;
- если объект не помечен Interactive, то вместо него двигается родительский объект помеченый Interactive;&lt;br /&gt;
- добавлен запуск анимации по событиям Click, Pressed, Released и Over;&lt;br /&gt;
- по событиям Click, Pressed, Released, первый раз проигрывается анимация, повторный клик возвращает объект в исходное состояние за 150мс;&lt;br /&gt;
- по событию Over проигрывается Over анимация, при покидании мышки объект возвращается в исходное состояние за 150мс;&lt;br /&gt;
- если GFX композиция находится в ПРЕВЬЮ, но используется в слоте ПРОГРАММА, то для нее запускаются медии как если бы она напрямую находилась в окне ПРОГРАММА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.232 05.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели видео потоков в popup меню добавлена команда &amp;quot;Перегрузить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели видео потоков, по двойному клику появляется диалог Settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В панель видео потоков добавлен всплывающий tooltip - url камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.231 01.08.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено: переключение из fullscreen в обычную моду не работало на secondary мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.230 27.07.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В Network Stream, в браузер можно загрузить html или txt файл, если указать прямой путь на диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В MediaLibrary по второму клику на табулятор открывается диалог для выбора соответствующей медии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Из списка FD плат убраны платы Async.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В диалоге медиа настроек, рядом с именем стрима выводится url.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В диалоге настроек FDBoard выводится разрешение и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.229 18.07.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена трассировка свойств touch девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.227 07.07.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В диалоге задания URL сетевых потоков запоминается 20 предыдущих адресов, было 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в редакторе сетевых потоков не всегда показывался размер видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена диагностика при возникновении ошибок в потоках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.226 15.06.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Подсветка клавиш при назначении\изменении скан-кода в диалоге настройки контрола XKey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлен новый тип внешних устройств типа &amp;quot;X-Key Device&amp;quot;, бета-версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлены файлы и директивы CMAKE для использования X-Keys SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ликвидирована ошибка в назначении &amp;quot;Command for LED&amp;quot; в панели редакции контрола внешних устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Рамка вокруг диалогов выхода из приложения для лучшей видимости оных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В списке источников допускаются потоки с одинаковыми urlю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Исправлена ошибка в формате H264 YUVJ420P. Требуется ffmpeg.4.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.225 31.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление - для запуска браузера в дистрибутиве не хватало файла QtWebEngineProcess.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Контролер для youtube появляется если url в формате https://www.youtube.com/embed/RUpDslHSLbU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В разделе Network Stream добавлена поддержка Chromium браузера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управление мышью делается в окне режима презентации;&lt;br /&gt;
- если загружено видео из youtube.com, то в страницу автоматически внедряется js код для управления контролкой как для обычного видео файла;&lt;br /&gt;
- звук играется со страницы, которая находится в слоте ПРОГРАММА;&lt;br /&gt;
- звук также играется в ПРЕВЬЮ если на него есть ссылка в ПРОГРАММА;&lt;br /&gt;
- клавиатура в браузер не передается;&lt;br /&gt;
- рисование поверх браузера отключено.&lt;br /&gt;
4. Добавлена инсталляция плагина WebEngine, требует версии Qt 5.11.3 msvc2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.222 30.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в файлах перевода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.221 29.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ощибка версии 2.0.211 - не показывались титры по кнопкам ТИТР1 и ТИТР3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - не сохранялся Frame Size типа Custom в параметрах записи и вещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В 3D редакторе, на странице материалов можно вращать текущий объект - так же как на странице 3D узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.219 15.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа-вверху добавлены кнопки Record, Stream, NDIStr;&lt;br /&gt;
- неактивное состояние - белый цвет, астивное - красный, нет доступа - серый;&lt;br /&gt;
- добавлены команды управления записью, вещания и NDI стриминга:&lt;br /&gt;
 /?mixer.startRecording=1/0 - start/stop recording&lt;br /&gt;
 /?mixer.startStreaming=1/0 - start/stop streaming&lt;br /&gt;
 /?mixer.startNDIStreaming=1/0 - start/stop NDI streaming&lt;br /&gt;
- информация о состоянии возвращается по запросам:&lt;br /&gt;
 /?mixer.recorder.running - record mode&lt;br /&gt;
 /?mixer.streamersRunningCount - number of running streamers&lt;br /&gt;
 /?mixer.ndiStreamersRunningCount - number of running NDI streamers&lt;br /&gt;
- информация о количестве разрешенных потоков&lt;br /&gt;
 /?mixer.streamersAvailableCount - number of available streamers&lt;br /&gt;
 /?mixer.ndiStreamersAvailableCount - number of available NDI streamers.&lt;br /&gt;
2. Интерактивная доска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цвет кнопок в меню засисит от текущего состояния режима записи, вещания и пр.&lt;br /&gt;
- В меню добавлена кнопка NDIStr.&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка в VirtualStudio - если в сцене находился объект @ALL, то остальные объекты нельзя было выбрать для редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Уменьшена задержка звука для плат FDExt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.218 08.05.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление #3127 в overlay материале координаты текстуры прозрачности не переключались в режим overlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в управлении умной розеткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Интерактивная доска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Правой кнопкой презентер-пультика генерится команда PlayPause;&lt;br /&gt;
- В меню добавлена кнопка Stream;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.217 30.04.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В настройках Smart Plugs по кнопке Test посылается http запрос на включение/выключение розетки Shelly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Реализация всех команд типа Output как параметрические, переформатирование названий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.216 25.04.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлен порядок проигрывания анимаций GFX при запуске из Плэйлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В Плэйлисте можно добавлять команды, выбирая их из диалога. ВНИМАНИЕ! Поскольку это еще неофициальная функция, добавление просиходит по нажатию Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении нового (пустого) Плэйлиста в МЕДИА КОЛЛЕКЦИЮ он тут же переходит в режим редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.215 23.04.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В Плейлисте проигрывается анимация текущего GFX элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - в режиме презентации по клавише Cansel начиналась запись в файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убраны системные предупреждения от CMake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Внесение в переводы заголовка диалога выбора команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Исправление диалога выбора команды менеджера. Итерация формата названий команд CommandManager и их русского перевода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Очередная итерация формата названий команд CommandManager и их русского перевода. Добавление в список команд типа Start, Stop Streaming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Обновление русского перевода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Исправление ошибок в отображении текста параметрических команд. Изменение формата отображения названия ряда команд в CommandManager. Коррекция работыHotkeysView.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Назначение хоткеев по умолчанию для некоторых популярных команд (для чистых инсталляций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Внедрение в назначение хоткеев модификаторов Ctrl,Shift, Alt и Numpad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Исправлен размер диалога выбора команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2214 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В списке кодеков для запси и вещания добавлен '''HEVC''', для HEVC не рекомендуется использовать интерлэйсные режимы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2213 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При переключении слотов, для ppt - нарисованное восстанавливается, для остальных типов всё нарисованное стирается  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Исправлено: включение/выключение режима записи от презентационного пультика срабатывало через раз  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2212 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Нарисованное поверх ppt слайдов запоминается для каждого слайда  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Рисование делается не по видео сенсорной доски а поверх контента  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Запуск/остановка режима записи по кнопке '''F5''' и по кнопке 'Start Presentation' на презентационном пультике  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В инсталляторе добавлена ссылка на сайт тех поддержки, для модификации при переинсталляции добавлено поле Url  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Починка некорректного отображения линейки названий '''PTZ''' пресетов в окне контрола  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2211 (25.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В режиме презентаций по клику в главное окно, кроме поиска и исполнения стэйта Screen-NN, ищется медиа узел с этим же именем и если это слот, то он становится текущим и для него запускаются команды play, stop, next slide и пр.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Переделаны шэйдеры переходов между слотами для сохранения ''альфаканала'': Mix,Burn,Wipe,CircleWipe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	При рендерёжке слотов в Preview/Program сохраняется ''alpha'' канал источника  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В главном меню в разделе View добавлена кнопка перехода в Режим Презентации - '''Presentation Mode (F3)'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлено ограничение по количеству иконок, атлас переполнялся если иконок больше 100, теперь с увеличением количества иконок уменьшается их размер  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2210 (20.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with live audio drops (drop small parts, then drop big parts, then dropp all audio and then restart without any drop)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	AllMix: увеличение максимального кол-ва входных слотов с 12 до '''16'''-ти  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Починка отображения моно-сигнала в компактной версии Audio LED  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2209 (02.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with '''looped playback''' - free video &amp;amp; audio on second loop &amp;amp; memory leak  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2207 (24.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для '''FreeD''' камер внедрена синхронизация видео потока с буфером FreeD координат  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''Title Editor''': ликвидация ограничения на максимальное кол-во пользовательских событий в Animation. Но после 12-ти штук будет подтормаживать  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: ликвидация подвисания при переключении между объектами, имеющими Animation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Добавлено аппаратное декодирование файлов и потоков в формате ''.h264 - yuvj420p''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2206 (08.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''Title Editor''': по кнопке '''TITLE''' во внедренных композициях срабатывают стандартные события '''Show/Hide'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: сохранение в '''GFx'''-файлах данных о модификации флага '''Hidden''' для внедренных Gfx-ов (hide\unhide для встроенных Gfx можно сделать в дереве объектов)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: в свойства встраиваемого '''Gfx''' добавлена кнопка '''Reload''' (справа от выбора файла)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: отображение в Дереве контейнера дочерних объектов встраиваемых Gfx (как disabled)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Title Editor: для добавления в селекцию одиночных объектов в Дереве теперь используется Control, а не Shift (дабы сделать как в стандартном браузере системы)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Добавление в контекстное меню слотов AllMix выбора папки для записи слота (до этого было только в ''AllCast'')  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2205 (07.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Исправлена ошибка   #3134 - элементы, анимированные командами браузера теперь не сбрасываются в начальное состояние по кнопке '''TITLE'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	В субменю кнопок TITLE-N добавилась строка &amp;quot;'''Reload Title'''&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	&amp;quot;Hide off Program&amp;quot; заменено на &amp;quot;Hide on Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Исправлена ошибка   #2970 - не проигрывался файл pensioner.mov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2204 (27.01.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Title Editor: в '''TIMELINE''' показываются пользовательские события  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: стандартные события переименованы в &amp;quot;Show on Program&amp;quot; и &amp;quot;Hide off Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: показ в TIMELINE корректных локализованных имен стандартных событий ('''Show, Hide''')  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: внедрение в свойства Animation добавления '''пользовательских событий'''. Реализация стандартных событий через Repeater. Переименование стандартных событий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлена ошибка - во время исполнения команд браузера для выключенного слоя на некоторое время показывался весь слой  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Команды браузера '''Show/Hide''' убирают анимацию элемента из глобального списка анимаций, запускаемых кнопкой TITLE  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Title Editor: починка в дереве объектов селекции спрятанных объектов (в т.ч. отображения их свойств в PROPERTIES)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.203 21.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Титровальный элемент после запуска анимации командами браузера теперь не будет запускать анимацию кнопками '''TITLE'''. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа у каждого титровального элемента добавлен checker, которым можно послать команду ''SetVisible''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в списке теперь показываются ВСЕ титровальные элементы, раньше показывались только элементы типа текст и элементы имеющие анимацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- титровальные элементы сортируются в таком порядке - сначала текстовые, потом имеющие анимацию, потом все остальные ''Title Editor'': большое накопительное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойства объектов внедрен флаг ''Hidden'', а в меню ''View'' и тулбар - ''&amp;quot;Show Hidden Objects&amp;quot;''. Свойство ''&amp;quot;Freeze&amp;quot;'' заменено на ''&amp;quot;Locked&amp;quot;'' и принципиально изменено поведение таких объектов в редакторе. Рамки спрятанных и залоченных объектов маркируются цветом. Поведение ''hidden'' объектов по глобальнному ''onShow'' и ''web''-командам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.202 14.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для камер с '''PTZ''' протоколом '''VISCA''' формируются сигналы '''TALLY''' - ''preview (level=4)'', если слот находится в ''Preview'' окне и ''program (level=5)'', если слот в окне ''Program''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если выбрать '''PTZ''' протокол '''VISCA''' для '''NDI''' источника, то в поле адреса автоматически подставляется '''IP''' этой '''NDI''' камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе '''NDI''' источников добавлены информационные поля ''Video Track'' и ''Audio Track''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление после перехода на '''NDI 5.0''' - перестал работать '''PTZ''' клонтроль для '''NDI''' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление недостающего перевода в модуле ''VirtualStudio'' (редактор 3д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.201 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D''' сценах поведение флюгерных объектов сделано более совместимым со старыми версиями - обычные флюгер-объекты крутятся как раньше вокруг вертикальной оси, и только для ''dummy'' флюгеров ось вращения определяется ''parent''-ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена проблема с долгим стартом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.200 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D сценах изменено поведение флюгеров - ось вращения теперь может быть наклонена и определяется ''parent''-ом, сделано для отображения лучей света&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Редактор ''scene_editor'' теперь поддерживает ''объекты типа флюгер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление в списке ''LIVE'' - на первом месте 'Платы '''FD''' (Softlab-NSK)'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена двойная селекции в дереве выбора видеоисточника. Восстановление порядка типов. '''FD''' всегда первый (если есть), а '''NDI''' всегда идет сразу за ним&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.199 17.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Из главного меню ''Edit'' перенесено подменю ''Record'' в меню ''Tools''. Изменено название на ''Record Options''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Изменение диалога выбора ''Live'' источника: оформлено в виде ''TreeView'' (cdthyenj по-умолчанию). ''NDI'' источники идут первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление кнопки ''Infinite Loop'' в контроллер свойства ''Loops'' (видео, анимации и сет.потоки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нормальная кнопка ''AUTO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Апдейт файлов переводов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.198 16.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - AllMix не позволял сохранять проект с '''FBX''', если в лицензии нет разрешения на ''tracking''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''Overlay'' режим устанавливается для всех типов текстур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение после отключения-подключения мониторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление в режиме '''F3''' - '''PTZ''' контроллер закрывал слайдеры звука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.197 13.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибки при изменениях параметра Tracker Delay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.196 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Улучшена синхронизация ''FreeD'', после остановки '''PTZ''' камеры несколько кадров из буфера задержки принимались в неправильном темпе &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В режиме '''F3''' в главном окне добавлен '''PTZ''' контроль - если в текущей медиа включен '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Спец редактор '''3D''' сцен можно запускать с параметром ''file.fbx''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.195 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен ''PTZ Tracking'' по протоколу ''FreeD'' для ''Panasonic'' камеры ''AW-UE100'', для настройки нужно:&lt;br /&gt;
   - добавить в какой-нибудь слот видео с камеры и включить ''PTZ'' контроль&lt;br /&gt;
   - загрузить в другой слот сцену и назначить на оверлэйную текстуру видео с камеры&lt;br /&gt;
   - в свойствах текстуры должен появиться параметр - включить/выключить ''Tracker''&lt;br /&gt;
   - если ''Tracker'' включен, то появляются параметры настройки трэкинга&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Port'' - номер порта на который камера шлёт ''PTZ'' координаты, по умолчанию ''port'' такой же как ''VISCA''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Offset'' - угол на который виртуальная камера будет повернута относительно реальной камеры&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Parallax'' - сдвиг оси вращения виртуальной камеры, чтобы компенсировать паралакс возникающий из-за того, что в реальной камере оптическая ось не совпадает с осью вращения&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Delay'' - задержка ''PTZ'' координат для синхронизации с видео&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' - позволяет загрузить файл калибровки ''FOV-ZOOM''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Calibrate'' - по нажатию появляется диалог настройки калибровки&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Reset'' - по нажатию генерится ''default'' кривая калибровки&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - точки на графике можно редактировать драг-дропом&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - если кликнуть на любую точку, то ''PTZ'' камере начинают посылаться команды управления скоростью ''zoom'', до до тех пока от камеры не придет нужное значение ''zoom''&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - на графике есть выделенная скользящая точка, показывающая текущее состояние камеры&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - график сохраняется при сохранении проекта&lt;br /&gt;
   - создан демо проект ''Tracking''&lt;br /&gt;
2. Обновлён отдельный редактор '''3D''' сцен, который позволяет рассматривать структуру '''FBX''' файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлен ''PTZ'' протокол ''Free-D''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Во всех ''PTZ'' контроллерах ''short'' заменён на ''float'', иначе не хватает диапазона для ''FreeD''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавлены новые ''shader techniques'' для ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В лицензии добавился ''Tracking'', по умолчанию запрещен, но в ''Demo'' версии - разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. На ''selfIllum'' материал может отбрасываться тень, при этом чем больше ''selfIllum'', тем прозрачнее тень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В текстурных материалах добавлен параметр ''overlay''. Если имя материала начинается с &amp;quot;!&amp;quot; то по умолчанию назначается ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.194 27.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена проблема с использованием ''clock''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в '''3D''' редакторе иногда не сохранялись модифицированные свойства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление - в '''3D''' редакторе в свойстве ''Position'' иногда занулялись цифры после запятой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.193 18.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 3DScene: Между двумя стэйтами можно задать инверсную анимацию туда и обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена загрузка текстовых элементов, использующих ''CSV''-файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.192 10.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлено назначение клавиш на стэйты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка обработки zoom в '''PTZ''' контроле в режиме ''drag''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.191 07.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление работы звука для китайской платы ''LT6504''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.190 05.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе ''PlayList'' добавилось управление от клавиатуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Up/Down'' - выбрать элемент в списке&lt;br /&gt;
  - ''Ctrl+Up/Ctrl+Down'' - изменить порядок элементов в списке&lt;br /&gt;
  - ''Enter - play/pause'' для текущего элемента&lt;br /&gt;
  - ''Delete'' - удалить текущий элемент&lt;br /&gt;
  - '''F4''' - редактировать текущий элемент&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в ''PlayList'' при добавлении одного и того же файла, но с разными стэйтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе ''PlayList'' для текущего '''FBX''' файла показывается панель стэйтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если диалог вызван в редакторе ''PlayLis''t, то по закрытию делается возврат в редактор ''PlayList'', а не выход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если раскрыта панель настройки кеинга, то по нажатию на пробел вызывается автокеинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В панели кеинга скорректирована ширина эллипса на нижней гистограмме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В панели кеинга точность попадания мышкой в элипс зависит от размера панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В инсталляторе исправлено застревание при запущеном скайпе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.189 02.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в Кеинге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - панель кеинга показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
  - нижняя гистограмма ''U-Y'' заменена на гистограмму ''COLOR-Y'' - для цветов на плоскости, проходяшей через серый цвет и цвет фона&lt;br /&gt;
  - на верхней гистограмме ''U-V'' добавлена пунктирная линия, показывающая где проходит плоскость гистограммы ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на верхней гистограмме ''U-V'' - пересчитываются все цвета на нижней гистограмме ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на нижней гистограмме ''COLOR-Y'' - меняется яркость на верхней гистограмме ''U-V''&lt;br /&gt;
  - по кнопке ''AUTO'' строится гистограмма ''U-V'', по ней вычисляется цвет фона и радиус, потом для нового цвета фона строится гистограмма ''COLOR-Y'' и по ней вычисляется ''Y Scale''&lt;br /&gt;
2. Панель ''Color Correction'' показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - в списке ''Recently Files'' иногда показывались два одинаковых файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - иногда неправильно идентифицировались выходные аудио устройтва в ''Global Settings'' из-за того что Windows меняет '''ID''' после переинсталяции устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.188 23.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панель настройки кеинга добавлена кнопка ''&amp;quot;Auto&amp;quot;'' для автоматической настройки кеинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - анализируется гистограмма текущего кадра и по ней определяется ''Keying Color, Inner Radius, Outer Radius и Y-Scale''&lt;br /&gt;
  - при самом первом включении кеинга тоже делается автоматическая настройка&lt;br /&gt;
2. Панели свойств теперь везде скролятся колесиком мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении медии плюсиком в ''MediaLibrary'', если элемент всего один то он не селектировался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.187 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ограничение на размер композиций '''16384х16384''' - максимальный аппаратно поддерживаемый размер текстур, было '''6000х6000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При добавления медии плюсиком в ''MediaLibrary'', новый элемент автоматически скролится в таблице и селектируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена сообщение в ''log'' файл, если не установлен ''Microsoft Office'' для проигрывания Power Point презентаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.186 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка переключения панели ''CURRENT CONTROL''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.185 12.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для всех типов медиа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - для ''Video, Image, Sequence, Fbx и Gfx'' используются системные иконки&lt;br /&gt;
  - для ''PlayList'' используется иконка полученная из первого элемента&lt;br /&gt;
  - для '''PPT''' берется первый слайд, для этого, если нужно, презентация рендерится с уменьшенным разрешением&lt;br /&gt;
  - для ''Live и Network'' - на время показа таблицы включается полноценный рендеринг, по закрытии ресурс освобождается&lt;br /&gt;
2. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для файлов ''Video, Image, PPT и FBX''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Таблицы P''layList и Presentation'' автоматически скролятся так, чтобы всегда был виден текущий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.184 28.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проекты перенесенные с другого компьютера быстрее загружаются - иногда сканировался почти весь жесткий диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлены ошибки при проигрывании ''PPT'', когда вместо ''MS Office'' установлен ''PowerPointViewer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.183 27.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен запуск '''All¹Mix''' с параметром ''filename.mixer'' - для запуска по клику на файлы с расширением ''.mixer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - отказывались загружаться '''PPT''' презентации, в которых есть слайды без заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлен crop в древовидной панели в диалоге ''SETTINGS'' при появлении вертикального скроллера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлен диалог для показа подсказок '''PPT''' слайдов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - диалог вызывается/убирается по кнопке '''F12'''&lt;br /&gt;
  - содержимое меняется при смене текущего слайда и/или текущего '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
  - в заголовке диалога выводится заголовок слайда&lt;br /&gt;
  - в самом диалоге выводится подсказа из текущего слайда&lt;br /&gt;
  - положение и размеры диалога сохраняются в ''regisry''&lt;br /&gt;
  - диалог немодальный, по умолчанию не в фокусе, чтобы не перехватывались нажатия клавиш&lt;br /&gt;
5. Добавлена загрузка подсказок (notes) при загрузке '''PPT''' слайдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавлены иконки слайдов в панели ''Current Control'' для '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. По кнопке '''F4''' - открывается диалог редактирования слота (вместо двойного клика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. По кнопке '''F11''' - переход в полноэкранный режим, в дополнение к '''Ctrl+F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.180 20.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка несовместимости ''QT5.11'' и ''QT5.8'' - неправильно рендерились окна с неквадратным пикселом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''3D''' сцена интерпретируется как &amp;quot;специальная&amp;quot; если в текстурах имеется &amp;quot;специальный&amp;quot; слот, то есть слот в котором есть ссылки на ''Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''All¹Mix''' в режиме '''F3''' появилась возможность выбирать контрольные панели кнопкой '''&amp;quot;...&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.179 07.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Более корректное отображение имен ''Text Tables'' в главном '''UI''' программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' внедрение отражения по горизонтали и вертикали в группу свойств Transform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' отображение комбобокса имен таблиц. Возможность выключения авто-стрелок в комбо-боксе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Title Editor:''' внедрение чтения данных внедренных '''Gfx'''-ов из внешнего динамического '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor:''' добавление нового источника текста: ''&amp;quot;CSV File&amp;quot;''. Автоматическое создание уникального имени при копировании титровальных объектов ''(Paste)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.177 06.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - в '''3D''' редакторе не всегда сохранялся выбор альтернативных '''3D''' моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - слот с '''FBX''' отображался через ''playlist'' с пониженным разрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ''Playlist'' добавлена возможность добавлять ''Mixer Elements - Slot, Preview, Program''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Время проигрывания в ''Playlist'' для F''BX, GFX и mixer elements'' - по умолчанию 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.175 25.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Редактируемая строка с запоминанием внедрена в несколько панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Output Streaming - Streaming - URL и Stream Key''&lt;br /&gt;
  - ''Add Network Stream - Stream URL''&lt;br /&gt;
  - ''Network Stream - URL''&lt;br /&gt;
  - ''PTZ Control - IP Address''&lt;br /&gt;
2. Исправлен '''PTZ''' контроль по протоколу '''VISCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При включении '''PTZ''' контроллера для '''NDI''' камеры автоматически выбирается нужный протокол и нужная камера, дополнительных настроек не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тектовые поля для задания '''URL''' входных и выходных сетевых потоков теперь редактируемый combobox со списком предыдущих '''URL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе исправлен стиль селектора альтернативных '''3D''' объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - после переименования элемента в таблице ''MEDIA'' его невозможно дропнуть в панель слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.174 21.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена поддержка '''PTZ NDI''' - в редакторах ''Live и Network'' в панели ''PTZ Controller'' добавился протокол '''NDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для '''PTZ''' протокола '''NDI''' поддерживается контроль ''pan, tilt, zoom и preset''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Во время сканирования '''NDI''' источников метятся те, что поддерживают '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - на некоторых '''PTZ''' камерах после команды ''preset'' переставал работать '''PTZ''' контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.173 03.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уменьшены затраты графических ресурсов на формирование атласа слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.172 30.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление ошибки умолчательного лэйаута ''Title Editor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' добавлена возможность добавления многих текстовых таблиц в сцену (пока функционально). Добавление в интерфейс свойств '''GFX'''-объекта выбора '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' добавлено сохранение размеров панелей главного окна редактора в реестре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена возможность отображения номеров строк в текстовой таблице (''TEXT TABLE'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor''': добавлено сохранение положения главного окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Editor''': При создании новой строки в ячейках таблице писалось &amp;quot;''undefined&amp;quot; вместо &amp;lt;empty&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Title Editor''': Для объекта Text имя колонки в текстовой таблице теперь автоматом связано с его именем. Для старых файлов имя объекта будет браться из сохраненного имени колонки. Для понимания оно оставлено в свойствах в &amp;quot;сером&amp;quot; виде (запрещено редактирование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Улучшение внешнего вида ''MixerComboBox'' (стандартного вида): новая иконка и исправление артефактов меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Title Composer''': добавлена опция отключения названий панелей и выключение их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. '''Title Composer''': отображение в панели Text Table нескольких таблиц: основную и собственные таблицы внедренных '''GfX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. '''Title Composer''': добавлена возможность менять имя объекта в панели ''PROPERTIES''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.171 29.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели управления и редактирования ''Playlist'' добавлены &amp;quot;живые&amp;quot; иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.170 26.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В окне панели управления изменен алгоритм выбора поверхности для рисования сенсором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование сенсором делается так же как мышкой - поверх выбранного слота&lt;br /&gt;
  - единственое исключение для интерактивной доски - если в выходном слоте есть источник, назначенный на ЖИВОЕ ВИДЕО, то рисование делается поверх этого живого видео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.167 13.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Внедрение встроенных '''GFX'''-файлов внутри '''GFX''' ''(nesting)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.165 08.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлены живые иконки в диалогах ''Global Settings'' при назначении контента на мониторы, стримы и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.164 05.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Media Library'' в колонке ''Mixer Element'' добавились живые иконки слотов, лого и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели управления в ''info'' слота добавлен номер слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''NDI''' источник не запускался, если в нем больше 6 звуковых каналов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Отображение пунктов меню типа ''&amp;quot;радио&amp;quot;'' (например, для отображения текущих темы и языка в редакторе композиций)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Composer''': возможность задавать тему интерфейса и язык приложения в независимом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.163 28.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при смене параметра ''Maximum Resolution в Global Settings''&lt;br /&gt;
  - для экономии видеопамяти '''All¹Mix''' видео атлас создается только при загрузке страницы в браузере, и не создается при сторонних ''http'' запросах&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - не выбирались слоты типа ''Image''&lt;br /&gt;
  - исправлено ухудшение картинки при рисовании поверх медий, имеющих разрешение меньше '''HD'''&lt;br /&gt;
  - при переходах с одного слота на другой, предыдущему слоту говорится pause, новому - ''play''&lt;br /&gt;
  - по клику на текущий слот типа '''PPT''' или ''playlist'' - показывается следующий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.162 25.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Кнопкой '''TITLES''' можно запускать анимацию нескольких '''GFX''' - во всех копиях с тем же именем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - по командам ''SetAnimation'' анимация проигрывается до конца, без возврата в начало, то есть по команде ''Hide'' останется состояние ''Hide''&lt;br /&gt;
3. '''Title Composer''': Добавление в Дерево Объектов функций и кнопок на тулбар &amp;quot;''Expand All''&amp;quot; и &amp;quot;''Collapse All''&amp;quot;. В случае их использования, либо ручного раскрытия веток, проект метится как модифицированный (*). Автоматическое раскрытие веток не модифицирует проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.161 24.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - если в таблице не было ни одной строки, то она неправильно показывалась в браузере&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка при обращении к текстовым элементам типа ''File''&lt;br /&gt;
  - появилась возможность работать с композициями, в которых только статические тексты и ни одного Table, раньше такие не добавлялись в список, доступных для управления&lt;br /&gt;
  - при идентификации титровальных элементов используются только имена явно заданные в композиции, к ним не добавляются циферки даже если имя встречается несколько раз, расчет на то что имена уникальны при создании объектов.&lt;br /&gt;
2. '''Title Composer''': при создании новых элементов им присваиваются уникальные имена, было - все новые тексты назывались ''Text'', все картинки - ''Image'' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Диалог ''Media Library'' вызывается по клавише '''F9''', диалог ''Global Settings'' - по клавише '''F10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При назначении контента в ''Device Settings'' выводится список только видимых слотов, а не всех потенциально разрешенных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Сохранение состояния раскрытых-закрытых веток дерева объектов в '''GFX'''-файле (правда при экспанде значок модификации файла не ставится). Файлы, не имеющие такой информации, будут открываться в свернутом (коллапсированном) состоянии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Composer''': Автоматическое раскрывание и подсвечивание объектов в дереве при селекции их в окне редактирования сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.160 22.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при изменении количества слотов в ''Global Settings''&lt;br /&gt;
  - ''http'' запросы передаются не только в указанный '''GFX''', но и во все '''GFX''' с тем же именем&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, по умолчанию, все титры закрыты, открываются/закрываются по клику, состояние запоминается в ''LocalStorage''&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, при наведении мышки на слот на нём появляется имя медии&lt;br /&gt;
2. Исправление пустого контекстного меню на кнопке ''CALL (Conference)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.159 17.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - добавлены команды управления видимостью титровальных элементов&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование возможно только в контрольной панели и только в главном окне&lt;br /&gt;
  - если текущий слот '''3D''' сцена, то мышка используется не для рисования а для '''3D''' поворотов, сдвигов и пр&lt;br /&gt;
  - сбросить накрученное в '''3D''' сцене можно клавишей '''R'''&lt;br /&gt;
  - при смене слота предыдущий слот останавливается, новый или запускается или меняется слайд если это презентация&lt;br /&gt;
3. По двойному клику слот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - если слот пустой, то открывается диалог выбора источника&lt;br /&gt;
  - если слот непустой, то открывается диалог редактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.158 15.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в ''Playlist'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в ''Playlist'' появилась возможность добавлять '''3D''' сцены и '''GFX''' композиции&lt;br /&gt;
  - если для элемиента ''Playlist'' количество проигрываний задано равным нулю, то на нем ''Playlist'' останавливается&lt;br /&gt;
  - в таблице ''Playlist'' слева от времени выводится количество проигрываний - если больше '''1''', или знак бесконечности - если '''0'''&lt;br /&gt;
2. В панели ''CURRENT CONTROL'' добавлена кнопка для редактирования текущего контрола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в заголовке над панелью слотов выводится информация о текущем слоте&lt;br /&gt;
  - немного изменен стиль панелей&lt;br /&gt;
4. Перезагрузка ''layout''-ов по клавишам '''Ctrl 1..5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.157 11.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - контрольная панель появляется не по пробелу, а по клавише '''F3''', по ней же и исчезает&lt;br /&gt;
  - контрольная панель не рисуется поверх основного окна, а встраивается в основное окно&lt;br /&gt;
  - в результате, в контрольной панели появился доступ к тулбару и главному меню&lt;br /&gt;
  - для управления спец сценами с 9 секторами можно испольовать кнопки '''1-9''' на доп клавиатуре, при любом состоянии ''NumLock''&lt;br /&gt;
2. Клавишами '''Ctrl+1,2,3,4,5''' можно назначать один из 5 ''Layoutов'', чисто для отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если текстур, назначенных на ''Preset'', больше одной, то рисование делается не по первой попавшейся текстуре, а по всем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При загрузке проекта, в сообщении о не найденных файлах добавлена информация о том, где используются эти файлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.155 08.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D'''-редакторе исправлено выравнивание свойств транзиции (время и тип теперь друг под другом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавление в главное подменю ''Edit'' пунктов, касающихся опций записи (выбор слоев, слотов и т.п)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Именение подменю ''Edit'' в главном меню приложения, позволяющая выполнять с различными слоями команды, доступные только через контекстные меню на соответствующих кнопках (''PIP, Logo, Title'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''All¹Mix''' ''Theme'': увеличение размера шрифта меню на 2п для более удобной работы с тачскрином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.153 27.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по первому запросу&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по любому запросу, если были изменения в проекте&lt;br /&gt;
  - запросы можно посылать до запуска '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Версия 2.0.152 26.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ликвидировано зависание клиента, когда поступает много запросов на модификацию&lt;br /&gt;
  - адресация элементов может делаться не только по полному пути с именами родителей, но и просто по имени колонки&lt;br /&gt;
  - адресация может также делаться по имени элемента в дереве и по полному пути в дереве&lt;br /&gt;
  - если по указанному адресу находится несколько элементов, то модифицируются все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.149 12.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в инсталляторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - инсталлятор не выдает ошибку если запущен Skype, который иногда не давал обновлять файлы&lt;br /&gt;
  - в панели Ready to Install добавилась информация о том куда инсталлируется Demo Project&lt;br /&gt;
  - при реинсталляции можно указать Demo Project, который будет заменять стандартный Demo проект&lt;br /&gt;
  - при выборе Demo Project нужно указать файл проекта .mixer, при этом вместе с проектом запакуется вся директория&lt;br /&gt;
  - если Demo Project не задан, то в инсталлятор пакуется стандартный проект&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер http://localhost:8088 - добавлена команда для изменения цвета текста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - цвет можно задавать в формате #ffffff или именами red, blue и пр.&lt;br /&gt;
  - в браузере, справа от редактора текста добавлен редактор цвета&lt;br /&gt;
  - если у титровального элемента нет ни текста ни анимации, то он пропускается, поскольку управлять нечем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.148 26.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - сканируются все элементы композиций - не только текстовые поля&lt;br /&gt;
  - справа от каждого поля добавлены кнопки для запуска анимации Hide/Show/Change&lt;br /&gt;
  - если имеется  несколько вариантов текста, то справа добавляется кнопка для показа этих вариантов&lt;br /&gt;
  - если показаны несколько вариантов текста, то нужный выбирается кликом&lt;br /&gt;
3. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в правом верхнем углу выводится имя проекта&lt;br /&gt;
  - текущие слоты выделены цветом, зеленым - preview, красным - program&lt;br /&gt;
  - в браузере отслеживается изменение текущих слотов, происходящее в самом Видео-Дистант или в других браузерах&lt;br /&gt;
  - после загрузки нового проекта в Видео-Дистант - в браузере автоматически обновляется вся страница&lt;br /&gt;
  - при клике на текущую иконку слота - для видео срабатывает команда play/pause, для PPT: - следующий слайд&lt;br /&gt;
  - при клике на другой слот - видео предыдущего слота останавливается, у нового - запускается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.147 21.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' слоты располагаются под превью окном всегда в 2 ряда, рекомендуется назначать чётное количество слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' по клику на слот устанавливается не только Preview, но и через эффект - ''Program'', для того чтобы результат был виден в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ''Preview'' видно в ''Program'', то из ''Preview'' убирается ''Clock, Logo и PIP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При первой загрузке '''3D''' сцены, материалы с именами ''@Preview, @Program, @Slot, @Logo, @PIP'' автоматически назначаются на соответствующие элементы ''Media Library''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе заменено название &amp;quot;''Preset''&amp;quot; на &amp;quot;''Preview''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.146 20.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иконки стэйтов путались при перетаскивании, если среди стэйтов был хотя бы один ''toggle''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иногда переставал крутиться ''looped'' объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убрана большая задержка для '''NDI''' источников, возникающая когда проект долго грузится из-за большого количества медиа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлено падение при выходе из '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.145 13.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пред-просмотр выхода '''All¹Mix''' в любом интернет браузере - по адресу '''http://ip:8088''', через ''WebSocket'' в формате ''MJPEG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена поддержка '''SRT''' протокола для входных сетевых источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.144 27.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Demo'' версии '''All¹Mix''' разрешена запись слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В выходных параметрах &amp;quot;''Hardware Acceleration''&amp;quot; по умолчанию предлагается ''NVidia'', раньше предлагался ''Intel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.143 26.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При записи в файл формируется '''CFR''' - ''Constant Frame Rate&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
2. В параметрах записи в файл добавились интерлэйсные и дробные форматы ''50i, 59.94i, 60i, 29.97, 59.94''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В параметрах записи в файл добавился формат &amp;quot;''MP4 fragmented''&amp;quot; - информация о кадрах пишется каждую секунду, такой файл надёжнее и быстрее загружается в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Формат записи в '''MP4''' файл по умолчанию не фрагментирован - информация о кадрах пишется в конец файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.142 09.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Испрвление непоявления списка слотов в комбобоксе выбора источников для любого OutputDevice (глобальные настройки приложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.141 25.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при воспроизведении '''NDI''' источника с альфа каналом (от ''Singular Recast'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка при рисовании в слотах с аспектами '''3/4''' в режимах ''stretch, full etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено рисование на ''touch'' мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.140 19.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавление в класс сервера AudioMixer канала &amp;quot;''GLOBAL''&amp;quot; и отображение в контрол аудио-панели слайдера регулировки ''Global Audio'' (с возможностью отключения\выключения его показа в настройках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка двойного замешивания ''Global Audio'' в каналах ''Program\Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.138 16.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено воспроизведение '''NDI''' ''interlaced'' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Модификация скан-кодов протокола пульта BFC2000 (Beribger) для хард-пресета '''P1''' (этот пресет должен быть выбран на самом пульте, иначе с данными сканкодами работать не будет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.137 06.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор цвета кнопки '''SMC75'''1 из выпадающего списка с базовыми цветами. Модификация пресета '''SMC751''' в соответствии с цветами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Внедрение нового типа кнопки '''SMC751''' в интерфейс редактора контролов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление спец-контрола ''Button751Control (RGB-Button)'' для пульта '''SMC751'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Таблица цветов протокола '''AKAI Mk2''' + тест на их отображение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление протокола пульта '''SMC751 MIDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создание и добавление в пресеты консолей пульта '''SCM751vMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.136 13.01.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено ''start.bat'' в ''FDTest''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4784</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4784"/>
		<updated>2023-09-08T09:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на момент написания этого текста это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip'' &amp;lt;br/&amp;gt;Мы изредка (не часто) копируем эти драйвера к себе на ФТП на случай недоступности сайта разработчика. Ссылка на ФТП: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/HASP_Drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение (All¹Mix в данном случае) для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл с расширением .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix'''  может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix''' используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [https://softlab.tv/wp-content/uploads/2023/04/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [https://www.softlab.tv/download/documentation/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4783</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4783"/>
		<updated>2023-09-08T09:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на момент написания этого текста это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip'' Мы изредка (не часто) копируем эти драйвера к себе на ФТП на случай недоступности сайта разработчика. Ссылка на ФТП: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/HASP_Drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение (All¹Mix в данном случае) для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл с расширением .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix'''  может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix''' используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [https://softlab.tv/wp-content/uploads/2023/04/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [https://www.softlab.tv/download/documentation/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player&amp;diff=4712</id>
		<title>SL VideoCube Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player&amp;diff=4712"/>
		<updated>2023-08-22T10:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''SL VideoCube Player''' - Продукт на базе ПО All¹Mix предназначенный для многомониторного вывода мультимедийного контента, в частности для LED-панелей, видеокубов, спортивных табло и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SL VideoCube Player''' работает на компьютерной платформе с ОС Windows и графическими акселераторами NVIDIA, обеспечивающими конфигурируемый многомониторный вывод единого или независимого контента.  Выходной контент может формироваться как автоматически, так и под интерактивным контролем. Могут использоваться внешние медиа-источники: видеосигналы SDI, IP-потоки, NDI, WEB и т.п. Воспроизведение с архивных носителей, генерация графики в реальном времени, общие плэй-листы и т.п.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивается совместная работа со спортивными системами автоматизации (в настоящий момент CEDR) через удалённый WEB-протокол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, '''SL VideoCube Player''' обединяет функционал All¹Mix с возможностями многомониторного вывода и интеграцией с системами управления контентом (спортивные табло и т.п.)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player - Начальная установка ПО| '''SL VideoCube Player - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода| '''SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player&amp;diff=4711</id>
		<title>SL VideoCube Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player&amp;diff=4711"/>
		<updated>2023-08-22T10:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''SL VideoCube Player''' - Продукт на базе ПО All¹Mix предназначенный для многомониторного вывода мультимедийного контента, в частности для LED-панелей, видеокубов, спортивных табло и т.п. &lt;br /&gt;
'''SL VideoCube Player''' работает на компьютерной платформе с ОС Windows и графическими акселераторами NVIDIA, обеспечивающими конфигурируемый многомониторный вывод единого или независимого контента.  Выходной контент может формироваться как автоматически, так и под интерактивным контролем. Могут использоваться внешние медиа-источники: видеосигналы SDI, IP-потоки, NDI, WEB и т.п. Воспроизведение с архивных носителей, генерация графики в реальном времени, общие плэй-листы и т.п.  Обеспечивается совместная работа со спортивными системами автоматизации (в настоящий момент CEDR) через удалённый WEB-протокол.&lt;br /&gt;
Фактически, '''SL VideoCube Player''' обединяет функционал All¹Mix с возможностями многомониторного вывода и интеграцией с системами управления контентом (спортивные табло и т.п.)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player - Начальная установка ПО| '''SL VideoCube Player - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода| '''SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player_-_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=4692</id>
		<title>SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player_-_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=4692"/>
		<updated>2023-08-11T04:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Краткое руководство по начальному конфигурированию ПО '''SL VideoCube Player'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что лицензия на ПО '''SL VideoCube Player''' включает в себя функциональность стандартной версии ПО All’Mix и в этой части нужно руководствоваться соответствующими разделами документации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как '''SL VideoCube Player''' предназначен для управления показом различной мультимедийной информации на мультидисплейных системах (до 8-и независимых выходов), то эти выходы необходимо сконфигурировать в соответствии с решаемыми задачами отображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, может формироваться единый крупноформатный вывод (до 8192х8192 в этой лицензии) и затем распределяться отдельными фрагментами на соответствующие устройства вывода. Для этого предусмотрены индивидуальные настройки для каждого выводного устройства, подключенного к системе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что у ПО '''SL VideoCube Player''' формируется только один программный выход с интерактивно управляемыми слоями наложений, который хорошо использовать для показа цельных мультимедийных объектов (непрерывная бегущая строка по всем поверхностям, видео на всю видеостену и т.п.). Тем не менее можно формировать и несколько независимых каналов вывода, но с ограниченными возможностями управления контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в первую очередь надо определиться с количеством и конфигурацией выводных устройств, выставить соответствующее разрешение для программного вывода и сконфигурировать каждое выходное устройство на соответствующий фрагмент общего изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для надёжной работы требуется установка единой кадровой частоты на всех устройствах отображения, включая мониторы оператора (GUI, Multiview). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в системе установлено несколько графических акселераторов, то основной монитор в системе обязан быть на самом мощном акселераторе, так как основной просчёт (рендеринг) будет происходить именно на нём. Именно этот основной монитор обычно используется для управления системой оператором, так как в системе Windows крайне неудобно располагать оконные элементы управления и интерфейсы на неосновных мониторах. Соответственно, выходные мониторы для показа мультимедийного контента подключаются к другим свободным аппаратным выходам акселераторов. Также при необходимости могут быть использованы выходы мультимедийных плат ввода-вывода (следует учитывать, что у различных плат ввода-вывода есть дополнительные задержки, разные для разных плат).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для примера разберём случай, когда надо сформировать вывод на длиннный экран или видеокуб единого изображения распределённого на 4 Full HD монитора. В этом случае суммарный размер изображения получается  7680х1080 пикселей. Соответственно прописываем общее выходное разрешение в настройках ПО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SL_1.png|600px|center]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем нужно будет задать индивидуальные настройки выходам на мониторы, чтобы распределить общее изображение по фрагментам:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:SL_2.png|600px|center]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SL_3.png|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SL_4.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обратите внимание на подчёркнутые параметры, задающие смещение окна для отображения на общем исходном изображении. Размер в данном случае неизменный Full HD.&lt;br /&gt;
Теперь можно отображать соответствующий мультимедийный контент, либо подготовленный заранее с соответствующим размером (видеоклипы, изображения и т.п.), либо составленный из различных источников с помощью графических композиций. Для этого в редакторе композиций можно создать композицию с размером 7680х1080 и наполнить её нужным контентом с учётом привязки к мониторам или без. Например, можно сделать бегущую строку на всю длину экрана 7680 пикселей (на видеокубе она будет бежать по полному кругу).&lt;br /&gt;
Работа с редактором композиций, подготовкой и отображением различных мультимедийных материалов описана в документации на ПО All’Mix. В поставляемом демо-примере есть композиции для формирования независимых изображений на гранях куба или повторяющихся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно основному можно организовать независимый вывод на дополнительные устройства вывода или вещание в сеть произвольных доступных медиа-источников посредством назначения отдельных слотов микшера в качестве источников для вывода, записи или вещания. Следует помнить о необходимости контроля перегрузки системы в целом, вычислительные ресурсы конечны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации взаимодействия со спортивными системами автоматизации и формирования спортивных табло обычно используются специально подготавливаемые проекты и графические композиции. Демо-пример для хоккея входит в комплект поставки. В настоящий момент поддерживается универсальный веб-протокол для приёма команд от внешних приложений и систем. В частности, возможна работа с системой ЦЭДР (http://www.cedr.su/). Для отладки удалённой работы с графическими композициями и внешними командами используется специальный ВЕБ-интерфейс, доступный в любом браузере по адресу: http://localhost:8088/ (см. [[http сервер для удаленного управления титрами| '''http сервер для удаленного управления All¹Mix''']])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4691</id>
		<title>SL VideoCube Player - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4691"/>
		<updated>2023-08-11T03:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Начальная установка ПО SL VideoCube Player=&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''SL VC Player''' достаточно проста и мало чем отличается от установки базового продукта All’Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&lt;br /&gt;
Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip&lt;br /&gt;
После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&lt;br /&gt;
Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP.&lt;br /&gt;
Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''SL VideoCube Player''' После этого нужно установить собственно ПО '''SL VideoCube Player''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&lt;br /&gt;
Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/SL_VideoCube_Player/]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Дальнейшую настройку''' ПО следует делать в соответствии с инструкциями. Особенности конфигурирования '''SL VideoCube Player''' описаны в кратком руководстве [[SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода| '''SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода''']], а в части функционала, совпадающего с базовым продуктом All’Mix, нужно пользоваться соответствующими разделами документации (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&lt;br /&gt;
Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SL VideoCube Player''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что '''SL VideoCube Player''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''SL VideoCube Player''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''SL VideoCube Player'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же для SL VideoCube Player используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&lt;br /&gt;
Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''SL VideoCube Player'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [https://softlab.tv/wp-content/uploads/2023/04/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [https://www.softlab.tv/download/documentation/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4690</id>
		<title>SL VideoCube Player - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4690"/>
		<updated>2023-08-11T03:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Начальная установка ПО SL VideoCube Player=&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''SL VC Player''' достаточно проста и мало чем отличается от установки базового продукта All’Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&lt;br /&gt;
Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip&lt;br /&gt;
После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&lt;br /&gt;
Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP.&lt;br /&gt;
Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''SL VideoCube Player''' После этого нужно установить собственно ПО '''SL VideoCube Player''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&lt;br /&gt;
Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/SL_VideoCube_Player/]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Дальнейшую настройку''' ПО следует делать в соответствии с инструкциями. Особенности конфигурирования '''SL VideoCube Player''' описаны в кратком руководстве [[SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода| '''SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода''']], а в части функционала, совпадающего с базовым продуктом All’Mix, нужно пользоваться соответствующими разделами документации (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&lt;br /&gt;
Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SL VideoCube Player''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что '''SL VideoCube Player''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''SL VideoCube Player''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''SL VideoCube Player'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же для SL VideoCube Player используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&lt;br /&gt;
Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''SL VideoCube Player'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [https://softlab.tv/wp-content/uploads/2023/04/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [https://www.softlab.tv/download/documentation/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player&amp;diff=4661</id>
		<title>SL VideoCube Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=SL_VideoCube_Player&amp;diff=4661"/>
		<updated>2023-08-08T12:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: Новая страница: «'''SL VideoCube Player''' - Продукт на базе ПО All¹Mix предназначенный для многомониторного вывода мультимедийного контента, в частности для LED-панелей, видеокубов, спортивных табло и т.п.   '''SL VideoCube Player - Начальная установка ПО'''  ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''SL VideoCube Player''' - Продукт на базе ПО All¹Mix предназначенный для многомониторного вывода мультимедийного контента, в частности для LED-панелей, видеокубов, спортивных табло и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player - Начальная установка ПО| '''SL VideoCube Player - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода| '''SL VideoCube Player - Конфигурирование вывода''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4660</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4660"/>
		<updated>2023-08-08T12:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Документация и информационные материалы по продуктам ИЦ &amp;quot;Графика&amp;quot; и &amp;quot;СофтЛаб-Нск&amp;quot;:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус|  '''Виртуальная студия &amp;quot;Фокус&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - программная телевизионная студия|  '''All¹Mix - программный комплекс телевизионной студии''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Presenter|  '''All¹Presenter''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le¹Mix|  '''Le¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL VideoCube Player|  '''SL VideoCube Player''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment [[AllCast|  '''AllCast''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4659</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=4659"/>
		<updated>2023-08-07T05:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://cpl.thalesgroup.com/software-monetization/sentinel-drivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 9.14 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://ndi.video/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=Http_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4287</id>
		<title>Http сервер для удаленного управления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=Http_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4287"/>
		<updated>2023-01-19T02:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для управления медиа контентом существует возможность управления контентом с использованием внешнего WEB браузера. Функциональные возможности данной опции регулярно обновляются. Следите за добавленными и исправленными функциями на сайте: ''https://d-graphica.com/mediawiki/index.php/All¹Mix_-_история_версий_2''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска данной опции необходимо организовать доступ сервера с установленным '''All¹Mix''' к сети. На удаленном устройсnве, с помощью которого пользователь может управлять медиа контентом необходимо запустить WEB браузер с адресом ''http://ip:8088/'' (где &amp;quot;ip&amp;quot; - это ip-адрес сервера '''All¹Mix''').&lt;br /&gt;
Чтобы управлять контентом удаленно, необходимо при первом запуске '''All¹Mix''', когда '''Windows''' покажет диалог &amp;quot;разрешить доступ в сеть&amp;quot; на сервере, установить опцию &amp;quot;разрешить доступ с другого компьютера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список изменений (лог) по версиям ПО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.044 (26.09.2019)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются две команды управления титрами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ''http://ip:8088/API/?Function=GetTitles'' - Выводит список всех доступных титров и имен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''http://ip:8088/API/?Function=SetText&amp;amp;Input=1&amp;amp;SelectedName=Timer&amp;amp;Value=TIMER'' - Меняет текст с именем указанным в '''SelectedName''' на значение, заданное параметром '''Value'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы текст был доступен для управления нужно в редакторе титров выбрать тип текста '''Table''' и задать имя текста в поле '''Text Table Column'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - '''Input''' - либо номер либо имя '''gf'''x файла из списка '''Media Composition''';&lt;br /&gt;
 - '''SelectedName''' - имя колонки в таблице, если не указано или не найдено, то берется первое слева;&lt;br /&gt;
 - '''Value''' - текст, не должно быть символов '''&amp;amp;''' и '''=''';&lt;br /&gt;
 - Добавлен '''web control''' напрямую из браузера по адресу ''http://ip:8088''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.046 (29.09.2019)''': =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Добавлена команда управления титрами '''http://ip:8088/exec/?title[file.gfx].text.name=value''';&lt;br /&gt;
 - В браузере на странице '''http://ip:8088''' можно контролировать все загруженные титры;&lt;br /&gt;
 - Если в команде '''SetText''' не задано значение, то в браузер возвращается список всех титров в формате '''json''';&lt;br /&gt;
 - В '''URL''' запроса могут быть пробелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.048 (06.10.2019)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - На странице '''http://ip:8088/debug''' можно модифицировать все данные;&lt;br /&gt;
 - На странице '''http://ip:8088/debug''' дерево данных подкачивается по мере необходимости;&lt;br /&gt;
 - Оптимизирована страница '''http://ip:8088/debug''';&lt;br /&gt;
 - В браузере на странице '''http://ip:8088/debug''' выводится дерево всех доступных данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.049 (09.10.2019)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hа странице '''http://ip:8088/debug''' можно задать '''regexp''' игнорирования данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.145 (13.04.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен пред-просмотр выхода '''All¹Mix''' в любом интернет браузере - по адресу ''http://ip:8088'', через '''WebSocket''' в формате '''MJPEG''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.147 (21.04.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - При управлении через браузер ''http://ip:8088'' слоты располагаются под окном '''Preview''' всегда в 2 ряда, рекомендуется назначать чётное количество слотов;&lt;br /&gt;
 - При управлении через браузер ''http://ip:8088'' по клику на слот устанавливается не только '''Preview''', но и через эффект - '''Program''', для того чтобы результат был виден в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.148 (26.04.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - сканируются все элементы композиций (не только текстовые поля);&lt;br /&gt;
 - справа от каждого поля добавлены кнопки для запуска анимации '''Hide/Show/Change''';&lt;br /&gt;
 - если имеется  несколько вариантов текста, то справа добавляется кнопка для показа этих вариантов;&lt;br /&gt;
 - если показаны несколько вариантов текста, то нужный выбирается кликом;&lt;br /&gt;
 - в правом верхнем углу выводится имя проекта;&lt;br /&gt;
 - текущие слоты выделены цветом, зеленым - '''Preview''', красным - '''Program''';&lt;br /&gt;
 - в браузере отслеживается изменение текущих слотов, происходящее в самом '''All¹Mix''' или в других браузерах;&lt;br /&gt;
 - после загрузки нового проекта в '''All¹Mix''' - в браузере автоматически обновляется вся страница;&lt;br /&gt;
 - при клике на текущую иконку слота - для видео срабатывает команда '''play/pause''', для '''PPT''' - следующий слайд;&lt;br /&gt;
 - при клике на другой слот - видео предыдущего слота останавливается, у нового - запускается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.149 (12.05.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
добавлена команда для изменения цвета текста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - цвет можно задавать в формате '''#ffffff''' или именами '''red, blue''' и пр.;&lt;br /&gt;
 - в браузере, справа от редактора текста добавлен редактор цвета;&lt;br /&gt;
 - если у титровального элемента нет ни текста ни анимации, то он пропускается, поскольку управлять нечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.152 (26.05.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - адресация элементов может делаться не только по полному пути с именами родителей, но и просто по имени колонки;&lt;br /&gt;
 - адресация может также делаться по имени элемента в дереве и по полному пути в дереве;&lt;br /&gt;
 - если по указанному адресу находится несколько элементов, то модифицируются все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.153 (27.05.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - обновление кэша делается по первому запросу;&lt;br /&gt;
 - обновление кэша делается по любому запросу, если были изменения в проекте;&lt;br /&gt;
 - запросы можно посылать до запуска '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.159 (17.06.2021)''': =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены команды управления видимостью титровальных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.160 (22.06.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - '''Http''' запросы передаются не только в указанный '''GFX''', но и во все '''GFX''' с тем же именем;&lt;br /&gt;
 - на страничке в браузере, по умолчанию, все титры закрыты, открываются/закрываются по клику, состояние запоминается в '''LocalStorage''';&lt;br /&gt;
 - на страничке в браузере, при наведении мышки на слот на нём появляется имя медии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.161 (24.06.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Добавлена возможность работать с композициями, в которых только статические тексты и ни одного '''Table''', раньше такие не добавлялись в список, доступных для управления;&lt;br /&gt;
 - при идентификации титровальных элементов используются только имена явно заданные в композиции, к ним не добавляются циферки даже если имя встречается несколько раз, расчет на то что имена уникальны при создании объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.162 (25.06.2021)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По командам '''SetAnimation''' анимация проигрывается до конца, без возврата в начало, то есть по команде '''Hide''' останется состояние '''Hide'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.203 (21.01.2022)''': =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титровальный элемент после запуска анимации командами браузера теперь не будет запускать анимацию кнопками '''TITLE'''. Управление через браузер ''http://ip:8088/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа у каждого титровального элемента добавлен checker, которым можно послать команду '''SetVisible''';&lt;br /&gt;
- в списке теперь показываются ВСЕ титровальные элементы, раньше показывались только элементы типа текст и элементы имеющие анимацию;&lt;br /&gt;
- титровальные элементы сортируются в таком порядке - сначала текстовые, потом имеющие анимацию, потом все остальные '''Title Editor'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойства объектов внедрен флаг '''Hidden''', а в меню '''View''' и тулбар - '''Show Hidden Objects'''. Свойство '''Freeze''' заменено на '''Locked''' и принципиально изменено поведение таких объектов в редакторе. Рамки спрятанных и залоченных объектов маркируются цветом. Поведение '''Hidden''' объектов по глобальнному '''OnShow''' и '''WEB'''-командам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Версия 2.0.219 (15.05.2022)''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа-вверху добавлены кнопки '''Record, Stream, NDIStr'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неактивное состояние - белый цвет, активное - красный, нет доступа - серый; - добавлены команды управления записью, вещания и NDI стриминга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.startRecording=1/0 - start/stop recording''';&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.startStreaming=1/0 - start/stop streaming''';&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.startNDIStreaming=1/0 - start/stop NDI streaming'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о состоянии возвращается по запросам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.recorder.running - record mode''';&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.streamersRunningCount - number of running streamers''';&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.ndiStreamersRunningCount - number of running NDI streamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о количестве разрешенных потоков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.streamersAvailableCount - number of available streamers'''$&lt;br /&gt;
 - '''/?mixer.ndiStreamersAvailableCount - number of available NDI streamers'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4286</id>
		<title>All¹Mix - программная телевизионная студия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4286"/>
		<updated>2023-01-19T01:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=100% &lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;background: #DCDCDC&amp;quot;|'''Он-лайн документация по программному комплексу телевизионной студии All¹Mix'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Краткое руководство пользователя| '''All¹Mix - Краткое руководство пользователя''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настройка звука AllMix для вещания в Skype через Virtual Audio Cable| '''Настройка звука AllMix для вещания в Skype через Virtual Audio Cable''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http сервер для удаленного управления титрами| '''http сервер для удаленного управления All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - история версий| '''All¹Mix - история версий 1.5ххх''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - история версий 2| '''All¹Mix - история версий 2.0.xxx''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4224</id>
		<title>All¹Mix - программная телевизионная студия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4224"/>
		<updated>2022-09-14T13:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=100% &lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;background: #DCDCDC&amp;quot;|'''Он-лайн документация по программному комплексу телевизионной студии All¹Mix'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Краткое руководство пользователя| '''All¹Mix - Краткое руководство пользователя''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - Начальная установка ПО| '''All¹Mix - Начальная установка ПО''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix| '''Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настройка звука AllMix для вещания в Skype через Virtual Audio Cable| '''Настройка звука AllMix для вещания в Skype через Virtual Audio Cable''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http сервер для удаленного управления титрами| '''http сервер для удаленного управления титрами''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - история версий| '''All¹Mix - история версий 1.5ххх''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - история версий 2| '''All¹Mix - история версий 2.0.xxx''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4223</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4223"/>
		<updated>2022-09-14T13:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное студийное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продвинутая титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможности анимации по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- расширяемая библиотека стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- динамический текст, загружаемый из CSV файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- возможность создания сложных композиций, используя видеоисточники проекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* до 16 входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие различные типы медиа (в том числе живые источники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* возможность использовать анимированных 3D сцен в качестве титровальных элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* возможность использования разноформатных (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace) выходов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* наличие фильтров обработки видеоисточников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* необходимый и достаточный звуковой функционал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сетевое вещание (в том числе NDITM) и запись&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* управление PTZ камерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства SoftLab-NSK, а также платы других производителей (BlackMagic Design, Yuan и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли (DSC, Odyssey, произвольные MIDI, Behringer) для эргономичного интерактивного управления &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный ТВ комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования мощный компьютер, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимально комфортной работы с '''All¹Mix''' рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов '''All¹Mix''':&lt;br /&gt;
* *.mixer – проекты '''All¹Mix'''. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *fbx, *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.keying – кеинг. Содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРЕВЬЮ''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПРОГРАММА''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''ПРЕВЬЮ''' и '''ПРОГРАММА''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''ЗАПИСЬ,ВЕЩАНИЕ,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''ЛОГО1, ЛОГО2''') и часов ('''ЧАСЫ''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВХОДНЫЕ СЛОТЫ''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы ПРЕВЬЮ или ПРОГРАММА. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов ПРОГРАММА и ПРЕВЬЮ (1...12, ЧЕРН, ГЦП, PIP1, PIP2, ТИТРЫ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''МЕДИА''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ТИТРЫ''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПЛЕЙЛИСТЫ''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВИДЕОПЕРЕХОДЫ''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''АУДИО'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1_1.png|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников микшер '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «живые» источники (устройства и ПО видеозахвата, NDI, сетевые источники);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения и их последовательности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации PowerPoint;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* микшер-элементы (слоты, встроенные титровальные элементы и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Композиции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера '''All¹Mix''' и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot;, &amp;quot;ЧАСЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, ЛОГО1, ЛОГО2, ЧАСЫ) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;ПРЕВЬЮ&amp;quot; и &amp;quot;ПРОГРАММА&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Редактор композиций&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников изображения на титровальные слои встроенной композиции окна &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО1&amp;quot;, &amp;quot;ЛОГО2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_4.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев ТИТРЫ1, ТИТРЫ2, ТИТРЫ3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v5_5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников изображения на слои встроенных композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  Входные слоты или встроенным источникам изображения '''ЧЕРН''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''ГЦП''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; или &amp;quot;Программа&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели Входные слоты или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;ЧЕРН&amp;quot;, &amp;quot;ГЦП&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели Входные слоты назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Превью&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Программа&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели Входные слоты задается командой «Выбрать медиаисточник…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 7.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка МЕДИА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение пользовательских композиций на слои ТИТРЫ (1...3) встроенных композиций &amp;quot;Превью&amp;quot; и &amp;quot;Программа&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои ТИТРЫ (1...3)  можно выбрать пункт «Выбрать композицию…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v5 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трехмерные сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плейлисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Плейлисты All¹Mix поддерживают следующие типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «живые» источники (с устройств видео-захвата);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения и их последовательности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* композиции (*.gfx);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3d сцены (*.fbx);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере All¹Mix, может выступать любой видеовход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 10.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 11.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 12.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панелиTRANSITIONS. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dissolve'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Slide'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Push'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Special'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 23.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Used''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''TRANSITIONS'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Special''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Media Wipe''' и '''Media Overlay'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект '''All¹Mix''' (папка: Transitions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Used''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 24.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Media Wipe''' и '''Media Overlay''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Wipe''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Overlay''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Media Overlay''' есть параметр '''Cut Point''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 25.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''AUDIO''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 27.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров PVW \ PRG можно в диалоге '''AUDIO SETTINGS''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;AUDIO SETTINGS&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 28.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Use Only Global Audio»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
открывается командой главного меню  '''Tools\Settings…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Output Devices''' – назначение вывода аудио-\видео-сигналов сразу на несколько устройств.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Output Streaming''' – назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы &amp;quot;Forward&amp;quot; компании «SoftLab-NSK», платы компаний &amp;quot;Blackmagic Design&amp;quot;, &amp;quot;Yuan&amp;quot; (список расширяется);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера &amp;quot;Youtube&amp;quot;, &amp;quot;Facebook&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Tally''' – выбор и настройки '''GPI output'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Controls''' – выбор режима работы '''T-Bar''', настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Other''' - настройка входных слотов, выбор графической темы и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Settings_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перед тем как работать с видео- и аудио-сигналами необходимо настроить параметры плат ввода\вывода.=== &lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 30.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешние устройства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''DSC''' компании '''DVL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ODYSSEY5''' компании '''Video Solutions''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Behringer BCF2000''' компании '''Behringer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* и другими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты DSC, OYSSEY подключаются к ПК по СОМ-порту (некоторые модели по Ethernet) и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порта, необходимо приобрести переходник COM-USB.Behringer BCF2000 сразу подключается по USB и также не требует установки программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения пульта необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''External Controllers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 31.jpg|700px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных пультов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов &amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;, как на обычной ПК-клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 32.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР СВОЙСТВ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. статью Подготовка и экспорт 3D сцены из 3dsMax для All¹Mix). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основной режим позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 15.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим редактирования стейтов  активируется нажатием &amp;quot;колесика&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать, масштабировать, изменять прозрачность объекта сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  [[Файл:hide.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять среднее время перехода между стейтами (время изменения прозрачности задается отдельно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3deditor_03.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ (ТИТРОВАЛЬНЫХ) КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор титровальных графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям '''On Show'''/'''On Hide''' для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же (для запуска анимации с помощью мыши) кнопкой '''+''' на панели анимации можно добавить события  '''On Released''', '''On Pressed''', '''On Click''', '''On Over'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Add-event_en.jpg|335px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этих событий доступна дополнительно опция '''Action'''. Анимация по событиям мыши доступны только в презентационном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Action_en.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''ЭКСПОРТ ПРОЕКТА ВМЕСТЕ С МЕДИА'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ AllMix'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Презентационный режим работы'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентационный режим работы AllMix является особым (эргономичным) вариантом конфигурации главного окна AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые специальные возможности (например: управление 3d сценами кликом мыши по областям экрана, управление позицией и ориентацией объектов 3d сцены, рисование, работа с интерактивной доской) доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс презентационного режима содержит увеличенный вариант окна PRG,  копии слотов &amp;quot;Inputs&amp;quot; (нижний ряд), мини-панель PVW, конфигурируемую панель управления медиа-источниками проекта и командную панель AllMix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между главным окном и панелью панель управления осуществляется нажатием клавиши &amp;quot;F3&amp;quot; клавиатуры. В открытой панели управления по нажатию на пробел максимизируется окно PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Presentation_en.jpg|920px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Обработка кликов мыши по окну PRG'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно PRG содержит 9 кликабельных областей. Каждая область соответствует одному из девяти специальных имен стейтов 3d сцен проекта. По клику на одну из областей происходит переход к соответствующему стейту 3d сцены в окне PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные (клик-имена) стейтов задаются в формате 'Screen-XY' (при создании 3d-сцены в 3DS Max или непосредственно в AllMix в редакторе стейтов  3d сцены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:click-areas.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Использование мыши для позиционирования и ориентации объектов 3d сцены'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте нажатую ЛЕВУЮ кнопку мыши для вращения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатую ПРАВУЮ кнопку мыши для перемещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте  нажатые ОБЕ кнопки мыши для масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте дополнительно нажатую клавишу CTRL, чтобы поменять местами оси Y и Z во время вращения, перемещения, масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу R на клавиатуре, чтобы сбросить все, что было изменено мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Объектом для управления мышью является объект выделенный в 3d редакторе кнопкой [[Файл:AllMix v2 18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ни один объект в 3d редакторе не выделен, то объектом управления по умолчанию является объект с именем @ALL или (при отсутствии такового) - камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Специальные 3D-сцены'''==&lt;br /&gt;
Клик на слот, содержащий 3D сцену, в которой одна из текстур назначена на PVW, направляет содержимое слота в PRG, а не PVW. Это предотвращает бесконечную вложенность результирующего изображения. Назначить PVW в качестве источника изображения для текстуры можно в 3d редакторе AllMix (Select media source/Mixer Element/Preview).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Пример использования специальных возможностей AllMix'''==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предположим, мы хотим создать проект для презентации, содержащей медиа-данные в различных представлениях (PPT, плейлисты, 3d-объекты, входные видео потоки и т.п.). При этом лектор должен быть &amp;quot;погружен&amp;quot; в виртуальную среду, а управление презентацией было бы максимально простым и удобным.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Создаем две 3D-сцены в 3ds max -  &amp;quot;presentation.max&amp;quot; и &amp;quot;scene.max&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;presentation.max&amp;quot; содержит прямоугольник (&amp;quot;back&amp;quot;), полностью вписанный в угол зрения виртуальной камеры и небольшой квадратик (&amp;quot;live&amp;quot;) расположенный ближе к камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прямоугольник &amp;quot;back&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для квадратика создадим четыре анимационных стейта, соответствующих расположению в 4х углах поля зрения виртуальной камеры. Дополнительно создадим стейт, при котором прямоугольник невидим. Первые 4 стейта назовем соответвственно кликабельным областям PRG: &amp;quot;Screen-00&amp;quot;, &amp;quot;Screen-20&amp;quot;, &amp;quot;Screen-02&amp;quot;, &amp;quot;Screen-22&amp;quot;.  Cтейт, при котором прямоугольник невидим, назовем  &amp;quot;Screen-full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На квадратик &amp;quot;live&amp;quot; назначим материал с произвольной диффузной картой и произвольной картой прозрачности (для того, чтобы в AllMix на этот материал можно было назначать медиа с альфа-каналом). Назовем этот материал - &amp;quot;@live&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена &amp;quot;scene.max&amp;quot; - это обычный 3d-сет для виртуальной студии, содержащий анимационные стейты и виртуальный монитор. На экран виртуального монитора назначим материал с произвольной диффузной картой и назовем этот материал - &amp;quot;@Preview&amp;quot;. Пять стейтов сцены назовем &amp;quot;Screen-10&amp;quot;, &amp;quot;Screen-01&amp;quot;, &amp;quot;Screen-11&amp;quot;, &amp;quot;Screen-21&amp;quot;, &amp;quot;Screen-12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экспортируем полученные сцены в формат &amp;quot;.fbx&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*Создаем проект AllMix;&lt;br /&gt;
*Добавляем в слоты проекта презентационные медиа-материалы и специальные сцены &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; и &amp;quot;scene.fbx &amp;quot;;&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@live&amp;quot; назначаем видео-поток с камеры, снимающей лектора (можно добавить маску прозрачности, чтобы задать форму &amp;quot;картинки в картинке&amp;quot;, например - кружок);&lt;br /&gt;
*На материал &amp;quot;@Preview&amp;quot; назначим PVW в качестве источника изображения;&lt;br /&gt;
*Переходим в презентационный режим (клавиша F3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, при клике по слотам, содержащим презентационные материалы, эти материалы будут &amp;quot;засылаться&amp;quot; в окно PVW, а, следовательно, отображаться на виртуальном мониторе &amp;quot;scene.fbx&amp;quot;;  и бэкграунде &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot;. Кроме того, на окне PRG будут появляться крупные кнопки управления текущей медиа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клике в углы  окна, в нем будет отображаться сцена &amp;quot;presentation.fbx&amp;quot; с презентационным материалом во весь экран и с иконкой лектора в месте клика. При клике в остальные кликабельные области  окна PRG, в нем будет отображаться сцена &amp;quot; scene.fbx &amp;quot; с презентационным материалом на экране виртуального монитора и в соответствующем стейте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном клике на иконку лектора, осуществляется переход в стейт &amp;quot;Screen-full&amp;quot;. Эта возможность добавлена специально для вышеописанного варианта презентационного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рисования поверх презентации, необходимо активировать красную кнопку справа вверху. Если кнопка не активна - режим указки, если активна - режим рисования. По правому клику на кнопку - выбор цвета и размера. При отмене режима рисования, а так же при при смене слайдов ppt и позиций playlist всё нарисованное стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3838</id>
		<title>All¹Mix - история версий 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3838"/>
		<updated>2022-04-01T06:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новые демо-версии обычно доступны на странице загрузки: http://www.d-graphica.com/downloads/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь отражена история только версий 2.0.хххх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2214 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В списке кодеков для запси и вещания добавлен '''HEVC''', для HEVC не рекомендуется использовать интерлэйсные режимы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2213 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При переключении слотов, для ppt - нарисованное восстанавливается, для остальных типов всё нарисованное стирается  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Исправлено: включение/выключение режима записи от презентационного пультика срабатывало через раз  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2212 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Нарисованное поверх ppt слайдов запоминается для каждого слайда  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Рисование делается не по видео сенсорной доски а поверх контента  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Запуск/остановка режима записи по кнопке '''F5''' и по кнопке 'Start Presentation' на презентационном пультике  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В инсталляторе добавлена ссылка на сайт тех поддержки, для модификации при переинсталляции добавлено поле Url  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Починка некорректного отображения линейки названий '''PTZ''' пресетов в окне контрола  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2211 (25.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В режиме презентаций по клику в главное окно, кроме поиска и исполнения стэйта Screen-NN, ищется медиа узел с этим же именем и если это слот, то он становится текущим и для него запускаются команды play, stop, next slide и пр.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Переделаны шэйдеры переходов между слотами для сохранения ''альфаканала'': Mix,Burn,Wipe,CircleWipe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	При рендерёжке слотов в Preview/Program сохраняется ''alpha'' канал источника  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В главном меню в разделе View добавлена кнопка перехода в Режим Презентации - '''Presentation Mode (F3)'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлено ограничение по количеству иконок, атлас переполнялся если иконок больше 100, теперь с увеличением количества иконок уменьшается их размер  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2210 (20.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with live audio drops (drop small parts, then drop big parts, then dropp all audio and then restart without any drop)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	AllMix: увеличение максимального кол-ва входных слотов с 12 до '''16'''-ти  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Починка отображения моно-сигнала в компактной версии Audio LED  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2209 (02.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with '''looped playback''' - free video &amp;amp; audio on second loop &amp;amp; memory leak  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2207 (24.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для '''FreeD''' камер внедрена синхронизация видео потока с буфером FreeD координат  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	'''Title Editor''': ликвидация ограничения на максимальное кол-во пользовательских событий в Animation. Но после 12-ти штук будет подтормаживать  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: ликвидация подвисания при переключении между объектами, имеющими Animation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Добавлено аппаратное декодирование файлов и потоков в формате ''.h264 - yuvj420p''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2206 (08.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	'''Title Editor''': по кнопке '''TITLE''' во внедренных композициях срабатывают стандартные события '''Show/Hide'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: сохранение в '''GFx'''-файлах данных о модификации флага '''Hidden''' для внедренных Gfx-ов (hide\unhide для встроенных Gfx можно сделать в дереве объектов)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: в свойства встраиваемого '''Gfx''' добавлена кнопка '''Reload''' (справа от выбора файла)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: отображение в Дереве контейнера дочерних объектов встраиваемых Gfx (как disabled)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Title Editor: для добавления в селекцию одиночных объектов в Дереве теперь используется Control, а не Shift (дабы сделать как в стандартном браузере системы)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Добавление в контекстное меню слотов AllMix выбора папки для записи слота (до этого было только в ''AllCast'')  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2205 (07.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Исправлена ошибка   #3134 - элементы, анимированные командами браузера теперь не сбрасываются в начальное состояние по кнопке '''TITLE'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	В субменю кнопок TITLE-N добавилась строка &amp;quot;'''Reload Title'''&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	&amp;quot;Hide off Program&amp;quot; заменено на &amp;quot;Hide on Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Исправлена ошибка   #2970 - не проигрывался файл pensioner.mov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2204 (27.01.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Title Editor: в '''TIMELINE''' показываются пользовательские события  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: стандартные события переименованы в &amp;quot;Show on Program&amp;quot; и &amp;quot;Hide off Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: показ в TIMELINE корректных локализованных имен стандартных событий ('''Show, Hide''')  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: внедрение в свойства Animation добавления '''пользовательских событий'''. Реализация стандартных событий через Repeater. Переименование стандартных событий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлена ошибка - во время исполнения команд браузера для выключенного слоя на некоторое время показывался весь слой  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Команды браузера '''Show/Hide''' убирают анимацию элемента из глобального списка анимаций, запускаемых кнопкой TITLE  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Title Editor: починка в дереве объектов селекции спрятанных объектов (в т.ч. отображения их свойств в PROPERTIES)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.203 21.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Титровальный элемент после запуска анимации командами браузера теперь не будет запускать анимацию кнопками '''TITLE'''. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа у каждого титровального элемента добавлен checker, которым можно послать команду ''SetVisible''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в списке теперь показываются ВСЕ титровальные элементы, раньше показывались только элементы типа текст и элементы имеющие анимацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- титровальные элементы сортируются в таком порядке - сначала текстовые, потом имеющие анимацию, потом все остальные ''Title Editor'': большое накопительное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойства объектов внедрен флаг ''Hidden'', а в меню ''View'' и тулбар - ''&amp;quot;Show Hidden Objects&amp;quot;''. Свойство ''&amp;quot;Freeze&amp;quot;'' заменено на ''&amp;quot;Locked&amp;quot;'' и принципиально изменено поведение таких объектов в редакторе. Рамки спрятанных и залоченных объектов маркируются цветом. Поведение ''hidden'' объектов по глобальнному ''onShow'' и ''web''-командам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.202 14.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для камер с '''PTZ''' протоколом '''VISCA''' формируются сигналы '''TALLY''' - ''preview (level=4)'', если слот находится в ''Preview'' окне и ''program (level=5)'', если слот в окне ''Program''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если выбрать '''PTZ''' протокол '''VISCA''' для '''NDI''' источника, то в поле адреса автоматически подставляется '''IP''' этой '''NDI''' камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе '''NDI''' источников добавлены информационные поля ''Video Track'' и ''Audio Track''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление после перехода на '''NDI 5.0''' - перестал работать '''PTZ''' клонтроль для '''NDI''' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление недостающего перевода в модуле ''VirtualStudio'' (редактор 3д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.201 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D''' сценах поведение флюгерных объектов сделано более совместимым со старыми версиями - обычные флюгер-объекты крутятся как раньше вокруг вертикальной оси, и только для ''dummy'' флюгеров ось вращения определяется ''parent''-ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена проблема с долгим стартом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.200 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D сценах изменено поведение флюгеров - ось вращения теперь может быть наклонена и определяется ''parent''-ом, сделано для отображения лучей света&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Редактор ''scene_editor'' теперь поддерживает ''объекты типа флюгер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление в списке ''LIVE'' - на первом месте 'Платы '''FD''' (Softlab-NSK)'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена двойная селекции в дереве выбора видеоисточника. Восстановление порядка типов. '''FD''' всегда первый (если есть), а '''NDI''' всегда идет сразу за ним&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.199 17.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Из главного меню ''Edit'' перенесено подменю ''Record'' в меню ''Tools''. Изменено название на ''Record Options''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Изменение диалога выбора ''Live'' источника: оформлено в виде ''TreeView'' (cdthyenj по-умолчанию). ''NDI'' источники идут первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление кнопки ''Infinite Loop'' в контроллер свойства ''Loops'' (видео, анимации и сет.потоки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нормальная кнопка ''AUTO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Апдейт файлов переводов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.198 16.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - AllMix не позволял сохранять проект с '''FBX''', если в лицензии нет разрешения на ''tracking''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''Overlay'' режим устанавливается для всех типов текстур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение после отключения-подключения мониторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление в режиме '''F3''' - '''PTZ''' контроллер закрывал слайдеры звука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.197 13.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибки при изменениях параметра Tracker Delay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.196 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Улучшена синхронизация ''FreeD'', после остановки '''PTZ''' камеры несколько кадров из буфера задержки принимались в неправильном темпе &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В режиме '''F3''' в главном окне добавлен '''PTZ''' контроль - если в текущей медиа включен '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Спец редактор '''3D''' сцен можно запускать с параметром ''file.fbx''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.195 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен ''PTZ Tracking'' по протоколу ''FreeD'' для ''Panasonic'' камеры ''AW-UE100'', для настройки нужно:&lt;br /&gt;
   - добавить в какой-нибудь слот видео с камеры и включить ''PTZ'' контроль&lt;br /&gt;
   - загрузить в другой слот сцену и назначить на оверлэйную текстуру видео с камеры&lt;br /&gt;
   - в свойствах текстуры должен появиться параметр - включить/выключить ''Tracker''&lt;br /&gt;
   - если ''Tracker'' включен, то появляются параметры настройки трэкинга&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Port'' - номер порта на который камера шлёт ''PTZ'' координаты, по умолчанию ''port'' такой же как ''VISCA''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Offset'' - угол на который виртуальная камера будет повернута относительно реальной камеры&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Parallax'' - сдвиг оси вращения виртуальной камеры, чтобы компенсировать паралакс возникающий из-за того, что в реальной камере оптическая ось не совпадает с осью вращения&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Delay'' - задержка ''PTZ'' координат для синхронизации с видео&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' - позволяет загрузить файл калибровки ''FOV-ZOOM''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Calibrate'' - по нажатию появляется диалог настройки калибровки&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Reset'' - по нажатию генерится ''default'' кривая калибровки&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - точки на графике можно редактировать драг-дропом&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - если кликнуть на любую точку, то ''PTZ'' камере начинают посылаться команды управления скоростью ''zoom'', до до тех пока от камеры не придет нужное значение ''zoom''&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - на графике есть выделенная скользящая точка, показывающая текущее состояние камеры&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - график сохраняется при сохранении проекта&lt;br /&gt;
   - создан демо проект ''Tracking''&lt;br /&gt;
2. Обновлён отдельный редактор '''3D''' сцен, который позволяет рассматривать структуру '''FBX''' файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлен ''PTZ'' протокол ''Free-D''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Во всех ''PTZ'' контроллерах ''short'' заменён на ''float'', иначе не хватает диапазона для ''FreeD''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавлены новые ''shader techniques'' для ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В лицензии добавился ''Tracking'', по умолчанию запрещен, но в ''Demo'' версии - разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. На ''selfIllum'' материал может отбрасываться тень, при этом чем больше ''selfIllum'', тем прозрачнее тень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В текстурных материалах добавлен параметр ''overlay''. Если имя материала начинается с &amp;quot;!&amp;quot; то по умолчанию назначается ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.194 27.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена проблема с использованием ''clock''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в '''3D''' редакторе иногда не сохранялись модифицированные свойства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление - в '''3D''' редакторе в свойстве ''Position'' иногда занулялись цифры после запятой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.193 18.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 3DScene: Между двумя стэйтами можно задать инверсную анимацию туда и обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена загрузка текстовых элементов, использующих ''CSV''-файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.192 10.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлено назначение клавиш на стэйты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка обработки zoom в '''PTZ''' контроле в режиме ''drag''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.191 07.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление работы звука для китайской платы ''LT6504''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.190 05.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе ''PlayList'' добавилось управление от клавиатуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Up/Down'' - выбрать элемент в списке&lt;br /&gt;
  - ''Ctrl+Up/Ctrl+Down'' - изменить порядок элементов в списке&lt;br /&gt;
  - ''Enter - play/pause'' для текущего элемента&lt;br /&gt;
  - ''Delete'' - удалить текущий элемент&lt;br /&gt;
  - '''F4''' - редактировать текущий элемент&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в ''PlayList'' при добавлении одного и того же файла, но с разными стэйтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе ''PlayList'' для текущего '''FBX''' файла показывается панель стэйтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если диалог вызван в редакторе ''PlayLis''t, то по закрытию делается возврат в редактор ''PlayList'', а не выход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если раскрыта панель настройки кеинга, то по нажатию на пробел вызывается автокеинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В панели кеинга скорректирована ширина эллипса на нижней гистограмме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В панели кеинга точность попадания мышкой в элипс зависит от размера панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В инсталляторе исправлено застревание при запущеном скайпе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.189 02.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в Кеинге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - панель кеинга показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
  - нижняя гистограмма ''U-Y'' заменена на гистограмму ''COLOR-Y'' - для цветов на плоскости, проходяшей через серый цвет и цвет фона&lt;br /&gt;
  - на верхней гистограмме ''U-V'' добавлена пунктирная линия, показывающая где проходит плоскость гистограммы ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на верхней гистограмме ''U-V'' - пересчитываются все цвета на нижней гистограмме ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на нижней гистограмме ''COLOR-Y'' - меняется яркость на верхней гистограмме ''U-V''&lt;br /&gt;
  - по кнопке ''AUTO'' строится гистограмма ''U-V'', по ней вычисляется цвет фона и радиус, потом для нового цвета фона строится гистограмма ''COLOR-Y'' и по ней вычисляется ''Y Scale''&lt;br /&gt;
2. Панель ''Color Correction'' показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - в списке ''Recently Files'' иногда показывались два одинаковых файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - иногда неправильно идентифицировались выходные аудио устройтва в ''Global Settings'' из-за того что Windows меняет '''ID''' после переинсталяции устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.188 23.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панель настройки кеинга добавлена кнопка ''&amp;quot;Auto&amp;quot;'' для автоматической настройки кеинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - анализируется гистограмма текущего кадра и по ней определяется ''Keying Color, Inner Radius, Outer Radius и Y-Scale''&lt;br /&gt;
  - при самом первом включении кеинга тоже делается автоматическая настройка&lt;br /&gt;
2. Панели свойств теперь везде скролятся колесиком мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении медии плюсиком в ''MediaLibrary'', если элемент всего один то он не селектировался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.187 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ограничение на размер композиций '''16384х16384''' - максимальный аппаратно поддерживаемый размер текстур, было '''6000х6000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При добавления медии плюсиком в ''MediaLibrary'', новый элемент автоматически скролится в таблице и селектируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена сообщение в ''log'' файл, если не установлен ''Microsoft Office'' для проигрывания Power Point презентаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.186 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка переключения панели ''CURRENT CONTROL''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.185 12.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для всех типов медиа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - для ''Video, Image, Sequence, Fbx и Gfx'' используются системные иконки&lt;br /&gt;
  - для ''PlayList'' используется иконка полученная из первого элемента&lt;br /&gt;
  - для '''PPT''' берется первый слайд, для этого, если нужно, презентация рендерится с уменьшенным разрешением&lt;br /&gt;
  - для ''Live и Network'' - на время показа таблицы включается полноценный рендеринг, по закрытии ресурс освобождается&lt;br /&gt;
2. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для файлов ''Video, Image, PPT и FBX''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Таблицы P''layList и Presentation'' автоматически скролятся так, чтобы всегда был виден текущий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.184 28.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проекты перенесенные с другого компьютера быстрее загружаются - иногда сканировался почти весь жесткий диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлены ошибки при проигрывании ''PPT'', когда вместо ''MS Office'' установлен ''PowerPointViewer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.183 27.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен запуск '''All¹Mix''' с параметром ''filename.mixer'' - для запуска по клику на файлы с расширением ''.mixer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - отказывались загружаться '''PPT''' презентации, в которых есть слайды без заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлен crop в древовидной панели в диалоге ''SETTINGS'' при появлении вертикального скроллера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлен диалог для показа подсказок '''PPT''' слайдов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - диалог вызывается/убирается по кнопке '''F12'''&lt;br /&gt;
  - содержимое меняется при смене текущего слайда и/или текущего '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
  - в заголовке диалога выводится заголовок слайда&lt;br /&gt;
  - в самом диалоге выводится подсказа из текущего слайда&lt;br /&gt;
  - положение и размеры диалога сохраняются в ''regisry''&lt;br /&gt;
  - диалог немодальный, по умолчанию не в фокусе, чтобы не перехватывались нажатия клавиш&lt;br /&gt;
5. Добавлена загрузка подсказок (notes) при загрузке '''PPT''' слайдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавлены иконки слайдов в панели ''Current Control'' для '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. По кнопке '''F4''' - открывается диалог редактирования слота (вместо двойного клика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. По кнопке '''F11''' - переход в полноэкранный режим, в дополнение к '''Ctrl+F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.180 20.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка несовместимости ''QT5.11'' и ''QT5.8'' - неправильно рендерились окна с неквадратным пикселом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''3D''' сцена интерпретируется как &amp;quot;специальная&amp;quot; если в текстурах имеется &amp;quot;специальный&amp;quot; слот, то есть слот в котором есть ссылки на ''Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''All¹Mix''' в режиме '''F3''' появилась возможность выбирать контрольные панели кнопкой '''&amp;quot;...&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.179 07.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Более корректное отображение имен ''Text Tables'' в главном '''UI''' программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' внедрение отражения по горизонтали и вертикали в группу свойств Transform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' отображение комбобокса имен таблиц. Возможность выключения авто-стрелок в комбо-боксе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Title Editor:''' внедрение чтения данных внедренных '''Gfx'''-ов из внешнего динамического '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor:''' добавление нового источника текста: ''&amp;quot;CSV File&amp;quot;''. Автоматическое создание уникального имени при копировании титровальных объектов ''(Paste)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.177 06.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - в '''3D''' редакторе не всегда сохранялся выбор альтернативных '''3D''' моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - слот с '''FBX''' отображался через ''playlist'' с пониженным разрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ''Playlist'' добавлена возможность добавлять ''Mixer Elements - Slot, Preview, Program''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Время проигрывания в ''Playlist'' для F''BX, GFX и mixer elements'' - по умолчанию 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.175 25.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Редактируемая строка с запоминанием внедрена в несколько панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Output Streaming - Streaming - URL и Stream Key''&lt;br /&gt;
  - ''Add Network Stream - Stream URL''&lt;br /&gt;
  - ''Network Stream - URL''&lt;br /&gt;
  - ''PTZ Control - IP Address''&lt;br /&gt;
2. Исправлен '''PTZ''' контроль по протоколу '''VISCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При включении '''PTZ''' контроллера для '''NDI''' камеры автоматически выбирается нужный протокол и нужная камера, дополнительных настроек не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тектовые поля для задания '''URL''' входных и выходных сетевых потоков теперь редактируемый combobox со списком предыдущих '''URL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе исправлен стиль селектора альтернативных '''3D''' объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - после переименования элемента в таблице ''MEDIA'' его невозможно дропнуть в панель слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.174 21.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена поддержка '''PTZ NDI''' - в редакторах ''Live и Network'' в панели ''PTZ Controller'' добавился протокол '''NDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для '''PTZ''' протокола '''NDI''' поддерживается контроль ''pan, tilt, zoom и preset''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Во время сканирования '''NDI''' источников метятся те, что поддерживают '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - на некоторых '''PTZ''' камерах после команды ''preset'' переставал работать '''PTZ''' контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.173 03.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уменьшены затраты графических ресурсов на формирование атласа слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.172 30.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление ошибки умолчательного лэйаута ''Title Editor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' добавлена возможность добавления многих текстовых таблиц в сцену (пока функционально). Добавление в интерфейс свойств '''GFX'''-объекта выбора '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' добавлено сохранение размеров панелей главного окна редактора в реестре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена возможность отображения номеров строк в текстовой таблице (''TEXT TABLE'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor''': добавлено сохранение положения главного окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Editor''': При создании новой строки в ячейках таблице писалось &amp;quot;''undefined&amp;quot; вместо &amp;lt;empty&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Title Editor''': Для объекта Text имя колонки в текстовой таблице теперь автоматом связано с его именем. Для старых файлов имя объекта будет браться из сохраненного имени колонки. Для понимания оно оставлено в свойствах в &amp;quot;сером&amp;quot; виде (запрещено редактирование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Улучшение внешнего вида ''MixerComboBox'' (стандартного вида): новая иконка и исправление артефактов меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Title Composer''': добавлена опция отключения названий панелей и выключение их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. '''Title Composer''': отображение в панели Text Table нескольких таблиц: основную и собственные таблицы внедренных '''GfX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. '''Title Composer''': добавлена возможность менять имя объекта в панели ''PROPERTIES''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.171 29.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели управления и редактирования ''Playlist'' добавлены &amp;quot;живые&amp;quot; иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.170 26.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В окне панели управления изменен алгоритм выбора поверхности для рисования сенсором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование сенсором делается так же как мышкой - поверх выбранного слота&lt;br /&gt;
  - единственое исключение для интерактивной доски - если в выходном слоте есть источник, назначенный на ЖИВОЕ ВИДЕО, то рисование делается поверх этого живого видео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.167 13.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Внедрение встроенных '''GFX'''-файлов внутри '''GFX''' ''(nesting)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.165 08.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлены живые иконки в диалогах ''Global Settings'' при назначении контента на мониторы, стримы и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.164 05.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Media Library'' в колонке ''Mixer Element'' добавились живые иконки слотов, лого и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели управления в ''info'' слота добавлен номер слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''NDI''' источник не запускался, если в нем больше 6 звуковых каналов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Отображение пунктов меню типа ''&amp;quot;радио&amp;quot;'' (например, для отображения текущих темы и языка в редакторе композиций)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Composer''': возможность задавать тему интерфейса и язык приложения в независимом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.163 28.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при смене параметра ''Maximum Resolution в Global Settings''&lt;br /&gt;
  - для экономии видеопамяти '''All¹Mix''' видео атлас создается только при загрузке страницы в браузере, и не создается при сторонних ''http'' запросах&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - не выбирались слоты типа ''Image''&lt;br /&gt;
  - исправлено ухудшение картинки при рисовании поверх медий, имеющих разрешение меньше '''HD'''&lt;br /&gt;
  - при переходах с одного слота на другой, предыдущему слоту говорится pause, новому - ''play''&lt;br /&gt;
  - по клику на текущий слот типа '''PPT''' или ''playlist'' - показывается следующий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.162 25.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Кнопкой '''TITLES''' можно запускать анимацию нескольких '''GFX''' - во всех копиях с тем же именем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - по командам ''SetAnimation'' анимация проигрывается до конца, без возврата в начало, то есть по команде ''Hide'' останется состояние ''Hide''&lt;br /&gt;
3. '''Title Composer''': Добавление в Дерево Объектов функций и кнопок на тулбар &amp;quot;''Expand All''&amp;quot; и &amp;quot;''Collapse All''&amp;quot;. В случае их использования, либо ручного раскрытия веток, проект метится как модифицированный (*). Автоматическое раскрытие веток не модифицирует проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.161 24.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - если в таблице не было ни одной строки, то она неправильно показывалась в браузере&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка при обращении к текстовым элементам типа ''File''&lt;br /&gt;
  - появилась возможность работать с композициями, в которых только статические тексты и ни одного Table, раньше такие не добавлялись в список, доступных для управления&lt;br /&gt;
  - при идентификации титровальных элементов используются только имена явно заданные в композиции, к ним не добавляются циферки даже если имя встречается несколько раз, расчет на то что имена уникальны при создании объектов.&lt;br /&gt;
2. '''Title Composer''': при создании новых элементов им присваиваются уникальные имена, было - все новые тексты назывались ''Text'', все картинки - ''Image'' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Диалог ''Media Library'' вызывается по клавише '''F9''', диалог ''Global Settings'' - по клавише '''F10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При назначении контента в ''Device Settings'' выводится список только видимых слотов, а не всех потенциально разрешенных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Сохранение состояния раскрытых-закрытых веток дерева объектов в '''GFX'''-файле (правда при экспанде значок модификации файла не ставится). Файлы, не имеющие такой информации, будут открываться в свернутом (коллапсированном) состоянии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Composer''': Автоматическое раскрывание и подсвечивание объектов в дереве при селекции их в окне редактирования сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.160 22.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при изменении количества слотов в ''Global Settings''&lt;br /&gt;
  - ''http'' запросы передаются не только в указанный '''GFX''', но и во все '''GFX''' с тем же именем&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, по умолчанию, все титры закрыты, открываются/закрываются по клику, состояние запоминается в ''LocalStorage''&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, при наведении мышки на слот на нём появляется имя медии&lt;br /&gt;
2. Исправление пустого контекстного меню на кнопке ''CALL (Conference)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.159 17.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - добавлены команды управления видимостью титровальных элементов&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование возможно только в контрольной панели и только в главном окне&lt;br /&gt;
  - если текущий слот '''3D''' сцена, то мышка используется не для рисования а для '''3D''' поворотов, сдвигов и пр&lt;br /&gt;
  - сбросить накрученное в '''3D''' сцене можно клавишей '''R'''&lt;br /&gt;
  - при смене слота предыдущий слот останавливается, новый или запускается или меняется слайд если это презентация&lt;br /&gt;
3. По двойному клику слот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - если слот пустой, то открывается диалог выбора источника&lt;br /&gt;
  - если слот непустой, то открывается диалог редактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.158 15.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в ''Playlist'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в ''Playlist'' появилась возможность добавлять '''3D''' сцены и '''GFX''' композиции&lt;br /&gt;
  - если для элемиента ''Playlist'' количество проигрываний задано равным нулю, то на нем ''Playlist'' останавливается&lt;br /&gt;
  - в таблице ''Playlist'' слева от времени выводится количество проигрываний - если больше '''1''', или знак бесконечности - если '''0'''&lt;br /&gt;
2. В панели ''CURRENT CONTROL'' добавлена кнопка для редактирования текущего контрола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в заголовке над панелью слотов выводится информация о текущем слоте&lt;br /&gt;
  - немного изменен стиль панелей&lt;br /&gt;
4. Перезагрузка ''layout''-ов по клавишам '''Ctrl 1..5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.157 11.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - контрольная панель появляется не по пробелу, а по клавише '''F3''', по ней же и исчезает&lt;br /&gt;
  - контрольная панель не рисуется поверх основного окна, а встраивается в основное окно&lt;br /&gt;
  - в результате, в контрольной панели появился доступ к тулбару и главному меню&lt;br /&gt;
  - для управления спец сценами с 9 секторами можно испольовать кнопки '''1-9''' на доп клавиатуре, при любом состоянии ''NumLock''&lt;br /&gt;
2. Клавишами '''Ctrl+1,2,3,4,5''' можно назначать один из 5 ''Layoutов'', чисто для отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если текстур, назначенных на ''Preset'', больше одной, то рисование делается не по первой попавшейся текстуре, а по всем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При загрузке проекта, в сообщении о не найденных файлах добавлена информация о том, где используются эти файлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.155 08.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D'''-редакторе исправлено выравнивание свойств транзиции (время и тип теперь друг под другом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавление в главное подменю ''Edit'' пунктов, касающихся опций записи (выбор слоев, слотов и т.п)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Именение подменю ''Edit'' в главном меню приложения, позволяющая выполнять с различными слоями команды, доступные только через контекстные меню на соответствующих кнопках (''PIP, Logo, Title'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''All¹Mix''' ''Theme'': увеличение размера шрифта меню на 2п для более удобной работы с тачскрином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.153 27.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по первому запросу&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по любому запросу, если были изменения в проекте&lt;br /&gt;
  - запросы можно посылать до запуска '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Версия 2.0.152 26.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ликвидировано зависание клиента, когда поступает много запросов на модификацию&lt;br /&gt;
  - адресация элементов может делаться не только по полному пути с именами родителей, но и просто по имени колонки&lt;br /&gt;
  - адресация может также делаться по имени элемента в дереве и по полному пути в дереве&lt;br /&gt;
  - если по указанному адресу находится несколько элементов, то модифицируются все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.149 12.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в инсталляторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - инсталлятор не выдает ошибку если запущен Skype, который иногда не давал обновлять файлы&lt;br /&gt;
  - в панели Ready to Install добавилась информация о том куда инсталлируется Demo Project&lt;br /&gt;
  - при реинсталляции можно указать Demo Project, который будет заменять стандартный Demo проект&lt;br /&gt;
  - при выборе Demo Project нужно указать файл проекта .mixer, при этом вместе с проектом запакуется вся директория&lt;br /&gt;
  - если Demo Project не задан, то в инсталлятор пакуется стандартный проект&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер http://localhost:8088 - добавлена команда для изменения цвета текста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - цвет можно задавать в формате #ffffff или именами red, blue и пр.&lt;br /&gt;
  - в браузере, справа от редактора текста добавлен редактор цвета&lt;br /&gt;
  - если у титровального элемента нет ни текста ни анимации, то он пропускается, поскольку управлять нечем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.148 26.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - сканируются все элементы композиций - не только текстовые поля&lt;br /&gt;
  - справа от каждого поля добавлены кнопки для запуска анимации Hide/Show/Change&lt;br /&gt;
  - если имеется  несколько вариантов текста, то справа добавляется кнопка для показа этих вариантов&lt;br /&gt;
  - если показаны несколько вариантов текста, то нужный выбирается кликом&lt;br /&gt;
3. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в правом верхнем углу выводится имя проекта&lt;br /&gt;
  - текущие слоты выделены цветом, зеленым - preview, красным - program&lt;br /&gt;
  - в браузере отслеживается изменение текущих слотов, происходящее в самом Видео-Дистант или в других браузерах&lt;br /&gt;
  - после загрузки нового проекта в Видео-Дистант - в браузере автоматически обновляется вся страница&lt;br /&gt;
  - при клике на текущую иконку слота - для видео срабатывает команда play/pause, для PPT: - следующий слайд&lt;br /&gt;
  - при клике на другой слот - видео предыдущего слота останавливается, у нового - запускается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.147 21.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' слоты располагаются под превью окном всегда в 2 ряда, рекомендуется назначать чётное количество слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' по клику на слот устанавливается не только Preview, но и через эффект - ''Program'', для того чтобы результат был виден в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ''Preview'' видно в ''Program'', то из ''Preview'' убирается ''Clock, Logo и PIP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При первой загрузке '''3D''' сцены, материалы с именами ''@Preview, @Program, @Slot, @Logo, @PIP'' автоматически назначаются на соответствующие элементы ''Media Library''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе заменено название &amp;quot;''Preset''&amp;quot; на &amp;quot;''Preview''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.146 20.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иконки стэйтов путались при перетаскивании, если среди стэйтов был хотя бы один ''toggle''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иногда переставал крутиться ''looped'' объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убрана большая задержка для '''NDI''' источников, возникающая когда проект долго грузится из-за большого количества медиа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлено падение при выходе из '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.145 13.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пред-просмотр выхода '''All¹Mix''' в любом интернет браузере - по адресу '''http://ip:8088''', через ''WebSocket'' в формате ''MJPEG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена поддержка '''SRT''' протокола для входных сетевых источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.144 27.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Demo'' версии '''All¹Mix''' разрешена запись слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В выходных параметрах &amp;quot;''Hardware Acceleration''&amp;quot; по умолчанию предлагается ''NVidia'', раньше предлагался ''Intel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.143 26.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При записи в файл формируется '''CFR''' - ''Constant Frame Rate&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
2. В параметрах записи в файл добавились интерлэйсные и дробные форматы ''50i, 59.94i, 60i, 29.97, 59.94''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В параметрах записи в файл добавился формат &amp;quot;''MP4 fragmented''&amp;quot; - информация о кадрах пишется каждую секунду, такой файл надёжнее и быстрее загружается в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Формат записи в '''MP4''' файл по умолчанию не фрагментирован - информация о кадрах пишется в конец файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.142 09.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Испрвление непоявления списка слотов в комбобоксе выбора источников для любого OutputDevice (глобальные настройки приложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.141 25.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при воспроизведении '''NDI''' источника с альфа каналом (от ''Singular Recast'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка при рисовании в слотах с аспектами '''3/4''' в режимах ''stretch, full etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено рисование на ''touch'' мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.140 19.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавление в класс сервера AudioMixer канала &amp;quot;''GLOBAL''&amp;quot; и отображение в контрол аудио-панели слайдера регулировки ''Global Audio'' (с возможностью отключения\выключения его показа в настройках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка двойного замешивания ''Global Audio'' в каналах ''Program\Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.138 16.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено воспроизведение '''NDI''' ''interlaced'' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Модификация скан-кодов протокола пульта BFC2000 (Beribger) для хард-пресета '''P1''' (этот пресет должен быть выбран на самом пульте, иначе с данными сканкодами работать не будет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.137 06.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор цвета кнопки '''SMC75'''1 из выпадающего списка с базовыми цветами. Модификация пресета '''SMC751''' в соответствии с цветами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Внедрение нового типа кнопки '''SMC751''' в интерфейс редактора контролов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление спец-контрола ''Button751Control (RGB-Button)'' для пульта '''SMC751'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Таблица цветов протокола '''AKAI Mk2''' + тест на их отображение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление протокола пульта '''SMC751 MIDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создание и добавление в пресеты консолей пульта '''SCM751vMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.136 13.01.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено ''start.bat'' в ''FDTest''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3837</id>
		<title>All¹Mix - история версий 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3837"/>
		<updated>2022-04-01T06:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новые демо-версии обычно доступны на странице загрузки: http://www.d-graphica.com/downloads/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь отражена история только версий 2.0.хххх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2214 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В списке кодеков для запси и вещания добавлен HEVC, для HEVC не рекомендуется использовать интерлэйсные режимы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2213 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При переключении слотов, для ppt - нарисованное восстанавливается, для остальных типов всё нарисованное стирается  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Исправлено: включение/выключение режима записи от презентационного пультика срабатывало через раз  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2212 (27.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Нарисованное поверх ppt слайдов запоминается для каждого слайда  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Рисование делается не по видео сенсорной доски а поверх контента  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Запуск/остановка режима записи по кнопке F5 и по кнопке 'Start Presentation' на презентационном пультике  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В инсталляторе добавлена ссылка на сайт тех поддержки, для модификации при переинсталляции добавлено поле Url  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Починка некорректного отображения линейки названий PTZ пресетов в окне контрола  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2211 (25.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В режиме презентаций по клику в главное окно, кроме поиска и исполнения стэйта Screen-NN, ищется медиа узел с этим же именем и если это слот, то он становится текущим и для него запускаются команды play, stop, next slide и пр.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Переделаны шэйдеры переходов между слотами для сохранения альфаканала: Mix,Burn,Wipe,CircleWipe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	При рендерёжке слотов в Preview/Program сохраняется alpha канал источника  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В главном меню в разделе View добавлена кнопка перехода в Режим Презентации - Presentation Mode (F3)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлено ограничение по количеству иконок, атлас переполнялся если иконок больше 100, теперь с увеличением количества иконок уменьшается их размер  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2210 (20.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with live audio drops (drop small parts, then drop big parts, then dropp all audio and then restart without any drop)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	AllMix: увеличение максимального кол-ва входных слотов с 12 до 16-ти  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Починка отображения моно-сигнала в компактной версии Audio LED  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2209 (02.03.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with looped playback - free video &amp;amp; audio on second loop &amp;amp; memory leak  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2207 (24.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для FreeD камер внедрена синхронизация видео потока с буфером FreeD координат  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: ликвидация ограничения на максимальное кол-во пользовательских событий в Animation. Но после 12-ти штук будет подтормаживать  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: ликвидация подвисания при переключении между объектами, имеющими Animation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Добавлено аппаратное декодирование файлов и потоков в формате .h264 - yuvj420p  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2206 (08.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Title Editor: по кнопке TITLE во внедренных композициях срабатывают стандартные события Show/Hide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: сохранение в GFx-файлах данных о модификации флага Hidden для внедренных Gfx-ов (hide\unhide для встроенных Gfx можно сделать в дереве объектов)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: в свойства встраиваемого Gfx добавлена кнопка Reload (справа от выбора файла)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: отображение в Дереве контейнера дочерних объектов встраиваемых Gfx (как disabled)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Title Editor: для добавления в селекцию одиночных объектов в Дереве теперь используется Control, а не Shift (дабы сделать как в стандартном браузере системы)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Добавление в контекстное меню слотов AllMix выбора папки для записи слота (до этого было только в AllCast)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2205 (07.02.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Исправлена ошибка   #3134 - элементы, анимированные командами браузера теперь не сбрасываются в начальное состояние по кнопке TITLE  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	В субменю кнопок TITLE-N добавилась строка &amp;quot;Reload Title&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	&amp;quot;Hide off Program&amp;quot; заменено на &amp;quot;Hide on Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Исправлена ошибка   #2970 - не проигрывался файл pensioner.mov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия  2204 (27.01.2022)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Title Editor: в TIMELINE показываются пользовательские события  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: стандартные события переименованы в &amp;quot;Show on Program&amp;quot; и &amp;quot;Hide off Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: показ в TIMELINE корректных локализованных имен стандартных событий (Show, Hide)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: внедрение в свойства Animation добавления пользовательских событий. Реализация стандартных событий через Repeater. Переименование стандартных событий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлена ошибка - во время исполнения команд браузера для выключенного слоя на некоторое время показывался весь слой  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Команды браузера Show/Hide убирают анимацию элемента из глобального списка анимаций, запускаемых кнопкой TITLE  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Title Editor: починка в дереве объектов селекции спрятанных объектов (в т.ч. отображения их свойств в PROPERTIES)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.203 21.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Титровальный элемент после запуска анимации командами браузера теперь не будет запускать анимацию кнопками '''TITLE'''. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа у каждого титровального элемента добавлен checker, которым можно послать команду ''SetVisible''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в списке теперь показываются ВСЕ титровальные элементы, раньше показывались только элементы типа текст и элементы имеющие анимацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- титровальные элементы сортируются в таком порядке - сначала текстовые, потом имеющие анимацию, потом все остальные ''Title Editor'': большое накопительное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойства объектов внедрен флаг ''Hidden'', а в меню ''View'' и тулбар - ''&amp;quot;Show Hidden Objects&amp;quot;''. Свойство ''&amp;quot;Freeze&amp;quot;'' заменено на ''&amp;quot;Locked&amp;quot;'' и принципиально изменено поведение таких объектов в редакторе. Рамки спрятанных и залоченных объектов маркируются цветом. Поведение ''hidden'' объектов по глобальнному ''onShow'' и ''web''-командам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.202 14.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для камер с '''PTZ''' протоколом '''VISCA''' формируются сигналы '''TALLY''' - ''preview (level=4)'', если слот находится в ''Preview'' окне и ''program (level=5)'', если слот в окне ''Program''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если выбрать '''PTZ''' протокол '''VISCA''' для '''NDI''' источника, то в поле адреса автоматически подставляется '''IP''' этой '''NDI''' камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе '''NDI''' источников добавлены информационные поля ''Video Track'' и ''Audio Track''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление после перехода на '''NDI 5.0''' - перестал работать '''PTZ''' клонтроль для '''NDI''' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление недостающего перевода в модуле ''VirtualStudio'' (редактор 3д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.201 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D''' сценах поведение флюгерных объектов сделано более совместимым со старыми версиями - обычные флюгер-объекты крутятся как раньше вокруг вертикальной оси, и только для ''dummy'' флюгеров ось вращения определяется ''parent''-ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена проблема с долгим стартом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.200 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D сценах изменено поведение флюгеров - ось вращения теперь может быть наклонена и определяется ''parent''-ом, сделано для отображения лучей света&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Редактор ''scene_editor'' теперь поддерживает ''объекты типа флюгер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление в списке ''LIVE'' - на первом месте 'Платы '''FD''' (Softlab-NSK)'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена двойная селекции в дереве выбора видеоисточника. Восстановление порядка типов. '''FD''' всегда первый (если есть), а '''NDI''' всегда идет сразу за ним&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.199 17.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Из главного меню ''Edit'' перенесено подменю ''Record'' в меню ''Tools''. Изменено название на ''Record Options''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Изменение диалога выбора ''Live'' источника: оформлено в виде ''TreeView'' (cdthyenj по-умолчанию). ''NDI'' источники идут первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление кнопки ''Infinite Loop'' в контроллер свойства ''Loops'' (видео, анимации и сет.потоки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нормальная кнопка ''AUTO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Апдейт файлов переводов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.198 16.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - AllMix не позволял сохранять проект с '''FBX''', если в лицензии нет разрешения на ''tracking''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''Overlay'' режим устанавливается для всех типов текстур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение после отключения-подключения мониторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление в режиме '''F3''' - '''PTZ''' контроллер закрывал слайдеры звука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.197 13.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибки при изменениях параметра Tracker Delay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.196 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Улучшена синхронизация ''FreeD'', после остановки '''PTZ''' камеры несколько кадров из буфера задержки принимались в неправильном темпе &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В режиме '''F3''' в главном окне добавлен '''PTZ''' контроль - если в текущей медиа включен '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Спец редактор '''3D''' сцен можно запускать с параметром ''file.fbx''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.195 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен ''PTZ Tracking'' по протоколу ''FreeD'' для ''Panasonic'' камеры ''AW-UE100'', для настройки нужно:&lt;br /&gt;
   - добавить в какой-нибудь слот видео с камеры и включить ''PTZ'' контроль&lt;br /&gt;
   - загрузить в другой слот сцену и назначить на оверлэйную текстуру видео с камеры&lt;br /&gt;
   - в свойствах текстуры должен появиться параметр - включить/выключить ''Tracker''&lt;br /&gt;
   - если ''Tracker'' включен, то появляются параметры настройки трэкинга&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Port'' - номер порта на который камера шлёт ''PTZ'' координаты, по умолчанию ''port'' такой же как ''VISCA''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Offset'' - угол на который виртуальная камера будет повернута относительно реальной камеры&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Parallax'' - сдвиг оси вращения виртуальной камеры, чтобы компенсировать паралакс возникающий из-за того, что в реальной камере оптическая ось не совпадает с осью вращения&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Delay'' - задержка ''PTZ'' координат для синхронизации с видео&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' - позволяет загрузить файл калибровки ''FOV-ZOOM''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Calibrate'' - по нажатию появляется диалог настройки калибровки&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Reset'' - по нажатию генерится ''default'' кривая калибровки&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - точки на графике можно редактировать драг-дропом&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - если кликнуть на любую точку, то ''PTZ'' камере начинают посылаться команды управления скоростью ''zoom'', до до тех пока от камеры не придет нужное значение ''zoom''&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - на графике есть выделенная скользящая точка, показывающая текущее состояние камеры&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - график сохраняется при сохранении проекта&lt;br /&gt;
   - создан демо проект ''Tracking''&lt;br /&gt;
2. Обновлён отдельный редактор '''3D''' сцен, который позволяет рассматривать структуру '''FBX''' файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлен ''PTZ'' протокол ''Free-D''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Во всех ''PTZ'' контроллерах ''short'' заменён на ''float'', иначе не хватает диапазона для ''FreeD''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавлены новые ''shader techniques'' для ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В лицензии добавился ''Tracking'', по умолчанию запрещен, но в ''Demo'' версии - разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. На ''selfIllum'' материал может отбрасываться тень, при этом чем больше ''selfIllum'', тем прозрачнее тень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В текстурных материалах добавлен параметр ''overlay''. Если имя материала начинается с &amp;quot;!&amp;quot; то по умолчанию назначается ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.194 27.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена проблема с использованием ''clock''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в '''3D''' редакторе иногда не сохранялись модифицированные свойства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление - в '''3D''' редакторе в свойстве ''Position'' иногда занулялись цифры после запятой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.193 18.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 3DScene: Между двумя стэйтами можно задать инверсную анимацию туда и обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена загрузка текстовых элементов, использующих ''CSV''-файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.192 10.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлено назначение клавиш на стэйты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка обработки zoom в '''PTZ''' контроле в режиме ''drag''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.191 07.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление работы звука для китайской платы ''LT6504''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.190 05.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе ''PlayList'' добавилось управление от клавиатуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Up/Down'' - выбрать элемент в списке&lt;br /&gt;
  - ''Ctrl+Up/Ctrl+Down'' - изменить порядок элементов в списке&lt;br /&gt;
  - ''Enter - play/pause'' для текущего элемента&lt;br /&gt;
  - ''Delete'' - удалить текущий элемент&lt;br /&gt;
  - '''F4''' - редактировать текущий элемент&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в ''PlayList'' при добавлении одного и того же файла, но с разными стэйтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе ''PlayList'' для текущего '''FBX''' файла показывается панель стэйтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если диалог вызван в редакторе ''PlayLis''t, то по закрытию делается возврат в редактор ''PlayList'', а не выход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если раскрыта панель настройки кеинга, то по нажатию на пробел вызывается автокеинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В панели кеинга скорректирована ширина эллипса на нижней гистограмме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В панели кеинга точность попадания мышкой в элипс зависит от размера панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В инсталляторе исправлено застревание при запущеном скайпе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.189 02.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в Кеинге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - панель кеинга показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
  - нижняя гистограмма ''U-Y'' заменена на гистограмму ''COLOR-Y'' - для цветов на плоскости, проходяшей через серый цвет и цвет фона&lt;br /&gt;
  - на верхней гистограмме ''U-V'' добавлена пунктирная линия, показывающая где проходит плоскость гистограммы ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на верхней гистограмме ''U-V'' - пересчитываются все цвета на нижней гистограмме ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на нижней гистограмме ''COLOR-Y'' - меняется яркость на верхней гистограмме ''U-V''&lt;br /&gt;
  - по кнопке ''AUTO'' строится гистограмма ''U-V'', по ней вычисляется цвет фона и радиус, потом для нового цвета фона строится гистограмма ''COLOR-Y'' и по ней вычисляется ''Y Scale''&lt;br /&gt;
2. Панель ''Color Correction'' показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - в списке ''Recently Files'' иногда показывались два одинаковых файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - иногда неправильно идентифицировались выходные аудио устройтва в ''Global Settings'' из-за того что Windows меняет '''ID''' после переинсталяции устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.188 23.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панель настройки кеинга добавлена кнопка ''&amp;quot;Auto&amp;quot;'' для автоматической настройки кеинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - анализируется гистограмма текущего кадра и по ней определяется ''Keying Color, Inner Radius, Outer Radius и Y-Scale''&lt;br /&gt;
  - при самом первом включении кеинга тоже делается автоматическая настройка&lt;br /&gt;
2. Панели свойств теперь везде скролятся колесиком мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении медии плюсиком в ''MediaLibrary'', если элемент всего один то он не селектировался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.187 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ограничение на размер композиций '''16384х16384''' - максимальный аппаратно поддерживаемый размер текстур, было '''6000х6000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При добавления медии плюсиком в ''MediaLibrary'', новый элемент автоматически скролится в таблице и селектируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена сообщение в ''log'' файл, если не установлен ''Microsoft Office'' для проигрывания Power Point презентаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.186 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка переключения панели ''CURRENT CONTROL''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.185 12.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для всех типов медиа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - для ''Video, Image, Sequence, Fbx и Gfx'' используются системные иконки&lt;br /&gt;
  - для ''PlayList'' используется иконка полученная из первого элемента&lt;br /&gt;
  - для '''PPT''' берется первый слайд, для этого, если нужно, презентация рендерится с уменьшенным разрешением&lt;br /&gt;
  - для ''Live и Network'' - на время показа таблицы включается полноценный рендеринг, по закрытии ресурс освобождается&lt;br /&gt;
2. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для файлов ''Video, Image, PPT и FBX''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Таблицы P''layList и Presentation'' автоматически скролятся так, чтобы всегда был виден текущий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.184 28.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проекты перенесенные с другого компьютера быстрее загружаются - иногда сканировался почти весь жесткий диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлены ошибки при проигрывании ''PPT'', когда вместо ''MS Office'' установлен ''PowerPointViewer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.183 27.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен запуск '''All¹Mix''' с параметром ''filename.mixer'' - для запуска по клику на файлы с расширением ''.mixer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - отказывались загружаться '''PPT''' презентации, в которых есть слайды без заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлен crop в древовидной панели в диалоге ''SETTINGS'' при появлении вертикального скроллера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлен диалог для показа подсказок '''PPT''' слайдов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - диалог вызывается/убирается по кнопке '''F12'''&lt;br /&gt;
  - содержимое меняется при смене текущего слайда и/или текущего '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
  - в заголовке диалога выводится заголовок слайда&lt;br /&gt;
  - в самом диалоге выводится подсказа из текущего слайда&lt;br /&gt;
  - положение и размеры диалога сохраняются в ''regisry''&lt;br /&gt;
  - диалог немодальный, по умолчанию не в фокусе, чтобы не перехватывались нажатия клавиш&lt;br /&gt;
5. Добавлена загрузка подсказок (notes) при загрузке '''PPT''' слайдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавлены иконки слайдов в панели ''Current Control'' для '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. По кнопке '''F4''' - открывается диалог редактирования слота (вместо двойного клика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. По кнопке '''F11''' - переход в полноэкранный режим, в дополнение к '''Ctrl+F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.180 20.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка несовместимости ''QT5.11'' и ''QT5.8'' - неправильно рендерились окна с неквадратным пикселом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''3D''' сцена интерпретируется как &amp;quot;специальная&amp;quot; если в текстурах имеется &amp;quot;специальный&amp;quot; слот, то есть слот в котором есть ссылки на ''Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''All¹Mix''' в режиме '''F3''' появилась возможность выбирать контрольные панели кнопкой '''&amp;quot;...&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.179 07.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Более корректное отображение имен ''Text Tables'' в главном '''UI''' программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' внедрение отражения по горизонтали и вертикали в группу свойств Transform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' отображение комбобокса имен таблиц. Возможность выключения авто-стрелок в комбо-боксе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Title Editor:''' внедрение чтения данных внедренных '''Gfx'''-ов из внешнего динамического '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor:''' добавление нового источника текста: ''&amp;quot;CSV File&amp;quot;''. Автоматическое создание уникального имени при копировании титровальных объектов ''(Paste)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.177 06.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - в '''3D''' редакторе не всегда сохранялся выбор альтернативных '''3D''' моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - слот с '''FBX''' отображался через ''playlist'' с пониженным разрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ''Playlist'' добавлена возможность добавлять ''Mixer Elements - Slot, Preview, Program''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Время проигрывания в ''Playlist'' для F''BX, GFX и mixer elements'' - по умолчанию 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.175 25.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Редактируемая строка с запоминанием внедрена в несколько панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Output Streaming - Streaming - URL и Stream Key''&lt;br /&gt;
  - ''Add Network Stream - Stream URL''&lt;br /&gt;
  - ''Network Stream - URL''&lt;br /&gt;
  - ''PTZ Control - IP Address''&lt;br /&gt;
2. Исправлен '''PTZ''' контроль по протоколу '''VISCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При включении '''PTZ''' контроллера для '''NDI''' камеры автоматически выбирается нужный протокол и нужная камера, дополнительных настроек не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тектовые поля для задания '''URL''' входных и выходных сетевых потоков теперь редактируемый combobox со списком предыдущих '''URL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе исправлен стиль селектора альтернативных '''3D''' объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - после переименования элемента в таблице ''MEDIA'' его невозможно дропнуть в панель слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.174 21.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена поддержка '''PTZ NDI''' - в редакторах ''Live и Network'' в панели ''PTZ Controller'' добавился протокол '''NDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для '''PTZ''' протокола '''NDI''' поддерживается контроль ''pan, tilt, zoom и preset''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Во время сканирования '''NDI''' источников метятся те, что поддерживают '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - на некоторых '''PTZ''' камерах после команды ''preset'' переставал работать '''PTZ''' контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.173 03.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уменьшены затраты графических ресурсов на формирование атласа слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.172 30.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление ошибки умолчательного лэйаута ''Title Editor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' добавлена возможность добавления многих текстовых таблиц в сцену (пока функционально). Добавление в интерфейс свойств '''GFX'''-объекта выбора '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' добавлено сохранение размеров панелей главного окна редактора в реестре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена возможность отображения номеров строк в текстовой таблице (''TEXT TABLE'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor''': добавлено сохранение положения главного окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Editor''': При создании новой строки в ячейках таблице писалось &amp;quot;''undefined&amp;quot; вместо &amp;lt;empty&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Title Editor''': Для объекта Text имя колонки в текстовой таблице теперь автоматом связано с его именем. Для старых файлов имя объекта будет браться из сохраненного имени колонки. Для понимания оно оставлено в свойствах в &amp;quot;сером&amp;quot; виде (запрещено редактирование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Улучшение внешнего вида ''MixerComboBox'' (стандартного вида): новая иконка и исправление артефактов меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Title Composer''': добавлена опция отключения названий панелей и выключение их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. '''Title Composer''': отображение в панели Text Table нескольких таблиц: основную и собственные таблицы внедренных '''GfX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. '''Title Composer''': добавлена возможность менять имя объекта в панели ''PROPERTIES''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.171 29.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели управления и редактирования ''Playlist'' добавлены &amp;quot;живые&amp;quot; иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.170 26.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В окне панели управления изменен алгоритм выбора поверхности для рисования сенсором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование сенсором делается так же как мышкой - поверх выбранного слота&lt;br /&gt;
  - единственое исключение для интерактивной доски - если в выходном слоте есть источник, назначенный на ЖИВОЕ ВИДЕО, то рисование делается поверх этого живого видео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.167 13.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Внедрение встроенных '''GFX'''-файлов внутри '''GFX''' ''(nesting)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.165 08.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлены живые иконки в диалогах ''Global Settings'' при назначении контента на мониторы, стримы и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.164 05.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Media Library'' в колонке ''Mixer Element'' добавились живые иконки слотов, лого и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели управления в ''info'' слота добавлен номер слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''NDI''' источник не запускался, если в нем больше 6 звуковых каналов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Отображение пунктов меню типа ''&amp;quot;радио&amp;quot;'' (например, для отображения текущих темы и языка в редакторе композиций)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Composer''': возможность задавать тему интерфейса и язык приложения в независимом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.163 28.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при смене параметра ''Maximum Resolution в Global Settings''&lt;br /&gt;
  - для экономии видеопамяти '''All¹Mix''' видео атлас создается только при загрузке страницы в браузере, и не создается при сторонних ''http'' запросах&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - не выбирались слоты типа ''Image''&lt;br /&gt;
  - исправлено ухудшение картинки при рисовании поверх медий, имеющих разрешение меньше '''HD'''&lt;br /&gt;
  - при переходах с одного слота на другой, предыдущему слоту говорится pause, новому - ''play''&lt;br /&gt;
  - по клику на текущий слот типа '''PPT''' или ''playlist'' - показывается следующий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.162 25.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Кнопкой '''TITLES''' можно запускать анимацию нескольких '''GFX''' - во всех копиях с тем же именем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - по командам ''SetAnimation'' анимация проигрывается до конца, без возврата в начало, то есть по команде ''Hide'' останется состояние ''Hide''&lt;br /&gt;
3. '''Title Composer''': Добавление в Дерево Объектов функций и кнопок на тулбар &amp;quot;''Expand All''&amp;quot; и &amp;quot;''Collapse All''&amp;quot;. В случае их использования, либо ручного раскрытия веток, проект метится как модифицированный (*). Автоматическое раскрытие веток не модифицирует проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.161 24.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - если в таблице не было ни одной строки, то она неправильно показывалась в браузере&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка при обращении к текстовым элементам типа ''File''&lt;br /&gt;
  - появилась возможность работать с композициями, в которых только статические тексты и ни одного Table, раньше такие не добавлялись в список, доступных для управления&lt;br /&gt;
  - при идентификации титровальных элементов используются только имена явно заданные в композиции, к ним не добавляются циферки даже если имя встречается несколько раз, расчет на то что имена уникальны при создании объектов.&lt;br /&gt;
2. '''Title Composer''': при создании новых элементов им присваиваются уникальные имена, было - все новые тексты назывались ''Text'', все картинки - ''Image'' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Диалог ''Media Library'' вызывается по клавише '''F9''', диалог ''Global Settings'' - по клавише '''F10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При назначении контента в ''Device Settings'' выводится список только видимых слотов, а не всех потенциально разрешенных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Сохранение состояния раскрытых-закрытых веток дерева объектов в '''GFX'''-файле (правда при экспанде значок модификации файла не ставится). Файлы, не имеющие такой информации, будут открываться в свернутом (коллапсированном) состоянии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Composer''': Автоматическое раскрывание и подсвечивание объектов в дереве при селекции их в окне редактирования сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.160 22.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при изменении количества слотов в ''Global Settings''&lt;br /&gt;
  - ''http'' запросы передаются не только в указанный '''GFX''', но и во все '''GFX''' с тем же именем&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, по умолчанию, все титры закрыты, открываются/закрываются по клику, состояние запоминается в ''LocalStorage''&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, при наведении мышки на слот на нём появляется имя медии&lt;br /&gt;
2. Исправление пустого контекстного меню на кнопке ''CALL (Conference)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.159 17.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - добавлены команды управления видимостью титровальных элементов&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование возможно только в контрольной панели и только в главном окне&lt;br /&gt;
  - если текущий слот '''3D''' сцена, то мышка используется не для рисования а для '''3D''' поворотов, сдвигов и пр&lt;br /&gt;
  - сбросить накрученное в '''3D''' сцене можно клавишей '''R'''&lt;br /&gt;
  - при смене слота предыдущий слот останавливается, новый или запускается или меняется слайд если это презентация&lt;br /&gt;
3. По двойному клику слот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - если слот пустой, то открывается диалог выбора источника&lt;br /&gt;
  - если слот непустой, то открывается диалог редактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.158 15.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в ''Playlist'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в ''Playlist'' появилась возможность добавлять '''3D''' сцены и '''GFX''' композиции&lt;br /&gt;
  - если для элемиента ''Playlist'' количество проигрываний задано равным нулю, то на нем ''Playlist'' останавливается&lt;br /&gt;
  - в таблице ''Playlist'' слева от времени выводится количество проигрываний - если больше '''1''', или знак бесконечности - если '''0'''&lt;br /&gt;
2. В панели ''CURRENT CONTROL'' добавлена кнопка для редактирования текущего контрола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в заголовке над панелью слотов выводится информация о текущем слоте&lt;br /&gt;
  - немного изменен стиль панелей&lt;br /&gt;
4. Перезагрузка ''layout''-ов по клавишам '''Ctrl 1..5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.157 11.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - контрольная панель появляется не по пробелу, а по клавише '''F3''', по ней же и исчезает&lt;br /&gt;
  - контрольная панель не рисуется поверх основного окна, а встраивается в основное окно&lt;br /&gt;
  - в результате, в контрольной панели появился доступ к тулбару и главному меню&lt;br /&gt;
  - для управления спец сценами с 9 секторами можно испольовать кнопки '''1-9''' на доп клавиатуре, при любом состоянии ''NumLock''&lt;br /&gt;
2. Клавишами '''Ctrl+1,2,3,4,5''' можно назначать один из 5 ''Layoutов'', чисто для отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если текстур, назначенных на ''Preset'', больше одной, то рисование делается не по первой попавшейся текстуре, а по всем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При загрузке проекта, в сообщении о не найденных файлах добавлена информация о том, где используются эти файлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.155 08.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D'''-редакторе исправлено выравнивание свойств транзиции (время и тип теперь друг под другом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавление в главное подменю ''Edit'' пунктов, касающихся опций записи (выбор слоев, слотов и т.п)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Именение подменю ''Edit'' в главном меню приложения, позволяющая выполнять с различными слоями команды, доступные только через контекстные меню на соответствующих кнопках (''PIP, Logo, Title'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''All¹Mix''' ''Theme'': увеличение размера шрифта меню на 2п для более удобной работы с тачскрином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.153 27.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по первому запросу&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по любому запросу, если были изменения в проекте&lt;br /&gt;
  - запросы можно посылать до запуска '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Версия 2.0.152 26.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ликвидировано зависание клиента, когда поступает много запросов на модификацию&lt;br /&gt;
  - адресация элементов может делаться не только по полному пути с именами родителей, но и просто по имени колонки&lt;br /&gt;
  - адресация может также делаться по имени элемента в дереве и по полному пути в дереве&lt;br /&gt;
  - если по указанному адресу находится несколько элементов, то модифицируются все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.149 12.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в инсталляторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - инсталлятор не выдает ошибку если запущен Skype, который иногда не давал обновлять файлы&lt;br /&gt;
  - в панели Ready to Install добавилась информация о том куда инсталлируется Demo Project&lt;br /&gt;
  - при реинсталляции можно указать Demo Project, который будет заменять стандартный Demo проект&lt;br /&gt;
  - при выборе Demo Project нужно указать файл проекта .mixer, при этом вместе с проектом запакуется вся директория&lt;br /&gt;
  - если Demo Project не задан, то в инсталлятор пакуется стандартный проект&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер http://localhost:8088 - добавлена команда для изменения цвета текста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - цвет можно задавать в формате #ffffff или именами red, blue и пр.&lt;br /&gt;
  - в браузере, справа от редактора текста добавлен редактор цвета&lt;br /&gt;
  - если у титровального элемента нет ни текста ни анимации, то он пропускается, поскольку управлять нечем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.148 26.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - сканируются все элементы композиций - не только текстовые поля&lt;br /&gt;
  - справа от каждого поля добавлены кнопки для запуска анимации Hide/Show/Change&lt;br /&gt;
  - если имеется  несколько вариантов текста, то справа добавляется кнопка для показа этих вариантов&lt;br /&gt;
  - если показаны несколько вариантов текста, то нужный выбирается кликом&lt;br /&gt;
3. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в правом верхнем углу выводится имя проекта&lt;br /&gt;
  - текущие слоты выделены цветом, зеленым - preview, красным - program&lt;br /&gt;
  - в браузере отслеживается изменение текущих слотов, происходящее в самом Видео-Дистант или в других браузерах&lt;br /&gt;
  - после загрузки нового проекта в Видео-Дистант - в браузере автоматически обновляется вся страница&lt;br /&gt;
  - при клике на текущую иконку слота - для видео срабатывает команда play/pause, для PPT: - следующий слайд&lt;br /&gt;
  - при клике на другой слот - видео предыдущего слота останавливается, у нового - запускается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.147 21.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' слоты располагаются под превью окном всегда в 2 ряда, рекомендуется назначать чётное количество слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' по клику на слот устанавливается не только Preview, но и через эффект - ''Program'', для того чтобы результат был виден в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ''Preview'' видно в ''Program'', то из ''Preview'' убирается ''Clock, Logo и PIP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При первой загрузке '''3D''' сцены, материалы с именами ''@Preview, @Program, @Slot, @Logo, @PIP'' автоматически назначаются на соответствующие элементы ''Media Library''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе заменено название &amp;quot;''Preset''&amp;quot; на &amp;quot;''Preview''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.146 20.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иконки стэйтов путались при перетаскивании, если среди стэйтов был хотя бы один ''toggle''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иногда переставал крутиться ''looped'' объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убрана большая задержка для '''NDI''' источников, возникающая когда проект долго грузится из-за большого количества медиа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлено падение при выходе из '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.145 13.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пред-просмотр выхода '''All¹Mix''' в любом интернет браузере - по адресу '''http://ip:8088''', через ''WebSocket'' в формате ''MJPEG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена поддержка '''SRT''' протокола для входных сетевых источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.144 27.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Demo'' версии '''All¹Mix''' разрешена запись слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В выходных параметрах &amp;quot;''Hardware Acceleration''&amp;quot; по умолчанию предлагается ''NVidia'', раньше предлагался ''Intel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.143 26.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При записи в файл формируется '''CFR''' - ''Constant Frame Rate&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
2. В параметрах записи в файл добавились интерлэйсные и дробные форматы ''50i, 59.94i, 60i, 29.97, 59.94''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В параметрах записи в файл добавился формат &amp;quot;''MP4 fragmented''&amp;quot; - информация о кадрах пишется каждую секунду, такой файл надёжнее и быстрее загружается в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Формат записи в '''MP4''' файл по умолчанию не фрагментирован - информация о кадрах пишется в конец файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.142 09.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Испрвление непоявления списка слотов в комбобоксе выбора источников для любого OutputDevice (глобальные настройки приложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.141 25.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при воспроизведении '''NDI''' источника с альфа каналом (от ''Singular Recast'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка при рисовании в слотах с аспектами '''3/4''' в режимах ''stretch, full etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено рисование на ''touch'' мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.140 19.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавление в класс сервера AudioMixer канала &amp;quot;''GLOBAL''&amp;quot; и отображение в контрол аудио-панели слайдера регулировки ''Global Audio'' (с возможностью отключения\выключения его показа в настройках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка двойного замешивания ''Global Audio'' в каналах ''Program\Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.138 16.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено воспроизведение '''NDI''' ''interlaced'' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Модификация скан-кодов протокола пульта BFC2000 (Beribger) для хард-пресета '''P1''' (этот пресет должен быть выбран на самом пульте, иначе с данными сканкодами работать не будет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.137 06.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор цвета кнопки '''SMC75'''1 из выпадающего списка с базовыми цветами. Модификация пресета '''SMC751''' в соответствии с цветами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Внедрение нового типа кнопки '''SMC751''' в интерфейс редактора контролов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление спец-контрола ''Button751Control (RGB-Button)'' для пульта '''SMC751'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Таблица цветов протокола '''AKAI Mk2''' + тест на их отображение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление протокола пульта '''SMC751 MIDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создание и добавление в пресеты консолей пульта '''SCM751vMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.136 13.01.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено ''start.bat'' в ''FDTest''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3836</id>
		<title>All¹Mix - история версий 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3836"/>
		<updated>2022-04-01T06:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новые демо-версии обычно доступны на странице загрузки: http://www.d-graphica.com/downloads/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь отражена история только версий 2.0.хххх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2214 (27.03.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В списке кодеков для запси и вещания добавлен HEVC, для HEVC не рекомендуется использовать интерлэйсные режимы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2213 (27.03.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	При переключении слотов, для ppt - нарисованное восстанавливается, для остальных типов всё нарисованное стирается  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Исправлено: включение/выключение режима записи от презентационного пультика срабатывало через раз  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2212 (27.03.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Нарисованное поверх ppt слайдов запоминается для каждого слайда  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Рисование делается не по видео сенсорной доски а поверх контента  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Запуск/остановка режима записи по кнопке F5 и по кнопке 'Start Presentation' на презентационном пультике  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В инсталляторе добавлена ссылка на сайт тех поддержки, для модификации при переинсталляции добавлено поле Url  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Починка некорректного отображения линейки названий PTZ пресетов в окне контрола  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2211 (25.03.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	В режиме презентаций по клику в главное окно, кроме поиска и исполнения стэйта Screen-NN, ищется медиа узел с этим же именем и если это слот, то он становится текущим и для него запускаются команды play, stop, next slide и пр.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Переделаны шэйдеры переходов между слотами для сохранения альфаканала: Mix,Burn,Wipe,CircleWipe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	При рендерёжке слотов в Preview/Program сохраняется alpha канал источника  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	В главном меню в разделе View добавлена кнопка перехода в Режим Презентации - Presentation Mode (F3)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлено ограничение по количеству иконок, атлас переполнялся если иконок больше 100, теперь с увеличением количества иконок уменьшается их размер  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2210 (20.03.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with live audio drops (drop small parts, then drop big parts, then dropp all audio and then restart without any drop)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	AllMix: увеличение максимального кол-ва входных слотов с 12 до 16-ти  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Починка отображения моно-сигнала в компактной версии Audio LED  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2209 (02.03.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Fix problem with looped playback - free video &amp;amp; audio on second loop &amp;amp; memory leak  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2207 (24.02.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Для FreeD камер внедрена синхронизация видео потока с буфером FreeD координат  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: ликвидация ограничения на максимальное кол-во пользовательских событий в Animation. Но после 12-ти штук будет подтормаживать  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: ликвидация подвисания при переключении между объектами, имеющими Animation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Добавлено аппаратное декодирование файлов и потоков в формате .h264 - yuvj420p  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2206 (08.02.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Title Editor: по кнопке TITLE во внедренных композициях срабатывают стандартные события Show/Hide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: сохранение в GFx-файлах данных о модификации флага Hidden для внедренных Gfx-ов (hide\unhide для встроенных Gfx можно сделать в дереве объектов)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: в свойства встраиваемого Gfx добавлена кнопка Reload (справа от выбора файла)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: отображение в Дереве контейнера дочерних объектов встраиваемых Gfx (как disabled)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Title Editor: для добавления в селекцию одиночных объектов в Дереве теперь используется Control, а не Shift (дабы сделать как в стандартном браузере системы)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Добавление в контекстное меню слотов AllMix выбора папки для записи слота (до этого было только в AllCast)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2205 (07.02.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Исправлена ошибка   ‘‘‘Версия  3134 - элементы, анимированные командами браузера теперь не сбрасываются в начальное состояние по кнопке TITLE  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	В субменю кнопок TITLE-N добавилась строка &amp;quot;Reload Title&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	&amp;quot;Hide off Program&amp;quot; заменено на &amp;quot;Hide on Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Исправлена ошибка   ‘‘‘Версия  2970 - не проигрывался файл pensioner.mov  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ‘‘‘Версия  2204 (27.01.2022)’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Title Editor: в TIMELINE показываются пользовательские события  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Title Editor: стандартные события переименованы в &amp;quot;Show on Program&amp;quot; и &amp;quot;Hide off Program&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Title Editor: показ в TIMELINE корректных локализованных имен стандартных событий (Show, Hide)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Title Editor: внедрение в свойства Animation добавления пользовательских событий. Реализация стандартных событий через Repeater. Переименование стандартных событий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Исправлена ошибка - во время исполнения команд браузера для выключенного слоя на некоторое время показывался весь слой  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Команды браузера Show/Hide убирают анимацию элемента из глобального списка анимаций, запускаемых кнопкой TITLE  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Title Editor: починка в дереве объектов селекции спрятанных объектов (в т.ч. отображения их свойств в PROPERTIES)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.203 21.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Титровальный элемент после запуска анимации командами браузера теперь не будет запускать анимацию кнопками '''TITLE'''. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа у каждого титровального элемента добавлен checker, которым можно послать команду ''SetVisible''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в списке теперь показываются ВСЕ титровальные элементы, раньше показывались только элементы типа текст и элементы имеющие анимацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- титровальные элементы сортируются в таком порядке - сначала текстовые, потом имеющие анимацию, потом все остальные ''Title Editor'': большое накопительное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойства объектов внедрен флаг ''Hidden'', а в меню ''View'' и тулбар - ''&amp;quot;Show Hidden Objects&amp;quot;''. Свойство ''&amp;quot;Freeze&amp;quot;'' заменено на ''&amp;quot;Locked&amp;quot;'' и принципиально изменено поведение таких объектов в редакторе. Рамки спрятанных и залоченных объектов маркируются цветом. Поведение ''hidden'' объектов по глобальнному ''onShow'' и ''web''-командам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.202 14.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для камер с '''PTZ''' протоколом '''VISCA''' формируются сигналы '''TALLY''' - ''preview (level=4)'', если слот находится в ''Preview'' окне и ''program (level=5)'', если слот в окне ''Program''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если выбрать '''PTZ''' протокол '''VISCA''' для '''NDI''' источника, то в поле адреса автоматически подставляется '''IP''' этой '''NDI''' камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе '''NDI''' источников добавлены информационные поля ''Video Track'' и ''Audio Track''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление после перехода на '''NDI 5.0''' - перестал работать '''PTZ''' клонтроль для '''NDI''' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление недостающего перевода в модуле ''VirtualStudio'' (редактор 3д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.201 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D''' сценах поведение флюгерных объектов сделано более совместимым со старыми версиями - обычные флюгер-объекты крутятся как раньше вокруг вертикальной оси, и только для ''dummy'' флюгеров ось вращения определяется ''parent''-ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена проблема с долгим стартом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.200 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D сценах изменено поведение флюгеров - ось вращения теперь может быть наклонена и определяется ''parent''-ом, сделано для отображения лучей света&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Редактор ''scene_editor'' теперь поддерживает ''объекты типа флюгер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление в списке ''LIVE'' - на первом месте 'Платы '''FD''' (Softlab-NSK)'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена двойная селекции в дереве выбора видеоисточника. Восстановление порядка типов. '''FD''' всегда первый (если есть), а '''NDI''' всегда идет сразу за ним&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.199 17.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Из главного меню ''Edit'' перенесено подменю ''Record'' в меню ''Tools''. Изменено название на ''Record Options''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Изменение диалога выбора ''Live'' источника: оформлено в виде ''TreeView'' (cdthyenj по-умолчанию). ''NDI'' источники идут первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление кнопки ''Infinite Loop'' в контроллер свойства ''Loops'' (видео, анимации и сет.потоки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нормальная кнопка ''AUTO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Апдейт файлов переводов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.198 16.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - AllMix не позволял сохранять проект с '''FBX''', если в лицензии нет разрешения на ''tracking''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''Overlay'' режим устанавливается для всех типов текстур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение после отключения-подключения мониторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление в режиме '''F3''' - '''PTZ''' контроллер закрывал слайдеры звука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.197 13.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибки при изменениях параметра Tracker Delay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.196 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Улучшена синхронизация ''FreeD'', после остановки '''PTZ''' камеры несколько кадров из буфера задержки принимались в неправильном темпе &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В режиме '''F3''' в главном окне добавлен '''PTZ''' контроль - если в текущей медиа включен '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Спец редактор '''3D''' сцен можно запускать с параметром ''file.fbx''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.195 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен ''PTZ Tracking'' по протоколу ''FreeD'' для ''Panasonic'' камеры ''AW-UE100'', для настройки нужно:&lt;br /&gt;
   - добавить в какой-нибудь слот видео с камеры и включить ''PTZ'' контроль&lt;br /&gt;
   - загрузить в другой слот сцену и назначить на оверлэйную текстуру видео с камеры&lt;br /&gt;
   - в свойствах текстуры должен появиться параметр - включить/выключить ''Tracker''&lt;br /&gt;
   - если ''Tracker'' включен, то появляются параметры настройки трэкинга&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Port'' - номер порта на который камера шлёт ''PTZ'' координаты, по умолчанию ''port'' такой же как ''VISCA''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Offset'' - угол на который виртуальная камера будет повернута относительно реальной камеры&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Parallax'' - сдвиг оси вращения виртуальной камеры, чтобы компенсировать паралакс возникающий из-за того, что в реальной камере оптическая ось не совпадает с осью вращения&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Delay'' - задержка ''PTZ'' координат для синхронизации с видео&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' - позволяет загрузить файл калибровки ''FOV-ZOOM''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Calibrate'' - по нажатию появляется диалог настройки калибровки&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Reset'' - по нажатию генерится ''default'' кривая калибровки&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - точки на графике можно редактировать драг-дропом&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - если кликнуть на любую точку, то ''PTZ'' камере начинают посылаться команды управления скоростью ''zoom'', до до тех пока от камеры не придет нужное значение ''zoom''&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - на графике есть выделенная скользящая точка, показывающая текущее состояние камеры&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - график сохраняется при сохранении проекта&lt;br /&gt;
   - создан демо проект ''Tracking''&lt;br /&gt;
2. Обновлён отдельный редактор '''3D''' сцен, который позволяет рассматривать структуру '''FBX''' файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлен ''PTZ'' протокол ''Free-D''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Во всех ''PTZ'' контроллерах ''short'' заменён на ''float'', иначе не хватает диапазона для ''FreeD''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавлены новые ''shader techniques'' для ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В лицензии добавился ''Tracking'', по умолчанию запрещен, но в ''Demo'' версии - разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. На ''selfIllum'' материал может отбрасываться тень, при этом чем больше ''selfIllum'', тем прозрачнее тень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В текстурных материалах добавлен параметр ''overlay''. Если имя материала начинается с &amp;quot;!&amp;quot; то по умолчанию назначается ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.194 27.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена проблема с использованием ''clock''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в '''3D''' редакторе иногда не сохранялись модифицированные свойства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление - в '''3D''' редакторе в свойстве ''Position'' иногда занулялись цифры после запятой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.193 18.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 3DScene: Между двумя стэйтами можно задать инверсную анимацию туда и обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена загрузка текстовых элементов, использующих ''CSV''-файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.192 10.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлено назначение клавиш на стэйты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка обработки zoom в '''PTZ''' контроле в режиме ''drag''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.191 07.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление работы звука для китайской платы ''LT6504''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.190 05.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе ''PlayList'' добавилось управление от клавиатуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Up/Down'' - выбрать элемент в списке&lt;br /&gt;
  - ''Ctrl+Up/Ctrl+Down'' - изменить порядок элементов в списке&lt;br /&gt;
  - ''Enter - play/pause'' для текущего элемента&lt;br /&gt;
  - ''Delete'' - удалить текущий элемент&lt;br /&gt;
  - '''F4''' - редактировать текущий элемент&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в ''PlayList'' при добавлении одного и того же файла, но с разными стэйтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе ''PlayList'' для текущего '''FBX''' файла показывается панель стэйтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если диалог вызван в редакторе ''PlayLis''t, то по закрытию делается возврат в редактор ''PlayList'', а не выход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если раскрыта панель настройки кеинга, то по нажатию на пробел вызывается автокеинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В панели кеинга скорректирована ширина эллипса на нижней гистограмме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В панели кеинга точность попадания мышкой в элипс зависит от размера панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В инсталляторе исправлено застревание при запущеном скайпе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.189 02.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в Кеинге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - панель кеинга показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
  - нижняя гистограмма ''U-Y'' заменена на гистограмму ''COLOR-Y'' - для цветов на плоскости, проходяшей через серый цвет и цвет фона&lt;br /&gt;
  - на верхней гистограмме ''U-V'' добавлена пунктирная линия, показывающая где проходит плоскость гистограммы ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на верхней гистограмме ''U-V'' - пересчитываются все цвета на нижней гистограмме ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на нижней гистограмме ''COLOR-Y'' - меняется яркость на верхней гистограмме ''U-V''&lt;br /&gt;
  - по кнопке ''AUTO'' строится гистограмма ''U-V'', по ней вычисляется цвет фона и радиус, потом для нового цвета фона строится гистограмма ''COLOR-Y'' и по ней вычисляется ''Y Scale''&lt;br /&gt;
2. Панель ''Color Correction'' показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - в списке ''Recently Files'' иногда показывались два одинаковых файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - иногда неправильно идентифицировались выходные аудио устройтва в ''Global Settings'' из-за того что Windows меняет '''ID''' после переинсталяции устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.188 23.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панель настройки кеинга добавлена кнопка ''&amp;quot;Auto&amp;quot;'' для автоматической настройки кеинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - анализируется гистограмма текущего кадра и по ней определяется ''Keying Color, Inner Radius, Outer Radius и Y-Scale''&lt;br /&gt;
  - при самом первом включении кеинга тоже делается автоматическая настройка&lt;br /&gt;
2. Панели свойств теперь везде скролятся колесиком мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении медии плюсиком в ''MediaLibrary'', если элемент всего один то он не селектировался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.187 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ограничение на размер композиций '''16384х16384''' - максимальный аппаратно поддерживаемый размер текстур, было '''6000х6000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При добавления медии плюсиком в ''MediaLibrary'', новый элемент автоматически скролится в таблице и селектируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена сообщение в ''log'' файл, если не установлен ''Microsoft Office'' для проигрывания Power Point презентаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.186 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка переключения панели ''CURRENT CONTROL''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.185 12.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для всех типов медиа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - для ''Video, Image, Sequence, Fbx и Gfx'' используются системные иконки&lt;br /&gt;
  - для ''PlayList'' используется иконка полученная из первого элемента&lt;br /&gt;
  - для '''PPT''' берется первый слайд, для этого, если нужно, презентация рендерится с уменьшенным разрешением&lt;br /&gt;
  - для ''Live и Network'' - на время показа таблицы включается полноценный рендеринг, по закрытии ресурс освобождается&lt;br /&gt;
2. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для файлов ''Video, Image, PPT и FBX''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Таблицы P''layList и Presentation'' автоматически скролятся так, чтобы всегда был виден текущий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.184 28.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проекты перенесенные с другого компьютера быстрее загружаются - иногда сканировался почти весь жесткий диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлены ошибки при проигрывании ''PPT'', когда вместо ''MS Office'' установлен ''PowerPointViewer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.183 27.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен запуск '''All¹Mix''' с параметром ''filename.mixer'' - для запуска по клику на файлы с расширением ''.mixer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - отказывались загружаться '''PPT''' презентации, в которых есть слайды без заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлен crop в древовидной панели в диалоге ''SETTINGS'' при появлении вертикального скроллера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлен диалог для показа подсказок '''PPT''' слайдов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - диалог вызывается/убирается по кнопке '''F12'''&lt;br /&gt;
  - содержимое меняется при смене текущего слайда и/или текущего '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
  - в заголовке диалога выводится заголовок слайда&lt;br /&gt;
  - в самом диалоге выводится подсказа из текущего слайда&lt;br /&gt;
  - положение и размеры диалога сохраняются в ''regisry''&lt;br /&gt;
  - диалог немодальный, по умолчанию не в фокусе, чтобы не перехватывались нажатия клавиш&lt;br /&gt;
5. Добавлена загрузка подсказок (notes) при загрузке '''PPT''' слайдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавлены иконки слайдов в панели ''Current Control'' для '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. По кнопке '''F4''' - открывается диалог редактирования слота (вместо двойного клика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. По кнопке '''F11''' - переход в полноэкранный режим, в дополнение к '''Ctrl+F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.180 20.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка несовместимости ''QT5.11'' и ''QT5.8'' - неправильно рендерились окна с неквадратным пикселом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''3D''' сцена интерпретируется как &amp;quot;специальная&amp;quot; если в текстурах имеется &amp;quot;специальный&amp;quot; слот, то есть слот в котором есть ссылки на ''Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''All¹Mix''' в режиме '''F3''' появилась возможность выбирать контрольные панели кнопкой '''&amp;quot;...&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.179 07.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Более корректное отображение имен ''Text Tables'' в главном '''UI''' программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' внедрение отражения по горизонтали и вертикали в группу свойств Transform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' отображение комбобокса имен таблиц. Возможность выключения авто-стрелок в комбо-боксе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Title Editor:''' внедрение чтения данных внедренных '''Gfx'''-ов из внешнего динамического '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor:''' добавление нового источника текста: ''&amp;quot;CSV File&amp;quot;''. Автоматическое создание уникального имени при копировании титровальных объектов ''(Paste)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.177 06.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - в '''3D''' редакторе не всегда сохранялся выбор альтернативных '''3D''' моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - слот с '''FBX''' отображался через ''playlist'' с пониженным разрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ''Playlist'' добавлена возможность добавлять ''Mixer Elements - Slot, Preview, Program''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Время проигрывания в ''Playlist'' для F''BX, GFX и mixer elements'' - по умолчанию 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.175 25.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Редактируемая строка с запоминанием внедрена в несколько панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Output Streaming - Streaming - URL и Stream Key''&lt;br /&gt;
  - ''Add Network Stream - Stream URL''&lt;br /&gt;
  - ''Network Stream - URL''&lt;br /&gt;
  - ''PTZ Control - IP Address''&lt;br /&gt;
2. Исправлен '''PTZ''' контроль по протоколу '''VISCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При включении '''PTZ''' контроллера для '''NDI''' камеры автоматически выбирается нужный протокол и нужная камера, дополнительных настроек не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тектовые поля для задания '''URL''' входных и выходных сетевых потоков теперь редактируемый combobox со списком предыдущих '''URL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе исправлен стиль селектора альтернативных '''3D''' объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - после переименования элемента в таблице ''MEDIA'' его невозможно дропнуть в панель слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.174 21.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена поддержка '''PTZ NDI''' - в редакторах ''Live и Network'' в панели ''PTZ Controller'' добавился протокол '''NDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для '''PTZ''' протокола '''NDI''' поддерживается контроль ''pan, tilt, zoom и preset''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Во время сканирования '''NDI''' источников метятся те, что поддерживают '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - на некоторых '''PTZ''' камерах после команды ''preset'' переставал работать '''PTZ''' контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.173 03.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уменьшены затраты графических ресурсов на формирование атласа слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.172 30.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление ошибки умолчательного лэйаута ''Title Editor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' добавлена возможность добавления многих текстовых таблиц в сцену (пока функционально). Добавление в интерфейс свойств '''GFX'''-объекта выбора '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' добавлено сохранение размеров панелей главного окна редактора в реестре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена возможность отображения номеров строк в текстовой таблице (''TEXT TABLE'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor''': добавлено сохранение положения главного окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Editor''': При создании новой строки в ячейках таблице писалось &amp;quot;''undefined&amp;quot; вместо &amp;lt;empty&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Title Editor''': Для объекта Text имя колонки в текстовой таблице теперь автоматом связано с его именем. Для старых файлов имя объекта будет браться из сохраненного имени колонки. Для понимания оно оставлено в свойствах в &amp;quot;сером&amp;quot; виде (запрещено редактирование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Улучшение внешнего вида ''MixerComboBox'' (стандартного вида): новая иконка и исправление артефактов меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Title Composer''': добавлена опция отключения названий панелей и выключение их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. '''Title Composer''': отображение в панели Text Table нескольких таблиц: основную и собственные таблицы внедренных '''GfX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. '''Title Composer''': добавлена возможность менять имя объекта в панели ''PROPERTIES''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.171 29.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели управления и редактирования ''Playlist'' добавлены &amp;quot;живые&amp;quot; иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.170 26.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В окне панели управления изменен алгоритм выбора поверхности для рисования сенсором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование сенсором делается так же как мышкой - поверх выбранного слота&lt;br /&gt;
  - единственое исключение для интерактивной доски - если в выходном слоте есть источник, назначенный на ЖИВОЕ ВИДЕО, то рисование делается поверх этого живого видео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.167 13.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Внедрение встроенных '''GFX'''-файлов внутри '''GFX''' ''(nesting)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.165 08.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлены живые иконки в диалогах ''Global Settings'' при назначении контента на мониторы, стримы и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.164 05.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Media Library'' в колонке ''Mixer Element'' добавились живые иконки слотов, лого и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели управления в ''info'' слота добавлен номер слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''NDI''' источник не запускался, если в нем больше 6 звуковых каналов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Отображение пунктов меню типа ''&amp;quot;радио&amp;quot;'' (например, для отображения текущих темы и языка в редакторе композиций)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Composer''': возможность задавать тему интерфейса и язык приложения в независимом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.163 28.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при смене параметра ''Maximum Resolution в Global Settings''&lt;br /&gt;
  - для экономии видеопамяти '''All¹Mix''' видео атлас создается только при загрузке страницы в браузере, и не создается при сторонних ''http'' запросах&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - не выбирались слоты типа ''Image''&lt;br /&gt;
  - исправлено ухудшение картинки при рисовании поверх медий, имеющих разрешение меньше '''HD'''&lt;br /&gt;
  - при переходах с одного слота на другой, предыдущему слоту говорится pause, новому - ''play''&lt;br /&gt;
  - по клику на текущий слот типа '''PPT''' или ''playlist'' - показывается следующий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.162 25.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Кнопкой '''TITLES''' можно запускать анимацию нескольких '''GFX''' - во всех копиях с тем же именем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - по командам ''SetAnimation'' анимация проигрывается до конца, без возврата в начало, то есть по команде ''Hide'' останется состояние ''Hide''&lt;br /&gt;
3. '''Title Composer''': Добавление в Дерево Объектов функций и кнопок на тулбар &amp;quot;''Expand All''&amp;quot; и &amp;quot;''Collapse All''&amp;quot;. В случае их использования, либо ручного раскрытия веток, проект метится как модифицированный (*). Автоматическое раскрытие веток не модифицирует проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.161 24.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - если в таблице не было ни одной строки, то она неправильно показывалась в браузере&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка при обращении к текстовым элементам типа ''File''&lt;br /&gt;
  - появилась возможность работать с композициями, в которых только статические тексты и ни одного Table, раньше такие не добавлялись в список, доступных для управления&lt;br /&gt;
  - при идентификации титровальных элементов используются только имена явно заданные в композиции, к ним не добавляются циферки даже если имя встречается несколько раз, расчет на то что имена уникальны при создании объектов.&lt;br /&gt;
2. '''Title Composer''': при создании новых элементов им присваиваются уникальные имена, было - все новые тексты назывались ''Text'', все картинки - ''Image'' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Диалог ''Media Library'' вызывается по клавише '''F9''', диалог ''Global Settings'' - по клавише '''F10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При назначении контента в ''Device Settings'' выводится список только видимых слотов, а не всех потенциально разрешенных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Сохранение состояния раскрытых-закрытых веток дерева объектов в '''GFX'''-файле (правда при экспанде значок модификации файла не ставится). Файлы, не имеющие такой информации, будут открываться в свернутом (коллапсированном) состоянии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Composer''': Автоматическое раскрывание и подсвечивание объектов в дереве при селекции их в окне редактирования сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.160 22.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при изменении количества слотов в ''Global Settings''&lt;br /&gt;
  - ''http'' запросы передаются не только в указанный '''GFX''', но и во все '''GFX''' с тем же именем&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, по умолчанию, все титры закрыты, открываются/закрываются по клику, состояние запоминается в ''LocalStorage''&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, при наведении мышки на слот на нём появляется имя медии&lt;br /&gt;
2. Исправление пустого контекстного меню на кнопке ''CALL (Conference)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.159 17.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - добавлены команды управления видимостью титровальных элементов&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование возможно только в контрольной панели и только в главном окне&lt;br /&gt;
  - если текущий слот '''3D''' сцена, то мышка используется не для рисования а для '''3D''' поворотов, сдвигов и пр&lt;br /&gt;
  - сбросить накрученное в '''3D''' сцене можно клавишей '''R'''&lt;br /&gt;
  - при смене слота предыдущий слот останавливается, новый или запускается или меняется слайд если это презентация&lt;br /&gt;
3. По двойному клику слот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - если слот пустой, то открывается диалог выбора источника&lt;br /&gt;
  - если слот непустой, то открывается диалог редактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.158 15.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в ''Playlist'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в ''Playlist'' появилась возможность добавлять '''3D''' сцены и '''GFX''' композиции&lt;br /&gt;
  - если для элемиента ''Playlist'' количество проигрываний задано равным нулю, то на нем ''Playlist'' останавливается&lt;br /&gt;
  - в таблице ''Playlist'' слева от времени выводится количество проигрываний - если больше '''1''', или знак бесконечности - если '''0'''&lt;br /&gt;
2. В панели ''CURRENT CONTROL'' добавлена кнопка для редактирования текущего контрола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в заголовке над панелью слотов выводится информация о текущем слоте&lt;br /&gt;
  - немного изменен стиль панелей&lt;br /&gt;
4. Перезагрузка ''layout''-ов по клавишам '''Ctrl 1..5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.157 11.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - контрольная панель появляется не по пробелу, а по клавише '''F3''', по ней же и исчезает&lt;br /&gt;
  - контрольная панель не рисуется поверх основного окна, а встраивается в основное окно&lt;br /&gt;
  - в результате, в контрольной панели появился доступ к тулбару и главному меню&lt;br /&gt;
  - для управления спец сценами с 9 секторами можно испольовать кнопки '''1-9''' на доп клавиатуре, при любом состоянии ''NumLock''&lt;br /&gt;
2. Клавишами '''Ctrl+1,2,3,4,5''' можно назначать один из 5 ''Layoutов'', чисто для отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если текстур, назначенных на ''Preset'', больше одной, то рисование делается не по первой попавшейся текстуре, а по всем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При загрузке проекта, в сообщении о не найденных файлах добавлена информация о том, где используются эти файлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.155 08.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D'''-редакторе исправлено выравнивание свойств транзиции (время и тип теперь друг под другом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавление в главное подменю ''Edit'' пунктов, касающихся опций записи (выбор слоев, слотов и т.п)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Именение подменю ''Edit'' в главном меню приложения, позволяющая выполнять с различными слоями команды, доступные только через контекстные меню на соответствующих кнопках (''PIP, Logo, Title'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''All¹Mix''' ''Theme'': увеличение размера шрифта меню на 2п для более удобной работы с тачскрином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.153 27.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по первому запросу&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по любому запросу, если были изменения в проекте&lt;br /&gt;
  - запросы можно посылать до запуска '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Версия 2.0.152 26.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ликвидировано зависание клиента, когда поступает много запросов на модификацию&lt;br /&gt;
  - адресация элементов может делаться не только по полному пути с именами родителей, но и просто по имени колонки&lt;br /&gt;
  - адресация может также делаться по имени элемента в дереве и по полному пути в дереве&lt;br /&gt;
  - если по указанному адресу находится несколько элементов, то модифицируются все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.149 12.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в инсталляторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - инсталлятор не выдает ошибку если запущен Skype, который иногда не давал обновлять файлы&lt;br /&gt;
  - в панели Ready to Install добавилась информация о том куда инсталлируется Demo Project&lt;br /&gt;
  - при реинсталляции можно указать Demo Project, который будет заменять стандартный Demo проект&lt;br /&gt;
  - при выборе Demo Project нужно указать файл проекта .mixer, при этом вместе с проектом запакуется вся директория&lt;br /&gt;
  - если Demo Project не задан, то в инсталлятор пакуется стандартный проект&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер http://localhost:8088 - добавлена команда для изменения цвета текста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - цвет можно задавать в формате #ffffff или именами red, blue и пр.&lt;br /&gt;
  - в браузере, справа от редактора текста добавлен редактор цвета&lt;br /&gt;
  - если у титровального элемента нет ни текста ни анимации, то он пропускается, поскольку управлять нечем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.148 26.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - сканируются все элементы композиций - не только текстовые поля&lt;br /&gt;
  - справа от каждого поля добавлены кнопки для запуска анимации Hide/Show/Change&lt;br /&gt;
  - если имеется  несколько вариантов текста, то справа добавляется кнопка для показа этих вариантов&lt;br /&gt;
  - если показаны несколько вариантов текста, то нужный выбирается кликом&lt;br /&gt;
3. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в правом верхнем углу выводится имя проекта&lt;br /&gt;
  - текущие слоты выделены цветом, зеленым - preview, красным - program&lt;br /&gt;
  - в браузере отслеживается изменение текущих слотов, происходящее в самом Видео-Дистант или в других браузерах&lt;br /&gt;
  - после загрузки нового проекта в Видео-Дистант - в браузере автоматически обновляется вся страница&lt;br /&gt;
  - при клике на текущую иконку слота - для видео срабатывает команда play/pause, для PPT: - следующий слайд&lt;br /&gt;
  - при клике на другой слот - видео предыдущего слота останавливается, у нового - запускается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.147 21.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' слоты располагаются под превью окном всегда в 2 ряда, рекомендуется назначать чётное количество слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' по клику на слот устанавливается не только Preview, но и через эффект - ''Program'', для того чтобы результат был виден в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ''Preview'' видно в ''Program'', то из ''Preview'' убирается ''Clock, Logo и PIP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При первой загрузке '''3D''' сцены, материалы с именами ''@Preview, @Program, @Slot, @Logo, @PIP'' автоматически назначаются на соответствующие элементы ''Media Library''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе заменено название &amp;quot;''Preset''&amp;quot; на &amp;quot;''Preview''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.146 20.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иконки стэйтов путались при перетаскивании, если среди стэйтов был хотя бы один ''toggle''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иногда переставал крутиться ''looped'' объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убрана большая задержка для '''NDI''' источников, возникающая когда проект долго грузится из-за большого количества медиа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлено падение при выходе из '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.145 13.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пред-просмотр выхода '''All¹Mix''' в любом интернет браузере - по адресу '''http://ip:8088''', через ''WebSocket'' в формате ''MJPEG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена поддержка '''SRT''' протокола для входных сетевых источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.144 27.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Demo'' версии '''All¹Mix''' разрешена запись слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В выходных параметрах &amp;quot;''Hardware Acceleration''&amp;quot; по умолчанию предлагается ''NVidia'', раньше предлагался ''Intel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.143 26.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При записи в файл формируется '''CFR''' - ''Constant Frame Rate&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
2. В параметрах записи в файл добавились интерлэйсные и дробные форматы ''50i, 59.94i, 60i, 29.97, 59.94''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В параметрах записи в файл добавился формат &amp;quot;''MP4 fragmented''&amp;quot; - информация о кадрах пишется каждую секунду, такой файл надёжнее и быстрее загружается в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Формат записи в '''MP4''' файл по умолчанию не фрагментирован - информация о кадрах пишется в конец файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.142 09.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Испрвление непоявления списка слотов в комбобоксе выбора источников для любого OutputDevice (глобальные настройки приложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.141 25.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при воспроизведении '''NDI''' источника с альфа каналом (от ''Singular Recast'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка при рисовании в слотах с аспектами '''3/4''' в режимах ''stretch, full etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено рисование на ''touch'' мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.140 19.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавление в класс сервера AudioMixer канала &amp;quot;''GLOBAL''&amp;quot; и отображение в контрол аудио-панели слайдера регулировки ''Global Audio'' (с возможностью отключения\выключения его показа в настройках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка двойного замешивания ''Global Audio'' в каналах ''Program\Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.138 16.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено воспроизведение '''NDI''' ''interlaced'' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Модификация скан-кодов протокола пульта BFC2000 (Beribger) для хард-пресета '''P1''' (этот пресет должен быть выбран на самом пульте, иначе с данными сканкодами работать не будет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.137 06.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор цвета кнопки '''SMC75'''1 из выпадающего списка с базовыми цветами. Модификация пресета '''SMC751''' в соответствии с цветами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Внедрение нового типа кнопки '''SMC751''' в интерфейс редактора контролов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление спец-контрола ''Button751Control (RGB-Button)'' для пульта '''SMC751'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Таблица цветов протокола '''AKAI Mk2''' + тест на их отображение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление протокола пульта '''SMC751 MIDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создание и добавление в пресеты консолей пульта '''SCM751vMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.136 13.01.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено ''start.bat'' в ''FDTest''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3835</id>
		<title>All¹Mix - история версий 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_2&amp;diff=3835"/>
		<updated>2022-04-01T06:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новые демо-версии обычно доступны на странице загрузки: http://www.d-graphica.com/downloads/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь отражена история только версий 2.0.хххх!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.203 21.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Титровальный элемент после запуска анимации командами браузера теперь не будет запускать анимацию кнопками '''TITLE'''. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- справа у каждого титровального элемента добавлен checker, которым можно послать команду ''SetVisible''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в списке теперь показываются ВСЕ титровальные элементы, раньше показывались только элементы типа текст и элементы имеющие анимацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- титровальные элементы сортируются в таком порядке - сначала текстовые, потом имеющие анимацию, потом все остальные ''Title Editor'': большое накопительное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свойства объектов внедрен флаг ''Hidden'', а в меню ''View'' и тулбар - ''&amp;quot;Show Hidden Objects&amp;quot;''. Свойство ''&amp;quot;Freeze&amp;quot;'' заменено на ''&amp;quot;Locked&amp;quot;'' и принципиально изменено поведение таких объектов в редакторе. Рамки спрятанных и залоченных объектов маркируются цветом. Поведение ''hidden'' объектов по глобальнному ''onShow'' и ''web''-командам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.202 14.01.2022'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для камер с '''PTZ''' протоколом '''VISCA''' формируются сигналы '''TALLY''' - ''preview (level=4)'', если слот находится в ''Preview'' окне и ''program (level=5)'', если слот в окне ''Program''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если выбрать '''PTZ''' протокол '''VISCA''' для '''NDI''' источника, то в поле адреса автоматически подставляется '''IP''' этой '''NDI''' камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе '''NDI''' источников добавлены информационные поля ''Video Track'' и ''Audio Track''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление после перехода на '''NDI 5.0''' - перестал работать '''PTZ''' клонтроль для '''NDI''' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление недостающего перевода в модуле ''VirtualStudio'' (редактор 3д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.201 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D''' сценах поведение флюгерных объектов сделано более совместимым со старыми версиями - обычные флюгер-объекты крутятся как раньше вокруг вертикальной оси, и только для ''dummy'' флюгеров ось вращения определяется ''parent''-ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена проблема с долгим стартом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.200 23.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В 3D сценах изменено поведение флюгеров - ось вращения теперь может быть наклонена и определяется ''parent''-ом, сделано для отображения лучей света&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Редактор ''scene_editor'' теперь поддерживает ''объекты типа флюгер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление в списке ''LIVE'' - на первом месте 'Платы '''FD''' (Softlab-NSK)'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена двойная селекции в дереве выбора видеоисточника. Восстановление порядка типов. '''FD''' всегда первый (если есть), а '''NDI''' всегда идет сразу за ним&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.199 17.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Из главного меню ''Edit'' перенесено подменю ''Record'' в меню ''Tools''. Изменено название на ''Record Options''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Изменение диалога выбора ''Live'' источника: оформлено в виде ''TreeView'' (cdthyenj по-умолчанию). ''NDI'' источники идут первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление кнопки ''Infinite Loop'' в контроллер свойства ''Loops'' (видео, анимации и сет.потоки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нормальная кнопка ''AUTO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Апдейт файлов переводов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.198 16.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - AllMix не позволял сохранять проект с '''FBX''', если в лицензии нет разрешения на ''tracking''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ''Overlay'' режим устанавливается для всех типов текстур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено падение после отключения-подключения мониторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправление в режиме '''F3''' - '''PTZ''' контроллер закрывал слайдеры звука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.197 13.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибки при изменениях параметра Tracker Delay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.196 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Улучшена синхронизация ''FreeD'', после остановки '''PTZ''' камеры несколько кадров из буфера задержки принимались в неправильном темпе &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В режиме '''F3''' в главном окне добавлен '''PTZ''' контроль - если в текущей медиа включен '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Спец редактор '''3D''' сцен можно запускать с параметром ''file.fbx''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.195 10.12.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен ''PTZ Tracking'' по протоколу ''FreeD'' для ''Panasonic'' камеры ''AW-UE100'', для настройки нужно:&lt;br /&gt;
   - добавить в какой-нибудь слот видео с камеры и включить ''PTZ'' контроль&lt;br /&gt;
   - загрузить в другой слот сцену и назначить на оверлэйную текстуру видео с камеры&lt;br /&gt;
   - в свойствах текстуры должен появиться параметр - включить/выключить ''Tracker''&lt;br /&gt;
   - если ''Tracker'' включен, то появляются параметры настройки трэкинга&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Port'' - номер порта на который камера шлёт ''PTZ'' координаты, по умолчанию ''port'' такой же как ''VISCA''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Offset'' - угол на который виртуальная камера будет повернута относительно реальной камеры&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Parallax'' - сдвиг оси вращения виртуальной камеры, чтобы компенсировать паралакс возникающий из-за того, что в реальной камере оптическая ось не совпадает с осью вращения&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Delay'' - задержка ''PTZ'' координат для синхронизации с видео&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' - позволяет загрузить файл калибровки ''FOV-ZOOM''&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Calibrate'' - по нажатию появляется диалог настройки калибровки&lt;br /&gt;
   - ''Tracker Calibration'' иконка ''Reset'' - по нажатию генерится ''default'' кривая калибровки&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - точки на графике можно редактировать драг-дропом&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - если кликнуть на любую точку, то ''PTZ'' камере начинают посылаться команды управления скоростью ''zoom'', до до тех пока от камеры не придет нужное значение ''zoom''&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - на графике есть выделенная скользящая точка, показывающая текущее состояние камеры&lt;br /&gt;
   - диалог калибровки - график сохраняется при сохранении проекта&lt;br /&gt;
   - создан демо проект ''Tracking''&lt;br /&gt;
2. Обновлён отдельный редактор '''3D''' сцен, который позволяет рассматривать структуру '''FBX''' файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлен ''PTZ'' протокол ''Free-D''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Во всех ''PTZ'' контроллерах ''short'' заменён на ''float'', иначе не хватает диапазона для ''FreeD''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавлены новые ''shader techniques'' для ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В лицензии добавился ''Tracking'', по умолчанию запрещен, но в ''Demo'' версии - разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. На ''selfIllum'' материал может отбрасываться тень, при этом чем больше ''selfIllum'', тем прозрачнее тень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В текстурных материалах добавлен параметр ''overlay''. Если имя материала начинается с &amp;quot;!&amp;quot; то по умолчанию назначается ''overlay''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.194 27.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена проблема с использованием ''clock''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправление - в '''3D''' редакторе иногда не сохранялись модифицированные свойства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправление - в '''3D''' редакторе в свойстве ''Position'' иногда занулялись цифры после запятой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.193 18.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 3DScene: Между двумя стэйтами можно задать инверсную анимацию туда и обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена загрузка текстовых элементов, использующих ''CSV''-файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.192 10.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлено назначение клавиш на стэйты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка обработки zoom в '''PTZ''' контроле в режиме ''drag''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.191 07.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление работы звука для китайской платы ''LT6504''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.190 05.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В редакторе ''PlayList'' добавилось управление от клавиатуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Up/Down'' - выбрать элемент в списке&lt;br /&gt;
  - ''Ctrl+Up/Ctrl+Down'' - изменить порядок элементов в списке&lt;br /&gt;
  - ''Enter - play/pause'' для текущего элемента&lt;br /&gt;
  - ''Delete'' - удалить текущий элемент&lt;br /&gt;
  - '''F4''' - редактировать текущий элемент&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в ''PlayList'' при добавлении одного и того же файла, но с разными стэйтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В редакторе ''PlayList'' для текущего '''FBX''' файла показывается панель стэйтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если диалог вызван в редакторе ''PlayLis''t, то по закрытию делается возврат в редактор ''PlayList'', а не выход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если раскрыта панель настройки кеинга, то по нажатию на пробел вызывается автокеинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. В панели кеинга скорректирована ширина эллипса на нижней гистограмме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. В панели кеинга точность попадания мышкой в элипс зависит от размера панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. В инсталляторе исправлено застревание при запущеном скайпе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.189 02.11.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в Кеинге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - панель кеинга показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
  - нижняя гистограмма ''U-Y'' заменена на гистограмму ''COLOR-Y'' - для цветов на плоскости, проходяшей через серый цвет и цвет фона&lt;br /&gt;
  - на верхней гистограмме ''U-V'' добавлена пунктирная линия, показывающая где проходит плоскость гистограммы ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на верхней гистограмме ''U-V'' - пересчитываются все цвета на нижней гистограмме ''COLOR-Y''&lt;br /&gt;
  - при сдвиге мышкой эллипса на нижней гистограмме ''COLOR-Y'' - меняется яркость на верхней гистограмме ''U-V''&lt;br /&gt;
  - по кнопке ''AUTO'' строится гистограмма ''U-V'', по ней вычисляется цвет фона и радиус, потом для нового цвета фона строится гистограмма ''COLOR-Y'' и по ней вычисляется ''Y Scale''&lt;br /&gt;
2. Панель ''Color Correction'' показывается на всю ширину колонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - в списке ''Recently Files'' иногда показывались два одинаковых файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - иногда неправильно идентифицировались выходные аудио устройтва в ''Global Settings'' из-за того что Windows меняет '''ID''' после переинсталяции устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.188 23.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панель настройки кеинга добавлена кнопка ''&amp;quot;Auto&amp;quot;'' для автоматической настройки кеинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - анализируется гистограмма текущего кадра и по ней определяется ''Keying Color, Inner Radius, Outer Radius и Y-Scale''&lt;br /&gt;
  - при самом первом включении кеинга тоже делается автоматическая настройка&lt;br /&gt;
2. Панели свойств теперь везде скролятся колесиком мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При добавлении медии плюсиком в ''MediaLibrary'', если элемент всего один то он не селектировался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.187 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ограничение на размер композиций '''16384х16384''' - максимальный аппаратно поддерживаемый размер текстур, было '''6000х6000'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При добавления медии плюсиком в ''MediaLibrary'', новый элемент автоматически скролится в таблице и селектируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавлена сообщение в ''log'' файл, если не установлен ''Microsoft Office'' для проигрывания Power Point презентаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.186 20.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка переключения панели ''CURRENT CONTROL''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.185 12.10.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для всех типов медиа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - для ''Video, Image, Sequence, Fbx и Gfx'' используются системные иконки&lt;br /&gt;
  - для ''PlayList'' используется иконка полученная из первого элемента&lt;br /&gt;
  - для '''PPT''' берется первый слайд, для этого, если нужно, презентация рендерится с уменьшенным разрешением&lt;br /&gt;
  - для ''Live и Network'' - на время показа таблицы включается полноценный рендеринг, по закрытии ресурс освобождается&lt;br /&gt;
2. В таблице ''Media Library'' добавлены иконки для файлов ''Video, Image, PPT и FBX''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Таблицы P''layList и Presentation'' автоматически скролятся так, чтобы всегда был виден текущий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.184 28.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проекты перенесенные с другого компьютера быстрее загружаются - иногда сканировался почти весь жесткий диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлены ошибки при проигрывании ''PPT'', когда вместо ''MS Office'' установлен ''PowerPointViewer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.183 27.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен запуск '''All¹Mix''' с параметром ''filename.mixer'' - для запуска по клику на файлы с расширением ''.mixer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка - отказывались загружаться '''PPT''' презентации, в которых есть слайды без заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлен crop в древовидной панели в диалоге ''SETTINGS'' при появлении вертикального скроллера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлен диалог для показа подсказок '''PPT''' слайдов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - диалог вызывается/убирается по кнопке '''F12'''&lt;br /&gt;
  - содержимое меняется при смене текущего слайда и/или текущего '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
  - в заголовке диалога выводится заголовок слайда&lt;br /&gt;
  - в самом диалоге выводится подсказа из текущего слайда&lt;br /&gt;
  - положение и размеры диалога сохраняются в ''regisry''&lt;br /&gt;
  - диалог немодальный, по умолчанию не в фокусе, чтобы не перехватывались нажатия клавиш&lt;br /&gt;
5. Добавлена загрузка подсказок (notes) при загрузке '''PPT''' слайдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавлены иконки слайдов в панели ''Current Control'' для '''PPT''' слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. По кнопке '''F4''' - открывается диалог редактирования слота (вместо двойного клика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. По кнопке '''F11''' - переход в полноэкранный режим, в дополнение к '''Ctrl+F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.180 20.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка несовместимости ''QT5.11'' и ''QT5.8'' - неправильно рендерились окна с неквадратным пикселом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''3D''' сцена интерпретируется как &amp;quot;специальная&amp;quot; если в текстурах имеется &amp;quot;специальный&amp;quot; слот, то есть слот в котором есть ссылки на ''Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''All¹Mix''' в режиме '''F3''' появилась возможность выбирать контрольные панели кнопкой '''&amp;quot;...&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.179 07.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Более корректное отображение имен ''Text Tables'' в главном '''UI''' программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' внедрение отражения по горизонтали и вертикали в группу свойств Transform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' отображение комбобокса имен таблиц. Возможность выключения авто-стрелок в комбо-боксе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Title Editor:''' внедрение чтения данных внедренных '''Gfx'''-ов из внешнего динамического '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor:''' добавление нового источника текста: ''&amp;quot;CSV File&amp;quot;''. Автоматическое создание уникального имени при копировании титровальных объектов ''(Paste)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.177 06.09.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка - в '''3D''' редакторе не всегда сохранялся выбор альтернативных '''3D''' моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлено - слот с '''FBX''' отображался через ''playlist'' с пониженным разрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В ''Playlist'' добавлена возможность добавлять ''Mixer Elements - Slot, Preview, Program''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Время проигрывания в ''Playlist'' для F''BX, GFX и mixer elements'' - по умолчанию 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.175 25.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Редактируемая строка с запоминанием внедрена в несколько панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ''Output Streaming - Streaming - URL и Stream Key''&lt;br /&gt;
  - ''Add Network Stream - Stream URL''&lt;br /&gt;
  - ''Network Stream - URL''&lt;br /&gt;
  - ''PTZ Control - IP Address''&lt;br /&gt;
2. Исправлен '''PTZ''' контроль по протоколу '''VISCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. При включении '''PTZ''' контроллера для '''NDI''' камеры автоматически выбирается нужный протокол и нужная камера, дополнительных настроек не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тектовые поля для задания '''URL''' входных и выходных сетевых потоков теперь редактируемый combobox со списком предыдущих '''URL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе исправлен стиль селектора альтернативных '''3D''' объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - после переименования элемента в таблице ''MEDIA'' его невозможно дропнуть в панель слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.174 21.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлена поддержка '''PTZ NDI''' - в редакторах ''Live и Network'' в панели ''PTZ Controller'' добавился протокол '''NDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Для '''PTZ''' протокола '''NDI''' поддерживается контроль ''pan, tilt, zoom и preset''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Во время сканирования '''NDI''' источников метятся те, что поддерживают '''PTZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлена ошибка - на некоторых '''PTZ''' камерах после команды ''preset'' переставал работать '''PTZ''' контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.173 03.08.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уменьшены затраты графических ресурсов на формирование атласа слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.172 30.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправление ошибки умолчательного лэйаута ''Title Editor''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Title Editor:''' добавлена возможность добавления многих текстовых таблиц в сцену (пока функционально). Добавление в интерфейс свойств '''GFX'''-объекта выбора '''CSV'''-файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Title Editor:''' добавлено сохранение размеров панелей главного окна редактора в реестре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавлена возможность отображения номеров строк в текстовой таблице (''TEXT TABLE'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Editor''': добавлено сохранение положения главного окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Editor''': При создании новой строки в ячейках таблице писалось &amp;quot;''undefined&amp;quot; вместо &amp;lt;empty&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Title Editor''': Для объекта Text имя колонки в текстовой таблице теперь автоматом связано с его именем. Для старых файлов имя объекта будет браться из сохраненного имени колонки. Для понимания оно оставлено в свойствах в &amp;quot;сером&amp;quot; виде (запрещено редактирование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Улучшение внешнего вида ''MixerComboBox'' (стандартного вида): новая иконка и исправление артефактов меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. '''Title Composer''': добавлена опция отключения названий панелей и выключение их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. '''Title Composer''': отображение в панели Text Table нескольких таблиц: основную и собственные таблицы внедренных '''GfX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. '''Title Composer''': добавлена возможность менять имя объекта в панели ''PROPERTIES''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.171 29.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В панели управления и редактирования ''Playlist'' добавлены &amp;quot;живые&amp;quot; иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.170 26.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В окне панели управления изменен алгоритм выбора поверхности для рисования сенсором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование сенсором делается так же как мышкой - поверх выбранного слота&lt;br /&gt;
  - единственое исключение для интерактивной доски - если в выходном слоте есть источник, назначенный на ЖИВОЕ ВИДЕО, то рисование делается поверх этого живого видео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.167 13.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Внедрение встроенных '''GFX'''-файлов внутри '''GFX''' ''(nesting)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.165 08.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлены живые иконки в диалогах ''Global Settings'' при назначении контента на мониторы, стримы и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.164 05.07.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Media Library'' в колонке ''Mixer Element'' добавились живые иконки слотов, лого и пр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В панели управления в ''info'' слота добавлен номер слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлена ошибка - '''NDI''' источник не запускался, если в нем больше 6 звуковых каналов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Отображение пунктов меню типа ''&amp;quot;радио&amp;quot;'' (например, для отображения текущих темы и языка в редакторе композиций)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Title Composer''': возможность задавать тему интерфейса и язык приложения в независимом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.163 28.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при смене параметра ''Maximum Resolution в Global Settings''&lt;br /&gt;
  - для экономии видеопамяти '''All¹Mix''' видео атлас создается только при загрузке страницы в браузере, и не создается при сторонних ''http'' запросах&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - не выбирались слоты типа ''Image''&lt;br /&gt;
  - исправлено ухудшение картинки при рисовании поверх медий, имеющих разрешение меньше '''HD'''&lt;br /&gt;
  - при переходах с одного слота на другой, предыдущему слоту говорится pause, новому - ''play''&lt;br /&gt;
  - по клику на текущий слот типа '''PPT''' или ''playlist'' - показывается следующий элемент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.162 25.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Кнопкой '''TITLES''' можно запускать анимацию нескольких '''GFX''' - во всех копиях с тем же именем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - по командам ''SetAnimation'' анимация проигрывается до конца, без возврата в начало, то есть по команде ''Hide'' останется состояние ''Hide''&lt;br /&gt;
3. '''Title Composer''': Добавление в Дерево Объектов функций и кнопок на тулбар &amp;quot;''Expand All''&amp;quot; и &amp;quot;''Collapse All''&amp;quot;. В случае их использования, либо ручного раскрытия веток, проект метится как модифицированный (*). Автоматическое раскрытие веток не модифицирует проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.161 24.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка - если в таблице не было ни одной строки, то она неправильно показывалась в браузере&lt;br /&gt;
  - исправлена ошибка при обращении к текстовым элементам типа ''File''&lt;br /&gt;
  - появилась возможность работать с композициями, в которых только статические тексты и ни одного Table, раньше такие не добавлялись в список, доступных для управления&lt;br /&gt;
  - при идентификации титровальных элементов используются только имена явно заданные в композиции, к ним не добавляются циферки даже если имя встречается несколько раз, расчет на то что имена уникальны при создании объектов.&lt;br /&gt;
2. '''Title Composer''': при создании новых элементов им присваиваются уникальные имена, было - все новые тексты назывались ''Text'', все картинки - ''Image'' и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Диалог ''Media Library'' вызывается по клавише '''F9''', диалог ''Global Settings'' - по клавише '''F10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При назначении контента в ''Device Settings'' выводится список только видимых слотов, а не всех потенциально разрешенных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Сохранение состояния раскрытых-закрытых веток дерева объектов в '''GFX'''-файле (правда при экспанде значок модификации файла не ставится). Файлы, не имеющие такой информации, будут открываться в свернутом (коллапсированном) состоянии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. '''Title Composer''': Автоматическое раскрывание и подсвечивание объектов в дереве при селекции их в окне редактирования сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.160 22.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - исправлено падение '''All¹Mix''' при изменении количества слотов в ''Global Settings''&lt;br /&gt;
  - ''http'' запросы передаются не только в указанный '''GFX''', но и во все '''GFX''' с тем же именем&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, по умолчанию, все титры закрыты, открываются/закрываются по клику, состояние запоминается в ''LocalStorage''&lt;br /&gt;
  - на страничке в браузере, при наведении мышки на слот на нём появляется имя медии&lt;br /&gt;
2. Исправление пустого контекстного меню на кнопке ''CALL (Conference)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.159 17.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - добавлены команды управления видимостью титровальных элементов&lt;br /&gt;
2. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - рисование возможно только в контрольной панели и только в главном окне&lt;br /&gt;
  - если текущий слот '''3D''' сцена, то мышка используется не для рисования а для '''3D''' поворотов, сдвигов и пр&lt;br /&gt;
  - сбросить накрученное в '''3D''' сцене можно клавишей '''R'''&lt;br /&gt;
  - при смене слота предыдущий слот останавливается, новый или запускается или меняется слайд если это презентация&lt;br /&gt;
3. По двойному клику слот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - если слот пустой, то открывается диалог выбора источника&lt;br /&gt;
  - если слот непустой, то открывается диалог редактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.158 15.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в ''Playlist'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в ''Playlist'' появилась возможность добавлять '''3D''' сцены и '''GFX''' композиции&lt;br /&gt;
  - если для элемиента ''Playlist'' количество проигрываний задано равным нулю, то на нем ''Playlist'' останавливается&lt;br /&gt;
  - в таблице ''Playlist'' слева от времени выводится количество проигрываний - если больше '''1''', или знак бесконечности - если '''0'''&lt;br /&gt;
2. В панели ''CURRENT CONTROL'' добавлена кнопка для редактирования текущего контрола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в заголовке над панелью слотов выводится информация о текущем слоте&lt;br /&gt;
  - немного изменен стиль панелей&lt;br /&gt;
4. Перезагрузка ''layout''-ов по клавишам '''Ctrl 1..5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.157 11.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в контрольной панели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - контрольная панель появляется не по пробелу, а по клавише '''F3''', по ней же и исчезает&lt;br /&gt;
  - контрольная панель не рисуется поверх основного окна, а встраивается в основное окно&lt;br /&gt;
  - в результате, в контрольной панели появился доступ к тулбару и главному меню&lt;br /&gt;
  - для управления спец сценами с 9 секторами можно испольовать кнопки '''1-9''' на доп клавиатуре, при любом состоянии ''NumLock''&lt;br /&gt;
2. Клавишами '''Ctrl+1,2,3,4,5''' можно назначать один из 5 ''Layoutов'', чисто для отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если текстур, назначенных на ''Preset'', больше одной, то рисование делается не по первой попавшейся текстуре, а по всем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При загрузке проекта, в сообщении о не найденных файлах добавлена информация о том, где используются эти файлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.155 08.06.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''3D'''-редакторе исправлено выравнивание свойств транзиции (время и тип теперь друг под другом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавление в главное подменю ''Edit'' пунктов, касающихся опций записи (выбор слоев, слотов и т.п)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Именение подменю ''Edit'' в главном меню приложения, позволяющая выполнять с различными слоями команды, доступные только через контекстные меню на соответствующих кнопках (''PIP, Logo, Title'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''All¹Mix''' ''Theme'': увеличение размера шрифта меню на 2п для более удобной работы с тачскрином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.153 27.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по первому запросу&lt;br /&gt;
  - обновление кэша делается по любому запросу, если были изменения в проекте&lt;br /&gt;
  - запросы можно посылать до запуска '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Версия 2.0.152 26.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Управление через браузер '''http://localhost:8088'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - ликвидировано зависание клиента, когда поступает много запросов на модификацию&lt;br /&gt;
  - адресация элементов может делаться не только по полному пути с именами родителей, но и просто по имени колонки&lt;br /&gt;
  - адресация может также делаться по имени элемента в дереве и по полному пути в дереве&lt;br /&gt;
  - если по указанному адресу находится несколько элементов, то модифицируются все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.149 12.05.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в инсталляторе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - инсталлятор не выдает ошибку если запущен Skype, который иногда не давал обновлять файлы&lt;br /&gt;
  - в панели Ready to Install добавилась информация о том куда инсталлируется Demo Project&lt;br /&gt;
  - при реинсталляции можно указать Demo Project, который будет заменять стандартный Demo проект&lt;br /&gt;
  - при выборе Demo Project нужно указать файл проекта .mixer, при этом вместе с проектом запакуется вся директория&lt;br /&gt;
  - если Demo Project не задан, то в инсталлятор пакуется стандартный проект&lt;br /&gt;
2. Управление через браузер http://localhost:8088 - добавлена команда для изменения цвета текста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - цвет можно задавать в формате #ffffff или именами red, blue и пр.&lt;br /&gt;
  - в браузере, справа от редактора текста добавлен редактор цвета&lt;br /&gt;
  - если у титровального элемента нет ни текста ни анимации, то он пропускается, поскольку управлять нечем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.148 26.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - сканируются все элементы композиций - не только текстовые поля&lt;br /&gt;
  - справа от каждого поля добавлены кнопки для запуска анимации Hide/Show/Change&lt;br /&gt;
  - если имеется  несколько вариантов текста, то справа добавляется кнопка для показа этих вариантов&lt;br /&gt;
  - если показаны несколько вариантов текста, то нужный выбирается кликом&lt;br /&gt;
3. Изменения в управлении через браузер http://localhost:8088&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - в правом верхнем углу выводится имя проекта&lt;br /&gt;
  - текущие слоты выделены цветом, зеленым - preview, красным - program&lt;br /&gt;
  - в браузере отслеживается изменение текущих слотов, происходящее в самом Видео-Дистант или в других браузерах&lt;br /&gt;
  - после загрузки нового проекта в Видео-Дистант - в браузере автоматически обновляется вся страница&lt;br /&gt;
  - при клике на текущую иконку слота - для видео срабатывает команда play/pause, для PPT: - следующий слайд&lt;br /&gt;
  - при клике на другой слот - видео предыдущего слота останавливается, у нового - запускается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.147 21.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' слоты располагаются под превью окном всегда в 2 ряда, рекомендуется назначать чётное количество слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При управлении через браузер '''http://localhost:8088''' по клику на слот устанавливается не только Preview, но и через эффект - ''Program'', для того чтобы результат был виден в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ''Preview'' видно в ''Program'', то из ''Preview'' убирается ''Clock, Logo и PIP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. При первой загрузке '''3D''' сцены, материалы с именами ''@Preview, @Program, @Slot, @Logo, @PIP'' автоматически назначаются на соответствующие элементы ''Media Library''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В '''3D''' редакторе заменено название &amp;quot;''Preset''&amp;quot; на &amp;quot;''Preview''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.146 20.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иконки стэйтов путались при перетаскивании, если среди стэйтов был хотя бы один ''toggle''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка в '''3D''' редакторе - иногда переставал крутиться ''looped'' объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Убрана большая задержка для '''NDI''' источников, возникающая когда проект долго грузится из-за большого количества медиа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Исправлено падение при выходе из '''All¹Mix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.145 13.04.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавлен пред-просмотр выхода '''All¹Mix''' в любом интернет браузере - по адресу '''http://ip:8088''', через ''WebSocket'' в формате ''MJPEG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавлена поддержка '''SRT''' протокола для входных сетевых источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.144 27.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В ''Demo'' версии '''All¹Mix''' разрешена запись слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В выходных параметрах &amp;quot;''Hardware Acceleration''&amp;quot; по умолчанию предлагается ''NVidia'', раньше предлагался ''Intel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.143 26.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При записи в файл формируется '''CFR''' - ''Constant Frame Rate&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
2. В параметрах записи в файл добавились интерлэйсные и дробные форматы ''50i, 59.94i, 60i, 29.97, 59.94''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В параметрах записи в файл добавился формат &amp;quot;''MP4 fragmented''&amp;quot; - информация о кадрах пишется каждую секунду, такой файл надёжнее и быстрее загружается в браузере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Формат записи в '''MP4''' файл по умолчанию не фрагментирован - информация о кадрах пишется в конец файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.142 09.03.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Испрвление непоявления списка слотов в комбобоксе выбора источников для любого OutputDevice (глобальные настройки приложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.141 25.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлена ошибка при воспроизведении '''NDI''' источника с альфа каналом (от ''Singular Recast'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка при рисовании в слотах с аспектами '''3/4''' в режимах ''stretch, full etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исправлено рисование на ''touch'' мониторах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.140 19.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавление в класс сервера AudioMixer канала &amp;quot;''GLOBAL''&amp;quot; и отображение в контрол аудио-панели слайдера регулировки ''Global Audio'' (с возможностью отключения\выключения его показа в настройках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исправлена ошибка двойного замешивания ''Global Audio'' в каналах ''Program\Preview''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.138 16.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено воспроизведение '''NDI''' ''interlaced'' источников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Модификация скан-кодов протокола пульта BFC2000 (Beribger) для хард-пресета '''P1''' (этот пресет должен быть выбран на самом пульте, иначе с данными сканкодами работать не будет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.137 06.02.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор цвета кнопки '''SMC75'''1 из выпадающего списка с базовыми цветами. Модификация пресета '''SMC751''' в соответствии с цветами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Внедрение нового типа кнопки '''SMC751''' в интерфейс редактора контролов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавление спец-контрола ''Button751Control (RGB-Button)'' для пульта '''SMC751'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Таблица цветов протокола '''AKAI Mk2''' + тест на их отображение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавление протокола пульта '''SMC751 MIDI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создание и добавление в пресеты консолей пульта '''SCM751vMix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 2.0.136 13.01.2021'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Исправлено ''start.bat'' в ''FDTest''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3834</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3834"/>
		<updated>2022-02-28T17:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Документация и информационные материалы по продуктам ИЦ &amp;quot;Графика&amp;quot; и &amp;quot;СофтЛаб-Нск&amp;quot;:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус|  '''Виртуальная студия &amp;quot;Фокус&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - программная телевизионная студия|  '''All¹Mix - программный комплекс телевизионной студии''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Presenter|  '''All¹Presenter''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальный_Презентер|  '''Виртуальный Презентер (VR Presenter)''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le¹Mix|  '''Le¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment [[AllCast|  '''AllCast''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3833</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3833"/>
		<updated>2022-02-28T08:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется '''отдельный файл регистрации''' лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3832</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3832"/>
		<updated>2022-02-09T05:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Документация и информационные материалы по продуктам ИЦ &amp;quot;Графика&amp;quot; и &amp;quot;СофтЛаб-Нск&amp;quot;:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус|  '''Виртуальная студия &amp;quot;Фокус&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - программная телевизионная студия|  '''All¹Mix - программный комплекс телевизионной студии''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Presenter|  '''All¹Presenter''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальный_Презентер|  '''Виртуальный Презентер (VR Presenter)''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le¹Mix|  '''Le¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment [[AllCast|  '''AllCast''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3831</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3831"/>
		<updated>2022-02-09T05:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Документация и информационные материалы по продуктам ИЦ &amp;quot;Графика&amp;quot; и &amp;quot;СофтЛаб-Нск&amp;quot;:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальные_студии_Фокус|  '''Виртуальная студия &amp;quot;Фокус&amp;quot;''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Mix - программная телевизионная студия|  '''All¹Mix - программный комплекс телевизионной студии''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All¹Presenter|  '''All¹Presenter''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Виртуальный_Презентер|  '''Виртуальный Презентер (VR Presenter)''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment[[Видео-Дистант|  '''Видео-Дистант''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le¹Mix|  '''Le¹Mix''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This is a comment [[AllCast|  '''AllCast''']]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3791</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3791"/>
		<updated>2021-12-28T12:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''HASP-ключ''' Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Регистрация лицензии''' После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''NDI''' Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''All¹Mix''' После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#'''Первичная настройка''' Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется отдельный файл регистрации лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3790</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3790"/>
		<updated>2021-12-28T11:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется отдельный файл регистрации лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3789</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3789"/>
		<updated>2021-12-28T11:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&lt;br /&gt;
#После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется отдельный файл регистрации лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;ам же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3788</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3788"/>
		<updated>2021-12-28T11:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&lt;br /&gt;
#После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&amp;lt;br/&amp;gt; Если интересуют актуальные демо или свободные версии ПО, то они также накапливаются на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Demo_Free/]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется отдельный файл регистрации лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;ам же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3787</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3787"/>
		<updated>2021-12-28T11:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&amp;lt;br/&amp;gt;Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&amp;lt;br/&amp;gt;''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&amp;lt;br/&amp;gt;После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&amp;lt;br/&amp;gt;Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&amp;lt;br/&amp;gt;В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&amp;lt;br/&amp;gt;Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &amp;lt;br/&amp;gt;Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&lt;br /&gt;
#После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора.&amp;lt;br/&amp;gt;Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&amp;lt;br/&amp;gt;Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&amp;lt;br/&amp;gt; Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP:[https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&amp;lt;br/&amp;gt;После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&lt;br /&gt;
#Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&amp;lt;br/&amp;gt;В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&amp;lt;br/&amp;gt;Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей.&amp;lt;br/&amp;gt;'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).&amp;lt;br/&amp;gt;Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix''').&amp;lt;br/&amp;gt;Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется отдельный файл регистрации лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&amp;lt;br/&amp;gt;В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&amp;lt;br/&amp;gt;Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&amp;lt;br/&amp;gt;ам же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&amp;lt;br/&amp;gt;Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &amp;lt;br/&amp;gt;Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3786</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3786"/>
		<updated>2021-12-28T09:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:  [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&lt;br /&gt;
Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что '''All¹Mix''' может работать параллельно с другими установленными продуктами линейки ФорвардТ, соответственно разделяя необходимые ресурсы. Лицензий большинства продуктов ФорвардТ для плат FDExt обычно достаточно для работы ПО '''All¹Mix''', так как используется только собственно ввод и вывод на платах (в режиме &amp;quot;рендер&amp;quot;) без использования встроенного выходного титровального микшера (режима &amp;quot;микшер&amp;quot;) в драйверах плат продуктов Форвард (соответствующая лицензия на титровальный энжин вывода не тратится при работе '''All¹Mix'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же для '''All¹Mix'''используются отдельные платы без установки продуктов ФорвардТ, то для плат FDExt требуется отдельный файл регистрации лицензий для их работы. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае для использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) компактные драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&lt;br /&gt;
Там же можно скачать утилиту для записи в файл со входов или выходов плат FDCapture, которая может работать параллельно с '''All¹Mix'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же можно найти информацию по различным платам, устройствам и другим продуктам СофтЛаб-НСК:&lt;br /&gt;
[http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3785</id>
		<title>All¹Mix - Краткое руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=3785"/>
		<updated>2021-12-27T09:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' представляет собой интерактивный программный комплекс, позволяющий организовать профессиональное студийное многокамерное видео-производство и вещание на персональном компьютере без использования высокобюджетного оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''All¹Mix'''  - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	эргономичный Touchable UI-интерфейс с балансированным визуальным восприятием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	продвинутая титровальная станция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	возможность добавления эффектов на медиа-объекты; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	встроенный редактор титровальных и других многослойных графических композиций; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	возможности анимации по событию (включение/выключение видимости титровального слоя); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	расширяемая библиотека стилей; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	динамический текст, загружаемый из CSV файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	возможность создания сложных композиций, используя видеоисточники проекта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	до 12 входных медиа-каналов и до 8 выходных титровальных слоев оперативного доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	поддержка большого количества типов медиа - статических и динамических&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	плейлисты с настраивыми параметрами проигрывания и содержащие различные типы медиа (в том числе живые источники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	встроенная 3D-виртуальная студия с запатентованной технологией кеинга реального времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	возможность использовать анимированных 3D сцен в качестве титровальных элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	возможность использования разноформатных (FrameSize, aspect, device, frameRate, interlace) выходов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	наличие фильтров обработки видеоисточников: цветокоррекция, кроппинг, кеинг, автоматический деинтерлейс.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	расширяемый набор видеопереходов, в т.ч. на основе пользовательских медиафайлов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	необходимый и достаточный звуковой функционал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	сетевое вещание (в том числе NDITM) и запись&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	управление PTZ камерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода-вывода могут использоваться платы FDExt производства SoftLab-NSK, а также платы других производителей (BlackMagic Design, Yuan и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются внешние консоли (DSC, Odyssey, произвольные MIDI, Behringer) для эргономичного интерактивного управления &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программный ТВ комплекс '''All¹Mix''' работает на операционных системах Windows 8.1 и выше и требует для надёжного функционирования мощный компьютер, оснащённый высокопроизводительным графическим акселератором от NVIDIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимально комфортной работы с '''All¹Mix''' рекомендуется использовать экраны с разрешением Full HD (1920х1080) или более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы файлов All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширения и описание файлов All¹Mix:&lt;br /&gt;
* *.mixer – проекты All¹Mix. Содержит проекты титровальных композиций, библиотеку медиа-коллекций, библиотеку переходов, звуковые пресеты и ссылки на все медиа-файлы проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.gfx – проекты композиции. Содержит список и описание всех графических объектов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.styles – коллекция стилей. Содержит список всех пользовательских стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *fbx, *.vs – трехмерная сцена. Содержит описание трехмерной сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *.keying – кеинг. Содержит настройки кеинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно All¹Mix===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно программы '''All¹Mix''' состоит из нескольких панелей и кнопочных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PREVIEW (PVW)''' –монитор выхода предварительного просмотра (превью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PROGRAM (PRG)''' –монитор программного выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TRANSITIONS''' - управление переходами между видеосигналами выходов '''PVW''' и '''PRG''', Содержит набор «горячих» кнопок для выбора эффекта перехода и инструменты управления параметрами перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа  кнопок '''записи и вещания''' ('''RECORD,STREAM,NDISTR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа кнопок '''включения видимости''' стандартных слоев логотипов ('''LOGO1, LOGO2''') и часов ('''CLOCK''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''INPUTS''' – входные медиа-источники (слоты), которые можно назначить на выходы PVW или PRG. Источники для слотов выбираются из медиа-коллекции проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панель '''управления 3D-сценами'''. Содержит закладки выбора 3D-сцены и кнопки-иконки управления возможными состояниями выбранной сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопки '''выбора источников аудио-видео сигнала''' для выходов PRG и PVW (1...12, BLK, BARS, PIP1, PIP2, TITLES). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''MEDIA''' - коллекция медиа-объектов текущего проекта, разделенная на группы поддерживаемых типов медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TITLES''' – управление текстовым контентом титровальных композиций (текстовые таблицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''PLAYLISTS''' - управление медиа-плейлистами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TRANSITIONS''' - библиотека переходов, доступных для назначения на оперативные кнопки выбора текущего перехода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''AUDIO'''  - аудио-микшер текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_1.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''МЕДИА-ОБЪЕКТЫ'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источников микшер '''All¹Mix''' может использовать медиа-объекты разных типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «живые» источники (устройства и ПО видеозахвата, NDI, сетевые источники);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* статические изображения и их последовательности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* плейлисты (списки воспроизведения);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трехмерные сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* презентации PowerPoint;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* микшер-элементы (слоты, встроенные титровальные элементы и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждому типу медиа-объектов соответствует своя специфическая конфигурация медиа-редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Композиции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие сведения====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Композиция является важным структурным элементом, позволяющим создавать результирующие изображения из какой-либо комбинации медиа-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция представляет собой многослойную конструкцию. Источником изображения для каждого слоя может быть назначен любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта, в том числе - другая  композиция, микшер-элемент или заливка цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания и редактирования композиций разработан специальный редактор &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, который может использоваться и отдельно от основного ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, редактор позволяет задать различные анимационные эффекты для каждого слоя композиции по событиям включения/выключения видимости титровального слоя, содержащего данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиции делятся на два типа - встроенные и пользовательские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Встроенные композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные по-умолчанию композиции являются штатными компонентами микшера All¹Mix и не доступны для редактирования, однако для некоторых встроенных композиций (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK, MULTYVIEW) допускается создание пользовательских версий, которые доступны только в том проекте, в котором они созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источниками изображения окон интерфейса и каналов вывода &amp;quot;Preview&amp;quot; и &amp;quot;Program&amp;quot; являются специальные системные встроенные композиции со следующими уникальными свойствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* число слоев фиксировано (1 базовый (Background) + 8 '''титровальных''' слоев);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источниками изображения для пяти титровальных слоев являются встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на оставшиеся три титровальных слоя (TITLE1, TITLE2, TITLE3) могут быть назначены любые пользовательские композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* содержимое титровальных слоев композиции &amp;quot;Preview&amp;quot;  дублирует содержимое соответствующих слоев композиции &amp;quot;Program&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	по нажатию кнопок &amp;quot;CUT&amp;quot; или &amp;quot;AUTO&amp;quot; содержимое базовых слоев композиций &amp;quot;Preview&amp;quot; и &amp;quot;Program&amp;quot; меняются местами соответственно мгновенно или через спецэффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость встроенных титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;LOGO1&amp;quot;, &amp;quot;LOGO2&amp;quot;, &amp;quot;CLOCK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_2.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, встроенные композиции (PIP1, PIP2, LOGO1, LOGO2, CLOCK) содержат единственный слой с соответствующим титровальным элементом. Однако пользователь может воспользоваться всеми возможностями редактора композиций и, по своему усмотрению, добавить дополнительные слои с пользовательским содержимым, задать слоям анимационные эффекты по событиям и т.п. Пользовательские версии этих композиций доступны только в том проекте, в котором они были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За видимость пользовательских титровальных слоев отвечают кнопки интерфейса TITLE1, TITLE2, TITLE3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_3.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенные композиции MULTYVIEW (1...3) предназначены для отображения в полиэкранном режиме содержимого слотов, окон &amp;quot;Preview&amp;quot; и &amp;quot;Program&amp;quot; на дополнительном мониторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пользовательские композиции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские композиции создаются пользователем в редакторе &amp;quot;Composition Editor&amp;quot;, сохраняются в виде файла с расширением *.gfx и добавляются в медиа-коллекцию проекта так же, как другие медиа-объекты. Количество слоев пользовательской композиции ограничено только производительностью компьютера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Назначение источников изображения на титровальные слои встроенной композиции окна &amp;quot;Program&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев &amp;quot;PIP1&amp;quot;, &amp;quot;PIP2&amp;quot;, &amp;quot;LOGO1&amp;quot;, &amp;quot;LOGO2&amp;quot; может быть любой медиа-объект из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение источника на титровальный слой осуществляется либо перетаскиванием  медиа-объекта из медиа-коллекции проекта на соответствующую данному слою кнопку методом Drug&amp;amp;Drop либо через контекстное меню данной кнопки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_4.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником изображения для титровальных слоев TITLE1, TITLE2, TITLE3 может быть любая пользовательская композиция из медиа-коллекции проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix_v2_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение источников изображения на слои встроенных композиций &amp;quot;Preview&amp;quot; и &amp;quot;Program&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент базового слоя композиций &amp;quot;Preview&amp;quot; и &amp;quot;Program&amp;quot; соответствует контенту одного из слотов панели  INPUTS или встроенным источникам изображения '''BLK''' (&amp;quot;чёрный экран&amp;quot;) или '''BARS''' (&amp;quot;цветные полосы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оперативного назначения контента конкретного слота на базовый слой (Background) композиций &amp;quot;Preview&amp;quot; или &amp;quot;Program&amp;quot; есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать ряд интерфейсных кнопок 1...12, соответствующих номеру слота в панели INPUTS или кнопки встроенных источников изображения &amp;quot;BLK&amp;quot;, &amp;quot;BARS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 6.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* левый клик мышью на слоте в панели INPUTS назначает его контент на базовый слой композиции &amp;quot;Preview&amp;quot;, а левый клик с зажатой клавишей Shift - на базовый слой композиции &amp;quot;Program&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать «горячие» клавиши на компьютерной клавиатуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать внешнюю кнопочную консоль управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контент слотов панели INPUTS задается командой «Select Source Media…» контекстного меню данного слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 7.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно так же &amp;quot;перетащить&amp;quot; на слот мышью нужный объект из медиа-коллекции (вкладка MEDIA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников может выступать любой видеовход. В качестве плат ввода-вывода поддерживаются платы серии FDExt компании «SoftLab-NSK», платы «Blackmagic Design», «Yuan» и другие, поддерживающие интерфейсы DirectShow (в частности USB-камеры и т.п.). Также в качестве «живых» источников могут использоваться сетевые медиа-потоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Назначение пользовательских композиций на слои TITLE (1...3) встроенных композиций &amp;quot;Preview&amp;quot; и &amp;quot;Program&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для назначения пользовательской композиции на слои TITLE (1...3)  можно выбрать пункт «Select Composition…» контекстного меню или перетащить композицию мышью из медиа-коллекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трехмерные сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Принцип построения 3D - анимации в All¹Mix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В AllMix  проигрывание анимационных треков (созданных в 3ds Max) производится  между некоторыми именованными состояниями объекта, с уникальными наборами параметров: &amp;quot;position&amp;quot;, &amp;quot;rotate&amp;quot;, &amp;quot;scale&amp;quot;. В дальнейшем будем называть эти состояния стейтами (от &amp;quot;State&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип стейт-анимации заключается в том, что при работе в AllMix  пользователь выбирает не конкретный отрезок анимационного трека для проигрывания, а &amp;quot;пункт назначения&amp;quot; - состояние, к которому должен &amp;quot;прийти&amp;quot; объект. При этом программа AllMix  автоматически выбирает  тот отрезок трека, начало которого соответствует текущему состоянию, а конец - целевому состоянию. Если такого отрезка трека не имеется, то переход из текущего состояния в конечное осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология &amp;quot;State Animation&amp;quot; существенно упрощает работу оператора. Ему не нужно соображать в каком базовом положении находится объект (группа объектов) 3d сцены  в настоящий момент. Достаточно просто выбрать кнопку соответствующую желаемому следующему состоянию объекта (группы объектов) 3d сцены (например - положению камеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllMix так же поддерживает циклическую анимацию (постоянное вращение 3D объекта сцены и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности подготовки 3D сцен для AllMix в 3DS Max  (в том числе создание стейт-аниации) описаны в отдельном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление анимацией 3D сцены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление анимацией 3D сцены доступно в панели управления трехмерными сценами, содержащей кнопки-иконки  возможных состояний 3D сцены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 9.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Переход к состоянию осуществляется по &amp;quot;левому&amp;quot; клику мыши на соответствующую кнопку. Анимированные переходы в левом верхнем углу маркируются значком &amp;quot;Play&amp;quot;. В противном случае переход осуществляется мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой переход будет осуществляться мгновенно при &amp;quot;левом&amp;quot; клике с зажатой клавише Shift или по &amp;quot;правому&amp;quot; клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор сцены для управления осуществляется двумя способами: либо по имени сцены, либо по текущему содержимому окон PVW/PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плейлисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особенности:====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* плейлисты нельзя перенести из одного проекта All¹Mix в другой, они сохраняются только в составе текущего проекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* как и другие медиа-данные, списки воспроизведения могут быть назначены на слоты панели INPUTS или на элементы титровальных слоев микшера All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Плейлисты All¹Mix поддерживают следующие типы медиа-объектов:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* видеофайлы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «живые» источники (с устройств видео-захвата);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изображения и их последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли «живых» источников, так же, как и в микшере All¹Mix, может выступать любой видеовход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание плейлистов осуществляется в медиа-коллекции, вкладка '''Playlist'''.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо нажать кнопку «'''+'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же можно посмотреть все плейлисты текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова диалога редактирования плейлиста необходимо нажать кнопку «'''Edit'''» или выбрать пункт «Edit…» контекстного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 10.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе списков воспроизведения есть возможность добавить/удалить медиа-объекты, изменить последовательность и режимы проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 11.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые медиа-объекты плейлистов могут быть отредактированы стандартными средствами All¹Mix. Диалог редактирования открывается при нажатии на кнопку &amp;quot;шестерёнка&amp;quot; панели инструментов. Для каждого элемента листа можно задать количество повторов проигрывания в столбце '''Count'''. А изображениям и «живым» источникам можно задать длительность проигрывания – столбец '''Duration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейлисты имеют режимы проигрывания: «'''Loop'''» (повторять все) и «'''Pause Between Videos'''» (пауза между проигрыванием). Режим «Loop» по окончанию проигрывания всего списка воспроизведения запускает его заново. Режим «Pause Between Videos» по окончанию проигрывания каждого медиа-объекта ставит проигрывание всего плейлиста на паузу, оставляя на выходе последний кадр проигрываемого медиа-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в настройках плейлиста есть '''триггеры''', обеспечивающие автоматическое выполнение заданного действия в ответ на специальные события в All¹Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предусмотрено три специальных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает  плейлист,  срабатывает триггер «'''On Show'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. При выключении видимости такого титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, срабатывает триггер «'''On Hide'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Триггер «'''On Finished'''» срабатывает для плейлиста, входящего в контент титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, в момент остановки (пауза/стоп) проигрывания списка. Также этот триггер будет срабатывать после проигрывания каждого медиа-объекта, в режиме «Pause Between Videos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Важно отметить, что можно управлять только теми плейлистами, которые реально используются в проекте.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять ими можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели INPUTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из панели PLAYLISTS. Здесь можно управлять режимами проигрывания, перематывать видео и переключаться между элементами списка воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 12.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТИРОВАНИЕ МЕДИА-ОБЪЕКТОВ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Для редактирования изображений и их последовательностей, видеофайлов, живых источников и презентаций PowerPoint используется универсальный диалог редактирования.===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В нем можно настроить аспект изображения, обрезку краев, настройку звука, сделать цветокоррекцию и задать параметры хромакея.  Свойства &amp;quot;живого&amp;quot; видео также содержат настройки PTZ-контроллера для интерактивного управления PTZ-камерами по протоколам &amp;quot;Pelco-D&amp;quot; и &amp;quot;Visca&amp;quot;. Соответствующие интерактивные элементы управления появляются в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 13.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 14.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактор свойств трехмерной сцены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывается кликом на &amp;quot;шестеренку&amp;quot; или из контекстного меню слота, содержащего данную 3d сцену (Edit Media...) или непосредственно из контекстного меню при правом клике на имя сцены в медиа-библиотеке. Объекты и материалы 3d сцены, доступные для редактирования, задаются при создании 3d сцены путем использования специального символа в именах объектов и материалов (см. руководство по подготовке 3d сцен для All'Mix (3dsMax_to_AllMix.docx)). В интерфейсе редактора специальные символы в именах не отображаются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется два режима  редактирования - основной (по умолчанию) и режим редактирования стейтов. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основной режим позволяет:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать медиа-источники проекта в качестве источников изображения для диффузных текстур объектов 3d сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать режим отображения текстуры (сдвиг, масштаб, поворот);&lt;br /&gt;
* задавать маску прозрачности (как статичную, так и анимированную);&lt;br /&gt;
* менять среднее время анимационных переходов между стейтами;&lt;br /&gt;
* устанавливать категорию защиты 3Dсцены (описание - в отдельном руководстве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 15.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Режим редактирования стейтов  активируется нажатием &amp;quot;колесика&amp;quot; в левой нижней панели редактора и позволяет:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сдвигать, поворачивать и масштабировать объект сцены во всех стейтах одновременно (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States On&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 16.jpg]] ) или только в выделенном стейте (кнопка в состоянии &amp;quot;Apply to All States Off&amp;quot; [[Файл:AllMix v2 17.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать для отображения в сцене один объект из группы альтернативных  объектов (если такие группы имеются в сцене);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить рамкой объект в окне превью (кнопка [[Файл:AllMix v2 18.jpg]] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скрыть/показать объект (кнопка  );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добавить стейт (клонированием выделенного стейта), удалить стейт, переименовать стейт, обновить иконки, включить/выключить анимацию переходов между стейтами; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*менять порядок расположения иконок стейтов методом Drug&amp;amp;Drop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы с участием клонированного стейта осуществляются микшированием линейной интерполяции и трека перехода &amp;quot;родительского&amp;quot; стейта. Стиль микширования задается выбором параметра &amp;quot;Transition Easing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 20.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог редактирования плейлиста содержит список медиа-объектов и настройки проигрывания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 21.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Для создания и редактирования композиций вызывается внешний графический редактор Composition Editor. Описание см. в разделе [[#Редактор графических (титровальных) композиций]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 22.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ПЕРЕХОДЫ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет производить замену содержимого базового слоя встроенной композиции PROGRAM на содержимое базового слоя встроенной композиции PREVIEW через специальные эффекты (переходы). Переход визуализируется только в окне PROGRAM. В результате выполнения перехода содержимое базовых слоев PREVIEW и PROGRAM меняются местами. Соответственно меняется и цвет рамок слотов панели INPUTS, указывающих на то, в каком окне отображается их содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотека переходов находится в панелиTRANSITIONS. Она разделена на вкладки, названные в соответствии с типами переходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dissolve'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Slide'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Push'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Special'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 23.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая первая вкладка '''Used''' содержит список используемых переходов,  уже назначеннных на группу кнопок '''TRANSITIONS'''. Назначение выбранного перехода на одну из 8-ми кнопок производится перетаскиванием мышью. Параметры назначенных переходов можно изменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Special''' содержит шаблоны для пользовательских переходов: '''Media Wipe''' и '''Media Overlay'''. Для их использования нужны специально подготовленные медиа-файлы. Пример таких видеофайлов можно посмотреть среди стандартных медиа-коллекций, которые включены в установочный комплект '''All¹Mix''' (папка: Transitions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование параметров стандартных переходов запрещено. Чтобы изменить параметры перехода, его необходимо сначала клонировать, либо сразу назначить на панель переходов, что автоматом копирует назначаемый переход во вкладку '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Библиотеку переходов нельзя перенести из одного проекта в другой, она сохраняется только в составе текущего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от списка переходов находится интерактивное окно, предназначенное для визуализации перехода. Под этим окном находятся доступные для изменения параметры данного перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание и редактирование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что переходы во всех вкладках, кроме '''Used''', являются шаблонами. Их нельзя удалить, переименовать или изменить их параметры. Чтобы это сделать, переход необходимо клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 24.jpg|500px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования пользовательских переходов '''Media Wipe''' и '''Media Overlay''' необходимы специально подготовленные медиа-объекты: видеофайл или последовательность картинок. Эти медиа-объекты будут определять вид и продолжительность перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Wipe''' лучше использовать медиа-объекты с оттенками серого. При данном переходе на текущий видеосигнал '''А''' накладывается видеосигнал '''B''', прозрачность которого будет определяться яркостью пикселов медиа-объекта перехода. Чем ''ярче'' какой-либо пиксел, тем ''меньшую'' прозрачность будет иметь соответствующий пиксел видеосигнала '''B''' и наоборот. Чисто белый цвет будет давать видимость 100%, а чисто черный - 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры таких медиа-объектов входят в установочный комплект. Их можно найти после установки пакета '''All¹Mix''', в директории:&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\Wipe Transitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переходов '''Media Overlay''' необходимо использовать видео или последовательность изображений с прозрачностью. При выполнении данного перехода от видеосигнала А к B происходит перекрытие изображения выбранным медиа-объектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подготовки видеофайлов лучше всего использовать кодек «SoftLab-NSK Vision Forward JPEG with Alpha-channel». Если есть необходимость создания видеофайла из набора изображений с прозрачностью, то лучше всего использовать приложение «TGA2AVI», входящее в состав программного обеспечения для линейки продуктов Форвард Т компании «SoftLab-NSK». Примеры таких медиа-объектов также входят в установочный комплект и их можно найти в директории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«C:\Users{Username}\Documents\ECG\AllMix\examples\Transitions\OverlayTransitions».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У перехода '''Media Overlay''' есть параметр '''Cut Point''', который задает точку перехода между видеосигналами А и B в процентах относительно общей продолжительности выбранного медиа-шаблона перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 25.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование переходов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix позволяет быстро выбирать текущий переход между десятью имеющимися. Каждому из используемых переходов соответствует кнопка в группе  '''TRANSITION'''. Восемь из них могут быть заменены пользователем. Переходы '''MIX''' ('''Mixing''') и '''FTB''' ('''Fade-To-Black''') заменить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 26.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение перехода из библиотеки на любую из восьми доступных кнопок осуществляется перетаскиванием мышью. При этом переход автоматически копируется во вкладку '''Used'''. Редактирование параметров назначенного перехода производится именно во вкладке '''Used'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели TRANSITION представлены также кнопки: '''CUT''', '''AUTO''', слайдер задания времени перехода и &amp;quot;рычаг&amp;quot; '''T-Bar'''. Кнопка CUT используется для смены видеосигналов без какого-либо перехода (&amp;quot;прямая склейка&amp;quot;). Кнопка AUTO выполняет текущий выбранный переход, длительность которого регулируется слайдером времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что слайдер задания времени не меняет длительность переходов '''Media Overlay''' и '''Media Wipe''', которая определяется продолжительностью используемого медиа-объекта перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''АУДИО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление аудио медийных источников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию воспроизводится звук только тех медий, которые содержатся в видимых слоях встроенной композиции PROGRAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер All¹Mix поддерживает работу со звуком в следующих медиа-объектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Живые» источники (с устройств видео-захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Видеофайлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Списки воспроизведения (плейлисты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трехмерные сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудио в списках воспроизведения, композициях и трехмерных сценах подразумевается только при условии использования вложенных медиа-объектов с аудиоканалом. Если вы используете медиа-объект, использующий несколько других объектов со звуком (например, сцену с несколькими живыми источниками), контроллер будет регулировать суммарную громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В панели '''AUDIO''' можно скомпоновать нужные каналы аудио-микшера. Для добавления аудио-контроллера любого медиа-объекта из медиа-библиотеки используется кнопка &amp;quot;+&amp;quot; (тулбар в верхней части панели). Удаление выделенного контроллера осуществляется кнопкой &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 27.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление аудио-сигналом выходов PVW \ PRG осуществляется в этой же панели. Включить\выключить показ аудио-контроллеров PVW \ PRG можно в диалоге '''AUDIO SETTINGS''' (вызывается кнопкой  &amp;quot;шестеренка&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобальное аудио===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''&amp;quot;AUDIO SETTINGS&amp;quot;'''(вызывается кнопкой &amp;quot;шестеренка&amp;quot;) можно добавить\удалить аудио-контроллеры глобальных аудио-источников. Управление воспроизведением глобальных аудио-источников осуществляется компактным медиа-контроллером в верхней части аудио-контроллера выбранного источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 28.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция  '''«Use Only Global Audio»''' выключает аудио-источники всех медиа-объектов '''All¹Mix''', кроме глобальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''НАСТРОЙКИ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диалог настроек=== &lt;br /&gt;
открывается командой главного меню  '''Tools\Settings…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки разделены на следующие группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Output Devices''' – назначение вывода аудио-\видео-сигналов сразу на несколько устройств.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Output Streaming''' – назначение и настройка видео- и аудио-выходов, записи и вещания в сеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в качестве устройств видео-выхода поддерживаются платы &amp;quot;Forward&amp;quot; компании «SoftLab-NSK», платы компаний &amp;quot;Blackmagic Design&amp;quot;, &amp;quot;Yuan&amp;quot; (список расширяется);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При назначении выхода можно выбрать видео стандарт, аспект, аудио-канал и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запись в файл осуществляется в форматах mp4, ts, flv, mkv, устойчивых к аварийному закрытию. Настройки вещания позволяют использовать популярные сервера &amp;quot;Youtube&amp;quot;, &amp;quot;Facebook&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Tally''' – выбор и настройки '''GPI output'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Controls''' – выбор режима работы '''T-Bar''', настройка «горячих» клавиши и внешних устройств управления (кнопочных аппаратных консолей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''- Other''' - настройка входных слотов, выбор графической темы и языка интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 29.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перед тем как работать с видео- и аудио-сигналами необходимо настроить параметры плат ввода\вывода.=== &lt;br /&gt;
Платы серии FDExt настраиваются в приложении FDConfig2. Для обеспечения вывода сигнала из виртуальной студии необходимо отключить микшер, как это показано на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 30.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешние устройства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с несколькими внешними устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные видео-пульты управления. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* назначать входные медиа-источники (слоты) на выходы PVW и PRG;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включать\выключать видимость титровальных слоев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбирать и осуществлять переход между видеосигналами PVW-PRG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' Аппаратные аудио-пульты. С их помощью можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать громкость входных и выходных аудиосигналов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* временно выключать аудио-сигнал (mute) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* регулировать баланс и панорамную позицию звука (pan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All¹Mix поддерживает работу с линейками пультов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''DSC''' компании '''DVL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ODYSSEY5''' компании '''Video Solutions''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Behringer BCF2000''' компании '''Behringer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* и другими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульты DSC, OYSSEY подключаются к ПК по СОМ-порту (некоторые модели по Ethernet) и не требуют установки дополнительного программного обеспечения. Для материнских плат, на которых отсутствует разъем СОМ-порта, необходимо приобрести переходник COM-USB.Behringer BCF2000 сразу подключается по USB и также не требует установки программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подключения пульта необходимо добавить его пресет в группе настроек  '''External Controllers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 31.jpg|700px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное назначение и параметры органов управления пультов можно изменять. Однако это рекомендуется делать только специалистам,  знакомым с техническими  нюансами работы конкретных пультов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кнопки внешних устройств можно использовать в качестве модификаторов &amp;lt;Alt&amp;gt;, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;или &amp;lt;Shift&amp;gt;, как на обычной ПК-клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 32.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''РЕДАКТОР ГРАФИЧЕСКИХ (ТИТРОВАЛЬНЫХ) КОМПОЗИЦИЙ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор титровальных графических композиций (далее просто «редактор композиций») входит в программный пакет All¹Mix. Для работы с ним не нужна регистрация и ключи защиты HASP. Его можно запускать как из интерфейса микшера All¹Mix, так и как отдельное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Главное окно редактора композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное окно редактора состоит из нескольких панелей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''COMPOSITION''' - текущая композицию и набор инструментов для ее редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPERTIES''' - свойства выделенного графического элемента композиции. Здесь можно задать анимацию и настроить эффекты отображения элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STYLESCOLLECTION''' - коллекция стилей, которые можно использовать для оформления графических элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIMELINE''' -  мини-редактор параметров анимации элементов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TEXT TABLE''' –таблица текстовых значений для оперативной смены содержимого титровальных элементов композиции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''OBJECTS TREE''' - дерево элементов текущей композиции (для обзора структуры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 33.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование композиций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование композиций осуществляется с помощью кнопок, сгруппированных на горизонтальном и вертикальном тулбарах по своему назначению. Имеются следующие группы команд (перечисляются слева-направо и сверху-вниз):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стандартные''' команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 57.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* создать новую композицию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть композицию с диска;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сохранить композицию на диск;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отменить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повторить последнее действие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вырезать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* копировать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''режимов отображения''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 35.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* включение\выключение режима &amp;quot;'''превью'''&amp;quot;, в котором можно увидеть композицию в том виде, в каком она будет отображаться в микшере. Также в этом режиме проигрывается анимация графических объектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вызов настроек текущей композиции '''Composition Settings''', где можно задать имя композиции и ее размеры в пикселах. Размеры композиции автоматически подстраиваются с сохранением аспекта к размерам выхода PROGRAM или PREVIEW;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 36.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;шахматная доска&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение режима фона '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбор цвета для фона в режиме '''&amp;quot;заливка цветом&amp;quot;''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* включение\выключение отображения оверлейных рамок '''&amp;quot;Safe Frame&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''выравнивания''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 37.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*центровать по горизонтали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центровать по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выровнять по левому вертикальному краю общей области; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по вертикальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по правому вертикальному краю; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по верхнему горизонтальному краю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …по горизонтальной центральной линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...по нижней горизонтальной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''порядка (приоритета)''' элементов (действуют на один или несколько выбранных элементов композиции):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 38.jpg]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*поднять на один уровень выше;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на один уровень ниже;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднять на самый верхний уровень композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опустить на самый нижний уровень композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Команды '''выбора и объединения''' элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выделить элемент;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединить выделенные элементы в группу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разбить группу элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''создания новых элементов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text - текст;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rectanqle - прямоугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellipce - эллипс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crawling Text - бегущая строка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Image - изображение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video - видеофайл;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sequence - последовательность изображений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mixer Media - элементы-плейсхолдеры, видеосигналом для которых могут служить объекты из медиа-коллекции, входные слоты или стандартные титровальные слои микшера (Logos, PIPs);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audio LED - индикатор уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды '''изменения масштаба''' композиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom In - увеличение общего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom Out - уменьшениеобщего масштаба композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actual Size - оригинальный масштаб композиции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit Composition - автоматический масштаб под размер композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические элементы и их свойства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''стандартные''' свойства любого элемента входят настройки трансформации, анимации и эффектов. '''Специальные''' свойства различаются в зависимости от типа элемента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свойства большинства графических элементов просты и не требуют дополнительного пояснения (кроме '''Mixer Media''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи элемента '''Mixer Media''' можно встраивать в композицию различные видеоисточники: медиа-объектов(из медиа-коллекциимикшера), входных слотов или стандартных слоев(PIP или Logo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 40.jpg|400px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе видеоисточника типа PIP/Logo в композиции используется видеосигнал медиа-объекта, назначенного на данный титровальный слой микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выбора медиа-объектов из медиа-коллекции микшера, редактор композиций должен быть открыт из интерфейса микшера. В противном случае, назначить медиа-объект будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех слоев композиции доступны следующие типы анимации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Fade''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Move''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Scale''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wipe''' [In/Out] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rotate''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Cut''' – резкая смена содержимого титровального элемента (без анимации);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Change With Fade''' – плавная смена содержимого титровального элемента через полупрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и при работе с плейлистами, для запуска анимации в композиции предусмотрены следующие события (триггеры):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Show''' - запускает анимацию при включении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
'''-''' '''On Hide''' - запускает анимацию при выключении видимости титровального слоя окна &amp;quot;PROGRAM&amp;quot;, контент которого включает данную композицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 41.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К каждому типу титровальных элементов  можно применить следующий набор визуальных эффектов (каждый эффект имеет свой набор параметров):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заливка (ColorFill). Возможна одноцветная заливка, линейный градиент с выбором угла наклона и радиальный градиент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 42.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Текстура (Texture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 43.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Обводка по контору (Strokes). Возможна обводка как по внешнему краю контура элемента, так и по внутреннему. Количество обводок неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 44.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тень (Shadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 45.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Свечение (Glow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 46.jpg|600px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блик (Sheen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 47.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллекция стилей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей, входящая в установочный комплект, содержит набор шаблонов для быстрого создания композиций с готовым графическим оформлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работа с коллекцией ведется при необходимости создания нескольких графических элементов с одинаковым стилем (набором эффектов). Коллекция не привязана к создаваемым композициям, что позволяет легко использовать одинаковые стили в разных проектах (или переносить из одного проекта в другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекция стилей имеет тулбар со следующими командами (слева-направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 48.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экспорт коллекции стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырезать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копировать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стиль выбранного элемента в коллекцию (перед использованием команды убедитесь, что выбран нужный элемент в окне композиции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переименовать стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменить пример текста, отображаемый в превью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать маленькие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать большие превью стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Показывать название стилей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения выбранного стиля к графическому объекту можно воспользоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контекстным меню выбранного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопкой «'''Apply Style'''» на тулбаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двойным кликом мыши на выбранном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию к элементу применяется весь стиль целиком. Однако есть возможность применения его отдельных эффектов с помощью контекстного меню стиля &amp;quot;'''ApplyOnly&amp;gt;'''&amp;quot; (либо горячих клавиш, указанных в этом же контекстном меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленные в коллекцию стили не редактируются. Изменения в коллекции сохраняются автоматически по выходу из редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность импорта\экспорта коллекции для ее переноса с одного ПК на другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовая таблица===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица содержит «горячий» набор текстового контента для быстрой замены содержимого элемента композиции типа &amp;quot;Текст&amp;quot;, например, эту функцию можно использовать для быстрой смены имен ведущих на титровальных плашках, названий разных частей программы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания текстовой таблицы выберите в свойствах графического элемента типа &amp;quot;Текст&amp;quot; текстовый источник (Text Source) типа '''Table'''. На всю композицию используется одна и только одна таблица. Если в композиции создано несколько текстовых элементов, использующих динамический текст из таблицы, в нее добавляются дополнительные колонки. Колонкам можно присвоить название (для понимания, какому элементу она соответствует).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 49.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая таблица редактируется в панели '''TEXT TABLE'''. Поддерживается импорт/экспорт ее данных в csv файл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 50.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная работа с таблицей - замена содержимого текстовых элементов во время работы с микшером - производится в панели '''TITLES''' главного окна микшера. Замена текста  происходит при одиночном клике на нужную строку таблицы, притом одновременно во всех текстовых элементах композиции. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 51.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно редактировать таблицу непосредственно из главного окна микшера All¹Mix, не открывая редактор композиции. Для этого необходимо включить режим редактирования в тулбаре панели TITLES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 52.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный отсчет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 53.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;quot;Time&amp;quot; (значение которого мы задаем в редакторе) это не время, с которого начинается уменьшающийся отсчет, а время некоторого события. Счетчик будет показывать сколько времени осталось до этого события. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами: счетчик показывает разницу между текущим временем и временем, заданным параметром &amp;quot;Time&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно иметь ввиду: когда текущее время и время, заданное параметром &amp;quot;Time&amp;quot; сравняются и на счетчике будут нули, эти нули будут стоять еще час. После чего начнется отсчет времени, остающегося до заданного параметром &amp;quot;Time&amp;quot; времени (но уже следующих суток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст с параметрическими вставками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 54.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот тип источника текста предназначен для создания подписей в композициях типа Multiview. Источник текста &amp;quot;Text Template&amp;quot; может содержать в произвольном прядке статический текст и (или) специальные тэги (один или несколько). При отображении в окнах AllCast или на внешнем мониторе эти тэги будут автоматически заменяться на соответственную текстовую информацию: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Label&amp;gt; - ярлык элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Media&amp;gt; - имя медии, содержащейся в этом элементе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Type&amp;gt; - тип элемента;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Index&amp;gt; - индекс элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если мы сделаем следующую запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 55.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
То результирующий текст будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AllMix v2 56.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ С ПРОЕКТАМИ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт проекта вместе с медиа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция экспорта заключается в создании копии текущего проекта в другой папке, притом вместе со всеми медиа-объектами, используемыми в проекте. Если проект использует медии, не содержащиеся в папке данного проекта, то  при переносе проектов между разными ПК рекомендуется использовать именно эту фукнцию, т.к. All¹Mix включает в файл проекта не сами медиа-объекты, а лишь ссылки на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызвать диалог экспорта можно из главного меню File\ Export…. Данную функцию поддерживает как микшер All¹Mix, так и редактор композиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TV Studio AllMix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3784</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3784"/>
		<updated>2021-12-27T09:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, системный удалённый рабочий стол (RDP) несовместим с текущей системой защиты HASP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:  [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&lt;br /&gt;
Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же можно найти информацию по платам и другим продуктам СофтЛаб-НСК:&lt;br /&gt;
[http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3780</id>
		<title>All¹Mix - Начальная установка ПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-graphica.com/mediawiki/index.php?title=All%C2%B9Mix_-_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%9E&amp;diff=3780"/>
		<updated>2021-12-17T06:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bbm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Начальная установка ПО All¹Mix'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная установка ПО '''All¹Mix''' достаточно проста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как защита ПО осуществляется с помощью USB-ключа HASP, то необходимо предварительно установить соответствующие драйвера. Их можно скачать с сайта разработчика: [https://thales-sentinel.ru/helpdesk/download-space/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше использовать актуальную версию драйвера, на сегодня это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Драйвер Sentinel HASP для Windows. Версия 8.31 (интерфейс: GUI): Sentinel_LDK_Run-time_setup.zip''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно подключить прилагаемый USB-ключ в соответствующий USB-порт компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить работоспособность ключа можно в любом браузере по ссылке: [http://localhost:1947/_int_/features.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке доступных локальных фич (Features) должен появиться номер, соответствующий выгравированному четырёхзначному на металлическом разъёме USB-ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предполагается использование сигналов NDI, то желательна предварительная установка NDI Tools: [https://www.ndi.tv/tools/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого необходимо запустить прилагаемый файл регистрации лицензии на программное обеспечение для этого HASP-ключа. Этот файл передаётся пользователю при покупке либо вложением в письме, либо через сетевые хранилища или FTP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это системный командный файл .bat, который можно запустить щелчком на него в проводнике Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно установить собственно ПО '''All¹Mix''' с помощью соответствующего актуального инсталлятора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущие сборки инсталляторов ПО накапливаются и доступны для загрузки из папки на FTP по ссылке:  [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Current/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаем внимание, что текущие сборки ПО фактически являются бета-версиями и, возможно, содержат какие-то ошибки, которые выявляются в ходе эксплуатации. Тем не менее, именно здесь оказываются сборки ПО с оперативными исправлениями багов, в том числе критических.&lt;br /&gt;
Версии инсталляторов, которые признаны достаточно стабильными, с существенной задержкой выкладываются в отдельную папку на FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/Focus-M/AllMix/Release/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки ПО можно убедиться в правильности применения лицензии в меню &amp;quot;Помощь/О программе&amp;quot; (Help/About), где отображается версия ПО, номер HASP-ключа, к которому привязана лицензия, и список функциональных возможностей ПО, соответствующий установленной лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшую настройку ПО следует делать в соответствии с инструкциями (глава 6 [[All¹Mix - Краткое руководство пользователя#.D0.9D.D0.90.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.9E.D0.99.D0.9A.D0.98| '''All¹Mix''' - Краткое руководство пользователя]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь это касается настройки режимов работы ПО и установленного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если приобретён OEM-комплект (платы-софт) – то инструкции по установке и коммутации плат и драйвера к платам обычно доступны на сайтах производителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All¹Mix''' автоматически определяет корректно установленные платы при запуске, и их можно добавлять в качестве входных или выходных в соответствующих разделах интерфейса (МЕДИА/Видеовход, Инструменты/Установки/Выходные устройства).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае использования плат ввода/вывода Форвард (FDExt) драйвера можно скачать с FTP: [https://ftp.sl.iae.nsk.su/Public/Focus/FDBoardsDrivers/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует выбирать для загрузки самые свежие версии драйверов при начальной установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка установленных плат Форвард осуществляется с помощью утилиты FDConfig2, её описание доступно на сайте по ссылке: [http://www.softlab.tv/rus/forward/docs/ru_fdconfig2.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же можно найти информацию по платам и другим продуктам СофтЛаб-НСК:&lt;br /&gt;
[http://www.softlab.tv/rus/forward/docs.html#start]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bbm</name></author>
	</entry>
</feed>